

Hades
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Hadesについて
『Hades』は、不死の冥界王子ザグレウスが神話の武器とオリュンポスの力を頼りに冥界からの脱出を目指す、テンポの速いアクションローグライクです。挑戦のたびに冥界の道筋が変わり、神々の恩恵によって能力の組み合わせも変化します。脱出の合間には神々や亡霊、怪物たちと出会い、物語や関係性が進展。恒久的な強化は次の挑戦にも引き継がれます。 Steam プレイヤーレビュー:286,667 件中 97% が好評。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、ポーランド語、日本語。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥9882025-09-17 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC 版データ · 2026-10-10
02購入前に
言語と音声
Steam PC 版は英語音声に対応しています。インターフェース言語には英語、簡体字中国語、繁体字中国語などがあります。
ソロプレイとコントローラー
Steam PC 版はシングルプレイ専用で、コントローラーを完全サポートしています。
03よくある質問
脱出に挑戦するたび何が変わりますか?
冥界の道筋が変わり、オリュンポスの恩恵によって能力を異なる形で強化できます。
強化要素は次の挑戦にも残りますか?
「夜の鏡」で得た強化は恒久的に残り、次の挑戦で役立ちます。
冥界ではどんな相手に出会いますか?
神々、亡霊、怪物たちが登場し、交流や物語の出来事が進んでいきます。
“Eight thousand voiced lines and a narrative engine transform every death into story progression across six weapons, nine gods, and dual-track meta upgrades.”
編集部の総評
# Verdict
Context: from indie dark horse to industry landmark
The 2020 market environment handed Hades a uniquely sized window. On one side, the pandemic-driven home-gaming surge pushed indie sales to historic highs. On the other side, the same year had The Last of Us Part II in April, Final Fantasy VII Remake in March, Ghost of Tsushima in July, and Cyberpunk 2077 looming for December — the spring and summer slate was already packed with AAA megaprojects. A roguelike from a 20-person studio with a 24-dollar launch price clawed its way through all of that to the DICE Game of the Year stage. That outcome was not luck. It was design choices that landed squarely on the pain points of "narrative meets roguelike."
Looking back from today, the "narrative roguelike" lane only became a real industry conversation in the years after Hades. Vampire Survivors, Rogue Legacy 2, Slay the Spire 2, the Echo Project, Returnal — all of them absorbed the "meta progression plus characterized dialogue" template from Hades. Supergiant's own sequel Hades II hit 1.0 on September 25, 2025 and arrived on PS5, Xbox, and Game Pass in April 2026, then re-entered the DICE 2026 Game of the Year nominations. The lane went from "small experiment" five years ago to "standard template" today, and Hades is the largest single contributor to that shift.
You can trace a clear before-and-after line in roguelike design discourse — before Hades, the genre conversation centered on procedural variety and combat purity; after Hades, the conversation added "how do you make players care about the world they keep dying in," and that question is now baked into pitch decks for every new entry in the space. Hades made caring about the world the central engagement loop, and once that template existed, every studio building a roguelike had to answer how it would address the same problem or risk feeling dated by comparison.
Who should buy it
Group one — players who want a roguelike that holds them for 60 hours of binge-watching style play. If Isaac, Dead Cells, and Slay the Spire bounced you off because "the replay didn't motivate me," Hades is designed precisely for you. Narrative density carries 60 to 100 hours of repeat runs.
Group two — Greek mythology fans. The game freely modernizes the myths, casting the Olympians as a modern family drama, but every character relationship and mythological setup is grounded in solid research. Readers familiar with Homer, Hesiod or Ovid will spot many quiet tributes.
Group three — Supergiant veterans who grew up on Bastion, Transistor, and Pyre. Hades continues the studio's hallmarks — the storyteller voiceover, isometric perspective, Darren Korb's score — and finally solves the replay-value problem that haunted earlier titles, making it the studio's defining work.
Group four — players seeking a "gateway roguelike" for partners or kids. God Mode plus a smooth difficulty curve plus narrative drive sets the entry bar far below comparable titles. Among the four target groups listed here, the fourth has been the fastest-growing demographic over the last five years, which is itself a vote of confidence in the studio's accessibility-first design philosophy and the broader trend of the genre opening up to more casual audiences.
Who should not buy it
Group one — players who hate repetition or only love one-and-done playthroughs. The core loop is "die repeatedly, restart repeatedly." Unlocking the full ending requires at least 30 to 50 successful escapes. If your purchase calculation is "I want to finish it in 10 to 15 hours and shelve it," the value of this game is severely understated for you.
