Firewatch

Firewatch

Firewatchは荒野の探索と、選択で変化する謎を組み合わせた一人用の物語です。GOGでSteam PC版は≈ ¥166で、このサイトの記録上の最低価格です。地域別Steam価格や世界全体の最低価格を示すものではありません。無線での会話と人物関係が、ワイオミングの旅に個人的な軸を与えます。 GOGで¥2,300なら、このサイトで記録された最低価格でヘンリーの謎を始められます。

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90%Steam レビュー9.4万 件のレビュー81Metacritic/10080OpenCritic/100
発売日: Feb 9, 2016
Adventure · Atmospheric · Story Rich · Walking Simulator · Mystery
Firewatch+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥828-80%〜~ ¥166(~ CN¥7.00)底値Steam より ¥2,134 お得購入する
Firewatch EN/DE/FR/JA/RU/ZH/ES Global+2·プラットフォーム:GOG·-56%〜~ ¥1,023(~ €5.77)購入する
Firewatch GOG CD Key+2·プラットフォーム:GOG·~ ¥2,923-61%〜~ ¥1,135(~ €6.40)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,300購入する
+2·プラットフォーム:Microsoft Store·~ ¥2,302購入する
Firewatch Steam Altergift+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,545-25%〜~ ¥2,665(~ €15.03)購入する
底値 ~ ¥315Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3152024-01現在の全ストア最低価格~ ¥3,164Steam下限価格との差+904%
~ ¥1,264~ ¥1,961~ ¥2,657~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥631

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Firewatchについて

Firewatchでは、ワイオミングの森林火災監視員ヘンリーとして、煙を探しながら荒野を探索します。上司のデリラとは携帯無線機で連絡を取り、彼女が外の世界との唯一の接点です。奇妙な出来事がヘンリーを監視塔の外へ導き、選択が謎と物語の人間関係を形作ります。 Steamプレイヤー評価:93,965件中90%が高評価。 Steam PC版はシングルプレイヤーとコントローラー完全対応。 英語音声、英語・ロシア語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・簡体字中国語・イタリア語字幕に対応。

制作スタッフ

ディレクター
プロデューサー
プロデューサー
音楽
リードデザイナー
· · ·
開発
Campo Santo
販売
Panic · Campo Santo

Steamプレイヤーレビュー

90%高評価非常に好評93,965 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥3152024-01-08 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェイス字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ロシア語はいはい—
ほか4言語を表示
言語インターフェイス字幕音声
フランス語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-12

02購入前に

言語

Steam PC版は英語音声に対応し、英語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、簡体字中国語、イタリア語の字幕があります。

プレイ形式と操作

Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを完全にサポートしています。

03よくある質問

Firewatchはどんなゲームですか?

1989年、ヘンリーはワイオミングの荒野で森林火災の監視員として働きます。携帯無線機で連絡できる上司デリラが、唯一の外部とのつながりです。

選択は物語に影響しますか?

はい。選択によって物語や登場人物同士の関係が変化します。

なぜヘンリーは塔を離れるのですか?

奇妙な出来事をきっかけに、ヘンリーは監視塔を出て森へ向かいます。

7.8
総合スコア
外部評価90%Steam レビュー9.4万 件のレビュー81Metacritic/10080OpenCritic/100
グラフィック
8.8
サウンド
9
ゲーム性
6.5
ストーリー
9
ボリューム
5.5

“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”

編集部の総評

A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed

Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.

The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.

Who it is for, who it is not, and how to play it

The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.

On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.

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