
Five Nights at Freddy's: Security Breach
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Five Nights at Freddy's: Security Breachについて
グレゴリーとして夜のメガ・ピザプレックスに閉じ込められ、朝まで生き延びましょう。監視カメラで経路を考え、追跡者をおびき寄せたり、隠れたり逃げたりします。アニマトロニクスや警備員に追われながら、施設のアトラクションを探索し秘密を探ります。 プレイヤーレビュー:65,487件中、86%%が好評。 発売日:2021年12月16日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、日本語、韓国語。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最低価格
≈ ¥3,1702024-06-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-13
02購入前に
生存と探索
グレゴリーとしてカメラで経路を探り、敵をおびき寄せたり、隠れたり逃げたりしながらピザプレックスを探索します。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーに完全対応。英語は音声対応で、ほかの掲載言語は字幕に対応しています。
03よくある質問
誰を操作しますか?
一晩メガ・ピザプレックスに閉じ込められたグレゴリーとなり、朝まで生き延びます。
コントローラーで遊べますか?
はい。Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。
アニマトロニクスからどう逃げますか?
カメラで経路を計画し、敵をおびき寄せ、隠れるか追跡者から逃げます。
“A bold 3D shift for the franchise, trading fixed cameras for open-zone stealth evasion across a vivid neon amusement park, held back by loose guidance and shaky optimization.”
編集部の総評
A pivot that wears its ambition and its flaws in plain sight

Pull every dimension together and Security Breach is a franchise pivot whose strengths and faults sit right out in the open. The middle-of-the-road OpenCritic 72 and Metacritic 73 capture its situation neatly, the score of a game that does several things memorably and several things badly in roughly equal measure. It owns a handful of genuinely persuasive atmosphere beats: the chokehold of an upright animatronic working a backstage corridor through pure positioning, the warehouse where a giant animatronic head pins you with sheer mass, the broken rabbit figure leaning out of a crack in the dark. Those moments prove Steel Wool understands mood-driven horror at a level the launch discourse rarely gave it credit for. At the same time, the optimization collapse at release, the muddy guidance, and the misfiring stealth detection keep interrupting those very moments, and the result is a game that constantly shows you what it could have been before yanking the experience away. Living with it means accepting that the highs and the lows arrive in the same breath.
The launch-crash, long-recovery curve
That reputation arc deserves its own line. Critic scores froze mid-pack, yet Steam's long-tail rating recovered to 86% Very Positive across more than 64,000 reviews, and worldwide sales pushed past 1.4 million copies. Once patches had repaired most of the hard breakages and players let go of their launch-day expectations, that large-space stealth-evasion loop clearly hooked a sizable crowd; the people it grabs, it grabs hard. The number on the box never recovered, but the audience did, which is its own kind of verdict on whether the underlying idea was sound. Placed inside the series' arc, the pivot matters more than its score suggests: it is the first proof that a once-tiny indie jumpscare IP can carry a full-scale exploration-horror park, even if the first landing stumbled badly enough to bruise. Whatever its rough edges, this is the game that redrew the map for where the franchise could go next, and the free Ruin expansion that followed only underlined that the studio intended to keep building on the foundation rather than walk away from it.
Who should buy it, and who should steer clear

So who should buy it? If you like atmospheric survival horror, can tolerate the occasional bout of getting lost and backtracking, and want an exploration-and-evasion loop that forces you to find your own way and hide on your own terms, the core play is worth a try. Series veterans should not miss it at all; the wall-to-wall callbacks are a feast served straight to you, and the lore payoff alone justifies the ticket for anyone already invested in the mythology. Its most valuable asset is exactly that loop, rebuilt wholesale from watching cameras to running the floor, and when it behaves it is genuinely addictive, the kind of tension that has you mapping sightlines and rehearsing escape routes in your head between sessions. There is a real game in here once the systems cooperate, and on a patched build they cooperate far more often than the launch reviews would suggest.
