

Gatekeeper
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Gatekeeperについて
Gatekeeperは、奪われた時の心臓を取り戻すために戦う、テンポの速いアクションローグライトです。敵の群れを突破し、目標を達成してセイレーンを倒し、混沌との決戦を目指します。固有スキルを持つ9人のキャラクターと100種類以上のアーティファクトで、多彩な能力構成を試せます。 Steam PC版はソロと最大4人の協力プレイに対応しています。 Steamの評価は2,724件中82%です。 インターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、ウクライナ語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語に対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥3902026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
モードとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイと最大4人の協力プレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語
インターフェースは日本語、英語、ドイツ語、中国語の簡体字・繁体字などに対応しています。音声の完全対応は記載されていません。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイに対応しています。
協力プレイはありますか?
はい。最大4人で協力プレイができます。
キャラクターは何人いますか?
それぞれ固有のスキルを持つプレイ可能キャラクターが9人います。
アーティファクトには何がありますか?
100種類を超えるアーティファクトがあり、トライアドに組み合わせられます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、レビューは執筆当時のバージョンについての意見です。
見下ろし型のRisk of Rain。 高い視点の情報量で戦術判断がしやすく、よりカジュアルかつ爽快な戦闘が楽しい。 RoRに比べて難易度は低く、ヴァンサバ系の様な手軽さでRoRの気持ち良さを抽出しているのが特長。 「高難易度のローグライトはモチベが保たないが、ヴァンサバ系は快適過ぎて直ぐ飽きる」という悩みに応える、両者の間隙を突いた魅力の逸品。すべて表示閉じる
名作のパクリ寄せ集め失敗作 アプデの度に悪化する調整で失敗したパクリゲー 新規購入を検討されている方はなぜ最近の評価が激減してるのかをよく考えてから購入したほうがいい というか、もう購入はお勧めしない 既存ゲームの良いとこ取りに上手いこと成功してたのにオリジナリティを出そうとして失敗しただの名作の劣化パクリゲームの集合体になった。 爽快感や画面の視認性を失い果てにはつまらない制限まで増えてプレイヤーのストレスの増加をそのままプレイヤーへの歯ごたえややりがい、楽しさへと誤認してる感性の押し付けともとれる最悪のアプデで死んだゲームです。 シンプルに強くなっていく爽快感や周回の面白さなど既存のいいところを自ら全否定してとりあえずギミック増やしたから楽しいだろ?みたいな変化を増やしていくばかりでその変化に対しての調整や配慮は一切ない。 プレイヤーの強化によって難易度に抗っていく展開ではなくてくっっっっそ強く早い敵にどれだけ早く貧弱なプレイヤーを適応させていくかを考えさせるゲームなので終始爽快感よりもストレスのほうを強く感じる、たぶん作り手側はこういったのを難しさややりがいとかと勘違いしてそうでイタい、メニュー画面に4人の小規模開発だから…みたいな自分語りで言い訳してるなら数百円程度に値段下げてからアーリーで売ればいいし開発スタンスや考え方もフレンドリーではないデベロッパーなのでアーリーに付き合ってアップデートを見届ける気もなくなったすべて表示閉じる
軽く触った程度ですが面白いです。他の方が言っている通り、見下ろし型のRisk of Rain2みたいな感じ。野良マルチが気軽に出来るのが良い。時間泥棒なので注意。すべて表示閉じる
