

Going Medieval - ゴーイング・メディーバル
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Going Medieval - ゴーイング・メディーバルについて
Going Medievalは、疫病後の世界で集落を再建するシングルプレイの建設ゲームです。少数の生存者から要塞化した居住地を築き、建物を設計しながら住民それぞれの欲求や能力を管理します。ランダム生成される多層マップでは採掘や地形改変ができ、罠や防備、武装した住民で襲撃者に備えます。 Steamユーザーレビュー:17,077件中、好評率88%。 インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語などに対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02024-04-20 · JoyBuggy基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイに対応しています。マルチプレイや協力プレイの対応は確認できません。
言語
インターフェースは英語や中国語に対応しています。フル音声対応の記載はありません。
03よくある質問
Going Medievalでは何をするのですか?
少数の生存者から集落を築き、住民の暮らしを管理し、襲撃から守ります。
マップはランダム生成ですか?
はい。複数階層のマップはランダム生成され、地形や水域を変更できます。
MODに対応していますか?
はい。創作の幅を広げるMOD用ツールが含まれています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、肯定的な意見と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
1年目の冬の出来事でした。 それまで死者は1人も出さず、特に飢えやストレスに悩まされることもなく平和に6人で過ごしていました。 初めての冬でしたが、そこまでとても順調だったので問題ないだろうと軽く考えていました。 しかし、それは冬の3日目に起きました。 食料が完全に枯渇してしまったのです。農地も冬場なので何も栽培することは出来ず、動物を探しても雪が降り積もる山地に居るはずもありませんでした。 次第に住民たちが飢えに苦しみ始め、気づけば全員飢餓状態。徐々に体力が減り始めます。 それでも、どうすることもできませんでした。農業が出来なければ狩る動物もおらず、エネルギーを消費させまいと睡眠時間を倍に伸ばしましたが焼け石に水。飢えが凌げるはずありませんでした。 そしてついに冬の6日目の深夜、静かに村人の1人が息を引き取ります。 その場に彼が装備していた武具、そして"彼"が転がり落ちました。 料理担当の村人を1人起こし、彼女に"キッチンの作業を優先するよう指示"しました。 彼女は"彼"を担ぐと、キッチンの食肉解体作業台で"作業"を始めます。 無事、足元に新鮮な生肉が出来上がりました。 その時彼女自身も餓死寸前。料理をする余力がないと感じ、生肉を選択してそれを"消費"することを指示します。 前日まで6人で囲っていた大広間のイスに座り、生肉を食べ飢えを凌ぐ彼女。 なんとか空腹を紛らわせた彼女は次に残りの生肉で調理を始めました。 調理が完了すると、足元に豪華な食事が出来上がりました。 ちょうどその頃、起床時間になって起きた他の村人達が大広間にやってきました。 彼女は残りの空腹感を満たす為にその食事に手を付け、そして起きた村人達もその豪華な食事を食べ始めました。 ここで彼女の心境、起きてきた村人たちとの会話、それに対する村人の反応を想像し、辛くなってこの村のプレイをやめました。 有名な話に「ウミガメのスープ」というお話がありますが、まさか能動的に自身がそれと似たことをせざるを得ない状況になるとは思いませんでした。 間違いなく神ゲーです。 RimWorldは未プレイですが世界観が好きだったのでこちらをプレイし続けようと思います。 次は犠牲者を出さないように。すべて表示閉じる
