
Half-Life 2: Deathmatch
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Half-Life 2: Deathmatchについて
Half-Life 2: Deathmatchは、Half-Life 2の世界に登場する物理表現を、テンポの速いマルチプレイ戦闘に取り入れています。物体を投げ合うデスマッチのほか、CombineとResistanceに分かれて戦うチーム戦も楽しめます。 Steamプレイヤー評価:10,272件中、肯定的な評価は90%。 発売日:2004年11月1日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02024-11-15 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-17
02購入前に
マルチプレイモード
Half-Life 2の物理表現を活用した、テンポの速いマルチプレイゲームです。デスマッチと、Combine対Resistanceのチーム戦が紹介されています。
言語
Steam PC版のインターフェース言語として英語が記載されています。音声と字幕の詳細は示されていません。
03よくある質問
どのモードがありますか?
説明されているのは通常のデスマッチと、Combine対Resistanceのチーム戦です。
チーム戦の内容は?
チーム戦ではCombineとResistanceが対戦します。
物理表現はどう使われますか?
Half-Life 2の物理表現が戦闘に活用され、トイレなどの物体を投げることもできます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 9件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
階級のシステムがなければ勝敗がどこかに記録されるわけでもなく、何を目的にプレイを続けるのかわからない。放置してたのでプレイ時間ほど長く遊んでないですが、現在遊ぶ分には確かにつまらないのでおすすめしないです。すべて表示閉じる
それはとても現在のクリスマスということが起こる - それがすべてではないクリスマスを持っているよう。それどころか - ない明るく温かいケーキ、紅茶、七面鳥(ガチョウ、鶏 - 下線)との休日、そして殺人者の世界大会。それはキラーです。そして、彼らは仕事の仲間には対応しておりませ傾くしようと、毎日の束に来ます。そして、それは興味深いです:興味のある球 - 誰にとっても同じ。 1と同一のエンティティのためのすべての狩り、これは、しかし、健在です。そして、すべてこの騒ぎは見ていないと見たいと思っていないようです。あるものを見... システム要件 ペンティアム133 32 MBのメモリ 推奨されます ペンティアムII 333 MHzの 64 MBのメモリ 3Dアクセラレータ 王位のための候補の細身のランクに加え、最新が到着しました!呼ばれる - ハーフライフ。人生の半分、すなわち。最初は、私は非常にこれらの事は、タイトルを何を意味するか理解していませんでした。しかし、あなたがゲームの世界で進行するように - 私は夜明けに始めるまで...それから私は余談を作ります。実際には非常に多くの場合、WWW-board`ah上の書き込みを読んで、次のように出くわすことがある:ちょうど、「みんな、自然の中で短いようにここで最後のレイマーのための何もしない、がらくたのように、半時間ので、単一のシーナを滑っごみ..グリッド上 - ええで」。だから、親愛なる、あなたは書き込みのように、私の少年の友人です。私は信じていません!そして、私は何年もかなり大きな会社はゲーム開発に関与していることを信じることはありません、誰かがその後を通ってを通じて創造のすべてを通過する、さらに少ない時間を過ごすか、できることだけのために百以上の眠れぬ夜を過ごしました。私は信じていない、それはそれです。例外は誰にでも利用できない - とQDQのようなものを思い出させる人のために、私はそのようなものがいることを返信させていただきます。また、このイベント - ゲームの即時通過は - 数ヶ月のために準備している、そしてそれは、複数の人に参加しています。まあ。彼らは私たちの羊に、言うように、私たちをみましょう。さて、半減期 - それは名前ではありません。これがある - 警告。あなたは、この期間内に成功しませんゲームを行くよりも少ないです。あなたは、コースのコードを、使用しない場合。 igruha莫大なので。すべての点で - 計画、実行、難易度によります。巨大で、すべての点で非常に心地よいです。すべて表示閉じる
this is HALF-LIFEすべて表示閉じる
グラボによっては無料で遊べるためか、未だにそれなりのプレイ人口が残っているマルチプレイヤーFPS。Half-Life 2と同じSourceエンジンで、操作感も全く同じですが、サーバーによってかなりゲーム性には.違いがあります。大半のサーバーはマップ内で武器を拾って自分以外の全員と戦うデスマッチ形式。マップによっては隠し部屋やワープがあったりとかなり凝った作りになっているものもあります。買ってまで、とはおすすめできませんが、GeForceだけでなくRADEONでも今は無料で手に入る?とのことですので、少し検索してみると良いかと思います。気分転換向け。すべて表示閉じる
