

Graveyard Keeper
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Graveyard Keeperについて
中世の墓地を建設・管理し、費用を抑えながら事業を広げましょう。資源を集めてアイテムを作り、別の事業にも乗り出します。クエストや倫理的な選択、謎のダンジョンも登場します。 Steamでの評価:40,069件中、好評率86%。 発売日:2018年8月15日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02026-04-09 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
プレイ方法
Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語
英語、簡体字中国語、繁体字中国語が字幕対応言語として記載されています。
03よくある質問
どんなゲームですか?
中世の墓地を建設・管理し、事業を広げていきます。
探索やクエストはありますか?
説明にはクエストと、錬金術の材料が見つかる謎のダンジョンが記載されています。
アイテムを作成できますか?
はい。素材を集めて新しいアイテムを作れます。
“It turns running a graveyard into pitch-black comedy: you put up headstones for the dead while quietly selling off their less valuable organs on the side. Players who love optimizing a supply chain get hooked, while anyone after a relaxed farm sim slams into its steep tech-point wall.”
編集部の総評
The “dark Stardew” label still fits, but the age shows

Graveyard Keeper still lands because it takes one of the nastiest ideas in a cozy-management game and just runs with it. You’re not growing pumpkins and making friends here. You’re cutting up corpses, pulling out rotten organs, and squeezing every last point out of a graveyard so the whole operation makes money. That pitch-black joke is still the hook, and it’s why people still call it the dark side of Stardew Valley. Back in 2018, that was a big deal. Even now, it’s a weird little standout because so few games are willing to make the business loop this grim and this funny at the same time.
But the other thing that still defines it is the split between critic scores and player love. Metacritic sits at 69, OpenCritic lands at 65.4 with a 30% recommend rate, and that tells you critics were pretty split on it. Steam says something else entirely: 86% positive across 38,744 reviews. That gap makes sense. If you bounce off the early friction, you’ll think it’s clunky and opaque. If you push through, you start seeing why players stick with it.
This is for the spreadsheet goblins, not the cozy crowd

Here’s the blunt version: if you like planning production chains and solving systems, this game can absolutely grab you. It’s built for the kind of player who gets a weird little thrill out of making one workstation feed the next, then the next, then the next. The tech tree is split into red, green, and blue points, and the game doesn’t babysit you through it. That’s the point and the problem. Once it opens up, the crafting gets deep fast, from quarry work to engraving and all the nasty little steps in between. It’s way more layered than most farming sims, and that’s why the people who enjoy min-maxing keep coming back.
If you want something chill, though, this can be a bad time. It’s not an easy, pick-up-and-relax game. It’s the kind of thing that asks you to know where your next bottleneck is, then go fix it yourself. There’s no gentle hand-holding, and there’s a lot of running around between the graveyard, the church, and the mine. Add the stamina cap on top, and the errands start to feel like work if you’re not already invested. If you’re the kind of player who wants the warmth and ease of Stardew Valley, this is not that. This is for players who actually enjoy the grind when the grind is well structured.
Start with the base game, then decide if you want more

My advice is simple: play the base game first, and only then look at the DLC if you’re still hungry. The core package already gives you a lot of meat to chew on, and for most people that’s the right place to start. The main game sits around 35 hours, and if you end up clicking with it, the Stranger Sins, Game Of Crone, and Better Save Soul DLCs can stretch that closer to 55. That’s a solid amount of content, but you really do want to know whether you enjoy the loop before piling on more systems.
