

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONについて
ノクティスと仲間たちは故郷を取り戻すため、広大な世界を旅します。アクションバトルでは武器や魔法、連携攻撃に加え、先祖の力で空中をワープして戦います。 Steamプレイヤー評価:83%%が好評、レビュー45,139件。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2018年3月6日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,6622026-09-19 · GreenManGaming基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモードとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。マルチプレイヤーと協力プレイのカテゴリも登録されています。
言語
英語、簡体字中国語、繁体字中国語は音声と字幕に対応し、ほかの対応言語には字幕があります。
03よくある質問
どんなゲームですか?
ノクティスと仲間たちがオープンワールドを旅し、故郷を取り戻すために戦います。
どのようなコンテンツとオンライン機能がありますか?
Windows Editionの説明には本編と複数のエピソード、拡張コンテンツが記載されています。オンラインコンテンツ機能は2020年6月24日に終了しました。
MOD制作はどうできますか?
Steam WorkshopでMODを共有、購読できます。MOD ORGANIZER自体に3D素材を作成する機能はありません。
“Ten-year development yielding a road-trip RPG with Active X Battle mechanics, thirteen Royal Arms, and a dynamic classic OST, prioritizing bromance atmosphere over compressed storytelling.”
編集部の総評
Looking back nearly a decade after launch. Ten-million-plus copies sold, third-highest in series history behind only Final Fantasy 7 and Final Fantasy 14, Metacritic aggregate scores ranging from 81 to 86 across versions, user score sitting at 7.5 — the numbers are what they are. What Final Fantasy 15 actually leaves behind as its irreproducible asset is the road-trip atmosphere, the four-brother characterization, and the three-decade soundtrack retrospective.
Its Place in History: A Pivot Point for the Series
The position of Final Fantasy 15 in series history is genuinely strange. It is the first mainline entry with an open world, the first mainline entry with real-time action combat, the first mainline entry with multilingual official voice acting, and the first mainline entry to receive sustained "ship then patch" updates across multiple years. These four firsts make this game the transition piece between the PS2 and PS3 era of the series and the current PS4 and PS5 era. The Final Fantasy 7 Remake with its linear chapter-based storytelling and Final Fantasy 16 with its plot-driven tight encounter design are both direct iterations on lessons Square Enix learned from this entry.
Final Fantasy 16 producer Naoki Yoshida stated the lesson explicitly: this game taught the team that players want complete stories, not open worlds in themselves. That insight directly drove the linear plot-driven direction of Final Fantasy 16. But on sales, Final Fantasy 15 at ten million still exceeds Final Fantasy 16 at seven million, suggesting open-world narratives remain more commercially successful. Square Enix has not publicly committed to a direction for Final Fantasy 17 or Final Fantasy 18, but the road-trip and brotherhood narrative paradigm from this entry still influences subsequent series work. Final Fantasy 15 is best understood as the transition title from the series' turn-based past to its action-game future — its successes and failures both become design references for what follows, making its position in series history genuinely singular.
Who Should Buy: Three Player Profiles
First: series veterans. If you played any of 6, 7, 8, 9, 10, 12, or 13 — this game is written for you. Hearing a familiar melody change while driving the Regalia, the final-chapter cashout of eighty hours of accumulated brotherhood, the story of the ten-year development cycle itself — only veterans can absorb the full emotional resonance. Bonfire's review put it directly: anyone who has played another Final Fantasy will be moved hearing those familiar melodies while driving.
Second: road-trip atmosphere lovers. If you enjoy slow pace, scenery, banter, camping and cooking, and travel-as-photo-journal storytelling — this is the only game in the JRPG space that delivers that experience. GamerSky's review noted that road-trip framing as core mood is something no other open-world game has attempted to this degree. Chinese-language reception runs notably higher than Western press — the "brotherhood on the road" resonance lands in a cultural register tied to Chinese narratives of camaraderie.