★★★☆☆ どんどん退屈になっていきます。序盤こそ急いで豆腐ハウスと貯蔵庫を建ててやりくりして夏の熱波や冬の寒波を耐えるような貯蓄が求められ楽しめますが、1年越したあたりには完全に待ちゲーと化します。より高度な技術を発展させるために様々な資材を集めたり、地下を広げていったりとやることはあるのですが、一つ一つに求められる時間は途方もなく長いにもかかわらずプレイヤーの操作はほとんどいりません。You Tubeやアニメを見ながらプレイするくらいの感覚で十分になります。そこで5倍速モードを実行すると高確率でNPCがわけのわからない挙動をとったり、棒立ちになったりしてイライラします。 また建築の自由度も屋根の都合で建てにくいことが多く、初見の時はストレスに繋がりました。マインクラフトなどに似たサンドボックス要素も強い分、操作性の悪さが目立ちます。 特に戦闘においては幼稚園生のサッカーのようなお団子状態になりがちです。これに関しては自分のPSにも問題はあるかもしれませんが、あまり楽しめません。 まだ早期アクセスの段階なのでこれからに期待ではあるものの、現状おすすめはできないと言えます。すべて表示閉じる
3D版RimWorld風中世紀ストラテジー リムワールドが楽しめた方にはかなりおすすめ。ストラテジーゲームが好きな人にはまあまあオススメ。好き嫌い別れるジャンルなので評価がどうなるのか。だいぶrimworldに似てるいる事と、絵がのっぺりしてるがこれってどうなの?とも思はなくもない。が大して気にならない。 [追記]早期アクセスではっきりいってコンテンツがまだ未成熟なので完成まで、もといもう少し待ったほうがいいかな、と思います。 前書き・どんなゲームか・良い点・悪い点・感想の5つ。 前書き ぶっちゃけどういうゲームですかと聞かれたら高低差がついたリムワールド。リムワールドを知らない人からしたらなんのこっちゃだが、知っている人ならなんとなく想像はできると思う。 それでも舞台が中世なのでチャージライフルが出てきたりしないし、序盤で採掘してたら空洞から古代の化け物たちがでてきてゲームオーバーになることもない。 難易度ノーマルで比べると圧倒的に序盤はこっちのほうが簡単。序盤以降は知らん アーリーアクセスで始まったこのゲームだがヘルプやチュートリアル、ゲームの導入部分などしっかりと日本語化されていて(機械翻訳っぽくない)ローカライズの部分に関しては申し分ない。ロードマップもすでにストアで表示されているので安心して購入した。今回は襲撃が来るまで触ってみてのレビュー。ちなみにシナリオは通常、難易度は普通、開始時の状況は新たなる暮らし(3人物資普通盛りでスタート)、マップの種類は谷で、開拓者3人はリロールせずにプレイ開始した。要するに初期設定で始めて、イベントが起きるまで触ってみての感想となる。 どんなゲームか かなりざっくり説明するとNPC達を操り、村を発展させていくゲーム。そのなかで資源管理だったり、NPCたちの機嫌を取ったり、蛮族から村を守ったりする。NPCが仲間に入れて!とやってくることもあれば狂って仲間を食べたりしちゃう!NPCかわいいね。 NPCにも得意不得意のスキルがあったり、メリットデメリットのあるパークがついていたり、身長・年齢・体重のパラメータがあったりなど、作為的でないかぎりほぼ二度と同じNPCと会うことは無い。 良い点 日本語化が隅々までされていて、変な翻訳もない。ローカライズに関してはほぼ満点。 UIがシンプルで見やすく、わかりやすいイラストのアイコンでプレイがしやすい。 他は全部細かいことになるので割愛 悪い点 新規ユーザーに優しくない。視点操作の方法だけ表示して物資と一緒に放り出されてもまず何をすればいいのかわからないのでは?と思った。時間の下あたりにTODOっぽいことが書かれているが、序盤の動きだけでもいいのでもう少し、しっかりチュートリアルを新規向けに作ってほしい。 ゾーンの削除をF6のゾーンのタブからできるようにしてほしい。物資を置くゾーンを小さくしたいときに、小さくしたいゾーンにインタラクトしてから削除のアイコンをクリックしなくてはいけないのが面倒くさい。 