
Forgive Me Father 2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Forgive Me Father 2について
Forgive Me Father 2では、司祭の物語を引き継ぎ、ラヴクラフト神話に着想を得た悪夢の世界を進みます。一人称視点の戦闘と、手描きのコミック風ビジュアルが特徴です。さまざまな武器や派生型を選び、脅威であると同時に新たな能力の源でもある狂気に立ち向かいます。 Steamプレイヤー評価:1,527件中、好評率81%。 発売日:2024年10月24日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥8552026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
モードと言語
Steam版PCはシングルプレイ対応で、Windows向けです。英語音声に対応し、ほかの対応言語では字幕を利用できます。
戦闘と能力
手描きのコミック風ビジュアルに、多彩な武器と狂気に結びついた能力を組み合わせた一人称視点シューティングです。
03よくある質問
Forgive Me Father 2ではどんな物語が描かれますか?
前作の司祭の物語を引き継ぎ、ラヴクラフト神話に着想を得た世界を描きます。
敵はゲーム中に変化しますか?
はい。敵はさらに邪悪で歪んだ姿へと進化します。
狂気はどのような役割を果たしますか?
狂気は脅威となる一方で、通常とは異なる新たな能力の力にもなります。
どのような音楽が流れますか?
エレキギターの力強いリフと、勢いのあるドラムを使ったサウンドトラックです。
人気のSteamレビュー
原文言語の選択 · 5件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象となったバージョンに基づきます。
面白くないことはないが基本一本道をアスレチックと少しの探索、射撃を繰り返すものでいわば64のTUROKみたいな感じ。 アートスタイルは独特で100点だが敵の配置や難易度も一昔前のクオリティで物足りないしワクワクはない。 ストーリーやアートスタイルをメインに買うのはありだが熟練のゲーマーが面白さや目新しさを買うと物足りないかもね。 今後の発展を見守ります。ありがとう、これからも開発頑張ってね。すべて表示閉じる
アーリーアクセス段階では、前作の方が面白かったが、フルリリース後もその評価は覆ることはなかった。残念。 前作のシステムのまま、マップを変えて新しい敵を増やすだけで良かったのに、システム面で前作から劣化しているように感じる。 まず銃のリロードが追加されているが、個人的にはブーマーシューターにはリロードは不要。ただこの点は好みの問題なので、それほどマイナスではない。 次に成長要素について、前作ではツリー制だったが、今作ではスキルスロットにスキルを装備する方式になった。 一度入手したスキルは拠点で自由にをつけかえられるが、スロットは3つしかないので成長したという実感は薄い。スキルの能力自体も前作と比較して抑えめ。 武器もツリー強化から選択式になり、ピストルやショットガン等の種類ごとに1つの武器を選択するようになった。こちらも拠点で入れ替え可能。前作では強化の方向次第で武器の使用感が変わってしまい、強化することで逆に使いにくくなってしまう可能性もあった。ゲーム的には選択式のほうが良かったのかもしれないが、前作で普通の銃器が触手が蠢くような冒涜的何かに変わっていくのが好きだったので少し残念だ。 武器に関してはそもそもクセの強いものが多く使用感が悪かったり、爽快感がイマイチ。本作の最大の問題点はココではなかろうか。 あとはヘルスと弾薬が少なめのバランスやレベル間の繋がりがなく、つぎはぎな印象(主人公の記憶や精神世界だから?)など。 前作と比べて平凡な出来だが決してクソゲーではない。すべて表示閉じる
クリーチャー図鑑作りました。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=3055373755 「神は存在しない。存在するのは、苦痛の神だけ」 ストーリー 前作の惨劇を生き延びた神父(プリースト) 彼は救いではなく、より深い狂気の淵に沈んでいた。精神病院の冷たい独房で目を覚ました彼は、自身の壊れかけた精神が作り出す幻覚と、現実を侵食する「古き神々」の悪夢に再び立ち向かうことになる。 これは贖罪の旅か、それとも破滅へのエンドロールか。答えは、血とインクに塗れた手記の中にしかない。 概要 アメコミ風のビジュアルと、クトゥルフ神話を融合させたFPS『Forgive Me Father』の正統続編。 プレイヤーは神父となり、拳銃、ショットガン、そして禁断の魔導書を駆使して、画面を埋め尽くす異形の怪物たちを薙ぎ払う。 敵を倒すことで狂気度(Madness)が上昇し、異能の力が解放されるシステムは健在。精神病院、塹壕、荒廃した港町など、悪夢的なロケーションを巡る一本道のシューターである。 感想 「続編」というよりは、「少しテンポの悪い大型DLC」と呼ぶのが相応しい。 まず評価すべきは、前作から引き継がれた圧倒的なアートスタイルだ。手書き風の荒々しいタッチで描かれる「深きものども」や、紫と緑の不気味な照明効果は、まさに動くラヴクラフト・コミック。このおどろおどろしい世界観の再現度は依然として高く、ホラーFPSとしての雰囲気作りは一級品と言える。 しかし、肝心のゲームプレイがそのビジュアルに追いついていない。 前作は「ブーマーシューター(90年代風FPS)」として、高速移動と乱射の爽快感が売りだった。対して今作は、全体的に挙動がもっさりとしており、スピード感が著しく削がれている。敵のスポーン(出現)も単調で、ただ硬いだけの敵を相手にする時間は、恐怖よりも「作業感」による倦怠を招きやすい。 新要素も乏しく、システム面での進化がほとんど見られないため、前作をやり込んだプレイヤーほど「またこれか」という既視感に襲われるだろう。 評価 【GOOD】 ・アメコミ調の2Dスプライトと3D空間が融合した、唯一無二の不気味なビジュアル。 ・クトゥルフ神話の陰鬱さと狂気を煮詰めたような、優れた世界観とレベルデザイン。 【BAD】 ・前作の持ち味だった「スピード感」が失われ、戦闘のテンポがノロノロとして重い。 ・敵のAIや武器の挙動に目新しい進化がなく、「2」というナンバリングに期待される新鮮さがない。 ・全体的なボリューム不足とシステムの停滞から、実質的な「拡張パック」の域を出ていない。すべて表示閉じる
ラブクラフト好きにはたまらない世界観♡すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。