Third: open-world players willing to accept fragmented storytelling. If you are already comfortable assembling a complete narrative from base game plus anime plus film plus DLC, then this game's fragmented approach is not a flaw but a puzzle-completion gameplay layer. Chinese fan communities have published extensive walkthroughs for the "play base game, watch Brotherhood, watch Kingsglaive, then clear four Episode DLCs" complete experience — that piece-by-piece consumption is itself a meta-game.
Who Should Skip: Three Reverse Profiles
First: players who want tight narrative pacing. If you play JRPGs primarily for story and prefer the "plot-driven, key-beat emotional payoff" rhythm of Final Fantasy 7 or Final Fantasy 10 — the "long companionship then single-shot payoff" approach here is a deal-breaker. The compressed thirty-hour main story plus the requirement to consume anime, film, and DLC for completion will frustrate you. GameSpot's 8 and Eurogamer's no recommendation speak for this group — the main-story skeletal weakness is objective.
Second: first-time JRPG players. This is not an entry-point JRPG. The three-decade soundtrack callbacks, the context of the turn-based to action transition, and the four-brother bond setup all depend on familiarity with the series. First-time JRPG players should pick the Final Fantasy 7 Remake (complete story, modern combat) or Persona 5 or Xenoblade Chronicles 3 (tighter narratives). This game is a hit single for series veterans, not the introductory anthem.
Third: hardcore action players. If you want the combat feel of Bloodborne, Elden Ring, NieR Automata, or Stellar Blade — the action system here will disappoint. AI companion presence, simplified "weapons as skills" inputs, and the cutscene-feel of link strikes are designed for narrative fluidity rather than tactical depth. Game Informer wrote that the AI party is more narrative presence than tactical presence — that captures the design intent precisely, and explains why action-focused players come away unsatisfied.
Recommended Version and How to Buy Today
First choice: Windows Edition complete bundle on Steam or Epic. Best visuals, all DLC, DLSS support, first-person mode, full 4K and HDR. Steam historical low around 14.99 USD, which Square Enix repeatedly hits during summer sales, winter sales, and series anniversary events. Do not buy at full price. The complete bundle and "base game plus separate DLC" buys cost the same, but the complete bundle is more stable for cloud save and cross-platform progression.
Console first choice: Royal Edition on PS5 or Xbox Series via backward compatibility with PS4 Royal Edition, unlocking 60fps. PSN and Xbox historical low around 19.99 USD. Royal Edition advantages include first console support for first-person mode, full Insomnia capital exploration, and multiple boss-fight reworks — the most complete console experience.
Not recommended: original PS4 or Xbox One (missing story completion and capital exploration), Pocket Edition HD (main-story simplification destroys the road-trip atmosphere), and Comrades multiplayer mode (unstable player base).
Ninety hours of content divided by roughly 14.99 USD yields about ten cents per hour. This is among the cheapest narrative-plus-gameplay-time bundles in JRPG today. Comparable alternatives at this price tier are either lower in content volume (Final Fantasy 13 trilogy entries running thirty to forty hours each), shallower in discount (the Final Fantasy 7 Remake discount line stays higher), or lack the road-trip atmosphere (the Persona series).
Final Verdict: Its Place in the Series and the Era
This is not the most polished entry in the series. The skeletal main story, fragmented narrative delivery, and AI companion intelligence falling short of expectations are all objective weaknesses. But it is the entry with the highest emotional-resonance density in series history. The four-brother characterization, the road-trip atmosphere, the three-decade soundtrack recycling, and the eighty-hour-accumulation payoff at the final chapter — these irreproducible assets give this game a singular place in the hearts of series veterans.
Ten-year development cycle, the director-handoff to Hajime Tabata, the bespoke Luminous Studio engine, sustained post-launch patches over multiple years — this is the longest "ship then keep refining" effort in series history. Square Enix invested in this game far beyond what reasonable commercial recovery would justify. That artisanal polish quality is something the Final Fantasy 13 trilogy, the Final Fantasy 7 Remake, and Final Fantasy 16 simply do not carry.
