
GOD EATER 3
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01GOD EATER 3について
GOD EATER 3は、巨大な荒神とのスピーディーな戦闘と、ゴッドイーター部隊を描く終末世界の物語を組み合わせています。 噛刃やヘヴィムーン、レイガンなどの神機で、近接攻撃と遠距離攻撃を切り替えます。 バーストアーツは地上・空中・ステップ攻撃を強力な技へと進化させ、ダイブ攻撃で移動の幅も広がります。 灰域種は捕喰攻撃を使い、バーストモードに入ることがあります。 Steam PC版にはシングルプレイと協力プレイがあります。 Steamプレイヤーレビュー7,759件中、80%%が好評です。 インターフェース対応言語には繁体字中国語、英語、日本語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)が含まれます。 2019年2月7日発売。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥7172024-02-05 · GamesPlanet UK基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-19
02購入前に
モードと言語
Steam PC版にはシングルプレイと協力プレイがあります。インターフェースや音声は複数の言語に対応しています。
コントローラー
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
03よくある質問
戦闘はどのように進みますか?
Biting EdgeやHeavy Moonなどの近接武器やRay Gunなど、さまざまな神機で荒神を狩ります。
一人または協力プレイで遊べますか?
はい。Steam PC版にはシングルプレイと協力プレイがあります。
灰域種の危険な点は何ですか?
灰域種は捕喰攻撃を使い、バーストモードに入ることがあります。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
アラガミの理不尽ムーブや捕食攻撃のクソ仕様やアクションの劣化とかキャラクターの掘り下げが足りなさすぎるストーリーだとかフィムのゴリ押しだとか、 (過去作と比較してではあるが)それなりに頑張っているグラフィックとかクソな部分は多々あれど一応GEシリーズらしさはあるんじゃね? とか バーストアーツはブラッドレイジよりは良かったよとか、 PSP時代のGEBと比べても明らかに少ない同行キャラや服の種類は流石に養護できないとか、 感想は色々あるんですけど、まぁこの辺は個人差もあるのかなって思うんですよね。 バランス面に対する感想なんて腕の差が顕著に出るでしょうし、ストーリーに対して受ける印象も人の数だけあります。 GEやりこみおじさんも、過去のGEと比較せずに遊ぶ人も、ソシャゲから入る人も(いるのか?) 導線が違えば面白さも感想も違います。だからバランス面やストーリーで叩いても仕方ない部分もあると思うんですよね。 自分の主観で細かいところに言及しても仕方ないですし、参考にしてもらえるほどのやり込みもしていません。 以下ほんの少しのネタバレ 万人向けのレビューなんて無い世界でそれでも自分が一つだけ声を大にして言いたいことがあるとすれば、 エンディングが流れる場面の最後に3Dモデルのキャラクターの集合写真(主人公アバターとストーリーに関わった主要なメンツ集合絵の様なものです)が写るんですけど、その主人公の部分にデフォルトのアバター(性別すら違う)が鎮座しているんですよ。 ありえなくないですか? クソみたいなストーリー(当社比)とは言え、一応最後まで進めてエンディングまでたどり着いたら多少の愛着は湧きます。 自分のカッコよかったり可愛かったりするアバターと仲間キャラ達を見ながら一応の感慨を得るわけです。 そんなエンディングの最後の場面で画面中央に自キャラと全く違う赤の他人が写ってるんですよ? イラストならまだわかる、仕方ない。 だがゲーム内で散々動かした3Dモデルの部分にデフォルト初期アバターが使われている理由が本当にわからない。 いや理由ならわかります。面倒だったか工数を減らしたかったかその当たりでしょう。 プレイヤーがある程度自キャラに愛着を持ったり思い入れを持ったりするであろうことは自明の理であるのに、最後の締めの場面でデフォルトキャラ。 本当に本当に本当にユーザーを舐めていると感じます。失望しました。 バランスもストーリーもその他諸々も残念だけど、文句はあれど、受け入れようという思いはありました。 開発が変わったんだ、仕方ないところもある、これからまた新しいGEシリーズを続けて欲しいと。 しかし最後のこれは本当に残念でした、呆れました。 エンディングでデフォルトアバターを見せつけるようなユーザーに対する態度を見ていると、今後のアップデートに対する期待は全く抱けません。 乱筆乱文失礼しました。すべて表示閉じる
主人公のおっぱいがでかいすべて表示閉じる
無印ゴッドイーターからシリーズをずっと遊んでいる神機使い(旧型)です。 なんかおかしいなあ、なんか変だなぁ、と感じながらプレイしていました。その謎が解けたのでレビューを投稿いたします。 『開発:マーベラス』 解散!!!!!! レビューは以上です! 以下は怒りのコメントです。 まずこのゲームは従来の「ハイスピード・ハンティングアクション」では『ありません』。一騎当千無双アクションです。 2の時点ですでに失われつつありましたが、巨大なモンスター「アラガミ」と対峙し、強烈な一撃をかわし、受け止め、そして反撃するというモンス◯ターハ◯ンターシリーズをカジュアルにテンポアップしながら緊張感をもたせた、ゴッドイーターが名作と称えられた要素を全部捨てています。 近寄る、離れる、受ける、逃げるといった選択肢が高性能なステップ回避がすべてスポイルしてしまっており、敵が何であろうと、味方が誰であろうと、武器が何であろうと誰も彼もがシャカシャカとステップ攻撃を繰り返すのが最も効率の良い戦術になってしまっています。 