GTFO

GTFO

GTFOは緊張感のあるステルス、限られた資源、戦術的な銃撃戦を、まとまりのあるチーム向けに組み合わせています。このサイトの記録上の最安値で、Enebaの価格は≈ ¥611です。役割分担と通信を重ね、慎重に進むことが魅力です。ボットは欠員を補いますが、人間同士の意思疎通を完全には代替しません。

Final Editionには80以上の遠征があり、協力型ホラーを求める人に向きます。定期的に一緒に遊べる仲間がいて、手応えのあるSteam PC体験を望むグループほど、この購入機会を活かせます。 86%%の肯定的レビューを46,286件集め、現在価格が¥3,990なら、GTFOは連携重視の協力ホラーを求めるグループに合います。

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86%Steam レビュー4.6万 件のレビュー78Metacritic/10078OpenCritic/100
発売日: Dec 9, 2021
Online Co-Op · Horror · FPS · Co-op · Difficult
GTFO Steam Key LATAM·プラットフォーム:Steam·-85%〜~ ¥611(~ $3.86)底値Steam より ¥3,379 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,990購入する
GTFO Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,436-7%〜~ ¥5,979(~ $37.78)購入する
GTFO EN Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥8,901(~ €50.19)購入する
GTFO Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥9,647(~ €54.40)購入する
底値 ~ ¥1,708Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02023-08現在の全ストア最低価格~ ¥5,696Steam
~ ¥2,831~ ¥4,123~ ¥5,416~ ¥6,70925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,709

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01GTFOについて

GTFOは、荒廃した研究施設へ降りていく協力型ホラーシューターです。トンネルを探索して道具や資源を集め、装備と役割を決め、危険な遠征を達成します。光や音、振動で眠っているクリーチャーが目覚めるため、火力だけでなくステルスと意思疎通も生存の鍵です。欠員はボットで補えます。Steam PC版のFinal Editionには80以上の挑戦が含まれます。 86%%の肯定的レビュー、46,286件。 2021年12月9日発売。 インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。

制作スタッフ

U
ディレクター
Ulf Andersson
Swedish video game creator
代表作GTFO
音楽
Simon Viklund
開発
10 Chambers
販売
10 Chambers
声の出演
Edward Bosco · 裘德·阿庫迪克

Steamプレイヤーレビュー

86%肯定的非常に好評46,286 Steamレビュー

36か月間の記録上の最安値

≈ ¥02023-08-12 · Steamベースゲーム・上の表と同じ記録;USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はい—はい
さらに9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

言語

GTFOは英語フル音声に対応します。確認済みのインターフェース言語は{supportedLanguages}として表示されます。

モード

Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイに対応します。不足する1人または2人をボットで補えます。

Steam PC機能

Steam PC版はSteam Cloudとクロスプラットフォーム・マルチプレイヤーに対応します。コントローラー対応は確認されていません。

03よくある質問

GTFOでは何をしますか?

荒廃した研究施設へ降り、道具や資源を集めながら遠征を達成し、管理者の作業命令を遂行します。

1人で遊べますか?

4人の囚人向けに設計されていますが、不足する1人または2人をボットで置き換えられます。

ステルスはどう機能しますか?

光、音、振動で眠っているクリーチャーが目覚めるため、ステルスと意思疎通が重要です。

8.0
総合スコア
外部評価86%Steam レビュー4.6万 件のレビュー78Metacritic/10078OpenCritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
8

“Got three friends who'll actually turn on voice chat? This one makes shooting the last resort: you sneak through the dark together, scan doors in sync, and one slip wipes everyone. The barrier is brutal, but that survived-by-the-skin-of-our-teeth tension is hard to find elsewhere.”

編集部の総評

GTFO Still Feels Like Four People Defusing A Live Charge In The Dark

GTFO screenshot

GTFO is the game 10 Chambers made when they looked at four-player co-op and basically said, “What if everyone actually had to cooperate?” Not just stand near each other. Not just revive each other. Actually move like one nervous little organism in a pitch-black hole.