感想 リムワールド既プレイだったのでスムーズに遊べた。谷底でキルゾーン作っていもいもしてるので早速いかした砦を作ろうと思う。ロードマップに書いてある、遺跡や洞窟、家臣システムとかクッソ楽しみなので早く実装してほしい。獣オープンワールドがこけてソロゲーに飢えていたので丁度よかったです。 最後のほうはだいぶ適当になってしまって申し訳ないです。個人的には大当たりのゲームでした。 追記] 10時間である程度触って研究も残り1/3ぐらいになりました。今現在だと、研究しても強い武具が作れるだけだったり、家畜を入れておく柵はあるけど家畜にできなかったり、マップは開けるけど敵の拠点を攻めに行けなかったりと、これしたいけどまだ出来ないが多くすごくもどかしいです。 正式リリースに1年を予定しているらしく、今のアーリーアクセスだと物足りなさがありますが楽しめました。 今後追加予定の要素(ロードマップ参照) 雪が積もる 廃墟 自然洞窟 炎と火災 泥道 商人と貿易 キャラバン 外交や和解 家臣制度 乗れる攻城兵器 棚と武器ラック 他集落への襲撃 囚人制度 宗教の影響 野生動物のテイム 家畜 etc... 家臣が作れるなら大きい城を建てて城下町作ったりなんかしたり...などと考えるだけでいまから正式リリースが楽しみです。すべて表示閉じる
早期アクセスを2021年に購入して、まあ最初だから至らない感じは仕方ないかと思い4年経過。 2025年1月に様々な要素が追加されてきたので再度プレイしたのですが、悪い点がまるで改善されておらずびっくりしました。 建設途中にそこに壁建てたら出られなくなったり降りられなくなる場所に入植者が当たり前のようにハマって餓死しそうになるのが頻発。 これ2021年の頃もそうだったんですよ。4年間も何してたんですか……? 入植者同士の交流も薄味そのもので、リムワールドのようにドラマが生まれる要素もない。 あくまでこのゲームはお城や村を作って眺める積み木ゲームだと割り切れば良作だと思います。すべて表示閉じる
ようやく私達の家が建ったわね! これから皆でスローラーフを――。 「敵襲! 敵襲!」 え、敵!? こんな何もない場所を攻めても、貴方達に得られる物なんてないのに! 家が建ってこれからだって言うのに……。 私は理不尽な仕打ちに怒りがこみ上げて、武器を手に取った。 何故か地面に落ちていた武器を――。 私達は無残にやられた。 仲間も二人がやられ、残されたのは私だけ……でも、敵は何かを奪うわけでもなくそのまま去っていった。 「何しに来たんだ……」すべて表示閉じる
ゲーム内容だけなら、とても面白いです。地下も含めると10階以上ある建物が作れたりするのも魅力的。ただ、お勧めできるかと言われるとマイナスが多すぎておすすめできません。バグに寛容な方ならおすすめできるかと思います。マイナスは以下の通りです。 ・AIの頭が悪すぎて大規模建築や採掘をするとキャラが頻繁にスタックする他、最悪な効率で作業をする(3年半以上改善なし) ・クラッシュやキャラのフリーズなど、とにかくバグが多い上に2時間に1回はアプリの再起動が必要(頻繁にパッチが出るが何を直したのか不明なレベル) ・ローポリなのにプログラムが重い(i7-14700K、GeForce RTX4070で設定を下げても使用率が高い) ・敵の数が3~5倍以上になるため、遠距離攻撃以外は無意味な上、戦闘終了後の死体処理と装備の廃棄で何日も経過する(廃棄が終わる前に次の襲撃が来ることも) ・キャラが20人仲間になると、それ以降は稀にしか増えない(何十年も経過させて最大30人程度?) 年に1回ぐらい「久々にやるとおもしろい!」で長時間やって「いい加減、処理の最適化とバグ修正しろ!」でムカついてプレイを止めるのを繰り返してます。(2021年に購入)すべて表示閉じる