One last line for the hesitant player: you do not need to clear ninety hours in a single run. Try thirty hours of the main story plus a few hunts plus a few camp-and-cook nights. If by then the four brothers have not moved you — refund the game, no harm done. But if by hour thirty you are seriously considering whether to open Brotherhood the anime to fill in the story — the remaining sixty hours are yours, and no other JRPG can deliver the same density of road trip and brotherhood feeling.
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONの最新ニュース
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語の参考になるレビューには推奨意見と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
このゲームは、本編だけでなくアニメ、映画、各DLC込みで良ゲーだと思います。 シナリオに関して批判はありますが、イグニスエンド、小説エンドはあくまで壮大なifエンドと考えています。 なので、本編エンドを受け入れられるかどうかで評価は変わってくると思います。すべて表示閉じる
「このゲームをおすすめしますか?」と聞かれてここまで判断に迷ったゲームは無い。 「結局このゲームは面白いの?」と思う方は上半分のみご覧いただければと思います。 ★まずこのゲームを2018年に買うか迷っている人(FF15をよく知らないという人)に対して言えることは… 今この値段(或いはセール中)で完全版であるこの作品をプレイするなら、万人受けのゲームとは言えないものの、結構面白いしおすすめできます! RPGとしてのやりごたえは未だに一部決定的に欠けているけれど(ポーション連打すればほぼ負けない上、一部魔法で裏ボスも放置で倒せるバトルバランスや未だに賛3:否7くらいと言っても良いストーリー、お使いゲー以下でスカスカなサブクエなどなど挙げればキリがない) FFというバイアスをかけずに見れば、少し尖った性質を持ち、今までなかった「味方3人とオープンワールドで旅をする」というオンリーワンを持つ中々な作品、と言えます。 写真やキャンプ料理など、独特ながら旅への没入感を深めてくれるシステムは個人的に好きです。追加エピソードの内容含めプロンプトやイグニスのキャラはかなり好きですし、親しみが持てます。 もしこの完全版の内容が最初からストーリー内に普通に入っていれば、「賛否両論で尖ったゲームだけど、嫌いじゃない。メインストーリーと一部キャラと製作陣の態度以外は。」と言い切れるものです。 総評すると、「FFとか昔のバージョンの出来とか、スタッフとかはどうでもよくて、単純にこのゲーム今買って楽しめる?」と聞かれた場合、アクションRPG好きなら多分楽しめるよ!と答えられます。 ★では何故低評価なのか…? このゲームをPS4版の発売日新品購入組として、そして人生初めてのRPGがFF5で、11,14以外の全てのナンバリングのFFをプレイしてる立場から言いたいことがある。 今作のおかげでFFというブランドは完全に地に堕ちたと言って良い。 このゲームが今後数百万本出荷と宣われようが、ネットでエアプ擁護・エアプ批判されようが、発売日にこのゲームを買い、自分の目で内容を確かめた人間達が必ず抱く、絶対に揺るぎようのない事実が幾つかあります。 ・「ストーリーに良し悪しは付けづらく、あくまで方向性の違いだ」という主義を持つ自分からしても、稚拙で説明不足でお粗末と言って良いシナリオライン。 ・そしてそこに更に露骨に穴をあけ別売りするDLC商法。ここまで完全版商法を前提とした造りを感じさせたゲームは個人的に初めて。 ・あらゆるシステムがユーザーに対して親身では無く、数年間に渡るアップデートでようやく「クセはあるけど出来なくはない」レベルのものになったこと。システムとは言いましたが、これはアクション・UI・ストーリー内容・ボリューム全てに言えることです。オープンワールドを売りにしてるのにキャラの膝ほどもない柵を「見えない壁」によってジャンプで超えられないゲームなんて、いったい何十年前のゲームなんだい? ・そしてこれらをひっさげておいて「必要なことはやりつくした」だの「批判してきたスタッフはFF病」とビッグマウスを披露し、散々ゲームではなく自分達を広報の前面に押し出してきた製作陣のゴリ押しプッシュ。 etc… このゲームと製作陣に言いたい批判を羅列すれば、あと100個は下らないくらい書けます。冗談でも誇張でもなく、本気で。 そしてそのクオリティの初期版を、発売日当日にフルプライスを出して購入するユーザーという、クリエイターとしても商売人としても一番大事にするべき層になすりつけた事実は変わりません。 初見で初期版をやった人間が一番お金を払いつつ、一番割を食うって中々ハードロックじゃないですか? かのスマブラやカービィを生み出した櫻井孝宏氏は若手の頃から今までの数十年間、趣味と実益を兼ねて年に数百本のゲームを常にプレイし、「ターゲットとなるユーザーが面白さを感じられる作品を作る」ことを第一にしています。 私は氏のゲーム作りに対する姿勢と、実際に作る作品は世界に誇る日本のゲームだと確信していてます。しかしこのゲームからそういったこだわりは、ほぼ感じられません。 一言で表すと、「ユーザーの視点に立ってゲームを作る」という姿勢が一切感じられない作品なんです。 ちなみに彼はクリエイターへの還元を意図し、中古でゲームは絶対に買わないらしいです。私もそれを聞いてからはゲームは基本新品を購入しています。 が、ここまで「こけにされた気がした」作品は初めてだったので、今後 今作の一部製作陣が担当するゲームが出たら、そのゲームだけは数年放っておいて、中古で購入してプレイしようかなと思いました。 ここまでかなり辛辣に物申しましたが、これが主観的な意見であることは充分承知しています。 それでも、物心つかない頃からのFFファンとして、製作者のこだわりと熱と配慮がこもったゲームにこれまで何度か出会って感動してきた身として、これだけはどうしても書きたかったんです。 「全てのFFファンに捧げるどころか、全てのFFファンをこけにした作品を作ってくれてありがとう、シナリオライターとディレクターと広報班は二度とゲーム制作現場に関わらないでね、他のゲームクリエイターに失礼だから」すべて表示閉じる
PS4版を先にプレイしていますが、ゲーム自体は非常に良いです。 問題はゲーム内容にはありません。 他の方もおっしゃっていますが、Steamストアで購入すると8424円、Green Man Gaming(GMG)で購入すると半額です。 GMGで購入しても日本語音声+字幕完全対応です。 GMGはいわゆる鍵屋でもないので、違法性などは皆無です。(Amazonなどの外部販売サイトと同じ) 馬鹿正直におま値で買うのはやめましょう。 おま値で買うとスクエアエニックスが調子に乗って、更なる差別価格で販売するようになります。 せっかくの傑作ゲームを台無しにする価格設定です。すべて表示閉じる
価格が海外よりも60%近く高いなんて日本のユーザー馬鹿にしすぎ Green Man Gaming等で$40ぐらいで買えますのでそちらからどうぞすべて表示閉じる