That’s the thing that still makes it special. This is a first-person co-op horror shooter, sure, but “shooter” almost feels like a trap word. In Left 4 Dead 2, the fun is often the panic spray, the horde, the big messy save. GTFO does the opposite. The weapon is what you use when the plan has already started bleeding out. Most of the time, you’re mapping rooms with the bio-tracker, whispering callouts, counting Sleepers, timing melee hits, and praying nobody bumps the wrong thing.

And when it works, it’s nasty in the best way. Four players stack up on a door. Everyone knows their job. Somebody brings the right tool. Somebody watches scans. Somebody tracks movement. Then one person slips, one enemy wakes up, and the whole room turns into a screaming disaster. That’s GTFO. It’s not “co-op” as a feature. It’s co-op as the entire threat model.

Back when it hit 1.0 on December 10, 2021, it already felt like a hard pivot away from comfy co-op power fantasy. Today, after the final Rundown 8.0, “Duality,” it’s easier to recommend because you’re not buying into a half-finished experiment. You’re getting the permanent full package, with 80-plus challenge levels available. That matters. This is the most complete, most stable time to jump in.

The 86% Steam Crowd Gets It, But A Lot Of Players Will Bounce

GTFO screenshot

The numbers tell the story pretty cleanly: GTFO has a 78 on Metacritic, an 80.0 on IGDB, and 78.4 on OpenCritic with a 64.7% recommendation rate. On Steam, though, it’s sitting at 86% Very Positive across 45,472 reviews. That gap makes sense. Critics can admire it and still warn people away. Players who find the right squad? They get hooked.

But let’s be blunt. If you’re a solo-first player, don’t buy this expecting the game to bend around you. If you mostly matchmake with randoms, same warning. GTFO leans hard on a fixed four-player crew with voice chat, and without that, the whole thing drops off fast. You can’t casually vibe your way through levels built around synchronized scans, tool roles, silent clearing, and failure states that punish one sloppy move.

It also barely teaches you. The in-game guidance is thin, and a lot of the learning comes from failing, experimenting, or looking stuff up. Some people love that. They want the wipe, the lesson, the retry, the eventual clean run where everyone is locked in and yelling for three seconds after the extraction because they can’t believe they pulled it off. That’s the buyer. Four friends. Microphones on. Patience loaded. Ego checked at the door.

If you want a relaxed co-op shooter you can boot for one chill mission after work, GTFO is not that game, and if high frustration makes you uninstall, it’ll eat you alive. And if you need a strong story campaign, PvP, or console options, you’re out of luck: this is PC only, there’s no single-player campaign, no PvP, and the narrative is mostly connective tissue between runs.

Buy The Final PC Version If You’ve Got The Squad For It

GTFO screenshot

My overall score here is an 8.0 out of 10, and that’s not me being cute. GTFO is not an 8 because it’s safe or broadly friendly. It’s an 8 because it does one brutally specific thing better than almost anything else: hardcore co-op horror stealth where four people have to think, move, and panic together.

The atmosphere does a lot of heavy lifting too. The Sleepers’ pulsing light isn’t just a detection tell; it’s a horror gag that keeps working because it controls the whole room. You’re waiting for that rhythm. You’re holding your breath. Simon Viklund’s sound design squeezes the space around you until every click, breath, and distant shriek feels like it’s happening inside your helmet. That claustrophobia is a huge part of why shooting feels so expensive. There’s pedigree behind it too: 10 Chambers was founded by people tied to Payday, with Ulf Andersson directing, and you can feel that obsession with coordinated crews. But GTFO is meaner, quieter, and way less forgiving. The voice cast includes Edward Bosco, Ronan Summers, Jamie Ballard, Erik Braa, and more, though honestly, the story side is still the weak link. You’re here for the run, not the lore.

So here’s the clean recommendation: if you have three reliable friends, voice chat, and a taste for smashing your head against hard missions until the breakthrough finally hits, GTFO is absolutely worth it today. If you don’t have that setup, wait or skip it. There isn’t another co-op horror stealth game with this exact depth, but that doesn’t mean everyone should suffer through it. It means the right people should.

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