Half-Life2のMP。 ・悪い点 とにかくオプションが貧弱過ぎるなと思った。 最初の武器がグラビティガン固定、武器を拾うと自動で切り替わる等々・・・ デスマッチなので復活直後に敵と接触すると不利な状況から始まるし、交戦中に武器が切り替わって死亡することもあった。 まあコマンドで変えられるのだろうが、デフォルトで上記のオプションが用意されてないのはどうかと思った。 ・良い点 バトルフィールドのようなプレイで結構楽しい。 32人部屋だと乱戦になって半ばお祭り状態である。 人が多いEUコミュニティーサーバーだとちょっとラグがあるがまあ遊べる。 チーターだらけだというレビューもあるが、少なくともあからさまな奴には遭遇しなかった。 古すぎてチーターがいないバトルフィールドと考えると結構悪くないかもしれない。 でもわざわざ人に進めるほどでもないといった感じのゲームである。すべて表示閉じる
最も重要な認識しておかなければいけないインターネットのルール。 それは、インターネットには現実世界のようなルールは無いという事である。 現実世界では、現実という審判がいる。 時間の経過に従って現実という審判が下される。 その、時間経過による現実の審判を逃れられるものはいない。 しかし、ウェブ上では違う。 一切のルールは存在せず、審判も居ない。 なんでもありのノーホールズバーである。 著作権や肖像権の侵害も誹謗中傷も俺ルールも俺縛りもなんでもありの世界である。 勝ち負けを判定する人間はいない。 つまり、インターネットは勝ち負けではないのである。 「裁判になれば貴方の負けです」という現実世界側からの判定や、「法的に言うと貴方の側に非があります」といった勝ち負けの通達や、常識論は一切が無効化される。 では、インターネットとは何であるのか。 それは、説得である。 説得の1段階目で絶対にしてはいけない事。 それが、見下しと、軽蔑と、攻撃である。 見下されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。 軽蔑されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。 攻撃されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。 その時点で荒らしと化さなくても、ブロガーが隙を見せた瞬間に彼らは表側に現れて、荒らしと化すのである。ブログには日々新規客が訪れるからして、一段階目も二段階目も無く、もしも荒らされないままコメント欄を閉鎖する事無く都合のいいブログを形成したいと望むならば、見下しと軽蔑と攻撃は厳禁である。 つまり、インターネット上では勝ちを主張し、勝ちを急いだら負けである。 世界には思慮が足りない人が大勢居る。 というよりも、思慮が足りている人はいない。 誰かしらなにか隙を持ち、誰かしら何かミスをする。 荒らしが大勢いるならば、その中から弱い相手を見つけ出すのは簡単である。 しかし、それをやってはおしまいである。 それ、即ち「弱い相手を見つけ出して指摘し、正当性と勝利を主張する」という事をやるというのは、それ以外の箇所を無視する論点ずらしに他ならない。 それがディベートであれば審判がいて、相手を論破した時点で「勝ち!」と宣言してくれるのだろうが、インターネットには審判などいないからして、「俺は負けていないよ」といったらその人は負けていない事になるのである。審判のいるインターネット外に問題を持ち出す事は、コストと労力とリターンから見て不可能に近い。 相手の弱い所には目を瞑り、もっとも中心に近いまともである点を説得して説き伏せる以外に手は無い。ブロガーは誰しもが弱点、負けるポイントを持つものである。一度やってしまうと、やりかえされてネガキャン合戦化し、一切の対話が成り立たなくなる可能性が非常に高い。地道に説得するしか無いのである。 勝てる相手は必ずいるが、それを相手にしたら負け。 そもそも、荒らしというのはその存在だけで卑怯でありアンモラルであるからして、存在からして勝ちである。それを相手にお前負けだ俺勝ちだなどやるのは馬鹿の所業に他ならない。すべて表示閉じる
個人的にはカウンターストライク:ソースやチームフォートレス2みたいにシングルプレイも実装してほしいところ.すべて表示閉じる
This is a game that requires 10% luck and 90% aim. A challenging mod that tests your gaming ability to the very core, especially if it's your first time playing. However, I've noticed that different servers have different hit registrations, which is quite odd and bothersome. Despite its arduous difficulty. It's worth buying if you enjoyed the half life sequels.すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