Who should steer clear is just as obvious. If you place a high premium on clear progression guidance and technical stability, or you want storytelling delivered whole and direct rather than pieced together from fragments, this game will repeatedly break your immersion. It plays less like a carefully choreographed haunted-house corridor and more like a park that turns you loose to wander, and players who like being led and hate getting lost will run out of patience fast. The buying advice is pragmatic: most of the hard bugs are patched now, the free Ruin expansion is bundled in, and waiting for a sale is the highest-value way in. Across every dimension it settles at 7.0, a pivot whose atmosphere and ambition are loud and whose completion holds it back. A shame, and still worth a look.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
初めに書いておきますが、FNAFは大好きです。 このゲームシリーズを全てプレイ済みなので、今回の新作も楽しみにしておりました。 ですが… 結論から言うと、バグが結構多いのでその点が個人的に良くないかなと思いました。 特に進行不可能になるバグが10数時間プレイしただけでも出てきたので、 ストレスを抱えながらプレイしたくない方は、落ち着くまでは購入は控えたほうが良いかもしれません。 プレイ時に起こったバグを軽微・重度に分けて下記記載しておきます。 軽微に関しては許容範囲だと思ってます。進行上問題ないので。 ネタばれになる部分があるのでそこはスポイラーで隠しておきます。 《軽微》 ①他キャラに挟まって移動できない 例) フレディの充電イベント時、彼より先に入った後入られると出られなくなります ②謎解きの状況をセーブデータに保存できない 例)5x5の迷路を動かすギミックの状態を記憶しておくことができません(これは仕様かもしれません) ③グラフィック処理が最適化されていないのか高スペック環境でもカクつく DLSSやグラフィックのクオリティをそれぞれ最低にしてもカクついたりします 《重度》 ①進行不能バグ 例) DJ Musicボス戦で逃げおおせた後、セキュリティルームに行くとタスクが変に完結したり、逆に終了しない時がある 一応上記の対処方法はあります [DJ Musicのタスク(Damage Head)対処方法] I. DJ Musicから逃げる時、セキュリティルームに逃げ込む II. セーブポイントで『新規スロット』にてセーブ III. その場で『Quit』 IV. さきほどのセーブデータをロード V. 真ん中の機械に引き出しみたいのがあるのでそこに近づくとインタラクトキー表示がでるので実行 この部分については12/18のアプデで解消されていました! Steel Woolありがとう! ②ゲーム起動不可能 例)上記の①の状態になった後、ゲームを再起動してもゲーム自体が起動できなくなることがありました その場合の対処方法も書いておきます [ゲームクラッシュした場合の対処方法] I. 「C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\fnaf9\Saved」データのバックアップをとる II. 直近のセーブデータが原因の可能性があるので削除する 自分はこれで起動できるようになりました 重ねて言いますが、自分はFNAFは大好きなコンテンツです。 グラフィックやシナリオ、舞台のボリュームの多さは過去コンテンツ随一です。 その点は今も変わらず最高のゲームだと思います。 ただ、さすがにちょっと擁護できないレベルのバグが発生したので、 後続の方が困らないように対処方法も含めて記載しておきました。 もしそれでもこのゲームをプレイされる場合は、 必ず「毎回セーブする際は上書きではなく、新規スロットでセーブする」ことを推奨します。 他にも何か問題が起きたり、逆に修正された場合はこのレビューは変更を加えたいと思います。すべて表示閉じる
アァ!?グラフレサンイッケメン!!!!!(圧倒的バブみ)ロクサンヌ姉サンイッケイケ!!!!!!!!!!!!!!!!!!(つよいおねえさん だいすき ぢゅま)!!!!チャカチョカワイスギ!!?!??!??!?!!(お掃除までしてくれる優れもの 相変わらずピザは好き かわいい) オッホ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! モンティお前それ絶対The Rock意識してるよね してるよね絶対(だいすき) 買えすべて表示閉じる
♥♥♥♥ GAMEすべて表示閉じる