ゲームレビューの前にゲーム設定について(2018/03/24時点) 自分はミドルスペックなので、普通設定なら何とかプレイ出来るかと思っていましたが、プレイしていると1時間程度でカクカクし始め、クラッシュ寸前の状態になりました。おま環かと思いましたが、他のレビュワーや他サイトでも同様の意見があった為、色々とチェックしながらプレイしていると、どうもメモリリーク(メモリが解放されず増加し続ける状態)が起きているようで、メモリの上限に達すると、カクついたりクラッシュするようです。結論を先に述べると、PC版の機能であるNVIDIAオプションが最適化されていないようで、この項目をOFFにすると安定するようになりました(特にTurf Effect)。 ただ、これらをOFFにするとPS4版とあまり変わらない状態に。NVIDIAオプションを有効化したい場合、最適化パッチが来るまで待つか、ハイスペックの力技で押し通すしかないようです。 そして、ゲームレビュー 自分はPS4版が出た当初、海外配信者の動画を見て「これはつれぇわ・・・」と思った為、PC版が出るまで先送りしていました。その後、ボッコボコに叩かれ続けたFF15ですが、発売から数年経ち、不満点を少しずつ解消されたFF15は十分に楽しめる内容になっていました。勝手にPTから抜けていったホストや、重要人物っぽいのに知らんところで消えていったキャラ等のバックストーリーがDLCで補足され、説明不足だった設定もゲーム内で解説するシーンが追加されています。 (まぁ、それでも足りてないですが・・・) ファストトラベル等のUIは相変わらずク○ですが、一辺倒だった車移動にオフロードモードが追加されたので、割と自由にマップを移動できるようになりました。また、一人称視点も追加されたので、スペックさえあればとても美しい風景や街並みを楽しむことができます。ヴェネツィアのようなオルティシエは本当に綺麗です。が、視界にゴリラやカマ野郎が乱入してくるので、アサクリのように一人静かに観光出来るモード切望・・・。 また、主人公以外のホストも操作可能になり、ガードとゴリ押しのタイミングを見て戦うゴリラ、SMGやランチャーなど切り替えながらTPSで戦うカマ野郎、無双のように乱舞しつつテクニカルに戦う眼鏡など、戦闘スタイルがまったく違うので、単調になりがちな戦闘も切り替えながら別物として楽しむことが出来ます。 DLC『戦友』も、Divisionのように荒廃しつつある世界を王の剣(親衛隊的なもの)となったプレイヤーが復興させつつエリアを広げていく内容で、一本の新作ゲームとして十分に遊べる内容です。(でも、マルチ前提なのに全然人はいないよ、ポンコツAIとの攻略ばかりだよ、マルチ機能してれば楽しそうなのに(泣)) トゥームレイダーで反省したかのように見えて全然反省していなかったスクエニ価格は流石にサムズダウンですが、他のレビュワーが書いている通り対策されていなければ、安く買う方法もあり、FF15未プレイであれば十分に満足できるボリュームだと思います。(ストーリーは好みがあると思うので割愛しますが、個人的にはちょっと消化不良) ちなみにこれは『Windows Edition』であり、完全版ではありません。というのも、2018年以降、更にDLCが3~4本追加される予定だからです。繰り返しますが、 これは『Complete Edition(完全版)』ではありません。 更にMOD対応ではありますが、MOD制作の環境は出来ていないので、MODも公式以外殆どありません。なので、今すぐPC版FF15をやりたい!という人以外は、DLCが全部出た2019年以降に、改めてコンプリートエディションが発売されるのを待っても遅くないかと思います。すべて表示閉じる
8424JPY=$50=£35 lol プレイしようと思ったら、ただただ唖然というか、すっごいもやもやする文章がボタンのすぐ下に見えてしまったのでそれについてのレビューが前半です。 >Final Fantasy 15 is out on PC now, available on both Steam and Origin for $50/£35. もはや隠そうとすらしないおま値です。一体いつから日本円は1$160円まで下がったんでしょうか。 どうやらスクエニは日本国内市場に対してだけ独自の税をかけることに一切の負い目が無いようです。 