

Grounded
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Groundedについて
アリほどの大きさに縮んだあなたは、巨大な虫が脅威となる広大な裏庭で生き延びます。Groundedでは、庭に潜む危険を乗り越えることが中心となります。 Steamプレイヤー評価:90%、レビュー76,087件。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(ラテンアメリカ)、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、日本語、タイ語、トルコ語、スペイン語、アラビア語。 発売日:2022年9月27日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02023-11-13 · Steam基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| タイ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
プレイモードと操作
Groundedはシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、Steam PC版はコントローラーを完全サポートします。
言語
Steam PC版のインターフェース言語は{supportedLanguages}です。英語はフル音声に対応し、ほかの対応言語は字幕に対応します。
03よくある質問
Groundedはどんなゲームですか?
アリほどの大きさに縮んだ主人公が、巨大な虫の潜む危険な裏庭で生き延びます。
一人でも遊べますか?
はい。Steam PC版ではシングルプレイが用意されています。
協力プレイはありますか?
はい。Steam PC版は協力プレイとマルチプレイに対応しています。
“Obsidian turns a shrunk backyard into survival with a story spine, where co-op and accessibility polish are its quiet armor”
編集部の総評
Thirteen people built a twenty-million-player hit

Trace Grounded back to its start and it reads like an unlikely success story. It came out of Obsidian, a studio defined by talky role-playing games — Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds are its calling cards. This survival game was only the side experiment of a thirteen-person crew while the main team chased The Outer Worlds. And that experiment grew from early access into a twenty-million-player live-service hit, took a Golden Joystick for Xbox Game of the Year, locked in an 83 on Metacritic and an 84 percent recommend on OpenCritic, and outright spawned a 2025 sequel.
Its coordinates in the survival canon are clear. Where the Rusts and Valheims define the lane with raw openness and hardcore edge, Grounded answered with something else entirely — story, direction, and a welcome mat for newcomers a survival game might otherwise scare off. It never set out to replace anyone, but by now nobody can easily replace the spot it holds, and the sequel arriving in 2025 is the clearest proof that the formula has legs.
Who it is for, and who should walk past

Plainly: if you want survival but cannot stomach the hollow "tossed into a field, fend for yourself" feel of a pure sandbox, if you like a clear story spine tugging you forward, if you would happily round up a few friends to build, explore and outlast the nights together, or if you are simply curious about the shrunk-backyard conceit and the insect angle — Grounded is close to tailor-made for you, an easy buy that repays every hour with substance.
Flip it around and a few players should weigh it first. Hardcore-realism survivalists who relish being ground down by numbers will find it on the gentle side. Players hungry for PvP and the joy of griefing will find only PvE here, with no battlefield for them.
And lone wolves with thin tolerance for difficulty spikes will likely get run off by the solo spiders and the curve — in which case, drag a teammate along before you start. The gap between the solo and co-op experience is wide enough that it almost functions as a difficulty setting in disguise; the friends you bring are, in practice, the single biggest lever on how forgiving Grounded feels.
The one line nobody can copy

In the end, what no peer can easily reproduce is the chemistry of three things braided together: the scale immersion of a familiar backyard blown up into lethal wilderness, the story spine BURG.L's quest flow bolts onto survival, and the careful polish of touches like Arachnophobia Safe Mode that turn accessibility into a model. Its sharpest rival is the deep-sea benchmark Subnautica — both carry a structured spine and a powerful sense of place, but Subnautica chooses isolation and the dread of the deep to force your growth, steep and oppressive, while Grounded makes the same depth more approachable and far friendlier to travel in company.