中世の開拓者となって村を作り 定期的に襲ってくる略奪者を逆にぶっ殺して村を成長させる 箱庭ゲーです とりあえず作者のシリーズも何も知らずに買いました。 攻略サイトとか探すのもめんどいので無計画に始めてみますと、谷・山腹・山頂から場所を選べとか設定が出てきます。 集落の名前も決めれるようなので、漢字も使えるのかな?となんとなく頭に浮かんだ淫獄団地という単語を入力してみたら入力できたのでそれで行くことに。 モードで一匹狼と3人組が選べるようですが、初めてなのでキャラの動きがわかりやすい一匹狼でスタート。 キャラメイキングはリロールで能力と見た目がランダム変化。 見た目は残念なことに美術室のデッサン人形って感じ。 それでも可愛い女の子のデッサン人形があるので3時間ほどリロールを繰り返して納得いく見た目と能力のセットを作り上げます。 (↑大体この辺のリロール連打でハマり始めます。) そうやって何もない荒野に放り出された25歳のオキニちゃん。季節は寒さ厳しい初冬でした。 とりあえず団地の体裁を整えようと木を伐り掘っ立て小屋を急いで作ります。 もってきた弁当は二日でなくなり、追われるように狩りに伐採に採掘にと団地の資材を集めていたら、なんと淫獄団地に26歳の女の子が飛び込んできました。男どもに追われてるみたいです。DV旦那でしょうか。 急いで落ちてた木の棒を装備させ逃げまどいながらも二人で男どもを血まみれにして身ぐるみ剥いだところ、明らかに自分たちの持ってる武器より質がいい。なんなら鎧まで落とすではありませんか。こちらは麻の服だけなのに。 ラッキー💛と小躍りしながら男どもの全裸死体をダッシュで谷間に投げ捨てて、何事もなかったかのように二人で団地を広げます。 そんな評判を聞きつけたのか淫獄団地に次々と人妻が集まってきました。 皆の協力で団地は広がりましたが、技術がないのか服も作れないし鎧なんか夢のまた夢。せいぜい木の弓を全員に渡すのが精一杯です。 こんなんじゃ、いつまでたっても貧乏暮らしだわ… と嘆いていたら、やってきたんですよ。 淫獄団地に飢えた男の群れが。 ぴかぴかの鎧と金属アイテムをもった男の群れが。 明らかに異常に曲がりくねった道を進んだ崖上の団地目指して悠長に。 そして時は流れ今や団地はレンガ造りの4階建て。 住人は血まみ…彩り豊かな鎧を着て走り回って幸せそのもの。 大理石の大広間で昼間からビールを飲む彼女たちは知りませんでした。 まさか空高く伸びきった団地に投石機の群れが来るなんて。すべて表示閉じる
AIの頭が悪すぎる。 二階建ての建物を作ったら、いつまでたっても完成しないし、食料があるのに住民たちが飢えているとの表示が出るので確認したら、住民10人中8人が自分で建築した建物の高所に取り残され降りれなくなっている。 急いで寝ている2人を叩き起こして梯子を作って救助してやったが、翌日梯子を作ってやった隣の柱の高所に住民の大半が取り残され降りれなくなっており、作った梯子も再利用できなかったため、そこで匙を投げた。 建築自由度は高いが住民の鳥頭まで考慮して指示を出さなければならないのでストレスが大きい。すべて表示閉じる
※ちょいちょい追記中。やっと1年目3年目が越せた。 皆さんおっしゃっている通り、ほぼシステム的にはRimworld。 なので、Rimworldをやっていた、あるいは好きだった人にはある程度とっつきやすいと思われる。 具体的なレビューはすでにある程度出ているので、個人的に思ったRimworldとの同じ点、相違点を書こうと思う。 違う点 1)高さの概念 建造物や地形に高さの概念がある。 3階建てなどの建造物を作る事もできるが、導線が長くなるので大きすぎる建物だと管理が大変。 ちなみに建物は10階を屋上とした高さまで経てることが可能。 そこまで必要かどうかは判断が難しいが。 2)時代設定に沿った内装 Rimworldと違う点は、14世紀という設定なので当然電気という概念がない事。 電気がないので、電気的リソースはもちろん存在しないし、それを燃料として動く施設もない。 3)3D表示 Rimworldは完全に2Dだったが、3Dになったので色々な視点変更ができる。 個人的にはこれはアリだと思ったが、人によってはやりづらいと思う事があるかもしれない(特に建設において) 4)ワールドマップの大きさ Rimworldは惑星を模したワールドマップがあったが、こちらの舞台はイングランドの一地方のため、ワールドマップは狭い。 