Platform-wise, I’d be careful. The PC version is the safest bet. The game’s mood is strong, and the pixel-art gothic look does a lot of heavy lifting, but the audio side is thinner than it should be, with a looping soundtrack that wears out over long sessions and no voice acting to break it up. Console versions, especially Switch, have also had performance complaints, with frame drops called out as a real drag. So if you have a choice, go PC, start with the base game, and treat the DLC as dessert. And if you’re coming in late, know that Graveyard Keeper 2 is already in the works, so this isn’t a dead end.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
死体の肉をハンバーガーにして客に食わせるダークな墓場経営ゲー。 見た目はめちゃくちゃ面白そうだけどやってみると印象が変わる。 紙一重でオススメに入れたけどそこまでオススメではないのが正直な感想。 所々にストレスが溜まる要素があってそれがクリアまでずっと付きまとう。 ・インベントリが狭すぎる ・移動速度が遅いのにマップが広い ・ワープアイテムにクールダウンが必要 ・製造場所が各所に散らばっている (建築資材は家の前、本や薬は教会地下、酒は家の地下等) ・箱から取り出さなくてもアイテムは作れるが製造場所毎に別管理 これらが悪いように噛み合ってる。 薬作りたい→調合台をまず作らなきゃ→その材料を調べるために製造場所に移動→必要アイテムを調べてメイン拠点に戻る→アイテム集めて調合台を作りに行く→調合台を作ったら薬の材料を調べる→メイン拠点に材料を取りに戻る→調合台で薬を作る。 常にこんな感じではっきり言って煩わしい。 ゲーム内時間制限はないからと言ってもリアル時間制限に追われる。 これに加えインベントリが狭く足が遅いため終始箱の整理と移動に追われていた。 その箱も容量が小さく作れる場所も決まってるのが致命的。 なんか色々悪い事を書いたけど別に面白くないわけではないんです。 でもその面白さを阻害する要素が多すぎてはっきりとオススメとは言い切れない。 オススメする人の気持ちもしない人の気持ちもよくわかるゲームでした。すべて表示閉じる
・一言で表すと非常に「惜しい」ゲーム。 ・8/18時点でかなりのアップデートが行われており、開発陣の熱意は感じられる。ゲームのリバランスがある程度されれば、文字通りこのゲームは化けるはず。よって、今後の期待をこめて、前向きな意味で「おすすめしない」としたい。 ・以下、評価すべき点、改善すべき点に分けて述べていく。 <評価すべきところ> ①墓守という題材自体に独創性がある ・これまで墓守が主人公のゲームはなかったはず。その点だけでも評価できるが、加えて建築、農業、錬金術、ダンジョン探索など、題材に絡めて意欲的にやりこみ要素をちりばめている点は評価できる。 ②ドット絵が非常に素晴らしい ・どちらかというと暗いテーマを扱う本作だが、ドット絵の可愛さで雰囲気がかなりマイルドになっている。あと動物がとても可愛い。特にロバ。憎たらしいことを口にするけど、見た目がとても可愛いので許せる。 ③音楽が素晴らしい ・特に気に入ったのは、主人公が作業時に出る音。