On versions, go straight for the Fully Yoked finished build that gathers all four years of updates — new bosses, New Game+ and every biome present and accounted for. It is not flawless; flat audio and a lurching solo difficulty are honest marks against it. But with one backyard, honestly filled, it proves a survival game can run deep without grinding you into dust. That is enough to keep it standing in this lane for a long while yet.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー・10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
世界観もビジュアルもいいと思う キャラ4人から固定で選ぶけど個々に特殊能力などの特徴はない 気になったところ ・実は7DtDのような拠点防衛ゲー ・ソロで倒すのがめちゃくちゃ大変な敵がわんさかいる リアルで良いと思うか怠いと思うかは個人差がありそう ・庭しかステージがないため似たような風景ばかりで最初の感動はすぐなくなる ・ストーリーがドラゴンボールで言うと悟空とブルマが出会ったくらいで終わる ・虫のビジュアルが無理って人には無理(オプションで変えれるけど) ・防具もインベントリを圧迫するため余計なものを拾うと容量がカツカツ 今後神ゲーになる可能性は十分あると思う なので3000円はお布施だと思ってプレイすべき それが不満な人はセールを待ってみんなでやろうすべて表示閉じる
引退しました。 マップもほとんど散策が終わり装備や物資は困らないほど備蓄。 ゲームバランス的には序盤で敵を倒すのに苦労はしますが、スキル、バフ効果など進むにつれ安定してくるので中盤からスムーズに進むことができます。 日本語非対応のためところどころ説明が英語なのは致しかたないですね... 私が辞めようと思ったきっかけです。 ・結構建築のルールがガバガバで空中に床を作れたりなど謎の部分が多い。 ・ある日突然拠点が崩落。(骨組みからしっかり作ってしばらくは何事もなく使用) ・アイテムボックスが壊れると中身をロストする。←これが一番謎 素材もすべてなくなり手持ちの装備府だけになりましたのでさすがに1からは作れないと思いました。 仕様なのかバグなのかはわかりません。 アイテム保管方法はボックスしかありません。 私は突如拠点が崩落しアイテム、設備を失ったため辞めることにしました。 これがなければ素晴らしいゲームだったと思います。すべて表示閉じる
ボスモンスターを執拗に修正するな 2023年春夏にかけて集中的にプレイ。独力で全実績解除済。わけあって今さらながらレビューを書きます。 べらぼうに面白い。リリース直後に粗は少なくなかった痕跡はアップデート履歴から伺えますが、僕がプレイしたv1.2以降はオープンワールドサバイバルにおいて卓絶した出来だと評価したい。 エリア移動のない完全なオープンワールド。テーマ性のある世界観。小さくなった主人公という設定を存分に活かした、初めて高所から視界を確保した時の感動。光源や視界だけでなく敵との速度差やスケール感から来る恐怖・冒険の演出。ステルス、ジャストガードに加え、強敵に他の敵をぶつけて戦わせながら漁夫の利を得たり、建築物を利用するなどして採集や戦闘を優位に運べる柔軟性。蒐集物に対するレーダー機能などコレクター欲に対するケア。クラフト・建築素材は近隣の保管箱から自動で使用され、既設の建築部材を取り除くことなく上書き建築でき、さらには中身を維持したまま保管箱を移設できるユーザビリティ。そしてユーモア。全てが高いレベルで完成されている。 しかしただ一点、表題の通り気に入らない所がある。以下はそれに対する長ったらしい批判と、購入にあたっての警告です。ネタバレ覚悟でどうぞ。 v1.2~v1.3現在、本作にはエンドコンテンツボスが3体+隠しボスが1体います。メインストーリーには直接関係しませんが、コレクター系の実績には算入されています。その中でも悪名の高い隠しボス"Infected Broodmother"(通称IBM)というボスモンスターに対する開発陣の処遇が、私の批判の対象です。 端的に言えば「攻略動画が上がるたびにIBMを強化し、何ならプレイヤー側のスキルや装備を弱体化する」という修正を開発陣が繰り返してきたことに対してです。あまりに愚かだと思います。 