
GROUND BRANCH
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01GROUND BRANCHについて
GROUND BRANCHは、慎重な移動、事前の計画、精密な武器操作を重視するタクティカルFPSです。装備や武器を調整し、協力プレイや対戦モードで仲間と連携して任務に挑みます。 Steamプレイヤーの評価は、22,527件中83%%が好評です。 Steam PC版で確認できるインターフェースとフル音声は英語です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥3,0862024-06-17 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | はい |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
ゲームモード
説明では最大8人の協力プレイと8対8の対戦モードが挙げられています。友軍AIとのソロ任務や指揮システムは計画中とされ、利用可能な機能とは記載されていません。
操作と言語
説明によると、コントローラーは設定可能な部分対応です。Steam PC版で確認できるインターフェースとフル音声は英語です。
03よくある質問
どのようなマルチプレイがありますか?
説明には最大8人の協力プレイと、8対8の対戦モードがあります。
任務はどのように構成されていますか?
任務には複数の侵入地点と自由度のある結末があり、敵の数や配置も変化します。
装備のカスタマイズはどの程度ですか?
装備や武器を細かく調整でき、ポーチやアタッチメントの配置も変更できます。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
いままでCQB重視のタクティカルシューターとしてSWAT3をプレイしていたのですが、パソコンを新調した際にうまく動作しなくなってしまったので、その代替の一つとして、CQBシューターとして評判が良く、「SWATの後継」などとようつべで絶賛されていたこのゲームを購入しました。 結論としては、このゲームにCQB要素を求めたのは間違いでした。 CQBの側面が絶賛されているので、マップは屋内が中心だと思っていましたが、実際は屋外の戦闘が意外なほど多い。 マップのバリエーションが少なく、敵のスポーン位置も毎回一定なのでマンネリ化してしまう。 そのため最初は面白いのですが、慣れるとクリアリングしていくハラハラ感がなくなってしまう。 対してSWAT3では敵がランダムにスポーンし、アドオンで多種多様なマップを追加できたものです。 AIはとにかく馬鹿で単純だが、聴覚と反射神経とエイムだけは達人級。 CTE版でコンソールから味方AIを追加することはできますが、各々好き勝手に突撃するので戦術もクソもありません。 数発の被弾でダウンするのは良いのですが、それまでは被弾しても全くひるむことなく撃ってくる。 敵兵は薬漬けという設定なんでしょうか? 対してSWAT3ではAIが被弾した部位に応じてひるんでいたものです。 味方AIが実質存在しないので、シングルプレイでリアルさ重視の特殊部隊ごっこは厳しいです。 サーバーに参加してPvEを楽しめばよいのかもしれませんが、なぜかどのサーバーでも敵の数が最大に設定されているので、数の暴力で即全滅することが多々あります。理不尽です。 やたらせっかちで死に急ぐカジュアルプレイヤーも一定数存在します。 最後の一人になると、投票でマップを変えようとしたり自殺を強要するなどして強引に次のラウンドに進めようとするマナーの悪い奴もいます。ただ、故意のTKをしてくるようなプレイヤーにはほとんど遭遇したことはないので、民度は比較的高いのかもしれません。 しかし、常時FFがオンなため、誤射によるTKについては頻繁に起こっています。装備を敵のそれとはっきり区別する、フラッシュライトやレーザーで自分の存在を知らせるなどの対策を講じたとしても、相手の技量次第である以上、完全に防ぐことはできません。死因の半分は味方の誤射なんじゃないかというレベルでTKされる。死んだら次のラウンド開始までの数十分間は何もできないうえ、TKしたプレイヤーには何のペナルティもないので、かなり不満を感じています。このゲームの一番のストレスポイントです。