ハンマーで建築する「トントン」という音や、ツルハシで石を掘る時の、ちょっと甲高い「カンカン」という音が、私にとっては気持ちの良い音に感じられた。 <改善すべきところ> ①ゲームバランス ・このゲームの評価を分ける最大のポイント。モノを作るにも、要求される資源があまりに多く、とにかく時間がかかる。長時間かけて資源をかき集めるうちに、モノを作って何か新しいことをするというモチベーションがなくなってしまう。前述の通り色々な事ができるゲームではあるが、私の場合、出来る楽しさを感じる前に心が折れてしまった。 ・主人公がダッシュできないのも、資源を集める障壁になっているが、この点に関してはアップデートで一部区間を瞬間移動できるようになったので、改善しつつある。 ②説明不足 ・正直時間をかければ詰むゲームではないが、説明が圧倒的に不足しており、選択肢を間違えば遠回りを強いられる。上記のように長時間かけてモノを作ったとしても、そのモノを活かすためにはまた別のモノが必要で、また長時間かけて資源を集めなければならなくなる。トライアンドエラーにやりがいを感じる人なら「また新たな壁が出来た」と前向きに捉えるだろうが、私はそうは思わなかった。ただ、徒労感を感じるだけだった。 ・この点に関しては攻略wiki等が整備されたら改善するだろう。 ③達成感不足 ・上記の通り、一つのモノやコトを達成したところですんなりと墓守生活が改善するわけではないので、達成感を感じるポイントが少なかった。 ・また、お使いクエストをこなしたところで目立った報酬が与えられないのも辛い。かけた情けは水に流せというが、墓守のいる世界ではあまりに報われない。 ・上記の理由から非常に「惜しい」ゲームと評価するが、開発陣も鋭意調整しており、時間がたてば見違えるほど素晴らしいゲームになるはず。いま購入しようする方は、気長に楽しむつもりで買われたら良いと思う。 ・私はこのゲームを一旦「積みゲー」という墓に埋めてしまうつもりだ。いつの日か墓から掘り返して、ぶつくさ言いながら解剖できる日を楽しみに待っている。すべて表示閉じる
<このレビューはセカンドインプレッションです> 一言で言えば「詰みそうになりながらも解決策を模索するStardew Valley」。 クラフト関係には木と鉄を大量に使うものの、鉄はそれなりに行ける場所を解放しないと安定供給できない。 加えて耐久値を回復させる砥石は死体2体~10体分と非常に高価であり、実質砥石がなくなるまでに鉄の安定供給場所を探すゲームになっている。 初見で詰みそうだった&わかりにくかったポイント <鉄の場所> 最序盤だと我が家上にある沼地(スライムがいる更に上)。 我が家から左に行って橋を直した先だとさらに多い。 我が家の左上に採掘場があり、ここで無限に入手できるため鉄には困らなくなる。 ただし現バージョンだと装備を捨てることが出来ず、装備を使い捨てるとアイテム欄を圧迫し続けるため注意が必要。 実はダンジョン2Fの入り口から右下に行ったところにある本棚に入れてダンジョンを出ることで装備のみならずアイテムを削除可能。 これによりアイテム欄の圧迫を気にしなくても良くなった。 <青石の場所> ガラス・フラスコ精錬。どちらも1個につき1個手に入る。 →アップデートでガラスに必要な砂の入手数が1個→5個と大幅増加。 墓標Ⅱに並ぶ効率に? さらには墓標Ⅱだと資材は石のかけらのみ、青石3個で非常に効率が良い。 加えてアップデートで墓標Ⅱを石に解体できるようになったためさらに効率が上がった。 また墓地の質を5まで上げて教会を解放し、教会地下で研究を行うことでも(アイテムに対応した色の石が)手に入る。 こちらは研究に必要な材料の安定供給方法を探す必要があるが、教会地下の物を壊すと4回ほど研究可能であり、血などの死体解剖アイテムを研究すると青石80個ほどになるため手早く入手したい場合はこちら。 加えて教会地下で執筆関連の作業を行うと青石を入手可能。 月の日に灯台に来る老占星術師から購入できる青本で青石+25になるが、5銀貨と高いため場合によるだろう。 ────────────────────────────────────────────── <このレビューはファーストインプレッションです> 牧場物語のシステムをベースにした墓場管理シミュレーション。 