シリーズ最重要行動であるところの捕喰もじゃんじゃんできていつでもバーストという快適さを最重要しすぎたため、常時バーストが当たり前になってしまい「いつ捕喰するか」「チャンスにダメージを取るか捕喰を取るか」という選択肢を失っています。色々コンボや技を選んでカスタマイズできるようになっていますが、これらも「バースト前提」であり、「切り札」から「通常攻撃」になっただけに過ぎません。 結果、一発の重みはヘリウムガスよりも軽くなり、高速化したために敵の見切りにくい・回避し辛い攻撃は被弾前提でダメージが減らされて緊張感のないステップ攻撃を繰り返す無双アクション化しています。 気のせいかもしれませんが、アラガミのサイズもなんだか一回り小さくなって見えてしまい、迫力や緊張感は全くありません。このあたりも「無双」化した点とも感じます。 また、フィールドはなんにもない開けたところか、やたら狭い通路の2つしかなく、あちこち移動しているという設定のわりにはずっと似たようなエリアで戦うマンネリ感、それ以外の、風景という意味での景色が見られないため、世界の広がりも全然伝わってきません。 ストーリーも兄貴分キャラのユーゴが全て牽引してうんうんと頷くだけの主人公。人の姿をしたアラガミは1でもうやりました。組織、契約、灰域、AGE、色々なワードが出てきますがそれらが深掘りされたりもせずただぼんやりと浮かんでいるだけの具とダシの入っていないすまし汁のような淡い味付けです。 そして何より「1」「2」の数百年後という超短絡的な繋げ方をしているため、1のエイジス計画やソーマとかシオのことも、2の螺旋の樹やジュリアスとかロミオとかもなんらこの物語に影響を与えておらず、全然別のゲームを無理やりアリバイ的に繋げただけというぞんざいな世界設定はもうね…アタシ許せない!(心に住みついたギャル怒りの叫び) とにかく何もかもが「違う」、なんならゴッドイーター無双と改名して欲しいレベルで全然別物に仕上がってしまった3は、正直シリーズファンが購入前にこれを読んでおられるのなら絶対に買ってはいけません。一緒に1BURSTの思い出を語りましょう?シリーズ未体験のかたが3を初めてプレイして「これがゴッドイーターかぁ~」とも思わないで頂きたいです。これをゴッドイーターと思ってほしくありません。 「新しいゴッドイーターを」という意図があってこのようなゲームデザインになったのかもしれませんが、そもそもゲーム自体が面白くないのです。面白く!ないのです!! こんなゲームとしてもゴッドイーターとしてもふにゃふにゃで「なんかゴッドイーターってこんな感じでしょ?w」みたいな「もどき」を作ってしまったマーベラスのモットーは「最小の工数で最大の効果を狙う」だそうですが、そんなこといってるからこんなことになるんじゃないでしょうか。最大の効果のためには必要な工数をかけろ。すべて表示閉じる
セール来たらそれなりに満足できると思います。フルプライスで買うのはやめておくんだ。すべて表示閉じる
制作からシフトさんが離れてやらないでおこうと思っていたがセールで購入。 バンダイナムコという会社が作ると本当にベースがもうめちゃくちゃの一言。 クエストもユーザーを小馬鹿にした設計のものも存在する。 CodeVeinもいいのだけど、シフトさんに帰ってきてもらいたい・・・ バンダイナムコってもう販売だけして首突っ込むのやめてくれないだろうか・・・それを心から祈る。 日本一のコンテンツブレイカーに心からのブーイングを贈るすべて表示閉じる
発売前から期待して待っていて、いざ買ってみたら「ge3.exeが動作を停止しました」... ミッションのロード中に80%ぐらいの確率でクラッシュする。 フォーラムとかを覗いてみたら、どうやら一部の人だけがゲーム中にクラッシュするらしい。 対策としてNVIDIAの設定→3D設定の管理→プログラム設定のタブを開き、追加でge3.exeを選んで「FAXX」を「オン」にすると直るらしい。(自分はこれで直りました) 公式からのコメントが無いのがあまり好印象では無いですが、ゲームはとても面白いので高評価です。すべて表示閉じる
キーコンフィグがとにかくクソ そこまとめてはいけないよねってところをまとめてしまっているので、まともに設定できない 初期設定状態はボタン2つ同時押しとかあるのに、こっちが設定しようとするとどちらか片方だけになる 変にまとめず自由に設定させてくれ、操作し辛くて萎える もしくはコンシューマのキーコンフィグも選択できるようにしてほしい(いまさら言ったところでアプデは来ないだろうけど)すべて表示閉じる
とりあえずGERとGE2RBを販売してくれないかい?すべて表示閉じる
無印、B、2を遊んだので買ってみましたが、悲しくなりました。 一応良い点もあるので箇条書きにしてみます。 良い点 ・綺麗なグラフィック ・クソ強いNPC ・大型メカがムービーに出てきてかっこいい ・ボイスを英語にすれば英語の勉強になる 悪い点 ・消えた銃フォーム ・カスタムバレットがOPで撃てなくなり、内臓破壊弾とかを撃とうとすると1ミッションで10発撃てるかどうか ・アラガミバレットの消失。俺のトマホークミサイルを返せ ・ゴリ押し可能な剣フォーム ・結果として皆第一世代神機使いに逆戻り ・スキル構成の不自由化 ・制御ユニット、強化パーツはリストラ ・パーツにスキルが付くのではなく、全て後からスロットにはめる形に ・薄味ストーリー ・仲間のバックストーリーが余りにも描写不足 ・なろう系のようなフラグ放置、モブキャラに人権は無い ・登場人物不足、人がいっぱいとされる基地に子供3人しかいない ・再び主人公は主人公(笑)に ・神機使いが第一世代に戻ったのに合わせて退化したアラガミ ・予備動作がほとんど存在しないため、バックラーでも防御は難しい。初代GEかな ・堕天種の消去。生息域の違いを出すのは良いけど、原種しか出ないのはいかがなものか。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録であり、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。