いえ、もしかしたらこういう意味かもしれません。 「日本円でおとなしく買うなんてやめて、Steamキーを50$で買って登録したほうがいいよ!」と。 追記:プレイ雑感 GTX1050Tiの、ベンチマークで標準でやや快適が出る程度のスペックですが、そこそこ設定を落とせば60FPSを維持してプレイできています。 ゲーム内容は普通に面白いんじゃないでしょうか。ストーリーなどはまだ序盤も序盤で寄り道しまくってるので全然評価のしようがありませんが、バトルは普通に面白いです。 少々足が遅いのと車の乗り降りのレスポンスが悪いのが気になりますが、そこそこに快適に旅ができていると思います。 50$ならばまぁ買って損はないゲームだと思います。すべて表示閉じる
旅というものには目的地があり、目的地があるということは、必ず終わりがある。 どこにも辿り着かない旅はもはや旅とは言えないし、終わらない旅はきっと苦痛だ。 それでも、楽しい旅ほど終わってほしくないと願ってしまうのは、人として矛盾していないと思う。 そして俺は今、この旅が終わってしまったことをとても寂しく思っている。 本作は冒頭のシーケンスを除けば、物語の中盤までひたすらに呑気な男4人旅が続く。 プレイヤーは初め、それを傍観者として観察するような立場だ。 あくまでファンタジー世界でありモンスターが跋扈しているものの、未熟な若者が若者である最後の記念として旅しているだけに見えるだろう。 ストーリーの進行で彼らの背景には重苦しいものがのしかかっていることが見えてくるし、彼らを取り巻く現状もそれに合わせて逼迫していく。 それでも彼らは親の高級車でのんびりドライブを楽しみ、あっちこっちでニコニコしながら写真を撮り、行く先々で人助けを建前に寄り道を繰り返し、日が暮れたらとりあえず買い揃えました的な道具でキャンプする。 俺がそうだったように、きっとプレイヤーは「お前ら本当にわかってんのか?」と心配になるだろう。 しかしそれを(自分で操作しているという事実に目をつぶりながら)呆れ半分に傍観しているうちに、いつのまにか「彼らの旅」が「自分の旅」になっていることに気づくはずだ。 暑いだの寒いだのの道中でのなにげない会話、まさに旅先で友人が撮った的な毒にも薬にもならない写真、匂いまで感じるほどの無駄にリアルな料理。 ゲームとして大事な戦闘中はもちろん、ただ移動しているときですらまるで人が操作しているかのような、たしかな意思を感じる仲間の動き。 こうした執拗なまでの仲間と旅をしていることを表現するこだわりが、いつの間にか旅を見ている感覚から旅に同行している実感に変わってくるのだ。 先述したように、物語の中盤から、いよいよ旅の目的地に向けて佳境に入っていく。 ただし、メインストーリーの分量的に中盤であるというだけで、俺の体感的には1/3以下に感じた。 なぜならそれは、「早くいつもの呑気な旅に戻りたい」と急いで進めたからだ。 その思いとは裏腹に、進めれば進めるほどどうしようもないほどに物語は終わりへ向けて収束し、もうあの呑気な旅に戻ることはできないと気づいた時、俺はこう思った。 「終わってほしくない」と。 この旅が終わった後、つまりメインストーリーをクリア後にレベルやアイテムはそのままに「過去に戻る」こともできる(その機能自体はそれより前に開放される)が、マップの踏破状況やサブクエストの達成状況などはリセットされてしまう。 いつもの呑気な旅に戻ったはずが、もう「自分の旅」ではなくなってしまっているのだ。 そう、旅は終わったのだから。 ※追記 過去に戻るのくだりですが、オルティシエに戻ることを選択するとマップの踏破状況やサブクエストの進行状況を保ったまま過去に戻ることが出来ます。 お詫びして訂正するとともに、みんなさっさとクリアして戦友DLCにおいでよ!と申し上げます。 ※追記ここまで さて、そろそろ感傷的なポエムを書くのはやめて、レビューっぽいこともちゃんと書こう。 ゲームとして評価するならば、残念ながら相当に人を選ぶ作品だと言わざるを得ない。 一応、オープンワールドタイトルとしての一定の面白さはあるものの、いろいろと「足りていない」。 