とにかくグラフィックが非常に良く、雰囲気も非常に良い。 村にはただのモブであるNPCもうろついており、彼らのおかげでいつも村に活気があって非常に良い。 一般的な牧場物語ものであればやることがほぼ決まっているのだが、 本作はチュートリアルが終えた段階でいくつものクエストややるべきことが出現し、どれから手を付けても良いというプレイの幅の広さを感じられた。 牧場物語ものとの一番の違いは「通常画面に数字が一切ないこと」であり、現在時刻は日の満ち欠け、曜日も記号で現している。 そのため時間に追われてプレイしなければならないということがなく、牧場物語以上にマイペースにプレイしやすい。 Stardew Valleyですら序盤から時間に追われていた私だが、本作はそういった事を気にせずプレイできた。 大方のご想像の通り、セーブは就寝時のみの様子。 加えてスタミナがゼロになった時の強制帰還は存在せず、深夜になったからの強制帰還も存在しないようで(後者は未確認)、 好きなタイミングで就寝することが出来る。 しかもそのタイミングのみセーブ可能なため、「今日はここで終わろうかな…でもスタミナ回復したからもう一日やろうかな…」となりあと一日だけ…あと一日だけ…現象になってプレイが止まらない。すべて表示閉じる
オススメしないわけではないけど 他の資源管理や農場経営シムと比べるとこのゲームは重要な部分が足りていない。 それはインベントリの大きさと移動速度 この手のゲームは序盤は苦労するけど、後々お金や資源を使って装備をアップグレードして 楽になるというのが当たり前だけど、このゲームの主人公のアイテムを持てる枠はいつまでたっても増えることはない。 それに拍車をかけるようにMAPが広い、移動速度を上げる装備や乗り物がない。(消耗品のポーションはある) 移動・運搬がウェイトを占めているのにゲーム終盤になってもまったく改善されないので、 途中から作ったアイテムをしまいにいく作業ゲーと化す。チェストを開けて回ってる時間の方が長いと感じるぐらい。 よくStardew Valleyと比較されるけどあっちのほうが数倍出来がいいので、同じ様なゲームと思って購入するならこのゲームはオススメできない。すべて表示閉じる
今朝エンディングを見まして随分衝撃を受けてしまったのですが、ちょっと冷静になれたのでレビューしたいと思います。 大したことを書ける訳ではありませんがネタバレ含む内容になるかと思いますのでご注意ください。 墓守をメインに据えている牧場物語という表現におおよそ逸れない内容だと思います。 テクノロジーの解放や施設の修復で色々出来ることを増やしてとコツコツ作業するのが楽しく良い手ごたえでした。 ただ今現在賛否両論の評価を受けている理由の一番大きな点としまして完成度の低さが挙がるかと。 私としても非常に残念なのですが… EDのあとのエピローグで自嘲気味にジェリーも言ってますが本当に残念です… まず一番困惑しているのが、中盤以降から突然高い高いハードルが2つほど出現しましてイベントの進行が一切止まってしまいます。ハードルを越すまでにかかる時間の大小はあれど恐らくほとんどのかたが直面する事態かと。 テクノロジーもすっかり解放しきってしまってその後もずっと作業を繰り返してようやくハードルを越せました。 しかしその時点であらゆることが可能になっていましたのでその後のイベントはほぼ浄化試合と化してしまったんです…。 私自身の要領の悪さは自覚があるところですが、ハードルのタイミングを変えるなり高さを変えるなりの調整はしていただきたいかなと思います…。 アレをあれだけ貯めるのなんてもうぶっちゃけ物語の一番最後でいいんじゃないですかね?もしくはやり込み要素として本編に関係ない位置に置くとか。終わったら他にすることがなくなるので呆然としますよほんと。定年を迎えた人ってこんな感じなのかなと私に人生を考えさせます。 後はチュートリアルの不充実さも気になりました。 