もしかすると今後のアプデで大きくなるかもしれない。 ワールドマップが狭いので、他の勢力の数も少ない。 5)拠点マップも小さい Rimworldに比べて拠点のマップも小さめ。 このため、大きな建物などを立てるとあっという間にマップ内の資源が全て消えてしまう。 木材などはある程度自然湧きはするが、早々に農業の重要さを実感すると思う(後述) 6)他勢力との交渉は今のところできない 現時点では他の勢力との交流や交渉はできない。 7)最終目標が今のところない Rimworldではロケットを作って脱出、という目標があったが、こちらでは今のところその要素はない。 8)人が増えにくい まだ1年も経過してないので何とも言えないが、今のところ他の勢力から逃れてくる人が季節ごとに1人しかおらず、特に初期段階において人的リソース不足に悩まされる。 9)研究に費やすリソースが異なる Rimworldは研究台と電気があればすぐに研究が出来たが、こちらでは「本」や「文献」といった資源が必要になる。 早くそれらを集めたいならば建物に「図書館」を作るべきだが、建物を建てるには結構なリソースが必要になるので、中々すぐに作るのは難しい。 ゲームをスムーズに進めるならば、早めに研究できるようになっていたいのだが…。 研究リソースである本なども腐るので注意。 10)部屋の種類が違う Rimworldは寝室のほかに「医務室」や「囚人部屋」が設定できたが、こちらでは前述の図書館や宗派ごとの祭壇部屋、皆が集まる大広間などが存在する。 医務室がないので病気やケガになった人は空いているベッドに勝手に寝る。 囚人は今のところ捕らえたことがないのでどうするかはわからない。 11)今のところ人間関係がない Rimworldは人間関係がかなり重要な要素として存在したが、こちらでは今のところそういった要素はなく、みんな仲良く作業をする。 ただし住人同士の交流も今のところないので、その辺は少し寂しく思うかもしれない。 12)スキルレベルの上限が20ではない 住民のスキルを見た方はすぐにお気づきだと思うが、Rimworldでは20がMAXだったスキルレベルがこちらでは上限がそれ以上ある(おそらく99) うちの住民で一番高いのは建築47だが、47あっても建築に失敗することが多い上に、レベルが低い住民と建築スピードがさほど変わらない気がする。 同じ点 1)仕事管理は全く同じシステム 住民に1~90~5までの優先度を割り当て、それに沿って仕事をさせるのは全く同じ。 2)ほかの集落からの脱走者や追放者がイベントとして出てくる この辺もRimworldと同じ。受け入れる場合、受け入れない場合のバフやデバフも似たようなもの。 3)動物は自然湧き Rimworldと同じでしばらくすると勝手に動物が増えている。 木材や植物もそこそこ自然湧きする。 4)季節と日数が同じ 4季節あり、 それぞれ15日 1シーズン12日ではあるがルール的には同じ。 5)ゾーンの指定もほぼ同じ 保管場所や農業で何を植えるかなどのゾーン設定はほとんど同じ。 6)寝室などの部屋の条件 Rimworldがそうであったように、壁や屋根に隙間があれば屋外として判定される。 気を付けたいのは、屋根の設置方法、条件が少し特殊なので、ちゃんと部屋にしたつもりでも屋外になりがちなところ。 7)食糧調達や衣服の生産などはほぼ同じ 鹿などを狩って皮と肉に加工所で分けて、それぞれ調理場と加工所で食料と衣服にするなどはRimworldと同じ仕組みなので、この辺は直感的に理解できると思う。 個人的なTips 0)最初の人材には鍛冶レベルが高い人を1人は入れておこう できれば20を超えていたいが、中々そのレベルの人材は出てこないので、できるだけ高いレベルを持つ人材を一人は入れておこう。 鉄の精製ができるようになると「機械の部品」みたいな鍛冶レベル20必須アイテムを結構作る事になる。 鍛冶レベルを鍛えるのは中々大変なので、最初からできるだけ高い人を入れておくべき。 