リアルさを優先したいのは理解できますが、FFをオフにできるオプションを追加すべきです。 いずれにせよ、戦術のリアルさを重視した場合に野良で楽しめるかどうかは、運要素が強いでしょう。 一緒にプレイできるフレンドが複数いるなら楽しめるかもしれません。 ここまで酷評してきましたが、上記はSWAT3と比較した場合の評価であり、アーリーアクセスであることも考慮に入れれば不満点が多いのもむしろ当然かと思います。まだまだ伸びしろがあるということです。 そこらのFPSと比較すればずっとリアルで面白いゲームであることは間違いありません。 特に、装備のリアルさ、銃のカスタムの自由度に関しては光るものがある。 起動がかなり素早いのも地味に良いです。 大型アプデも予定されているので今後に期待したいと思います。すべて表示閉じる
日本向け常設鯖(仮)設置しました!奮ってご参加ください! テロハントで要所要所をクリアリングしていく要素がすごく面白い。オンラインcoopが極めて楽しいゲームです。XOPS好きな人やほかのタクティカルFPSが好きな人にお勧めできますし、さらに、FPS初心者にもお勧めできる一作です。AIは鬼畜aimですがそこが良い(ただ動きはもっと改善が求められるところ)。そして、coop共闘が前提の楽しさなので、人が足りてません...それだけです。 そこで、年始つぶして苦節経て、なんとか常設日本鯖を建てることに成功しました。ただ、まだどんな挙動があるか、どれだけ負荷に耐えられるかはわかりません。定期会を開きたいと勝手に考えてますが、まだまだ(仮)な状況には変わり有りません(2021年始まった現段階では、どれだけの人数でどれだけ遊べるか検証必要なレベルです)。 経験者の方・初心者の方問いませんので、次のDiscord鯖に接続したうえ、鯖のパスワードを共有したうえで、テストに参加してくださいませんでしょうか? https://discord.gg/E3CHeZnJSx パスワードは上記Discord鯖で公開しております。常識と良識を持ってご参加いただければこれほどうれしいことはありません(強い暴言とか苦言を言わなければ良いっていうだけのレベルです)。なるべく長い間楽しめる環境を作りたいと思うので、ぜひご参加ご検討ください。 状況によっては、「Squad」など似たタクティカル系のハナシも扱うかもしれんです。 追記:外国のプレイヤーの事情も鑑み、パスワードをかけたりかけなかったりして調整しながら楽しんでます!アプデでAIもまるで生きているように行動するようになり、最近になってかなり化けた秀作タイトルになりました。始めるなら今です! 追記2:CTEのほうで建てています(ノーマル鯖休止中)。どうぞご参加を。すべて表示閉じる
まずは一言、微妙。 レビューの好評割合と体験にかなりの差があると感じた。 大抵メインで遊ぶことになるモードはPvEだが、2025/08/28現在、AIは酷いものである。 マズルフラッシュがやたら大人しくて発砲地点が分からないため、悪い方向での理不尽感が強い。 AIの視認能力が高すぎる。 しかもAIのエイム力は極端なのに、被弾すると基本的に一発でやられるので、こちらからはほぼ見えないようなところから一発撃って来て即終了が多発する。 また、足音が無駄に大きいので耳障りな場面がある。……特に、AIが引っかかって足踏みしている時は引っかかっていると、足音の五月蝿さと二重のストレスを感じることになる。 本来ならリアリティ要素なのだが、引っかかることが多いこのゲームのAIが相手だと苦しいものがある。 そう、AIが引っかかりやすいのだ。 AI同士が扉で詰まるだけでなく、他に誰もいないのに扉の近くで壁に向かって歩き続けるAIを何度も見ている。 しかもこの状態、何故か密着レベルで近づかないとこちらに気づかないことが多い。 試しに密着してみると、気づきはしたが近すぎて銃を構えられないため、AIに攻撃されることはなかった。 このゲームに近接攻撃は存在しないため、本当に何もされない状態になる。 また、戦闘中に非常に強い違和感を感じ、原因を考えてみた。 「このゲームには被弾モーションが存在しない」 中口径弾の胴撃ちは2発ダウンが基本なのだが、1発当ててもボイスが聴こえるだけでしっかり構えて撃ち続けて来る。 この撃ち合いの感覚は、昔のFPSのそれに近くリアリティとは真逆だ。 UEでグラフィックが良いだけに、これら戦闘周りのおかしな現象や違和感が浮いて見え、チグハグなゲームになってしまっている。 