

Grim Dawn
レビュー価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-08 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。








01Grim Dawnについて
Grim Dawnは、崩壊寸前のファンタジー世界を舞台にしたアクションRPGです。敵の潜む地域を戦い抜き、戦利品を集め、6種類のクラスから2つを組み合わせてキャラクターを育てます。クエストでの選択は人々や集落の運命を左右し、クラフトと星座型の祈祷システムがビルドの幅を広げます。 Steamプレイヤー評価:93%%が好評、レビュー数は93,355件。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、日本語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)、イタリア語、韓国語、ベトナム語、ポーランド語。 発売日:2016年2月25日。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥3942024-12-19 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ベトナム語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-09
02購入前に
クラスと装備
6種類から2つのクラスを組み合わせ、スキル、装備、祈祷ボーナスでビルドを調整できます。装備には複数のレア度があり、追加スキルが付くものもあります。
ソロと協力プレイ
Steam PC版はシングルプレイに加え、最大4人のマルチプレイに対応しています。
言語とコントローラー
Steamに記載されたインターフェース言語は{supportedLanguages}です。英語音声はフル対応で、コントローラーもフルサポートです。
03よくある質問
選択によって世界は変化しますか?
はい。一部のクエストでは、個人や家族、村の運命を左右する選択ができます。
祈祷システムとは何ですか?
スキルカスタマイズをさらに広げる要素です。祠を修復して得たポイントを星座マップのボーナスに使います。
挑戦用ダンジョンはありますか?
あります。特別な施錠ダンジョンには作成した鍵が必要です。進むほど敵のレベルが上がり、テレポートでの離脱はできません。
後からスキルポイントを振り直せますか?
費用を払えばスキルポイントを回収できます。
“The buy-once solo looter that pushes build depth and class freedom to the ceiling, at the cost of a quiet story and a steep on-ramp”
編集部の総評
The gap it slotted into, exactly
To weigh Grim Dawn properly you have to set it back in 2016, because stripped of that context half the verdicts about it go quietly wrong.

The looter market then sat in an odd vacuum, and it is worth picturing clearly. Diablo III had turned bright and cartoon-friendly, a perfectly fun game that nonetheless nudged a slice of old-guard players away from the brand they grew up on. Path of Exile, the other giant, had committed hard to a high-barrier, high-complexity free-to-play life that gave serious pause to anyone who just wanted to grind solo, offline, in peace, without a passive tree the size of a galaxy. Players who craved a grim, grounded look, a one-and-done purchase, a fully offline solo option, and real build depth all at once suddenly had nowhere ideal to land. The slot was sitting empty and obvious, and almost nobody was filling it well, which is the kind of opening that either goes unanswered for years or gets answered emphatically by exactly one game.
The build ceiling nobody has matched
Grim Dawn slotted into that gap so cleanly it felt machined for it. It carried the lonely, gloomy spirit of Diablo II in its bones and then stood on its own two legs through a progression system with no visible floor underneath.

The receipts back the claim up rather than just the vibe: 93% positive across roughly ninety thousand reviews, sales past seven million copies, and a Strong critical rating that lands it in the top eleven percent of all games. That is the build ceiling no rival has actually reached. Where Diablo III bolts its builds into prefab set pieces and caps the ceiling deliberately low for accessibility, Grim Dawn opens the depth and the freedom a clear tier wider — and this is not a close call you could argue either way, it is a different weight class entirely. Anyone who has chased an off-meta combination to its limit here knows there is simply nothing else in the buy-once, single-player space that lets you build this freely.
Who should buy, who should walk, and how
So who is this actually for? If you will happily sink dozens of hours into theorycrafting, love assembling a one-of-a-kind build from absolute scratch, and savor a character growing stronger one drop at a time, the bottomless freedom on offer here is a genuine feast and little else competes. If instead you want a strong dramatic story, a hand-holding tutorial, or top-shelf bleeding-edge visuals, this is probably not your game, and the steep early gate may quietly push an impatient player out the door before any of it clicks into place. On the question of version, my advice is blunt and unconditional: play it with Ashes of Malmouth and Forgotten Gods both, every time. They are not garnish you can skip; they are the pieces that complete the classes, the constellations, and the entire late-game replay structure. Without them you are seeing half a game and judging it short. The complete thing, nearly a decade on from release, is still the hardest name to walk around — and harder still to beat — on the grim solo-looter road. That a small studio's crowdfunded passion project has held that throne for this long, against far richer competitors with far bigger budgets, is the most telling verdict of all, and the one no review score can quite capture on its own.
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