近年のゲームに慣れ過ぎた感はありますがこのジャンルですともう少し色々教えてくれてもいいんじゃないかな?ジェリー聞いてる? メインの墓のシステムも一回チュートリアルが表示された後読み返す手段もないんですよね。家の本棚とかでまとめて確認できたりすれば最高なんですが。 錬金術や畑については全くなしです。 慣れていれば大体何をすればいいかは察せられるかと思うのですが、畑に肥料を撒くにしても肥料の恩恵を受けるにはその周りに植えるとか時間の経過を待つとか何も教えてもらえない以上色々試すしかないです。 実際は肥料を撒いてその上に上書きする形で種を撒けばいいのですが、一度撒いたアイテムがスロットに記録される中途半端な親切仕様もあって余計に混乱します…。 (どういう状況かと言いますと肥料を撒いたあと再びその畑を触ろうとしたらGUIには肥料がセットされてる状態なんですよ…) 錬金術もイベントで要求されるアイテムの入手や畑における品種改良、あるいは墓所の整備などで早めに欲しい物ばかりなのですが使い方も何をどう混ぜれば良いかも全くのヒントがないです。 厳密には物語の進行で2つほどレシピを教えてもらえますが錬金術で掛け合わせるアイテムは全部で30種類を越すので試行錯誤で全て発見するのはちょっと…いえ、かなり酷なことじゃないですか… もっと錬金術のレシピを買えるなり教えてもらえるなりすればよかったんですが… そもそもの話をしてしまうと何が素材になるかもどの錬金機器で素材を生成するかもわかりませんしね… この辺りは現状公式wikiを参照してしまうのがよろしいかと。心が折れる前にです。 その他としましては物語において中心となる問題が起こっている町に一切入れないこと(通行証は手に入ります)、存在感を漂わせつつも一切イベントのない人物、自宅から北上した先にいつまでも開通できない道があったり、砦もイベントで一度中に履いれるだけでしたりとか、ダンジョンの初期化がないのでダンジョンの敵のドロップが一度限りの希少品になっていたりとかですかね。 またあらゆるアイテムがお金に代わるわけではなく、しかも相場制を導入しているので売りすぎると買取価格が暴落、さらに取引できる相手には所持金の限界があるのでお金を気軽に得られずまた使えない点も少し調整はお願いしたいです。 上記のように色々未完成な感じは受けます。 ただこれだけは書いておかないといけないことだと思うのですが、私がプレイしていたこの2週間程度の短期間に既にver1,020からver1,030になるという実に10回以上ものアップデートが行われています。 中でも移動手段の変化のなさは指摘する声も多かったのか( サムネイルで乗ってるくせにロバ乗れねーのかよ!)転移石なるアイテムが実装され、これで一気に移動のストレスが減ったりしまして。いいなぁと感じるわけですよ。 ユーザーの声を真摯に受け止める姿勢は素敵ですね。もともと予定にあったことがリリースに間に合わなっただけのことかもですが。 上にやたら書いた不満点もひと月後には全部なくなってるかもしれませんね。そのくらいの勢いは感じます。 もしかしたらエンディング後の 謎空間における「話が投げっぱなしすぎじゃね?」「DLCでガッポガッポするんじゃないの?」という自嘲ネタが見られるのも今だけかもしれませんね。 不満点と言いましてもこれ全部が改善されることは望んでいないです。それこそ全てユーザーの思惑通りに牧場物語のようなタイトルを作るならそっちをやれば済む話ですし。 スタデューバレーもありますしね! 本作にしかない死体・宗教観の独自性やこの手のゲームには珍しくエンディングが終着点という点も気に入っていますし、あとは作り込めていない部分と現状死んでいる食事や釣りの要素がどうなるか本作の行く末が非常に楽しみです。 すべおめしてしまいましたが本作の完成はもう少し先を予定していると風の噂で伺いましたのでいずれまた転生してジェリーに会いに来ますね。 だらだらと長くなりました。冗長な文章で退屈死しないようにご注意を、と申しましても最後に書いても意味ないですが。 読み飛ばされた方向けにですが。このレビューの内容のなさをお見顕されるとは見事でした。鋭いセンスと時短の要領をお持ちのようですので、きっとヒントの少ない現行verでもこのゲーム買って楽しめると思いますよ!すべて表示閉じる