1)初めから大きな拠点は建てない方が良い 初回プレイで住民3人が十分に広さを実感できる建物として20×15くらいの拠点を作ったが、春の半分くらいかかってしまった。 最初は小さく、そして人の増加につれて少しづつ大きくしていくほうが効率は良さそう。 大きな拠点だと屋根の設置判定が複雑になり、梁だらけの建物になってしまうため、そういう意味でもおススメできない。 もし将来的な視点で建設を開始するのであれば、小さな面積で縦に伸ばしていくのもありかも。 上の階に床を貼れば屋根代わりになるし、次の増築も簡単。 2)まずは農業を解放しよう 拠点MAPが小さいので、MAP内の食料だけだとすぐに食料が底をつく。 狩もみんな最初は下手で時間がかかるので、できるだけ早く農業を研究して食料の安定供給はできるようにしておいた方が良いかも。 3)武器は後回しでも困らない 初期に持っている武器がそこそこ優秀な上、襲撃者から奪える武器や防具はRimworldと違い「穢れ」がないので遠慮なくいただくことができる。 なので、木製武器の研究は焦らなくてもいい。 弓の数が少ないので、敵が増えてきたらロングボウを解放すればOK。 1年くらい経つと敵の数は6人以上になる(難易度普通において)ので、それまでは大丈夫。 4)保存庫は最初は小さく Tipsの1)にも記載した通り、大きな建物はとにかく時間がかかる。 保管場所のものは野ざらしだとすぐに腐るので、できるだけ早く保管場所のために建物を建てたいが、あまり大きくすると保管場所だけできて家がない、なんていう本末転倒になることもあるので、まずは小さめの補完小屋を作ろう。 他の方のレビューにもたくさん書いてあるが、屋内に置かないと割とすぐに作物は腐るので、できるだけ早めに屋根付きの保管庫は作ろう。 ちなみに研究リソースである本も結構長い時間はかかるが、屋外だと腐るので注意。 5)襲撃者は罠を作るより各個撃破でボコろう 木の杭が襲撃に有効だ、みたいなチュートリアルがあるが、はじめのうちはリソースばかりかかってあんまり意味がない。 最初の襲撃者は多くても3人程度の雑魚なので、集団でボコったほうが効率がいい。 しっかりした拠点を作れる体制が整ったらで構わない。 拠点を囲むように木の杭をそろえるのは本当に無駄。 きちんと罠を機能させたいのであれば、入念にキルゾーンを設定したほうが効率が良い。 6)個別に作業するより1点集中の方が(現時点では)効率がイイ 建物を建てるときや農業をするときなど、その時の集落全体のやる事があるならば、全住民を集中させたほうが良いと思う。 特に建物は優先。寝る場所がないとすぐに機嫌が悪くなるし、保管もろくにできない。 研究や料理は個人個人の作業なのでしかたないが、集落全体でやるべきことがあるならば、スキルが低くても集中させたほうが良さそう。 何より初期段階では人的資源が無さすぎる。 7)畑の大きさは人数に合わせよう 5×5くらいの畑をキャベツ、ニンジンなど各作物を置いた場合でも、6,7人を賄うのは余裕。 むしろ余る事も多い。そして腐る。 あまりにも畑が大きいと、苗を植えるのにかなりの時間がかかるので、最初は小さく始めよう。 冬以外であれば概ねどの作物もモリモリ生えてくるので、むしろ肉の方が確保が大変。 8)戦闘は高所有利 ゲーム内Tipsでも触れられている通り、基本的にこのゲームは高所からの弓での攻撃が圧倒的に有利だ。 今プレイしている拠点には7人住民がいるが4人に弓を装備させて、残りはその防衛のために装備をガチガチにして守らせている。 戦闘が始まる前に、敵の進路を確認し(敵にカーソルを合わせると親切に黄色の線で教えてくれる)、近場の高台に弓兵を配置、その弓兵を守るように歩兵を配置しよう。 今のところ敵はまっすぐにこちらの居住者を狙いにくる(Rimworldみたいに放火や建物のの破壊に専念する敵は確認できていない)ので、 1年経過したくらいから、施設破壊を行う敵が出てくる。重要な拠点の屋上に居住者を全員集め、屋上からバシバシ狙い撃ちをするとか、きちんとキルゾーンを設定するとかすると安心できる。 1階の扉はできるだけ丈夫にするか、扉付近に集中して罠をしかけよう。 