ハーフライフ: アリックス

ハーフライフ: アリックス

『ハーフライフ: アリックス』は、探索、パズル、操作、戦闘を組み合わせたVRキャンペーンを求める人向けです。Steamの¥8,450で、アリックスを主人公にした『Half-Life』と『Half-Life 2』の間の一人用物語を楽しめます。Steam PC版はWindows向けです。協力プレイや通常の画面で遊ぶゲームを探している場合、この作品はVRを中心に設計されている点を考慮してください。

収録されたSource 2ツールで、Steamワークショップ向けの新しい環境も作成できます。 有効化先はSteamで、確認されたインターフェース言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、イタリア語、チェコ語、ハンガリー語、ポーランド語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、ウクライナ語、ベトナム語、ブルガリア語、ギリシャ語、デンマーク語、オランダ語、ノルウェー語、ルーマニア語、タイ語、トルコ語、フィンランド語、スウェーデン語です。

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98%Steam レビュー9.4万 件のレビュー93Metacritic/10093OpenCritic/100
発売日: Mar 23, 2020
VR · FPS · Story Rich · Horror · Female Protagonist
Half-Life: Alyx Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥8,907(~ €50.39)購入する
Half-Life: Alyx Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥8,987(~ €50.84)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥8,450購入する
底値 ~ ¥2,373Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,3732026-04現在の全ストア最低価格~ ¥8,450Steam下限価格との差+256%
~ ¥4,119~ ¥6,102~ ¥8,085~ ¥10,06825-1126-0226-0526-0826-11~ ¥2,373

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01ハーフライフ: アリックスについて

『ハーフライフ: アリックス』は、『Half-Life』と『Half-Life 2』の間を舞台にしたVR専用の一人用アドベンチャーです。アリックスとして環境を探索し、謎を解き、装置を操作してコンバインと戦います。 Steam PC版はWindows向けに記載されています。 プレイヤー評価は98%、レビュー数は93,697です。 英語はフル音声に対応し、ほかの記載言語では字幕を利用できます。

制作スタッフ

音楽
麦克·莫拉斯基
開発
Valve
販売
Valve
声の出演
奥兹玛·阿卡加 · 迈克尔·夏皮罗

Steamプレイヤーレビュー

98%好評圧倒的に好評93,697 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥2,3732026-04-23 · Steam基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
さらに25言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
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ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
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ベトナム語はいはい—
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ルーマニア語はいはい—
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トルコ語はいはい—
フィンランド語はいはい—
スウェーデン語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-11-09

02購入前に

プレイモード

Steam PC版はVR対応のシングルプレイヤーゲームとして記載されています。対応カテゴリには字幕も含まれます。

言語と音声

英語はフル音声に対応しています。英語、簡体字中国語、繁体字中国語には字幕が記載されています。

ワークショップツール

収録されたSource 2ツールで新しい環境を作成し、Steamワークショップで共有できます。

03よくある質問

Half-Life: Alyxはどんなゲームですか?

Half-LifeとHalf-Life 2の間を舞台に、アリックス・ヴァンスとしてコンバインと戦います。

VRゲームプレイには何が含まれますか?

VR向けに探索、パズル、環境との直接的な操作、戦闘が組み込まれています。

カスタムコンテンツは作れますか?

Source 2ツールとHammerで、Steamワークショップ向けの環境を作成できます。

9.2
総合スコア
外部評価98%Steam レビュー9.4万 件のレビュー93Metacritic/10093OpenCritic/100
グラフィック
9
サウンド
9
ゲーム性
9.8
ストーリー
9
ボリューム
6.8

“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”

編集部の総評

A watershed — VR finally got its flagship

The benchmark of the VR era

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.

That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.

Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Whether it's for you

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.

Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.

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