冒頭で「完全なオープンワールド」と書きましたが、ボス戦においては出入り口は塞がれるので、そこだけは事実上隔離されます。そのような条件下であっても、ジャストガードや回避が苦手なプレイヤーは、攻略の可能性として安置や弓チクの可能性の探索に血道を上げるわけです。弱点を探すことは攻略の基本とも言えます。しかし、掘り出されたいくつもの攻略が公開されるたび、開発陣は「デバッグありがとうw」と云わんばかりに片っ端からパッチを当てて潰して回りました。 次に、鍛え抜いたスキルとHP吸収属性を付けた装備で時間をかけてコツコツ削ったり、相手の切り札スキルを無効化する装備や消費アイテムを満載して「やり込んで積み上げた力で圧倒する」という王道の攻略が出回るわけですが、これにはプレイヤー側の装備・アイテムのナーフで対処してきました。あまりに対策しすぎてボス戦以外のプレイフィールが大幅に変わり、序盤からのプレイスルーを含む過去の攻略情報が役に立たなくなったと評されるほどです。ソウルライクのボス戦のように「モーションを盗めるようになるまで死んで覚え、攻撃パターンに対処し、ジャストガードと回避で戦え!」と、遊び方を強要したいがためにです。 こうなるとムキになる人たちもいるわけで「ダメージを与えるたびに攻撃力buffがスタックされるが、ダメージを受けるとリセットされる」というスキルを利用し、第一・第二形態でbuffを大量に積んで最も凶悪な第三形態を瞬殺するという攻略が披露されました。これはこれで100回分以上のbuffを積むまでミスなくジャストガードを続けなければならないスーパープレイの一種ですが、それすら気に食わないのか該当のスキルをピンポイントでナーフするパッチが速やかに当てられました。ジャストガードを強要するデザインなのに視界を悪化させる攻撃を多用してくる第三形態で、どうやっても苦しんでほしいらしい。開発陣は小学生の集まりなのか? ご覧の通りのブチ切れです。公式フォーラムでは「早期アクセスからずっと遊んできたのに、最後の最後で実績制覇の望みが絶たれた」「IBMのナーフはまだか」と恨み節をこぼすユーザーも居るほど。私は何とかクリアしましたが、v1.2.5に至るまで難化し続けました。 私が今このタイミングでレビューを書こうと思ったのは、v1.4となる次のアップデートで追加予定の新モードの解禁条件に、メインストーリークリアに加え3体のエンドコンテンツボスの撃破が含まれていることが明らかになったからです。幸いにも?IBMの撃破は含まれていないようですが、その3ボスも程度の差こそあれ「閉所でのソウルライクバトル」を強要するデザインであり、修正と称した強化が個別に実施されている他、IBMを守るためのプレイヤー側のナーフの影響も受けており、攻略情報のいくらかは役に立たなくなっていることに留意してほしい。 このクソ要素と開発陣の偏狭さを除けば、Groundedは紛れもない傑作です。しかし、積み上げた資源と鍛え抜いた装備とスキルでの力押しや、観察眼と頭脳を駆使して切り抜けることを許すデザインで遊ばせておきながら、隠しボスを残すのみとなったコンプリート目前でちゃぶ台返ししてくるものを、一点の曇りもなくおすすめできるとは言えない。 300時間も遊んでおいてレビューを書く手が止まっていた理由がこれです。今さらながらですが、遊び抜いた者として率直に思うところと、v1.2.xにおける開発陣vs攻略勢の歴史を書き記し、レビューに代えたいと思います。すべて表示閉じる
子供が小人になり、昆虫のいる世界で生き延びるサバイバルゲーム 特筆すべき点はやはりグラフィック さらになめらかな動きとラグの少なさはストレスフリー クラフト出来る物もワークベンチやキャンプファイアなど サバイバルゲームとしての基本はしっかりおさえています しかし、他レビューの通りコンテンツ不足感は否めません 建築も自由度は低く、凝った建物は作れません(紙装甲) 蜘蛛が強すぎてトレーラーの様に戦うのは無謀(ソロ無理げ) MAPが狭く、すぐにやることが無くなります 今後のアプデ次第では化ける可能性は十分あると思いますが 現状値段に見合った内容とは言えないでしょう YOUTUBEに動画をUPしました、参考になれば幸いです https://www.youtube.com/watch?v=cXVBQqYJUVMすべて表示閉じる