9)建物を適当に立てると面倒な事になる 例えば、1階に大部屋を作るとする。 そして敵がドアを破壊したとする。 そうすると、基礎となるドアが破壊された連動で、上の階の床なども崩落する事がある。 梁をきっちり組むか、下層階は小部屋で仕切ったほうがいいのかもしれない。 10)地下室は慎重に 地下室を作ると腐敗速度が遅くなるみたいだが、既存の建物の下にいきなり地下室を作るのは大変危険。 Tipsの9)で書いた通り、何の計画もなしに地下室を作ると上層がいとも簡単に崩落する。 3×3マスくらいづつ掘り、ちゃんと柱や梁を設置しながら広げていこう。 もしくは、予め存在するMAP上のくぼ地の上に拠点を作るのもありかもしれない。 11)冬は襲撃者が来ないのかな?冬の襲撃者はオオカミだけかもしれない 未確認だが、大体季節ごとに2回程度襲撃があったが、最初の冬は襲撃が一度もなかった。 3年目まで過ごしたところ、3年目の冬にオオカミの襲撃があった。 ただ、オオカミの襲撃はこちらが近づかない限り襲ってこない上、単純な殴り合いでも割と余裕で勝てるのでそこまで困る要素ではない。 時代的にも人間の雪中行軍は厳しいと思うので、人間の襲撃の無い冬の期間中に色々と拠点を改良するのはいいのかもしれない。 ただし、寒波には注意。一気に気温が-40℃くらいまでなって、装備が整ってないと外で作業をしている村人がバタバタと気絶してしまう。 気絶した村人を助けに行った村人も気絶して二重遭難になったこともあるので、冬装備は優先したほうがいいかも。 12)作業台は置くべき場所によって作業効率がかなり違う 例えば、研究台や木製工作台などは屋内で各種作業部屋を作ったほうが作業効率が上がる(最大120%くらい?) 逆に、鋳鉄所や燻製窯など室内にあると現実では煙で大変なことになりそうな施設は外に置いたほうが効率が上がる。 ただ、前述した通りしばらくすると施設攻撃を仕掛けてくる敵が出てくるので、外に置いたほうがいい施設でも壁で囲うか、建物の屋上に移設するかして防衛できるように心がけたほうがよいかと思う。 ゲーム内の施設の説明では今のところ何をどこに設置すると効率が上がるかは一部しか記載がないので、設置してみて明らかに速度に不満があれば建て直そう。 2年目以降 2年目に突入すると、人も作業台も増え、大きな拠点を構築する必要があることだろう。 大きな拠点は冬や寒波に特に有効なのだが、ここで問題になってくるのは建物の「安定度」だ。 下の階の基礎がしっかりしていたつもりでも、下層を改築すると上層で思いもよらない安定度の低下による崩落が良く起こる。 もし、何らかの事情で4階以上の建物を建てて、さらに下層階をいじる場合はきちんと上層階の安定度を見た方が良い。特に床。 上層階の床や構造物の安定度が2以下の場合は下層階を下手にいじるとすぐに崩落する。 なので、上層階の構造物の安定度を確認し、もし安定度が低い場合は直下に木の柱を設置するなどの対策をしてから行った方が良い。(梁でもいいが、梁は割とすぐ崩落する) お世辞にも現段階では多層構造の3D表示はメンテナンス性が悪い上、妙な所が崩落するので、原因を追究して修復するのに手間がかかる。 建造物を増築する際はきちんと計画を立てて行おう。 また、2年目の夏くらいから敵が結構強くなり始める。 野戦を行うと大体死者が出るので、拠点の上からロングボウやクロスボウでできるだけ敵を減らすべきで、野戦は最初の1年目だけにとどめておいた方が良い。 現時点では敵のAIがアホなので、拠点の扉などに一直線でしか来ないが、敵に熟練の弓兵とかが混じってくると、さすがに高所有利とはいえ無視できないダメージを食らうので、2年目以降からはキルゾーンの設定が重要になってくる。 2年目以降だとそれなりの防具を作る事ができるようになるので、それらをきちんと装備させつつ、弓兵での先制攻撃などを心掛けよう。 襲撃者は今のところ確認できたのは「オオカミの群れ」「近接武器だけの集団」「弓兵と近接の混成部隊」などが存在する。前述したが、弓兵など遠隔攻撃ができる敵は高所にも攻撃を仕掛けてくるため、注意しながら対応しよう。