プレイ時間100 クリア後の感想 2018,8,25 ber,1,028 現在の所、おすすめできません! 墓守を題材に暗黒魔術や農業とシュールなおもしろ要素いっぱい♪ 3組の親子と1組の兄弟がおりなすストーリー! 非常に面白そうな作りとはなっているのですが残念、惜しい!です。 移動時間80% ストーリー10% 建築や農業10% といったところでしょうか? 毎日のようにアプデが入ってるので今後すごく面白いものに化けるかもしれませんすべて表示閉じる
完走してほぼ全ての要素を堪能したので総評 満足した要素: ・テクノロジーを強化し、新たに作れるものを増やせるのが楽しい ・メインクエストの主要人物が相互に関わりがあってストーリーが気になる ・曜日によってやることがあるためスケジュールの効率化が求められる ・終盤と思いきや新要素をさらに追加してくる ・メインクエストの要求が幅広いため色んなことをする必要がある ・新たな発見によって新しいものが得られたり効率化できたりする ・大金は得られないが稼ぐ手段が豊富 ・日々のアップデートで色々改善されている 不満点: ・移動速度が一生改善されない(アプデで少しだけ改善された) ・曜日ごとの主要人物に会うのに間に合わないと一週間分クエストが遅れる ・クエストの要求が事前に分からないため用意出来ても提出が間に合わず一週間遅れる ・相互干渉してるため一人滞ると二人以上クエストが滞る ・現状メインクエストのみでサブクエストが一切ない ・知識がないと何も出来ずにただお金が減る ・青ポイントを入手する手段が乏しい ・施設の使い方に関する説明がないため使い方が分からない ・誰に何が売れるのかさっぱり分からない ・お金を稼ぐ手段は豊富だが大金を用意するのにかなりの時間がかかる ・エンディングが簡素すぎて達成感がない ・未翻訳箇所やバグがそこそこある 正直人を選ぶゲームだとは思います。 錬金術のレシピ等は存在しないため自力で総当たりし見つけるしかありません。Wikiを見ることをオススメします。 青ポイントは入手手段が少ないのでテクノロジーに立ちはだかる壁となります。 教会地下の研究テーブルで墓石や臓器を研究することをオススメします。最終的に墓石を作って壊してを繰り返して500ほど稼ぐことになりました。 お金はまじで稼げません。埋葬証明書を売って手堅く稼ぐのがベターかと。まずはクエストを優先すると稼ぐ手段が開放されるので出来ることからやりましょう。 このゲームは未知に手を出して知識を得るのが楽しいゲームです。 説明がなくて不親切だとか攻略本がないと無理だとか思う人は買わない方がいいです。 エンディング後にDLCやアップデートをほのめかす発言があったので購入はそれを待ってからでもいいかもしれません。 _____________________________________________________________________________ 8時間ほどやった感想と不満点をいくつか このゲームの概要は 「異世界転生して墓守になってしまったのでなんやかんやで現実世界に戻ろう」 です。 評判通りの暗黒牧場物語で間違いないです。 テクノロジーと呼ばれるスキルツリーのようなものを伸ばしていき、パッシブやレシピなどを開放して新たなアイテムを作って出来ることを増やしていくのが大まかな流れです。スキルポイントは採取や加工、修理などあらゆることで溜まっていきます。木を切る、石を掘る、釣りをする、畑仕事をする、草花を採取するといった通常の牧場物語の他に、 死体からの採取、死体の埋葬、教会で説法、等々独自の要素を楽しむことができます。 死体は毎晩夜中にロバが持ってきてくれて、埋葬をすることで埋葬証明証が手に入ります。 この埋葬証明書を酒場に売ることで基本的な金策を行います。 とはいえ、このゲームは何かとお金が入用でこの証明書を売るだけではやりたいこともままなりません。 畑仕事でお金を増やせますが。