95点! おもしろい!! ガリバー旅行記やバグズライフなどを見た人なら一度は 小人視点からの世界観を想像したことがあるのではないでしょうか? それをゲーム世界で可能にしたのがこのゲーム! 虫の世界に投じられ、生き延びていくサバイバルゲームを楽しめるのは 斬新なアイディアなこのゲームくらいだと思います! 日本語化がまだ来ていない のが残念なところですが、 プレイに支障があるほどではないと思うので、 購入してみる価値は十分あると思います! (少し高めかなぁとは思いますが、グラフィックがとても高品質で ワールドを探索してるだけでもとても楽しいです☆) ----------------------------------------------- 難易度 覚えることはたくさんありますが、 ノーマルとしての難易度は適正 だと思います! 生存になれてきたら難易度も 2段階うえにあげることができる ので 中、上級者になっても楽しめると思います(^▽^)/ ----------------------------------------------- 感想と要望 個人的にですけど買って初日で6時間も 遊んでしまうくらい面白かったです! 要望としてはやはり日本語化が最優先ではないかと思います! 日本語字幕だけでもあれば日本のユーザーにも優しいと思います ※バグがほんの少々見受けられます。 スタックしてしまうなどはまだないですが 建設などそして主にサーバーが異なるユーザーとの COOPの際に多く見受けられます いずれはもっと軽くなったり、 新たな要素もいずれどんどん追加してもらえると思うので 是非余裕があれば遊んでみてはいかがでしょうか?(^▽^)/すべて表示閉じる
正式リリースの割にバグが多すぎる気がします。アイテム全部ロストするバグでやる気が一気に失せました。 XBOXのアカウントにログインしないとオンラインプレイができないのですが、最近バグにより勝手にログアウトされることがあります。再度電話番号、パスワードを入力しアカウントにログインしたのですが、ゲーム側の問題でなぜかログインできていないことになっていてオンラインでプレイができなくなりました。フルプライス、フルリリースを堂々と謳い文句にしないでいただきたいレベルでひどいです。そもそもオンラインでプレイすることを前提に購入したこのゲーム。オンラインができないのであれば私のお金を返していただきたいレベルです。すべて表示閉じる
日本語が追加されました! とても嬉しいです。すべて表示閉じる
GfWLの悪夢は繰り返す…。 現在、Xboxネットワークへ正常にログイン出来ず、マルチプレイが出来なくなる事がある問題があるようです。 修正され次第、評価を更新したいと思います。 ゲーム内容に関して言えば、一部の意地の悪いレベルデザインを除き(池の狭い水中迷宮を作った奴は許さん)、Obsidianらしい手堅い作りでよく出来ていると思います。 他の基地建設サバイバルに慣れてる人からすると、作れるものが少し少なく感じるかも。でもジップラインの建設と移動は楽しい。 この手のゲームにしては珍しくストーリーもあり、4人の主人公の個性的なセリフや掛け合いが面白い。 ただし、マルチはフレンド専用なので注意!すべて表示閉じる
ガリバー的なサバイバルゲーム。 突然身体が小さくなった子供たちは 原因と元に戻る方法を探し、虫から身を守り 知恵を振り絞って武器や防具、生活手段を構築しています。 - 作品の特徴 - ・ガリバー的な体験ができるサバイバル ・ソロだけではなくCoopも可能 ・敵や植物素材で武器防具家具など制作可能 ・空腹・渇き・睡眠の概念有り ・ジャストガードができる ・やられても荷物を落とすくらいでデメリットは少ない - 巨大なお菓子や生物 - 自分より大きいお菓子を削って食べるなど子供の夢の演出。 水滴一滴でのどの渇きを癒せたり、自分よりでかい虫の強靭さ。 好きな人にはたまらない世界観です。 - 個人的な不満点 - ・タワーディフェンスイベント ソロとCoopの両方ができますが、 ソロだと難易度ノーマルでも タワーディフェンスの難易度が極端に高いです。 - 総評 - 個人的には大きな不満もなく 小さな身体で冒険するワクワク感、話も綺麗にまとまっており サバイバル好きとしては満足度の高い作品でした。 フレとワイワイやるのも良し、ソロでサバイバル重視生活も良し、 身体が小さくなった世界に好奇心がある人にお勧めの作品です。 ただ虫嫌いの人にはどう映るか懸念が有り。すべて表示閉じる
早期アクセスにしてもさすがに酷かったです。 キーが反応しない、自分の場合は EscとSpaceとTab。建築でdesync(一回入りなおさないと元に戻らない)。キーバインドがクソ、UIがバグる。一番キレた点は自分のキャラデータが勝手に消されたこと、整合性チェックでも問題なしだったので自分が原因でもなく、といったクソゲー具合、これで3000円ってなると救いようがないです。 セールで500円以下になったらギリ買ってもいいかなぐらい、時間無駄にしてもいいよって人は返金前提で買うのもあり。 ※上記した問題はマルチプレイで発生したので"UIのバグ・クソいキーバインド、キーが反応しない"以外はシングルなら起きないです多分 ちなみに一人でやれるほど面白くないです 2021年9月頃にまたプレイしたけどdesyncとキーが反応しない問題"だけは"修正されてました。逆に言うとそれ以外まだ修正されてないです、なかなかにひどい開発元ですすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。