AIがまともになればオススメしたいが、現状のレベルのままなら厳しいものがある。 アップデートに期待……したいところだが、このリリース日(2018年8月14日)でまだアーリーアクセスという開発ペースでは、あまり期待はできないだろう。 状況にもよるが、高画質赤サブレと感じる場面すらあるのが現状である。 ~ver1.0を名乗りだしたので追記~ これでver1.0はもう終わりですね。何も期待できない。 アーマープレートがやっと機能して即死しにくくはなったけど、AIの人間らしさがないままだから理不尽感はそのまま。 真面目な話、デフォルトで体力ちょっと多めだけど、被弾したら止血とか痛み止め使う必要があるOPERATORやりましょう。数倍のリアリティが感じられます。 あっちは2300円で、こちらより良質な撃ち合いの体験ができますし、銃のカスタマイズもあちらが上です。すべて表示閉じる
2023.1.03~ V1033(ベータ) 大型アップデート(ベータ)による変更の、プレイ上の感想を追記。 その他の項目も変更箇所をざっくり更新。 2023.1.25 追記 □V1033で気づいた点 -ポンプアクション・ボルトアクションに手動オプションが追加! 発射後自動的に装填の操作をしていたが、次に引き鉄を引くかリロードキーを押すまで装填しなくなる。 設定はコントロールオプションで行い、各々のアクションを個別に手動/自動に設定できる。 -フルオート射撃中にマウス動かしたときに照準が追従しやすくなった! →また貼りつくようになったかも(*´Д`) →気のせいだったかも(*´Д`) -SETTING-VIDEOS NVG Vertical Extant というメニューがあり、NVG使用時の視野を調整できる。 数値を下げることで視野が広くなる。 全体のFOVを調整していると、NVG使用時の視野が一致しないので、これで調整すると良い。 -ピストルを素早く抜けるようになった! 身体前方に吊るす武器からの持ち替えにのみ適用っぽい。 ピストルから他の武器に切り替える時は別に早くない。 また肩に担いだ銃と持ち変える時にはそれなりに時間がかかる。 -敵AIのプレイヤー検出に明るさが考慮されるようになった! 暗い所にいるほど見つかりにくくなった。 これによりステルスプレイが可能になり、ゲーム性に大きく幅ができた。 フラッシュライトを点けていると見つかる。 -敵の行動がちょっぴりシャープになった。 見つかりにくくなった分、見つかった時が怖いw -MAP DEPO 新マップと言ってよいくらい原形を留ていない。ロシア製の戦車が多数格納され、見張り台に立つ敵や見回りする敵のいる軍事基地になった。 (・・・ザ〇ジバーランド?w) ステルスプレイもし易く戦略に幅が出る良MAP。シングルプレイも捗る♪ -MAP DOCK 新マップ!そこそこの広さがあるが、遮蔽物の配置や建物の構造がうまくつくられていて、テロハンでもインテルレトリーバルでも楽しい♪ -PKM(LMG) 新武器!機銃掃射が捗る。威力もあり使いやすいが、今のところアタッチメントがなにも付かない。 ADSせずに撃つ方が気分良いけど。 この勢いでMG42も採用してw -M24(スナイパーライフル) 新武器!初のボルトアクションライフル。ボルトを開放し、1発ずつリロードする雰囲気が素敵♪ピカティニーレールが上下面と両側面にあるので幅広い運用が可能。 不具合はあるが毎日のようにパッチが当たって解決していっているので、詳細は省く。 (BLACKFOOT STUDIOの皆さま、クリスマス休暇返上?でご苦労様です。) ロードマップで予定されていた以下の要素が未実装( ノД`)シクシク… -プローン(伏せ姿勢) -依託射撃/利用可能なバイポッド -負傷システム -移動アニメーション □敵AI -音声 仮音声が追加。よくしゃべるが語彙は少ない。 現在は英語、訛った英語くらいの区別だが、ロードマップにはいくつかの言語が当てられる旨明記。 -挙動・戦闘 動きについては、現在用意されているMAPが恐らくPvP用にデザインされているためか、よく回り込んできて背後を取られる。 警戒レベルがあるようで、パトロール中のAIは武器を担いでいるので、近くに着弾すると慌てて物陰まで走る事が多い。こちらを発見すると手に武器を構える。 物音には敏感だったり鈍感だったりする。 V1033から敵のプレイヤー検出アルゴリズムが変更された。 明るさ(暗さ)、距離に応じて見つけられ易さが変わる。 