買い取ってくれるNPCは限られており、NPCの買い取り上限もあるため無限にお金を増やすことは厳しいでしょう。ひとまずは教会の再建を行って、週に一回の説法を行うことで寄付をもらうのがいいでしょう。 8時間やっていますが未だ効率よく稼ぐ手段がわかりません。 何をするにも行動力のようなものが減り、無くなったら寝て起きて仕事して寝ての繰り返しで毎日が進みます。 農具も耐久度が設定されていて、いい農具を作らないと作業効率が非常に悪く思うように物事が進みません。 初回だけ農具を直す砥石を貰えますが、これは非常に高価でこれが無くなる前にお金を稼ぐ環境を整えなければなりません。 しかし埋葬証明書ぐらいしかろくな収入源がなく、青いスキルポイントも手に入れ方が分かりにくくスキルツリーが伸ばせずできることも増やせません。簡易目標として市民の人々からのクエストをこなしていますが、要求が高めです。 いくら遊んでもやることが尽きません。 手探りで遊んでいる段階なので、一通りの知識を手に入れたら最初からやり直してもいいかなと思っています。 事前知識なしにこのゲームを遊ぶ場合には宣伝のようなやりたい放題ができないことを頭に入れておいてください。 私は楽しく遊んでいます。 ただ、未翻訳の部分があったり、調べないと入手手段や使い方が分からない道具やアイテムがあったりするのが少し不親切に感じました。それでも定価で買うのはありだと思います。すべて表示閉じる
自分は結構楽しんだけど、人を選ぶゲームなのでとてもおすすめしますにチェックを入れられない。 沢山のアップデートによって、人に勧めても多分大丈夫、くらいまで改善されました。 一言でいうと、StardewValleyになれなかったゲーム。 非常にStardewValleyを意識していて、アイテムの等級がまんまStardewValleyだったりする。 良い点 死体をいじくりながら墓場の質を上げたり、テクノロジーを開放しながら新しいことに取り組むのはとても面白く、気が付いたらクリアしていた。発想が斬新だし、墓守をするだけかと思いきや、農業、林業、鉱業、製本、ダンジョン攻略など、様々な要素がある。 悪い点 一言でいえば、未完成のゲームのような不親切さが強いという点に尽きる。 序盤でも何をすればいいか説明が乏しく、何をすればいいのか迷う。また、アイテムの入手方法が不明なものが多く、Wiki必須。特に錬金術は数多くの組み合わせから正解のレシピを見つけ出さないといけないので、wiki無しでは絶対に進められないようになっている。 足が遅いのにやたらと施設間が遠く、インベントリも狭いので、アイテムの整理がとても面倒。インベントリが18枠ほどしかないのに、ツールだけで5枠ほど圧迫する。また、アイテムを生産するときに、一つのアイテムの素材にまた別な素材が必要なので、常に副産物でアイテム枠が圧迫され、頻繁に収納しないといけない。 また、自由度が高いゲームに思えるが、実際、釣りと養蜂以外は全部に手を付けないとクリアできないので、結局のところ一本道である。 これから始める人向けガイド 序盤 チュートリアルを終えたら、最初に町の酒場まで行き、主人に話しかけると始まる一連のクエストを終わらせること。この時、酒場に居る詩人に話しかけておくと、後々重要になる「物語」を手に入れられるようになる。 次に、鉄を作れるようにすること。鉄はこれから大量に使うので、自分で作れるようにするのは必須。 その次に、墓場の質を改善させて教会で説教をできるようにすること。教会での説教で手に入る信仰は超重要アイテムなので、できるだけ早くに終わらせる。信仰を使ってアイテムを研究すると、ポイントが手に入る。死体から取れるアイテムや、墓場の装飾品を研究すると大量の青ポイントが手に入る。この青ポイントが無いと、テクノロジーを進めることが難しい。 それから、死体を埋めるときは絶対に赤ドクロの付いた死体を埋めないこと。赤ドクロの付いた死体は、埋めるだけで墓場の質を下げるので、肉と皮だけ取って川に捨てること。(焼却してもいいが、木材の調達が大変なのでお勧めしない) 中盤 鋼鉄のツールを作り、エネルギーの消費を抑えて生産性を上げる。