まずこの手の作品の心臓部とも言えるオープンワールドだが、リアルとファンタジーの融合した風景の美しさと作り込みは素晴らしいのだが、いかんせん体感的に狭い。 じっくり探索すればそうでもないのだろうが、なまじ車で移動できてしまうので「マップ」というより「風景」でしかない場所が結構あるのだ。 スピーディーかつ意外と戦略性も高い戦闘は、慣れてくると楽しいのだが見た目以上に複雑なためとっつきが悪く、慣れるまでは何が起こっているのか把握するのが難しい。 そして変に慣れてくるとシフトというワープ攻撃が強力なことに気づいてしまい、それ頼りにすると途端に単調になってしまう落とし穴もある。 ストーリーはテーマを理解できると深みに気づくはずだが、どうも全体的に説明不足かつ駆け足であり、意味深に登場する脇役達も活かしきれないまま退場する。 一応、PC版には標準搭載のDLCで、仲間の旅の動機や脇役達の思いを知ることができるし、同時展開のアニメや映画でゲームでは語られていない側面を知ることもできる。 できるが、実績取得状況を見る限りDLCにたどり着いているプレイヤーがあまりにも少ないし、それを考えるとアニメや映画がどこまで認知されているのかも疑問だ。 そもそも後半はほとんどが一本道で、せっかくの本作の良さである仲間との探索が活かせなくなっている。 頻繁に挟まるくせにやたらロードが長いとか、戦闘中カメラがしょっちゅう明後日を向くとか、マップに置いたカスタムマーカーに到達しても手動で消さないといけないとか、操作設定がプリセットからの選択しかできないとか、こういった今どきのAAAタイトルとしてあって当たり前の配慮が足りていないのも痛い。 極めつけに、PC版ではより美しいグラで楽しめるのだが、その代わりなのか最適化不足なのかやたらと重く、メモリリークでもしてるのか長時間プレイしているとCTDすら起きてしまう。 そういうわけで、プレイヤーが本作に下す評価は「まあまあ良い」か「すごく悪い」の2択になるだろうと思う。 どちらが多いと思うかは…皆まで言うまい。 あるいは、これがスクエニの看板タイトルであるFFではなく名もなき新規IPだったら、こうした短所を許して楽しめる人がもっと多かったかもしれない。 そう思わざるを得ないほど、いろいろと足りていない。 だが、それでもなお、俺はこのゲームが、いや、この旅の思い出が愛おしくてしょうがないのだ。 根は良いのだけれど未熟な若者が旅をする、全体は良いのだけれど個々の要素は未熟なゲームであり、これは駄目だと早々に見限ってしまう人やそもそも波長が合わない人もいることだろう。 しかしそこをぐっと堪えて、どうか彼らの旅に同行してみてほしい。 やりがいのある戦闘、遊びきれないほどの大量のサブクエや収集要素、派手で美しいのになぜか居心地のいい世界、そして呑気で楽しい旅が待っている。 それに、ゲーム内でNPCが撮った自動生成写真が、大切な思い出になるゲームなんて他にないのだから。すべて表示閉じる
はじめに、「全くおすすめしません」。どうしてもプレイしたい方は、劇場版とアニメ版を先に視聴しましょう。ゲーム本編は前述2作品の続編で、「ゲーム単体では理解出来ません」。 ■良かったところ グラフィックとかBGMとか。グラフィックは妙に拘りがあって米粒から髪の毛まで力入っています。 戦闘はアクションと言われてるけど、コマンドをボタンに割り当てただけとも言える。モンハンとか苦手なんだけど…と、敬遠している方でも余裕です。 あとMOD対応。こんな服着せたい、こんな武器持たせたい。OKです。色々あります。公式MOD ORGANIZERも配布されているので、欲しいものはいくらでも作れます。 ■微妙なところ オープンワールド。え?オープン?FalloutとかGTAとか想像しちゃいますが、なんちゃってオープンワールドです。例えば、ストーリーに関係ない場所でも問題なく移動出来ます。緊急事態でもノンビリおつかいライフを楽しめます。ですが、飛び降りたくても飛び降りられません。遮るものもないのに移動出来ません。