Group two — players who only enjoy PVP or co-op. Hades is purely single-player with no multiplayer mode, no co-op clears, no competitive ladder. If you want a roguelike to play with friends, look toward other directions like The Forgotten City.
Group three — action-incompetent players who refuse to use God Mode. Normal mode is not trivially easy and demands solid reaction times. Even with God Mode as a safety net, some players psychologically reject "cheat-style" aids, and that population will find the experience anxiety-inducing.
Group four — players who love traditional RPG branching endings. There is only one main ending. The "branching feel" is entirely in the NPC relationship arcs, but never alters the final story trajectory. Veterans of Disco Elysium, The Witcher 3, and Mass Effect's three-line branches may walk away disappointed.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. Benefits include native 4K support, the community mod ecosystem, Steam Deck Verified status, cross-device cloud saves, and the full achievement system. Launch price was 24.99 dollars; five years post-release it typically drops to 10 to 15 dollars on sale, and the five-year anniversary 75% off promotion pulls it down to 6 dollars. That price-to-content ratio is rare in the entire 2026 Steam library.
Second choice — Nintendo Switch and Switch 2. The handheld mode was practically designed for this game — 25 to 40 minute runs fit a commute, Switch 2 hits native 90 frames per second, and cross-platform saves let you play at home on PC and on the go on Switch without losing progress. Switch 2's HDR support is also a real upgrade from the original, putting the visual quality closer to PC's high preset.
PS5 and Xbox Series. If you subscribe to the Xbox service, you get the full game at zero cost — go that route. If you do not subscribe and already own the console, wait for the holiday sale to drop to 60% or lower. PS5's haptic feedback is the biggest console exclusive feature here — the Aegis successful-block pulse is precise enough that you can almost predict an enemy's next move.