ホントにこのゲームいいです。 さすが、Steel Wool Studioですね! 主人公グレゴリーと相棒フレディと一緒に冒険するのが本当に楽しいです。 スチールウールスタジオさん。本当にありがとうございました。 ⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬜️⬛️🟪⬜️⬛️🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛🟪⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛🟪🟪⬛️⬛️⬛️🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪⬛🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛🟪⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟨🟨🟪🟪🟪 ⬛⬛🟪⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟨🟨🟪🟪🟪 ⬛🟪🟪⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪 🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪🟪⬛🟪🟪🟪🟪🟪 🟪🟪🟪⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪🟪 ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟪🟪🟪すべて表示閉じる
非公式の日本語化パッチを入れてプレイしました。 他の方々のレビューにもある通りバグもひどいですがそもそもゲームとしての作りが非常に雑で不親切な部分が多いです。テストプレイしてないだろこれ。 ゲームの中盤に到達する前にFNaF愛が消し飛ぶほどひどいクオリティなので買うだけ買ってプレイせずに動画とか見た方が良いと思います。 世界観とアニマトロニクスだけは高評価できます。すべて表示閉じる
人生初のホラゲとして、この作品を選びましたが、私はプレイして良かったと思います。 ホラーゲームによくあるグロ要素が殆どないので、そういうのが苦手な方は安心してプレイできるかと。 (でもジャンプスケアがあるので、しっかり怖かったです。) キャラクターみんな魅力的ですが、特にフレディがとても良いキャラクターで、すごく好きになりました。 ただ、このゲームはバグが多いので小まめなセーブが必要ですが、セーブをする時は「フレディを呼び出せるかどうか」「乗り込むことができるかどうか」「リチャージステーションに入れるかどうか」を確認してからセーブした方が良いと思います(特定のエリアやストーリー進行による呼び出し不可な時を除く)。 セーブデータも分けた方が良いと思います。 あと、ファズ・ブラストに行く時は、フレディを連れて行かない方が良いと思います。 ファズ・ブラストに行った後、フレディを呼び出せなくなるバグが何回かありました。 (ファズ・ブラストの中にフレディを置き去りにして、別エリアで呼び出ししようとしたができなかった。ファズ・ブラストまで迎えに行った。)すべて表示閉じる
(ユーチューバーのからすまA様か、おにや様にこのバグゲームをやらせたいので、協力して欲しいです。クソゲーオブ・ザ・イヤーの上位に入るレベルでバグが酷いのと理不尽ゲーなので、からすまA様か、おにや様にお願いします。) このゲームのファンで、発売日まで楽しみにしていました。しかし、今までのシリーズと比べて、あまりにもバグが多いと感じました、特に進行不能バグが多いのに関わらず、制作会社であるsteel wool studios は、20人くらいで3年間かつ延期ありで、制作していました。(今は、この会社は休暇中です。)結果、酷いバグが起こりました。(このゲームは、特に後半にバグが起こりやすいです。)2回のミニアプデを信用しないでください。 例 ・ジャンプして、キャラクターに乗りこむと一部のオブジェクトが透明化するバグ ・たまに、一定のムービーに入るとキャラクターが呼び出すことができないバグ ・ゲーム内の特定の時間になると一部のメッセージアイテムを入手できなくなるバグ ・一部のエンディングで、クリアしたのにもかかわらず、エンドロールの途中で、キャラクターにジャンプスケアを喰らい、また、特定の場所からやり直しを喰らうバグ ・他の全てのアイテムを獲得したのにもかかわらず、最後のアイテムが獲得できないバグ このゲームは、特にsteam(パソコン)版にバグが起こりやすいゲームです。 補足 このゲームは、英語字幕しかついていなく、難しいホラーゲームなので、バグが治った場合、本当にクソゲーが好きな方にはおすすめかもしれません。(あと、余談なのですが、普通に理不尽ゲーなので、ユーチューバーのからすまAチャンネル様か、おにや様にこのバグゲームを取り上げてもらえたら嬉しいです。理由としては、私と同じ苦しみ味わって欲しいと思ったからです。) このゲームの原作者のスコット・カーソン様の名誉のためにも取り上げて欲しいです。 長文失礼しました。すべて表示閉じる
В 2021-2022 году когда игра только выходила, а мне было лет 11-12, я смотрел кучу летс-плееров по игре и был восхищен игрой, геймплей, сюжет, механики игры, все на высшем уровне. сейчас мне уже 14 лет и я решил купить игру. ни капли не жалею о покупкеすべて表示閉じる
ちゃんとバグ修正して・・・ 1年以上延期してこれは駄目よすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。