見えない壁が多すぎるので、普通のオープンワールドを期待すると残念な気持ちになります。 あとファストトラベル。車に戻らないと使えません。車に戻るコマンドがあるので大きく困る事はありませんが、2度手間になります。 ■悪かったところ シナリオ。もうね…ゲーム本編だけで内容を把握出来ないとか頭おかしいです。最初に書きましたが、劇場版、アニメ版を視聴していないと、全編通して理解出来ない箇所が多々あります。「視聴していてもわけがわからない」箇所もありますが、していないよりはマシです。…気を取り直して、中盤のチャプター09までは素直に楽しめます。そこからが酷い。腐女子極まった同人作家が書いた夢小説。端的に言うとゲロ吐きそう。RPGとして致命的なんじゃないだろうか、これ。 未完成品。単体で完結していない。DLCってのは未完成品を補完する為にあるんじゃないんです。完成している作品に対しての追加要素であって、全部揃えないと完成しないわけじゃないんです。コナミもやらかしたけど、バンナムより酷い。 スタッフがFF病。FF作ってる俺ら凄い。FFだから売れる。俺の考えたFFが一番面白い。これ面白くないやつは頭おかしい。そういう集団が作ったのがこれ。詳しくは寄せ書き事件とか、ボッチイベントとか、E3で拍手一つも無しとかボロボロ出てくるので、興味がある方は検索してみて下さい。 総評として、見た目とシステムは悪くない。中身が論外。安いから暇つぶしと思って遊ぶと、精神的苦痛に苛まれるでしょう。 初代から長らく遊んできたシリーズですが、私はこれで卒業です。これ以上、被害者が出ない事を祈ります。 ■追記 セールで買っちゃった方は、もう仕方ないので苦痛に耐えて本編を終わらせて下さい。途中で投げ出すと余計にツライです。本編後、DLCのエピソード:イグニスをプレイする事で痛みは緩和します。他のDLCはプレイしなくとも、これだけは必ずプレイする事をおすすめします。 とか言ってたらDLC開発中止とか、完全版商法なのに放り出すとかマジか。ユーザー舐め過ぎだろう…。いや、私のような見切りをつけたユーザーは良いよ、心が離れてしまっているから。心底好きだと思っているユーザーの事を思うと、只々悲しい。 残された希望はレベルエディタ。クエストやマップが自作出来るレベルエディタが配信されれば、評価も変わってくるでしょうね。すべて表示閉じる
結論から書くと面白いです。買う価値はあります。 ◎グラフィック、音楽、イベント戦闘中のカメラ演出 ○戦闘システム、声優の演技 ×脚本 脚本だけ駄目です。本編の中盤から急に話が飛び飛びになり、プレイヤーとしては困惑したままエンディングを迎えます。ゼノギアスDisc2のようなスカスカ感でした。 本編で抜け落ちた部分はDLCエピソードで補完され、全部やると一応納得できる形におさまります。 「最初から本編に組み込んでおけよ」と思いました。いくらDLCが最初から入っているとはいえ、話の流れが本編と分断されるのはやはり気持ち悪かったです。すべて表示閉じる
戦闘システムやオープンワールドなどのシステムは良くできていて面白いのですが、 ストーリー、キャラクターの掘り下げは壊滅的です。 なぜそのキャラクターがその場面でその行動をとるのかがさっぱり分かりません。 設定は存在していそうなのですが、それがプレイヤーにベストな演出で語られません。 (説明の順序/時間軸が悪かったり、主人公視点で伝わるような演出に なっていなかったり、そもそも描画がまるでなかったり) そのためキャラクターに共感することができず、 プレイのモチベーションが低くなります。 特に主人公が心変わり(決意)しないので 物語にはクライマックスが存在しません。 また、キャラクターの関係性を築き上げる場面がなく、 すでに出来上がっている関係性を見るだけなのが さらにプレイヤーを置いてけぼりにしています。 (味方勢にはなく、敵対勢のアーデンのみが少々) このような出来になるようならシナリオの監修を 外部含めて実力のある人に依頼すべきだったのでしょう。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