There is only one version not worth buying — the iOS Netflix release. It was retired in July 2025 and is no longer accessible. The Mac version is fine to purchase, but because Steam compatibility on M-series chips is actually better, Mac players are better served by going through Steam than buying the App Store version. If you already own the Mac App Store copy, syncing it cross-platform to Steam is free and the studio officially encourages this migration.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語から選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
適切なバランス調整のされたアクションゲーム、だが・・・ 結論から言えば入門者には一応お薦めできる。 good評価にしたが、どちらかと言われたらそうだとしか言えない。 やれインディーズにしてGOTYを受賞したとか、メタスコアが非常に高いとかポジティブな世評があるが、実際にプレイしてみた所感は 前衛的で個性豊かというよりは突っ込み所の少ない優等生といった所。 強いて言えば本作はそこが長所であり、ストーリー・グラフィックは水準以上だし操作性や難易度もカジュアルゲームとして適切に調整されており、プレイヤーが不満に思う所を除去してあると思う。 では、本作が世評と同じように傑作かと問われたらNoだ 以下はコアユーザー向けのレビューになる。 端的に本作の短所を挙げると狭義のゲーム性が単調という事だ。 本作にはマップ等で一部ランダム要素があるが、 それはほとんど生かされていない。 選択報酬の差が激しくジレンマが演出できていないし、 ボスも基本的には固定だからだ。 結果同じ武器であれば毎回同じようなプレイスルーになってしまう。 アクションも強行動がわかると単調になるだろう。 以上から俗にいうローグライク(ライト)要素がある作品は リプレイ性があるというイメージがあるが本作にはない。 にもかかわらず、同じボスを複数回倒さないとEDが見られないのは大きなマイナスポイントだ。 総じてカジュアルなアクションゲームとして考えればお薦めできる ものの、本作は形式的にはローグライク要素があるが リプレイ性やランダム性に大きな課題があり このジャンルのイメージを悪用した悪い見本になってしまいかねない。 これが進めば、リソースやボリューム不足を誤魔化す為に猫も杓子も ローグライク要素を使って開発費を浮かす手法が取られると思う。 一言で言えば佳作であり品質も理念も決して両手放しで絶賛できる作品ではない。すべて表示閉じる
周回を重ねて強化する要素が多くてうんざりしました。無強化状態は縛りプレイのようなもの。プレイヤーは倒れるべくして倒れ、強化要素によって成長する気にさせてくれるというのが自分には合わなかったです ローグライクアクションとありますが、比重はアクション9割ローグライク1割で、ランダム要素はアクションゲームとしての体験に多様性を持たせるための彩り程度。判断を問われる要素は薄いです。 アクション自体はキビキビ動いて楽しいのですが、プレイを通して失敗の原因が自分の熟練度でなく、強化要素の不足にばかり見つかってしまうところが自分には楽しめなかったです。ローグライト体験を期待する方にはおすすめしません。すべて表示閉じる
JAPANESE PLEASE!!!!!!!!すべて表示閉じる
周回要求多すぎてやる気なくした 各要素…それも武器の各形態なんて基本的なもん解放するのにどんだけもったいぶるんだよ しかもダンジョンが一部変化あるとは言え基本同じダンジョンを延々と回るのに報酬の支払い渋いから嫌気のほうが勝ってくる アクション自体はそこそこ楽しいけどそれでも見下ろし型アクションで飛びぬけて良いってほどでもない 凄い評価されてる感じだったから手を出してみたけど正直こんなもんかって感じだったすべて表示閉じる
アクションゲームに必要なのは何か? 爽快感か?コンボのカッコ良さか?適度な戦略性か? はたまた、また別の何か? とはいえ、多くの優秀なアクションゲームには上の要素というのは確実に存在している。これらは敢えて言うまでもない当たり前のことだと思う。では、アクションゲームが下手な俺が思うアクションゲームに必要なものはなにか。 それは「適当にキーボードをガチャガチャしても気持ちよく遊べる」ということだろう。 本作の『Hades』のいいところは、とにかくキーボードをガチャガチャしていてもそれなりにスタイリッシュにアクションしてくれるのが素晴らしいのである。適当に連打しているだけでも前に進めたりする。そして、重要なことに連打していても結構カッコよくアクションしてコンボが決まってくれるので、なかなか「俺って上手いじゃないの」なんて悦に浸ることができる。もちろん、元々のアクションがカッコいいからそう思えるのだけど。 変な話、シビアなコンボとかに関しては格闘ゲームに任せればいいわけであって、こういう一人用ゲームというのは、プレイヤーを「あなたはなかなか上手いですね、素質があるんじゃないんですか?」という風に煽てて調子に乗らせてナンボだと思う。もちろん「上手ですね」って言ったところで、あまりにも優しすぎるとゲームにバカにされている気分になって面白くない。そういう意味でも本作はほどよい感じにできている。だからプレイしていて気持ちがいい。 細かいシステムはいろいろあるし、恐らくやり込む余地はあるのだが、「難易度はともかく、キャラクターが気持ちよく動くだけでも満足」と思えるなら、結構オススメのように思う。すべて表示閉じる
