フォーオナー

フォーオナー

レビュー

FOR HONOR™は技術的な近接操作と、戦い方の異なるヒーローを組み合わせています。GAMIVOで≈ ¥532なら、Steam PC版の決闘やチーム戦を遊ぶ予定がある人に向いた選択肢です。プレイヤー評価も判断材料になります。 対応インターフェース言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、チェコ語で、自分の言語の好みに合うか判断できます。

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69%Steam レビュー10.9万 件のレビュー76Metacritic/10077OpenCritic/100
発売日: Feb 13, 2017
Medieval · Swordplay · Action · Multiplayer · Fighting
For Honor Asia·プラットフォーム:Ubisoft Connect·-87%〜~ ¥532(~ €3.00)Steam より ¥3,648 お得購入する
For Honor (PC) Ubisoft Connect Key NORTH AMERICA·プラットフォーム:Ubisoft Connect·-87%〜~ ¥555(~ $3.51)購入する
For Honor Standard Edition Ubisoft Connect CD Key·プラットフォーム:Ubisoft Connect·~ ¥2,658-79%〜~ ¥562(~ €3.17)購入する
For Honor PC (EU & UK)·プラットフォーム:Ubisoft Connect·~ ¥11,206-94%〜~ ¥619(~ €3.49)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,180購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

For Honor EU PC Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥562ストアを見る
底値 ~ ¥236Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02026-09現在の全ストア最低価格~ ¥473Ubisoft Store
~ ¥1,258~ ¥2,515~ ¥3,773~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥0

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01フォーオナーについて

FOR HONOR™は、騎士や侍、ヴァイキングなどの勢力がぶつかり合うチーム制近接戦闘ゲームです。ヒーローを選び、技術性の高いArt of Battleシステムを使って、決闘やチーム戦に挑みます。 Steamプレイヤー評価:109,265件中69%が好評。 発売日:2017年2月13日。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、チェコ語.

制作スタッフ

開発
Ubisoft Montreal · Ubisoft Quebec · Ubisoft Toronto · Blue Byte
販売
Ubisoft

Steamプレイヤーレビュー

69%好評賛否両論109,265 Steamレビュー

過去36か月の最低価格

≈ ¥02026-09-16 · Ubisoft Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか12言語を表示
言語インターフェース字幕音声
アラビア語—はい—
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
オランダ語はいはい—
日本語はいはいはい
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはいはい
ロシア語はいはいはい
チェコ語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam PC版にはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーがあり、1対1、2対2、4対4の戦闘が紹介されています。

言語

日本語はインターフェース言語として対応しています。字幕に対応し、フル音声は記載されていません。

03よくある質問

戦闘システムは?

技術性の高いArt of Battle操作システムと、異なる戦闘スタイルのヒーローが特徴です。

キャンペーンはありますか?

城や要塞への攻城戦、大規模戦闘、ボスとの決闘を含むストーリーキャンペーンが紹介されています。

どんな対戦形式がありますか?

1対1、2対2、4対4のPvP形式が記載されています。

8.0
総合スコア
外部評価69%Steam レビュー10.9万 件のレビュー76Metacritic/10077OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
7.5
ゲーム性
9.3
ストーリー
6
ボリューム
7.5

“A hardcore melee-duel benchmark that turns weapon combat into a lifelong craft of reads, five factions kept alive for years”

編集部の総評

Pull every dimension together and For Honor turns out to be a game that resists a single tidy number. Its score gets dragged down by the limp campaign and the miserly economy — and yet, in the lane it cleared for itself, it stands at a height its peers cannot reach.

Reading a split scorecard

Start with the cold coordinates. A Metacritic of 76, an OpenCritic of 77, only 58 percent of critics recommending it, and a Steam rating that has long sat in the Mixed band at 69 percent. Glance at that string alone and you would write the thing off as middling, just another face in the crowd.

A panorama of the factions in conflict

But what that string actually records is a heavily filtered audience, not a mediocre game. The critical deductions cluster on three pieces of the shell — the campaign, the economy, the launch-window netcode — while nearly every reviewer handed the combat system itself their highest praise without flinching. The Mixed 69 on Steam tells the same story: a large slice of the negatives come from players the brutal floor sent packing, ground down on the ladder, while those who stayed and cleared the wall tend to give it a private ten. This is a game that knows precisely who it is for, and is just as content not to court anyone else. An aggregate score averages those two camps into a number that describes neither of them honestly.

Who should buy it, and who should walk past

So who is this for? The hardcore competitor willing to treat armed duelling as a genuine craft and pour dozens, even hundreds of hours into honing the read, the tempo and the micro. If you relish the taut back-and-forth of two evenly matched fighters trading until the very last exchange settles it, this game will sink its hooks deep and hold you for a long time.

And who should walk past? The casual player who just wants to hack about and unwind, anyone here purely for a single-player story, and anyone who cannot stomach being schooled by veterans on the ladder, run down by the same string again and again. That floor is genuinely steep, and without a little patience and a taste for study, most newcomers quit, disheartened, inside the first week and never come back. Go in expecting to lose, a lot, before you start to win — and go in knowing that the climb is the point, not an obstacle in front of the fun but the fun itself. If that framing sounds exhausting rather than inviting, trust the instinct and spend your money elsewhere.

A benchmark still standing

There is a version of this game's history where it died quietly in its first year, choked by P2P dropouts and a thin launch. That it did not — that it instead settled into a years-long second act on dedicated servers and seasonal heroes — is a reminder that a live game's verdict is never fixed at launch. The For Honor you can buy today is a meaningfully better one than the critics scored in early 2017, even if the headline numbers never caught up.

Set it back in its historical frame and For Honor took Best PC and Best PlayStation game at Gamescom 2016, staking its claim as a benchmark of the genre before it even shipped. What it owns that nobody has copied is the act of porting a fighting game's read-and-punish grammar, whole and intact, into 3D melee. Its chief rival, Mordhau, lacks exactly that — the bottomless three-direction guard and the years of hero-by-hero upkeep — which is why it never managed to pull For Honor off the throne.

It carries an honest list of flaws: a steep door, irritating microtransactions, a watery campaign, none of them fully gone even now. But its core — that art of reading the guard, stealing the tempo, baiting the break and turning the parry — has not, after all these years, been truly copied or surpassed by anything in its class. Plenty of games have come closer to its surface than to its substance. For anyone willing to step into that arena of steel and stay long enough to be changed by it, it is still the only choice there is.

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