グレーゾーン・ウォーフェア

グレーゾーン・ウォーフェア

Gray Zone Warfareは、戦術的なPvE任務、広い探索、分隊行動を、戦利品と評判による進行につなげます。Enebaの≈ ¥2,614は、この比較基準で記録された過去最安値にあたり、予定していた人には購入の好機です。ソロで出撃する選択肢もあり、仲間とは作戦を共に進められます。表示される評価率とレビュー数も判断材料になりますが、最大の魅力は短い一本道のキャンペーンではなく、島での慎重な戦術行動と自由な任務運用です。 Steamの現在価格¥5,400より≈ ¥2,786安く、Standardを直接比較できる価格です。

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72%Steam レビュー6.9万 件のレビュー
発売日: Apr 30, 2024
FPS · Tactical · Realistic · Extraction Shooter · Simulation
Gray Zone Warfare Steam Key (PC) LATAM·プラットフォーム:Steam·-52%〜~ ¥2,614(~ $16.52)底値Steam より ¥2,786 お得購入する
Gray Zone Warfare Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,205-46%〜~ ¥3,378(~ €19.05)底値購入する
Gray Zone Warfare PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,205-43%〜~ ¥3,545(~ €19.99)購入する
Gray Zone Warfare EN ROW·プラットフォーム:Steam·-28%〜~ ¥3,887(~ €21.92)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥5,400購入する
底値 ~ ¥3,417Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,8962026-07現在の全ストア最低価格~ ¥4,271Kinguin下限価格との差+47%
~ ¥3,632~ ¥4,658~ ¥5,683~ ¥6,70925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,896

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01グレーゾーン・ウォーフェアについて

Gray Zone Warfareは、派閥抗争に揺れる隔離下の東南アジアの島ラマンを舞台にした、PvE中心のオープンワールド戦術シューターです。エリートオペレーターとして探索し、任務を遂行し、戦利品と評判を得ます。ソロでも分隊でも出撃できます。 Steam PC版はシングルプレイヤーと協力プレイに対応します。 英語フル音声と字幕を備え、インターフェース言語は簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、トルコ語です。 2024年4月30日発売、69,416件中72%%が肯定的です。

制作スタッフ

開発
MADFINGER Games, a.s.
販売
MADFINGER Games, a.s.

Steamプレイヤーレビュー

72%肯定的やや好評69,416 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥2,8962026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録です。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
フランス語はいはい—
さらに9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
チェコ語はいはい—
日本語はいはい—
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
トルコ語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-11

02購入前に

プレイモード

Steam PC版はソロプレイと分隊での協力プレイに対応します。任務、戦利品、評判が主な進行要素です。

言語

英語のフル音声と字幕に対応します。利用できるインターフェース言語は{supportedLanguages}に表示されます。

03よくある質問

Gray Zone Warfareの舞台はどこですか?

派閥抗争に引き裂かれた、隔離下の東南アジアの島ラマンが舞台です。

主な目的は何ですか?

エリートオペレーターとして任務を遂行し、戦利品と評判を得て、紛争の原因となった出来事を調査します。

進行要素には何がありますか?

武器、武器パーツ、装備、再設計された戦利品システム、繰り返し遊べるタスク構成があります。

ソロと協力プレイに対応しますか?

一人で出撃することも、分隊と行動することもできます。

7.5
総合スコア
外部評価72%Steam レビュー6.9万 件のレビュー
グラフィック
8
サウンド
7.5
ゲーム性
8.5
ストーリー
5.5
ボリューム
6

“Tarkov-grade tactical extraction on a seamless 42 sq km island with real squadmates even solo, still floaty and thin in early access”

編集部の総評

Put every dimension on the table and Gray Zone Warfare resists a single number. It is at once a commercial miracle and an unfinished construction site, a game with realism deep enough to hook you and rough edges raw enough to make you throw the controller.

An underdog with no fanbase, and an honest review curve

Steam Best of 2024 and the sales milestones

Start with where it sits in history. MADFINGER, a Czech studio that had only ever shipped mobile games, walked into hardcore PC extraction shooters with no foothold and no fanbase whatsoever — and sold half a million copies in four days of early access, closed on 1.5 million in year one, took New Releases, Top Sellers, and Most Played placements on Steam's Best of 2024, and slipped into the platform's top 20 by gross revenue for the year. Those numbers say something on their own: there is a huge, real gap in the market for "realist extraction that is easier to get into than Tarkov."

Its review curve is just as honest, and arguably the more telling story. The launch ran into brutal optimization, server queues, and near-laser-accurate AI, dropping it to "mostly negative," with the Chinese-language storefront cratering near 17 percent positive and a concurrent peak of 73,000 falling off a cliff in the months after. Only when the studio patched the AI balance, the task system, and the localization release by release — clawing daily active players back to 125,000 and the rating up toward 80 percent on the back of updates like Spearhead 0.4 — did the trajectory turn. That arc of explosion, exodus, and recovery-by-patch tells you more about the game's real state than any one score.

Who should buy in, and who should wait

Jungle firefights and extraction

Which brings us to the practical question: should you jump in right now? The buyer profile is sharp. You crave the tension and depth of Tarkov-style realist extraction but cannot stomach its near-humiliating barrier of entry and its loneliness; you can live with early-access rough edges and are happy to grow alongside a game; and ideally you have a friend or two to run with, because this thing is all but built for moving through a huge map in the dark with people you trust. Lone wolves can play it, but the joy takes a haircut.

The "not yet" profile is just as clear. You want a shooter that is instant and fast; you hate trekking across half a map on foot; you have zero tolerance for early-access stutters, bugs, and missing content. For you the smarter move is the wishlist — let it raise a few more floors and sand the gunplay and the optimization smooth, then reconsider.

Last comes the question every editor loves to ask: will it be replaced? Its most direct rival is Escape from Tarkov, an immovable ceiling on looting depth, item economy, and hardcore detail that years of work built and Gray Zone is not catching short-term, with a real gap still showing in those areas. But on the strength of that seamless 42-square-kilometre map, the shared world of three factions, and a newcomer-friendly slope where even a solo queue gets real teammates, it has staked out a niche Tarkov simply cannot reach. The two are not even fighting over the same crowd: it is not here to kill Tarkov, but to catch everyone the cruelty and the wall of Tarkov turned away who still want that realist extraction dread. As long as that gap exists, so does its place. Overall, a 7.5 — a game pointed in exactly the right direction with enormous upside, but one you still have to play with the patience of knowing it is "only 20 percent finished." What it sells today is not completeness. It is that island, that simulation, and a promise being cashed in one patch at a time.

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