ヴァンサバ要素を入れた見下ろし型Risk of Rainっぽいゲーム キャラとかアイテムが似てるというか、かなり意識してる。 【良かった点】 ・ところどころステージ隠し要素があるので探索は楽しい ・不要なアイテムは封印できる 【悪かった点】 ・BGMが睡眠導入曲 ・見下ろし型に多いけどアクション性が低くて操作が単調。 BGMと相まって寝てしまう ・近接キャラが不遇。近接キャラ多いのに弱い。 最初のプレイアブルキャラが最強。 ・キャラ同士の個性が地味で脳死プレイになる。操作の単調さも相まって新鮮味が少ない。 ショットガンのキャラは操作して楽しかった。 ・操作不能になるバグあり。スタックして動けなくなったり攻撃が出来なくなったり。 そこそこの頻度で発生(そのうち直ると思われる) アクション性が低く操作単調で手に汗握ったり脳汁が出るようなゲームではない。 ヴァンサバ+ROR要素が十分に効果を発揮できていない感じ。 ショットガンキャラは個性がありキャラ操作技術が重要でプレイしていて楽しいので キャラ個性でもっと面白くなる可能性を感じる。なんかプレイしていて惜しい。すべて表示閉じる
戻ってきた神ゲー 昨年に行われた大型アップデートによりプレイヤー側に対するキャラ・アーティファクトの調整(ほぼ弱体)、アーティファクト取得状況の一部リセットが行われ、ストレスが増えてしまい不評が多くなってしまった本作。 先日の2回目の大型アップデートで復帰してみれば、敵側に対して大幅な調整 + アーティファクトの複数所持の仕様変更によりかなりバランスが改善されていました。 特に序盤は敵のHPが多く攻撃も痛いという状況が改善され非常に遊びやすくなっています。 このゲームはキャラとアーティファクトのバランスが本当に素晴らしく、弱すぎる強すぎるといったものはなくキャラはユニークであり、アーティファクトの組み合わせ次第で多様なビルドが組めるのが本当に面白いのでオススメです。 小さいスタジオでこれだけ無料のアップデートを行っているのも評価点で、個人的には有料の追加コンテンツでもう少し集金してもいいんじゃないかと思えるレベルです。 最近のレビューを見て悩んでいる方の参考になればと思います。すべて表示閉じる
アップデートでだいぶマシになりました 発売されて間もない頃はクソゲーに片足を突っ込んでる出来でしたが、1度目の大型アプデで完全にクソゲーとなり、2度目の大型アプデによってようやく楽しめる出来になりました。 ステージ間に休憩所でアイテムを買えるようになったおかげで難易度も下がっています。 しかし、マシにはなったとはいえど、砂漠ステージまでに移動速度を70%くらいまで上げておかないとゴリラに轢き殺されるのと、相変わらず攻撃力や攻撃速度を上昇させ続けないとザコ敵に囲まれて身動きできずにハメ殺されます。 そして近接キャラがまだまだ弱すぎる。ついでにトーテムも未だにゴミ。 コントローラーで操作しているとスタート画面やメニューで反応しないことがあるのもイラつきますね。 下記にクソゲーに片足突っ込んでた時代についてのレビューを残しておきます。 トーテム、キャラバランス、カーソルの見づらさについては現在でもほぼ同じ意見です。 エコー(キャラの名前が全員変わったので現在の名前が分からない)の他にも初期キャラと炎のドクロ撃つやつも強くていいですね。 調理に大失敗した凡作 Risk of rain2とVampire Survivorsという最高の素材を組み合わせたはずなのに、致命的に味付けを失敗したのが本作です。 クソゲーではないですが、上記の2作の代わりに本作をやる理由が何一つないです。というか余計な味付けをしたせいでストレスが溜まる。 不満点は大別して、敵・トーテム・キャラバランス・見づらいカーソルの4点です。 敵 常に未強化プレイヤーより速く走る一部の敵、しつこい追尾弾、間隔の狭い弾幕、ザコもボスも体力が高すぎる。 いずれもリスペクト元の2作では見たことのない敵の強さです。 なんでこのバランスにした? 移動速度を30%くらいまで上げないとロクに攻撃を避けられなかったり、ドッジロールのような機能がないのに無駄に間隔の狭い弾幕を撃って来たり、こちらがどれだけ攻撃力を重視しても一向に硬くなり続ける敵たちがいて楽しいと本当に思ってるんですかね? RoR2やヴァンサバにはこんな爽快感を損なう敵は1体も存在しません。 ザコ敵もボスも体力を半分くらいにしてようやくマシになるでしょう。 トーテム RoR2でいうテレポーターイベントみたいなものが本作にありますが、はっきり言って何をどうしたらここまで酷いものにできるのか理解に苦しむ。 本作のテレポーターイベントでは範囲内に留まり続けないとパーセンテージが低下するうえに、範囲内ではランダムなイベントが起こります。 