プレイヤーのフラッシュライトやレーザーを見かけると警戒する。 深夜に暗闇からサプレッサー付きの銃で攻撃すると、ほとんど見つからない。 敵AIの射撃精度は、難易度Untrainedならほとんど当ててこない。 ソロプレイで30人以上のAIと楽しく闘える難易度。 難易度Trainedからエイムが速くなる。 →だったが、V1033からは敵がプレイヤーを見つけにくくなったので、ステルスで有利に進められる一方、見つかったら今まで以上に脅威になる、という感じでバランスが良くなった。 100m先から振り向きざまにヘッドショットを決めてくる、というようなことはない。 プレイヤーが見つかった状態では、プレイヤーの射線を常に微妙に外すように動く。 ちょうど皿の上の豆にフォークを刺そうとする感じ。 プレイヤーよりもやや速く機敏で、上手に動くというよりは、単にプレイヤーが射撃を当てにくいように調整されている感じで割とストレスが溜まる。 V1033からは少し調整されたかな?というくらいで、この点は大きく変わらないが、前述の更新された検出アルゴリズムのおかげでメリハリがついた。 -視野・視界 繁みや木の葉はAIの視界を遮る。 至近距離と遠方で同じように当ててくることはない。遠くから直ぐに発砲してくる場合命中しにくいが、じっくり狙われると命中しやすいように感じる。 □弾倉交換の特徴 ある程度、弾倉交換の際の正確な手順が再現されていて、薬室の弾薬の有無やボルトのポジションに応じて違うアニメーションが用意されている。 AR系 -薬室に弾薬が残っている状態だと弾倉を差し替えるだけ。(リロード中でも1発だけ発砲できる) -ボルトがオープンの状態だと弾倉を交換してボルトのロックを解除するボタン(レバー?)操作。 -ボルトがクローズで薬室が空の状態だと弾倉を交換してコッキングレバーを引く。 AK系はボルトオープンでロックしないみたいで、弾切れリロードではつねにコッキングする。 ボルトアクションライフル(M24)とショットガンの場合は、リロードをタップで1発、ダブルタップで全弾装填する。 全弾装填中は中断するには武器を切り替えるか発砲する必要がある。 ピストルの場合、空の弾倉が刺さったままで撃ちきるとスライドストップするが、弾倉交換中など弾倉がない状態で発砲するとスライドストップは働かない。 薬室が空でボルトが閉じた状態というのは、弾倉が外れた状態で薬室に残った弾薬を撃った時に生じる。 弾倉交換中に弾倉が銃から離れているタイミングでスプリントしたり武器を持ち替えたりすると、左手にもっている弾倉を地面に落としてしまうようになっている。 また弾倉交換中でも薬室内に弾薬が残っていれば、発砲できる。そのような場合に上記のような状態が起こりうる。 また手動コッキング(ポンプアクションやボルトアクション)の場合は、全弾装填中に発砲するとリロードキーで排莢するまで撃てない。 今のところジャムは起こらない。 デフォルトだとRキーをシングルタップで通常の弾倉交換、ダブルタップで素早い弾倉交換ができる。 (ショットガンの場合はRキーをシングルタップでショットシェル1発をロード、ダブルタップで全弾ロード。 全弾ロード中に射撃するか武器を切り替えるとリロードは中断される。) Rキーシングルタップでは銃から取り外した弾倉をポーチにしまう動作が入るが、ダブルタップでは古い弾倉を地面に落としてしまう代わりにリロードモーションが終わるまでが早い。 銃によるが、銃から抜いた弾倉を先にダンプポーチにしまうタイプのモーションだと、弾倉を床に捨てる方が次の発砲までの時間が早い。 落とした弾倉は後で拾うことができる。 これは単に素早いリロードができるというだけではない。 例えばプレイヤーが部屋に閉じこもり敵AIの波状攻撃を受けるような状況で、一瞬敵の攻撃の手が緩んだタイミングで、残弾にかかわらず素早く弾倉交換すれば第2波に間に合い、次の弾倉交換まで最大の装弾数でもって闘うことができる。 危機を脱してからいそいそと弾の残った弾倉を拾う姿はいかにもプロっぽい。(?) リロードキー長押しで弾倉/残弾チェック。 大体の残弾を確認できる。 今のところ弾倉をいくつもっているかを確認する機能はなく、一旦全弾倉を地面に落として数えるしかない。 □アタッチメント レーザーポインターとフラッシュライトそれぞれにキーを割り当てられる。 どちらも当該キーを押している間だけ点灯/離して消灯、あるいはキーをダブルタップで常時点灯/シングルタップで消灯 という操作。 