2021年GOTY最多受賞、滑らかで美しいグラフィック、ついつい釣られちゃいますが、 骨太のローグライクアクションを期待すると肩透かしを食らいますのご注意下さい。 フロア毎に1~3WAVEの敵の出現があり、敵せん滅後に報酬を取得、 次のフロアの報酬を選択(スキルor金等)し何層かの後にボス戦… というのがこのゲームの基本ルーチンとなります。 ダンジョン中の強化要素は上記のスキルのみとなりますが、 性能が基本的に控えめです。 (一部高性能な物もありますが、主人公の強化を行わないと基本出現しない) あくまでこのゲームはローグ「ライト」となります。 何度も周回を行う事で主人公を強化し、 ダンジョンをより深くまで攻略する事が目的となります。 その周回要素とストーリーをうまく融和させたのが本作が評価されている点かと思います。 ここまでは別段問題はないのですが、 肝心の周回するダンジョンが非常に単純で飽きやすいです。 ・ルートに分岐はなく、エリア・ボス共に固定の為、 変化の無い道中(難易度により行動パターンの追加はあり) ・プレイヤーの腕前というより、強化した性能で攻略する仕様の為 単調になりがちな戦闘 (後半になるとスーパーアーマー付き多数の敵より遠距離攻撃が行われる為、回避は困難、 また敵が非常に堅いのでヒットアンドアウェイより、ゴリ押しが最適解になりがち) ・ダンジョン内の強化要素であるスキルが控えめの為、 どのスキルをとってもあまり変化の無いプレイ体験。 クリア自体は何度もリトライすれば主人公がどんどん強化されるので アクションが苦手な人でも時間さえあれば簡単です。 (さらに死亡ごとにダメージ耐性が強化されるデメリットのないゴッドモードも完備) 他の人のレビューをみての通り、もっとも評価されているのはストーリーです。 (特にギリシア神話が好きな人ならば、はまるかもしれません。) ローグライクアクション部分ではありません。 その上で、ストーリーを進めるのは何度もダンジョンをクリアする必要があります。 私はその周回があまりにも単調過ぎて無理でした。 (ストーリーを読み進める度に30分~40分の単調なダンジョンを攻略する必要がある為) 攻略が楽しければ問題なかったのですが…すべて表示閉じる
ついにオフィシャルに日本語化が来たようですね。 Font微妙だし少しでも英語理解出来る人は英語の方が雰囲気壊さないので、 そのまま英語でやられることをおすすめします。 私は日本語βきて少しプレイしてやめました。 ゲーム性について書いてみたのですが、ハクスラ要素がなく死んで少しづつ強化するやり直しゲーです。 最初はすぐ死にますがだんだんボスに近づいていくって感じでした。 Pros: アクションは爽快、操作を覚えてダメージを受けないと非常に楽しくなってくる(ただすぐ死ぬ) ビジュアル、神々を使った強化はGood 世界観、フォントなど(英語)がすごくよい。 強化して回避スキル(ダッシュ)を強化すると楽しくなる(それまで結構しんどい) Cons: こちらは強化されるが敵の種類、攻撃方法がワンパターンなので結構飽きが早い人には向きません。コツコツ能力を上げながらやり直しが好きな人にはたまらないかもしれないですが、私(FPS好き、対人好き、ハクスラ好き)には不向きだと思います。単純に売れてるからという理由はやめたほうが良いかも。使いやすい武器と使いにくい武器が分かれるので選択肢が少ない。日本語フォントが世界観に合わない。 強化を解除する鍵が溜まりにくいので作業ゲー ネガティブに書くつもりはないですが、合う合わないは性格次第かと思います。 下記に暫定の日本語化βが実装された際のの手順を残しておきます。 HadesTestBranchAccess でβをアクチして 起動オプションに /EnableJapanese=true 新しいβが来たら再度やるといいと思うすべて表示閉じる
約束された死と約束された成長。 ローグライクの体を取りながら周回による成長と要素のアンロックが大前提である作りが私には合いませんでした。あまりにもコントロールされた成長曲線とそれを前提とした攻略の進捗はこのゲームをプレーする意義を失わせるのに十分でした。平凡で退屈。それがこのゲームに対する評価です。すべて表示閉じる
EpicGamesに1年前に登場し、そこから1~2ヶ月スパンでのマイナーチェンジ、メジャーアップデートを繰り返してきて、ようやくSteamにも登場。 Steamでのプレイ時間は5時間とかでレビュー書いてますが、この1年間でたぶん100時間近くはやってます。 初期の頃から比べるとかなりコンテンツも充実してきていて、完成した状態で発売かと思ったら、まだアーリーアクセスでアップデート予定だとか。 すげぇな。。。 『何度阻止されてもへこたれずに脱出を試み続ける家出青年と、文字通りの”地獄”に連れかえろうとするお父さんの心温まるお話』 (ちがいます 【システム概要】 プレイヤーは”地獄”を抜け出すため、武器と装備アイテムを1つ選び、ハデス宮殿(自宅)から地上へつづく、ランダム生成の見下ろし型ダンジョンを抜けていきます。 基本的に1回のプレイは一本道で、途中で部屋を戻ること、道を選び直すことはできません。 脱出の道のりは4つのエリアで構成されていて、1エリアには敵と罠に溢れた小部屋が10ほど。 