また、大工や鍛冶屋、斧使いなどのパークを積極的に取得するとよい。あると無いとでは全く違う。ちなみに、青ポイントがどうしても足りなくなったら、占星術師から本を買うか、石の墓場の装飾を作ると効率よく溜まる。物語が沢山あるなら、それを使って本を作ると結構な量の青ポイントになる。 そうしたら、教会の強化をする。教会の十字架を増やすと、一気に受け取れる信仰が増えるので、できるだけ早くやる。できるなら、商売の祈りと複層の祈りを作成しておくと良い。 この辺りから、積極的にクエストを進めること。基本的に一週間に一回分しかクエストが進まないので、早め早めにやっておかないと、後でクエストだけ残ってやることが無くなり、エネルギーを消費して寝るために素振りをすることになる。 クエストは、審問官を最優先で進めると良い。審問官のクエストを最後の方まで進めると、死体から闇の内臓を取れるようになるが、この闇の内臓が後々必要になってくる。 審問官のクエストを進めるときに、金の玉ねぎの種を作っておくと、後で便利。 終盤 12金で手に入る貴族の書類が無いと、ミスチャームの一連のクエストが中盤で止まってしまう。普通にプレイしていると、貴族の書類を手に入れるころにはやることが無くなって次のクエストを受けるために、素振りして寝る作業が必要になってしまう。なので、とにかく金策をする。 ダンジョンに潜ると、5層から金やダイヤ、銀が手に入る。銀は商人に一個10銀で売り付けられるし、金とダイヤは、加工して宝飾にすることで、一個50銀でミスチャームに売却できる。 商人のクエストを進めると、野菜を詰めた木箱をそこそこの値段で売れるようになる。街に行くときに持っていくと良い。 ダンジョンを最後まで進めると、金策以外やることが無くなってしまうので、ここで墓場の強化をするとちょうど良い。すべて表示閉じる
墓守版の「Stardew Valley(スターデューバレー)」、と私は勝手に呼んでいます。 Stardew Valley系ゲームみたいにやることがたくさんあって、プレイすればするほど、よりやりたくなるゲームです。 このゲームの主人公はある出来事が起こったため、いきなり異世界に転生してしまいました。家に帰る方法はありますが、帰るには良き墓守になる必要があるという設定です。 良き墓守になるには、つまり、埋葬の準備、墓場で生えてきた雑草を取ること、木材や石材を集めること、アイテムやアップグレードをクラフトすること、ボロボロになった墓石や垣の修理などする必要があります。少し進めば、教会が公開されて、神官にでもなれます!そしたら、毎週村人たちの前で説教すると、少しお金とかを徴収することができます。 とてもおかしなイベントもあります。魔女裁判みたいな物があって(宗教裁判関係の?)、その裁判を行っている宗教裁判官の仲間になることが出来ます。それか、その裁判は酷いと思ったら、断ることも可能です。 皆さんはスターデューバレー系ゲームに興味があったら、このゲームはオススメです!ちゃんと日本語版もありますし。 先ほどユーチューブに動画をアップさせていただいたので、もしよろしければ、ご覧になってください。 https://www.youtube.com/watch?v=Im-XO6ymsjsすべて表示閉じる
正直な話現段階ではお勧めできない。 というのもテクノロジーツリーと素材が多すぎるのと、土地が膨大すぎて一人でカジュアルにやれるゲームではないからだ。 インベントリーが少ないのに要求素材が多いのと、クエストが多い上に時間がわかりにくいのも相まってとにかく色々だるい まず移動速度の向上とインベントリーの拡張と出来ればマルチで作業できれば文句はない AI等が作業を手伝ってくれるならまだ救いようもありそう 墓守ゲームなのに墓守しないし、このゲームをやってるうちにどういう方向に進んでいってるのかも良く解らなくなってきた とにかく移動がだるい、運搬が面倒。セーブポイントが遠い。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。