AN/PEQ-15は可視光レーザーとIRレーザーを切り替えることができる。 IRフレアも使えるが、フラッシュライトを装備している場合そちらも光るので注意。 □ピストルの特徴 このゲームでは銃の長さが細かく設定されているようで、障害物や人間に近づくと構えているライフルが干渉しないように銃口を上に向けてしまう。(現在は一律銃口が上を向くように設定。改善予定らしい) なので、例えばドアをくぐった先でAIと鉢合わせしたときなど、お互いの身体に銃が干渉して互いに発砲できなくなることがある。 ピストルの場合、照準器を覗いていない状態では自分の身体に密着した構え方をしているので、AIに密着していても正面に発砲できる。 ごく至近距離ではピストルに持ち替えて、あえて相手に密着して相手のライフルの銃口を上にそらしつつピストルの弾薬を撃ちこむ、といったことも可能。 後退することで背中で後ろの敵を抑え込みながら正面の敵に発砲するなど、上手く立ち回れば複数の敵を捌くことも可能。 敵を押している間は敵が発砲できない点は旧RAINBOW SIXファンならニヤリとするところか。 2022.05.27現在のバージョンでは、肘が柔軟になり、密着するくらい近づかない限り銃口を引いて撃ってくるので注意。 ちなみにこのゲームでは敵AIの射撃はAIにも当たり、射線上にAIがいる場合は発砲しない(事故は起こるw)ので、上記のように発砲できない状態のAIを別のAIとの間にうまく誘導して、AIを盾にすることもできる。 □プレイヤーのアクション -スタミナ スタミナの概念があり、特定のアクションに強く影響する。 走ったり障害物を乗り越えたりすると多く消費、歩いていると回復、止まると早く回復。しゃがむと早く回復。程度ははっきりわからないが、短時間で回復するのでそれほど厳しくない。 銃を正面に構えていると消費、High/Low Readyポジションにすることで回復。 -エイム 銃を構えていると段々照準がブレるように。 High/Low Readyポジションにすることで回復。 スプリントキーを押し続けて息を止め、照準を安定させることができる。(短時間) 息を止め続けていると目がくらんでくる。 -慣性 動きに慣性がつく。 移動するとキーを離してから止まるまで少し進んでしまう。逆方向のキーを一瞬押すことで急停止できる。(敵AIにも適用して・・・) 照準にも影響し、エイミング時、動き始めと止める際に僅かだが慣性が働く。 (画面は止まるが照準は少し行き過ぎて戻る) 重い銃ほど慣性が働くようになっているそうだがそれほど気にならないと思う。 -障害物を乗り越える ある程度の高さの障害物はジャンプキー長押しで乗り越えたり登ったりできる。 なかなか滑らかに移動できるのでストレス軽減に。 階段の手すりやセダンの屋根他、胸くらいの高さの障害物はだいたい乗り越えられる。 V1033では引っかかりが少なく、スムーズに乗り越えられるようになった。(改善の余地はかなりある) 梯子使用中は発砲できない。 -物を拾う 敵や見方が落とした銃や弾倉は拾うことができる。 拾った弾薬を仕舞うダンプポーチは、ピストルベルトかベストのいずれかを装備すると、自動的についてくる。 一部を除いて、拾った弾倉はダンプポーチに収めて、合致する銃を持てば使用することができる。(今のところ拾える弾倉の数に上限はなさそう) Mk48、Dragnovの弾倉はダンプポーチに入らないようで、一旦手には持つが落としてしまう。 Mk48、Dragnovのマガジンポーチを装備かつ空きがある場合にだけ拾うことができるようだ。 (そういう用意がないのに、これらの落ちている武器から弾倉を抜くと、弾倉が拾えない以上装填する手段がないので、弾倉を抜いた銃を拾っても装填できない。) ショットシェルは抜き取れない。あらかじめショットシェルを持っていれば拾ったショットガンに装填することはできる。 銃を拾うにはインタラクトキーを押す。銃に刺さっている弾倉のみを拾うにはインタラクトキーを長押しする。 ライフルやショットガンなどの長物は、使用中の1丁の他に2丁まで背負うことができる。 スコープやアクセサリの移設はできない。 -ドアの開閉 ドアはインタラクトキーで全開/全閉。 インタラクトキーを押しながらマウスホイール上下で滑らかに開閉。任意の角度で止めることができる。 □投げ物 グレネード類は手に持った状態でマウスホイールを上下させると放物線が表示され、多少の調整が可能。 