イベントの内容はプレイヤーの体力20%回復、ダメージ床生成、地点攻撃(バリエーションが3つある)、敵と自身の被ダメが30%増加するものがあります。 このうちの3つがランダムに選ばれ、パーセンテージが100になるまで敵の猛攻と共に耐えなければいけません。 RoR2から何を学んだのか教えてくれ。 なんでこんなマゾ仕様にするのか意味が分からない。 キャラバランス 未開放のキャラが1体いるので断言できませんが、個人的にエコー以外のプレイアブルキャラを使いたくないです。 エコーは通常攻撃が範囲攻撃かつ、使いやすい攻撃スキル2つに加えて、これらの攻撃を強化する設置スキルを持っています。 私が使ってみたキャラの中では群を抜いて強いです。 逆にニダムとバスティオンは使ってられません。上記のストレスが溜まる敵たちに対して近接キャラを使うのは自殺行為です。 この2体は攻撃力を2~3倍にしてくれないと少なくとも私は使う気になりません。 ヴァンサバやRoR2に「うわ、こいつ弱すぎて使い物にならないわ・・・」というキャラはいないです。 申し訳ないけどトースティとExdashは私のレビューにとって都合が悪い存在なので無視します。こいつらネタ枠だしノーカンでしょ。金卵500個くらい積んどけば強いし これから本作を購入しようとする方のためにエコーの開放条件を述べておきます。 砂漠エリアまで進んだら高台のポッドみたいなやつにこいつが入ってます。 ポッドから伸びたそれぞれのケーブルの先にある合計4つの発電機を起動すれば開放できます。 制限時間内に4つ起動するのか、起動する順番があるのか私は何も考えずに適当に起動させまくったので条件が分かりません。 イベントを終えて敵が出現しなくなった状態で落ち着いて起動させましょう。 全キャラ開放したい人のために一応述べておきますが、バスティオンを開放するためのドーンハンマーとは、マップ中にランダムに設置されてたり設置されてなかったりするいかにもな感じのでかいハンマーのことです。 一度見たら「あっ、これだわ」と絶対に気付くほどいかにもな見た目をしてます。てかめっちゃ目立つ。 ボスやザコ敵がたまに落とす丸いオレンジの球体を10個引き換えることで開放できますが、正直こいつを開放するくらいならアーティファクトの開放を優先するべきだと思います。 カーソルが見づらい 出撃画面、アーティファクトや敵キャラを見る画面におけるカーソルが冗談みたいに見づらいです。RoR2も相当見づらいですが、こちらはその更に上を行きます。 逆にそこは本家より改善しろよ。そんな余計なところまでリスペクトしなくていいわ。 上記の不満点によって既に私は本作をプレイする気力がゼロになりました。 アプデで化けるかもしれませんが、少なくとも私は全く期待していません。すべて表示閉じる
4人でやると神ゲー サクッと遊べてプレイ中もストレスが少なくとても面白い、VS系よりもはるかにアクション要素が強くプレイヤースキルがとても重要なゲームなので操作していて楽しいです。 マルチで遊ぶ時もアイテムなどは個別なので独占されて楽しめなくなる事もなく協力して一緒にステージをクリアしていく達成感をしっかり楽しめます、レビューを読む暇があるなら買ってプレイしろ! 🔫🦀💨 追記(ちゃんと検証したわけではないので体感での感想です) ノーマルモードでは死ぬとアイテムは拾えませんが経験値はもらえるため極端に差は出ません アリーナモードでは死んでも経験値も貰えアイテム回収もできます プレイヤー人数と難易度の%で敵が固くなる感じではなく敵の数が増えるタイプなので敵が固くてつまらないではなく大量の敵が押し寄せてくるので爽快感、面白さが倍増します 4人マルチ 難易度200% アリーナモード 最高記録15ラウンドのボスで死亡 君は耐えることができるだろうかすべて表示閉じる
敵が硬い&攻撃範囲的に近接キャラは戦いづらい ピン指すとプチフリする(他人とやる上でこれが致命的。ピン差してフリーズして死ぬことも有り) RoR2に比べてコンテンツの量が少ない(これはしょうがない) ド派手な感じになっていかない 全体的に惜しい。1年後位したら良くなってるかもすべて表示閉じる
top down risk of rain 2すべて表示閉じる
雑魚が大量+超攻撃力+超防御力で武器を強化してもそれに合わせて敵が固くなっている気がする。 ひたすら逃げ回っている時間が長く、爽快感は皆無。 見えない何かに当たって即死して???となることが多い。 がんばってもご褒美のないゲームのような修行。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。