Gunfire Reborn

Gunfire Reborn

変化するステージやヒーローごとのビルドに加え、ソロと4人協力を選べるため、遊ぶ相手や時間に合わせやすい作品です。Steamで¥1,435の今は、記録された過去最安値。こうした遊び方が好みに合うなら、手に取る機会として検討できます。 インターフェース言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、スペイン語(ラテンアメリカ)、スペイン語、ドイツ語、ロシア語、日本語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、タイ語、ベトナム語、韓国語、フランス語、イタリア語、トルコ語、ポーランド語に対応し、フルコントローラーサポートも記載されています。

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93%Steam レビュー8.9万 件のレビュー77OpenCritic/100
発売日: Nov 17, 2021
Roguelike · FPS · Online Co-Op · Co-op · Multiplayer
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,050-30%~ ¥1,435底値購入する
Gunfire Reborn Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,978-47%〜~ ¥1,569(~ €8.85)購入する
Gunfire Reborn Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,772-10%〜~ ¥1,589(~ €8.96)購入する
Gunfire Reborn EN/ZH/ZH Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥1,593(~ €8.98)購入する
Gunfire Reborn Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥1,662(~ $10.50)購入する
底値 ~ ¥1,499Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,7392025-10現在の全ストア最低価格~ ¥1,435Steam現在が下限価格です
~ ¥2,012~ ¥2,459~ ¥2,907~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,739

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Gunfire Rebornについて

Gunfire Rebornは、一人称視点の射撃にローグライトの周回要素とRPG要素を組み合わせたゲームです。固有能力を持つヒーローを選び、ランダム生成のステージを進みながら、ランダムに入手する武器やアイテムで戦います。再スタートごとに道筋や戦闘の流れが変化します。ソロでも、最大4人の協力プレイでも遊べます。 Steamプレイヤーレビュー:88,609件中、好評率は93%%です。 Steam PC版のインターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、スペイン語(ラテンアメリカ)、スペイン語、ドイツ語、ロシア語、日本語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、タイ語、ベトナム語、韓国語、フランス語、イタリア語、トルコ語、ポーランド語。

制作スタッフ

開発
Gunfire Reborn Studio
販売
Duoyi Games

Steamプレイヤーレビュー

93%好評非常に好評88,609 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥1,7392025-10-23 · Humble Store基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか14言語を表示
言語インターフェース字幕音声
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
スペイン語はいはい—
ドイツ語はいはい—
ロシア語はいはい—
日本語はいはい—
ポルトガル語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
タイ語はいはい—
ベトナム語はいはい—
韓国語はいはい—
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
トルコ語はいはい—
ポーランド語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

ソロと協力プレイ

Steam PC版はシングルプレイに対応し、最大4人で協力プレイできます。

コントローラーと言語

フルコントローラーサポートが記載されています。インターフェース対応言語は{supportedLanguages}で、これらの言語のフル音声対応は記載されていません。

03よくある質問

Gunfire Rebornはどんなゲームですか?

一人称シューティング、ローグライトの周回要素、RPG要素を組み合わせ、ヒーローごとに異なる能力があります。

周回ごとに何が変わりますか?

ステージはランダム生成され、武器やアイテムもランダムに入手するため、道筋や戦闘の流れが変わります。

協力プレイは何人までですか?

ソロのほか、最大3人の仲間と一緒に遊べます。

7.5
総合スコア
外部評価93%Steam レビュー8.9万 件のレビュー77OpenCritic/100
グラフィック
7
サウンド
6.5
ゲーム性
9
ストーリー
5.5
ボリューム
8.5

“A Chinese-made FPS roguelite that multiplies random guns, occult scrolls and a talent tree into runaway builds — best with friends, luck-bound solo”

編集部の総評

Stack every column together and Gunfire Reborn is a game of fierce, legible contrasts. It is not a well-rounded all-rounder; it is a knife honed to one edge — perfected where it cares, cheerfully indifferent where it does not. Grasp that trade and you already know whether it belongs in your library.

Its place on the map

A full combat scene

Looked at from 2026, its coordinates are clear: this is a landmark in the fusion of the Chinese-made FPS and the roguelite. It proved a point — that a Chinese indie with no triple-A budget could, by nailing the two core things of gunplay and build depth, sell past two and a half million copies worldwide and bank a lasting reputation that outlived the skepticism it launched under. The 18-outlet Strong rating on OpenCritic, the roughly-77 average and near-78-percent recommendation, alongside the long-running 93 percent positive on Steam, are the objective footnotes to that claim. Its value is not that any single axis is the best in the world; it is that the combination punch of solid shooting, deep building, and long-haul updates lands clean and hard. Before it arrived, "Chinese indie" and "high-completion shooter roguelite" rarely sat on the same box, and plenty of studios that followed read a possibility in it: you do not need big and broad, you need one core loop sharpened to a point and the patience to keep grinding that edge for years.

Who should buy, who should walk — and whether it lasts

The long-running hero roster

The buyer's portrait is sharp. You want solid gunplay, you will accept the randomness that comes with a roguelite, and ideally you have a couple of friends to run with. Nod at all three and Gunfire Reborn is a near-blind pick — it pays back your hours in shooting feel and build combinations, run after run. The walk-away portrait is just as sharp. Came for the narrative and the world-building? There is none. Cannot stomach the late-game luck swings of solo, where the missing piece stalls you cold? You will sour on it. Hold the visuals to a top-shelf standard? The cel-shading and the modest ceiling will not satisfy you. None of this is a flaw hidden in the fine print; it is simply the trade the game made, and it never once pretends to be a different kind of game. That clear boundary is, in its own way, a kindness to the player — it does not bait you in with a glossy trailer and leave you disappointed.

Then the last question: will something newer bury it? Set against a same-era roguelite-shooter benchmark like Risk of Rain 2, and against a more modern junior like Roboquest, Gunfire Reborn does not lead on every front — Risk of Rain 2's snowball is purer, Roboquest's tempo and visuals are slicker. But it holds two cards that are hard to copy: a first-person gunfeel welded to a breadth of scroll archetypes that runs unusually thick, making the per-run hit more immediate; and close to five years of polish across every platform, a depth of accumulated content and community goodwill that no newcomer closes overnight. From an underrated trifle to a serialized evergreen hit, that road is itself the moat. So the answer is yes, brighter rivals will come — and Gunfire Reborn, on the strength of its feel, its breadth, and its long accrual, will keep sitting comfortably in the library of anyone who loves a Chinese-made roguelite shooter for a long while yet.

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