2022.05.27現在のバージョンでは、スモークグレネードの煙はAIの視界を遮る効果はない。 □今後の予定 詳しくはロードマップを参照 https://trello.com/b/BdkXEGf5/ground-branch-roadmap □個人的に早く実装して欲しいもの -匍匐姿勢 -依託射撃/使用可能なバイポッド -MODサポート(V1033で一部サポート開始) -MAPエディタ -アーマーシステム -近接アクション(予定されているのは銃口で小突くとかそんな感じ) ■不満点 枚挙に暇が 2022.05.27時点での特に気になる点を個人的な観点で雑に書きなぐってみる。 2023.1.25追記。 AIの挙動がストレスフル。 プレイヤーが見つかった状態では、プレイヤーの射線を常に微妙に外すように動く。 プレイヤーよりもやや速く機敏で、上手に動くというよりは、単にプレイヤーが感覚的に射撃を当てにくいように調整されているだけという感じで、生理的に不自然。 ただしV1033では上記の傾向は変わらないものの、敵AIのプレイヤー検出アルゴリズム変更により各段に遊びやすくなった。 -1倍の照準器でも、覗くと視野がかなり遮られる。 被写界深度がないため照準器のフレームが結構邪魔。 デフォルトのFoVだと、至近距離で敵AIが素早く左右の視界の外に回り込むので見失いやすい。それと建物内で左右に視野が足りないのでFoVを広くすると照準がとても小さくなる。(そりゃそうなんだけど) スコープか双眼鏡を使わない限りズームできない。 肉眼でも注視することで視野が狭まり視界中央の情報量が増えるのだから、画面を軽くズームすることで代用できそうに思う。 ゲーム内でCQBモードみたいなのを用意してFoVを切り替えできたらいいのに。 -照準器の切り替え(ダットサイトとスコープ)がADSの状態でしか変更できない。 突然中近距離に現れた脅威に照準しようとしてスコープを覗いてしまい脅威を見失うことがある。 現実にうっかりダットサイトとスコープを間違って使用することもないだろう。(たぶん) とっさに狙う必要があるのは1倍の照準器なので、どのタイミングでもワンアクションで1倍の照準器に戻せるキーが欲しい。 (多段ズームの照準器はADS時に限らず変更できるのだから) 或いはキーを共有する構えのポジション切り替えと分離して欲しい。 -マップがPvP用を兼ねているためか、常に死角ができるようになっていて、シングルプレイだと落ち着かない。 →V1033ではむやみに敵に発見されなくなったため、同じマップでも各段に遊びやすくなった! またV1033で追加されたDOCK、大幅改修されたDEPOは非常に面白い♪ -銃口が正面に向いている時にしか発砲できない。 Low Ready とHigh Ready時は引き鉄を引くと銃口を正面に向ける動作になる。 デフォルトではLow Ready とHigh Readyはマウスホイールで切り替えるが、マウスホイールはあまり正確にカウントしないものもあり、、Low Readyからホイールを上に回して射撃ポジションへ移行する際に、入力が2つ以上カウントされ、High Readyになってしまいマウスホイールを下に回すかトリガーを引いて銃口を正面に向けるまでの間発砲できずに撃たれたりする。 一応左クリックで射撃ポジションに移行できるけど、銃を構える動作と引き鉄を引くキーを同じキーに割り当てるのはナンセンスだと思う。 銃口を正面に向けるキーを引き鉄(左クリック)から分離したい。 ゲーム的な効率からはそれで良いのかも知れないが、没入感は削がれるんじゃないかなぁ。 つか右クリック(ADS)を一瞬押して正面に向ける、で良いと思うんだけど。 (ちなみに初期のバージョンではマウスホイールクリックに割り当てられていた) しかしこれについては戻すことはないと開発が発言している。 考え直してくれ。 現在、コッキング操作はリロードキーに割り当てられているが、機能を分離して別キーに割り当てしたい(Ctrl+Rとか)。 コッキング専用キーがあると、シングルアクションリボルバーや中折れ式の銃が追加されても対応できるんじゃないかと。 特にM24のボルトアクションは射撃直後に自動的にコッキング操作が入るため、射撃の結果を見届けられないので、検討して欲しいなぁ。 →発砲後自動で装填しないオプションが追加された! コッキング操作は、通常は弾倉交換時に自動で行われるが、弾倉交換中に発砲したりすると薬室に弾薬が装填されないままリロードモーションが終わり、その後引き鉄を引いても薬室が空なので発砲されない。 この時にリロードキーを押すとコッキング操作が行われて薬室に弾薬が装填される。 アクセサリ類の取り付けに制約が増え続けている。 同じアクセサリを2つ装着することすらできなくなった。 この機能の自由度は売りの一つではなかったかな。 □ロードマップにはないけど実現されたら夢があるなぁ -コッキング操作はリロードキーに割り当てられているが、機能を分離して別キーに割り当てしたいなぁ。 -CAR System -右構え/左構えのスイッチ (特にCQBで。このゲームは正しく銃口から弾丸が出るので、遮蔽物の左側からのぞき込むと不利。マウスホイール押し込みに割り当てられるといいな。) -アンダーバレルグレネードランチャー(ロードマップには無いが、アナウンスされていた筈・・・) -近接アクションのバリエーション(肘撃ちやDisarm、投げ/崩し(シンプルなもの)等の体術ができたら最高!) -ヒューマンシールド(近接アクションで関節を極めたのち少しの間盾に。無理だろうなぁ) -大型リボルバーLOVE♡(リロードの操作系が悩ましい。有料DLCでも可w) -夢の水平二連バレルのソードオフショットガン有料DLCでも可w) -MG42と結婚したい。有料DLCでも可w) -みんな大好きMINIGUN・・・(きっと誰かがMODで・・・) この開発元は諦めることを知らない。 まだまだWIPだけど、他にないユニークなプレイ感覚で将来に期待できる作品だと信じたい。すべて表示閉じる
リリースされてキャンペーンも追加されたけどGROUND BRANCH買うならOPERATOR買ったほうがいいです。 IRレーザーを付けてCanted Aim(銃を斜めにしてIRレーザーで狙う)もできないので正直微妙すべて表示閉じる
現時点ではあまり素晴らしいゲームとは言えないだろう。あまりにも実装されていないものが多すぎるが、きちんとリアル系の芯を持ったゲームだ。テクスチャは一昔前のものだし、プローン(伏せ)の姿勢もない、AIの動きはいいがいかんせん敵しかいないのでシングルでやるには難し過ぎというのが現時点での不満だ。EAであるためじきによくなっていくのだろうがまぁスローペースな会社であることも事実である。それらについては一応、ロードマップに改善していくとあるので無視できるなら、これはCQBに特化したリアルミリタリー系FPSのトップになれるだろう。腋が甘ければ即座に撃たれるが、理不尽な出来ではない。私は未プレイなので本当に比べることはできないが赤サブレの仲間ではない。すべて表示閉じる
ARMA ReforgerやGrayZoneWarfare、ReadyorNotのような硬派なゲームだと期待して購入。確かにゲームの理念としては硬派で没入感や戦略を楽しむことが出来るのかもしれない。ただマグイファイアの照準テクスチャや射撃音、射撃エフェクト等にチープな印象を持ってしまった。他にもリーン速度やらその他モーションがカジュアルよりな気がした。すべて表示閉じる
日本語化作ったので是非どうぞ→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027051961 旧Ghost ReconやR6シリーズが好きな方へおすすめの作品、セール頻度も少ないのですぐ買いましょう。 新月の夜にNightVisionでGoing Darkしてステルスするゲームです。すべて表示閉じる
2007年からやってて未だに未完成。バグが多い。LMGを階段の手すりに引っかけると空を飛べるぞ。 アウトドア戦闘をさせたいのかCQBのようなインドア戦闘をさせたいのか正直差別化が図られてない。 理想だけが高すぎる未完成品過ぎて言葉も出ない。 イヤーマフが飾りの時点で開発はやる気が無いのだろう。 リアルを語るなら徹底的にやれよ、妥協してんじゃねえよ。 2026の時点ではイヤーマフ、グリップ、サプレッサー、スモーク 全 て 飾 り で あ る RoNと同じく室内入れば外は白飛びして5m程度しか確認できなくなる。 室外に行けば建物の中が暗すぎて双眼鏡を使用しても確認できない 勧めたくないけどRoN、squatを買いましょうすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。