GUILTY GEAR -STRIVE-

GUILTY GEAR -STRIVE-

スピーディーな対戦、戦術の奥深さ、ウォールブレイクが、GUILTY GEAR -STRIVE-ならではの魅力です。Microsoft Storeで¥1,995なら現在記録されている最安値で、Steam PC版にはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのカテゴリ、コントローラー完全対応もあります。 Microsoft Storeでは¥1,995で、現在記録されている最安値でスピーディーかつ戦術的な対戦を始められます。日本語のインターフェースと字幕に対応しています。

ストアの価格情報を読み込み中
88%Steam レビュー4.8万 件のレビュー85Metacritic/10086OpenCritic/100
発売日: Jun 10, 2021
Fighting · 2D Fighter · Great Soundtrack · Anime · PvP
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,990-50%~ ¥1,995底値購入する
·プラットフォーム:Microsoft Store·~ ¥3,990-50%~ ¥1,995底値購入する
GUILTY GEAR -STRIVE- Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-44%〜~ ¥2,217(~ $14.01)底値購入する
GUILTY GEAR -STRIVE- PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-79%〜~ ¥2,222(~ €12.53)底値購入する
GUILTY GEAR -STRIVE- Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-78%〜~ ¥2,288(~ €12.90)底値購入する
底値 ~ ¥2,654Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,0482026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,995Microsoft Store現在が下限価格です
~ ¥3,060~ ¥4,276~ ¥5,492~ ¥6,70925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,048

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01GUILTY GEAR -STRIVE-について

GUILTY GEAR -STRIVE-は、スピーディーな対戦に新たなゲームシステムを組み合わせ、初心者が学びやすい一方で、戦術的な深さや自由な工夫も楽しめます。ウォールブレイクが試合展開に変化を加え、ソル=バッドガイやカイ=キスクたちは「あの男」との対決へ向かいます。 Steamレビュー:47,775件中、好評率は88%です。 Steam PC版は日本語インターフェースと字幕に対応しています。

制作スタッフ

石渡太輔
リードデザイナー
石渡太輔
South African-Japanese video game developer
開発
Arc System Works
販売
Arc System Works

Steamプレイヤーレビュー

88%好評非常に好評47,775 Steamレビュー

過去36か月の記録最安値

≈ ¥2,0482026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか7言語を表示
言語インターフェース字幕音声
日本語はいはいはい
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
韓国語はいはいはい
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-11

02購入前に

バトル

初心者にも入りやすい基本操作と、戦術的な奥深さや創造性を両立しています。ウォールブレイクの仕組みが戦闘の展開を変えます。

モードと操作

Steam PC版にはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのカテゴリがあり、コントローラーを完全サポートしています。

言語

Steamの対応言語には日本語のインターフェースと字幕が含まれます。音声は英語と日本語に対応しています。

03よくある質問

ストーリーでは何が描かれますか?

ソル=バッドガイやカイ=キスクたちが、あの男との決戦に臨みます。

演出の特徴は何ですか?

2Dと3Dを融合したセル画調の映像と、石渡太輔によるヘヴィメタルの楽曲が特徴です。

初期キャラクターは何人ですか?

初期ロスターには個性豊かな15人のキャラクターがいます。

8.7
総合スコア
外部評価88%Steam レビュー4.8万 件のレビュー85Metacritic/10086OpenCritic/100
グラフィック
9.5
サウンド
9
ゲーム性
9
ストーリー
6.5
ボリューム
8

“If a game's anime-grade spectacle and blaring rock pull you toward fighters, this is your pick: no long combos to memorize, you trade blows by reading spacing and your opponent's mind, and every fighter gets its own anthem. Heads-up — story mode is a movie you only watch.”

編集部の総評

Add every dimension up and Strive is a game with an unusually clear sense of self. It knows exactly who it's for, and it's at peace with what it gave up to serve them.

The 2021 breakout: a niche series finally goes mainstream

When it launched in June 2021, Strive stood at a delicate crossroads — a series branded "hardcore and niche" for over two decades, taking its first serious swing at a mainstream audience instead of just catering to the faithful. It connected. The franchise crossed a million sales for the first time, then three million worldwide; it took Best Fighting Game at The Game Awards 2021, landed in OpenCritic's top five percent, and holds a steady 85 on Metacritic. Looking back now, it stands alongside Street Fighter 6 and Tekken 8 as one of the three pillars of the current fighting-game landscape, each carving out its own lane. For a series that wore the "niche" label for the better part of its life, this was a textbook breakout — concrete proof that "lower the barrier, raise the spectacle" genuinely works, and a template plenty of its peers have studied since.

Who should buy it, and who should think twice

So who is it actually for? If the anime-grade presentation and the blaring rock are what pulled you in, you want into fighters, and you're willing to put time into spacing and mind games, this was built for you — it cut the homework of memorizing combos and shoved the most seductive part, the spectacle, right to the front, so you feel the appeal from your very first match instead of grinding through fifty hours of drills.

But if you're an old-guard player who lives for towering, ornate combos, or you believe in your bones that a fighter's story should be something you play through and you can't stomach the way Strive divorces narrative from combat, there will be moments that disappoint you. Sort that out before you buy and you'll save yourself the letdown. And to be fair, the price of admission has a tail to it: the full cast sits behind five season passes, so the sticker on the box is a floor, not a ceiling, if you want everyone.

That said, the value proposition holds up better than the math first suggests. A fighter you'll actually keep installed for years — because the netcode is stable, the scene is alive, and the patches keep the meta moving — quietly returns more hours per dollar than almost anything that front-loads its content into a one-and-done campaign. The question isn't whether Strive is worth its price; it's whether you're the kind of player who'll stay long enough to cash in on what it's built to give.

Pare it all the way down and the thing that's truly Strive's alone is this: it writes every character its own singing anthem and turns a single match into a living, screaming piece of real-time animation. That welding of top-tier visuals and metal into one performance is the asset hardest for anyone else to lift — you can build a fighter that looks just as sharp, but that singular authorial voice running from art to music to character design is the part nobody copies easily. As for which version, the logic is simple: come for the spectacle, grab PC or PS5 where the big screen and high frame-rate do it justice; want it in your bag, the 2025 Switch port ships with rollback netcode and crossplay so you're never walled off from other platforms. Whichever you pick, the moment that anthem swells up over the final-second clock, you'll understand why it's worth it.

展開してレビュー全文を読む