オオカミの群れや近接攻撃だけの集団などは屋上から狙撃しているだけで問題ない。 あとはMAPにもよるが、山岳スタートだと鉱物資源には困る事はないので鉄などで困る事はないが、丘や平野スタートだと鉄資源の捜索に相当手間がかかる。 暇があればMAPをかたっぱしから確認して、早急に鉄を確保しよう。 鉄があれば頑丈な拠点や上位の武器が作れるようになる。 襲撃者の装備を解体しても鉄は得られるので、襲撃者の装備でいらないものは片っ端から解体しても構わない。 ちなみにうちのMAPでは露出している鉄鉱脈が1か所しかなく、気づくのにそうとう時間がかかったが、一度みつけると結構深いところまで鉱脈が続いていたので、探し当てるまでが結構なポイントかもしれない。 あとは住民が訴える喉の渇き。 喉の渇きは現時点では大したことのないデバフなので無視しても構わないが、もしちゃんと飲み物を用意するのであれば、最初のうちはアカスグリで粗悪ワインを製造することになると思うが、酒類は蒸留するのにかなり時間がかかる。 なので、完成したとたん住民が飲み干して備蓄ができないことが多い。 場所に余裕があるなら、蒸留施設は複数個作ってもいいかも。 ワインの原料となるアカスグリはすぐに生産できるが、ビールの材料となる大麦は成長までにかなり時間がかかる(1シーズンまるまるかかるのかな?)なので、大麦畑は余裕があれば最初から大きめに設定してもいいと思う。 研究が進んで弁当を作れるようになると、保存も効くし住民も満足するので他の食事は正直いらなくなる。 適当に野菜を集めつつ、弁当だけを大量に保存しておけば冬が来ても籠城戦になっても安心。 まずは研究台と焚火、各宗教の祭壇を作り、小さな拠点と人数分のベッドを作ろう。 恐らく2,3日はかかると思うが、建設に全員を狩りだせば1日で終わるかもしれない。 EAなのでまだ完成ではないのは分かるし、日本語訳はほぼ完ぺきではある。 ただ、いくつか改良の余地はある部分はあるし(特に建設がやりづらい)、チュートリアルも若干不親切なのも否めない。 とはいえ今後のロードマップには期待が持てるので、この先に期待をしたい。 Rimworldが好きな人ならまず楽しめると思うので、気になったら応援の意味も込めて購入してみよう。すべて表示閉じる
RimWorldは購入していませんが、このゲームは公開当初から断続的にプレイしています。 大規模な更新の度に新要素が追加されるのが毎回楽しみです。個人的にとても好きなゲームでもあります。 それでもおすすめ出来ないとしたのは、未実装の部分や調整して欲しい部分がまだまだ多いからです。 一例として鳴り物入りで実装されたペットが、2022年12月1日段階で畑の作物や村の住人の食料を食い荒らすという残念設定になっています。なかなか来てくれない行商人からやっと買って植えたばかりの2本しかないリンゴの苗を、これまた苦労して訓練した山羊に食われた時は茫然としてしまいました。まあ山羊や牛などの家畜は調教しなければドアを通れないので、囲いに入れて餌箱設置すれば良い事です。(野放しにする場合は畑を壁で囲えば問題なし) でも犬や猫などペット専用動物は、先日問答無用でドアを開ける仕様になりまして。「生肉」や「焼き肉」ならまだしも、緊急時用に保管していた弁当(序盤は作れない保存のきく食品)を犬が食べてしまった事がありました。ドアに鍵をかけると住人たちも通れないので、「犬猫を飼わない」以外の対処がないのでした。 なので現在は「犬や猫は飼わない」「家畜は調教しない」状態です。動物の飼育は楽しみだったので残念。犬や山羊が拠点で走り回って荷運びしてくれるのは、可愛いし便利だったのですが。 これはペットが餌箱から食べるようにしてくれるか、ザ・シムズ・シリーズ辺りを見習ってドアの鍵に「ペットは通れない」「住人だけが通れる」などの設定を使えるようにして欲しいものです。 他にも「何とかして欲しい」点がまだまだ多いので今はお勧め出来ません。 ただ、どんどん進化していくゲームを今から楽しみたいという人には良いかも知れません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。