それらを抜けて最後まで行くと、1プレイにかかる時間はだいたい45分とかかなぁ。。。 プレイ中、我々プレイヤーが選択できるのは「各部屋の敵を一掃したあとのご褒美」 1つの部屋の敵を一掃すると、 ・ゼウスやポセイドンなど、オリンポスの神々がくれるスキル ・次回以降に継続してプレイヤーを強くできるジェム系アイテム(経験値的なもの) ・1プレイ中に使える通貨(途中のショップで買い物可能) ・1プレイ中での体力増強(かなり貴重) ・武器解除のための鍵 NPCへの贈り物など これらの1つが得られます。 その部屋で何が得られるかは、<前の部屋をクリアした時点で、次の部屋への入口に表示される>ので、プレイヤーは「次にどの部屋に入るか」を選びながら道を進め、オリンポス神が提示する「3つのうち、どのスキルを身につけていくか」を決めながらプレイヤーキャラを成長させていきます。 このご褒美が何になるかは基本的にランダム、かつ、次の部屋への扉が1~3択になるので、場合によっては、序盤ステージでアイテムばかりを拾うことになり、まるでキャラクターが成長しないままで先に進んでしまうこともあるし、逆に最初のうちにかなり良いスキルセットができ、序盤無双状態になるときも。 ここはもう、完全に運。 何度も何度も死にながら(また最初の宮殿から脱出し直し)、”プレイヤーの経験”を積み、使い勝手の良いスキルセットを目指します。 【プレイ感】 アクションゲームですが、プレイに使用するボタンは主に4つ。 各武器の攻撃パターンとして、通常攻撃とスペシャルの2ボタン。(武器によっては「長押し→開放」のものも) それに投射武器soulのCastに1ボタン、回避などに使うダッシュに1ボタン。 超必殺技的な特殊スキルとして「神々のパワーを借りる」というのがあるので、それで5つ目。 ・通常の剣 ・ブーメランのように投げつけられる盾 ・弓 ・槍 ・マシンガン+グレネードランチャー などの武器が用意されており(バージョンアップでまだ増えそう?)、それぞれがジェム系アイテムに寄ってカスタマイズ可能になってます。 武器の選択によってプレイ感がガラリと変わるけど、操作があまりに複雑という感じではありません。 アクション苦手な私は「とりあえず、ダッシュ攻撃しながら盾投げとけ」「回避しながらグレネードランチャー撃っとけ」という感じだけど、それでも最後までは行ける。。。 (私、現バージョン、剣・盾・マシンガンでしかクリアできてませんー) プレイ中、武器及びプレイヤーは、オリンポス神のスキルによってパワーアップ。 ・ゼウスのスキルで通常攻撃に稲妻が走るようになり ・ポセイドンのスキルで敵をノックバックさせ ・アレスのスキルで敵に呪いを与え ・アフロディテのスキルで敵を弱らせ ・デュオニソスのスキルで敵を酔わせ ・アルテミスのスキルで投射武器を強化し ・アテナのスキルで敵の弾を弾き返し ・ヘルメスのスキルで足が速くなる みたいな感じ。 詳しくはこちらで→https://hades.gamepedia.com/Boons 各オリンポス神が10近くのスキルを持っていて、それらが武器に特性を与えていくので、「どの神のスキルを身につけるか」によってプレイ感が大幅に変わります。 行きがかり、どのオリンポス神が出てくるかはランダムで(1プレイでは会わない神の方が多い)、スキルの選択肢も3つしか出てこないので、まぁ、思ったようにスキルセットが完成するなんてことはまずないわけですがー、、、 それでもなんだかんだ戦える状態にはなるので、バランス調整はそこまで悪くはないのでしょう。 (と言っても、死にスキルとしか思えない効果のあまり見えないものもあるけどもー) 【やりこみ要素】 ・経験値アイテム(ダークネス)を集めることによる、プレイヤーキャラの成長(結構速くカンストします) ・キーを集めることによる、武器の開放 ・ジェム系アイテムによる武器のカスタマイズとパワーアップ ・NPCにお土産を渡すことによる会話の進行(これはプレイの進行には関わらないっぽい)、装備アイテム(進行中、オリンポス神のスキルが強くなるなど、プレイが多少有利に働く)の取得 ・逆に敵ステータスを増強する不利属性を加えた縛りプレイ(その分、取得できるアイテムが良くなる?) などなど やってみるとやりこみ要素満載で、何度も何度も似たような道(ランダム生成とはいえ、各部屋のパターンは限られてますので)をひたすら駆け抜けては、殺され宮殿まで引きずり戻されることになるわけですが、私の場合、不思議と飽きは来ないかな。 「次はこの武器を試してみよう。」 「この武器にこのスキルを載せたらどうだろう?」 「うげ、思ったの全然出てこねぇじゃん!」 なんていいながら、それでも家出青年は、地上目指してひた走るのです。すべて表示閉じる
面白いけど「圧倒的に好評」は過大評価 過去クリアしたが日本語化されたのでハードリセットして最初からプレイ中 ストーリーは良いが、それを見せるために周回を強要されている感が嫌 プレイ体験も実は浅いもので、慣れるとただの作業になる ローグライクでは断じてない、ローグライトライトくらい このパブリッシャーの他ゲームも全実績やりこんでいるが、アクション要素ありのビジュアルノベルでしかないと感じたすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。「参考になった」の票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。