

Halo Infinite
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Halo Infiniteについて
マスターチーフとして広大なゼータ・ヘイローを巡るオープンワールドのキャンペーンを進めるか、ランク戦やカスタムゲーム、協力型ファイアファイトを備えた無料マルチプレイヤーに参加できます。 Steamでのプレイヤーレビュー181,390件中、69%が好評です。 キャンペーンは最大4人のネットワーク協力プレイに対応します。 マルチプレイヤーは無料でプレイできます。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD建ての履歴で、地域別Steam最安値ではありません。Steam PC版のデータ · 2026-11-09
02購入前に
キャンペーンとマルチプレイヤー
キャンペーンは別途購入が必要で、マルチプレイヤーは無料です。キャンペーンはソロに加え、最大4人のネットワーク協力プレイに対応します。
言語とコントローラー
Steam PC版はコントローラーを完全サポートし、インターフェースは日本語に対応します。
03よくある質問
キャンペーンの内容は?
マスターチーフとしてゼータ・ヘイローを探索するオープンワールドの冒険です。
キャンペーンは協力プレイできますか?
はい。ネットワーク協力プレイは最大4人に対応し、ミッションを再プレイできます。
マルチプレイヤーには何がありますか?
ランク戦、カスタムゲーム、協力型のファイアファイト:キング・オブ・ザ・ヒルがあります。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには肯定・批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
今作、突発かつ無料でマルチが配信されたということでだいぶ驚きがありました。 敵の硬さについて 無料ということで新規で初めてプレイする方も多いですが、敵が硬すぎるという意見がものすごく多いです。 とても簡単に言うとHALOというゲームは昔から、シールドを削り切ってからヘッショを狙いキルをするゲームであります。 ゲーム内でのTipsでも表示があると思いますが、シールドがある状態では体のどこに弾を当てても一定のダメージになるため、とにかく相手に弾を当て続けていかにシールドを削り、その後素早くヘッショで倒すか、というものかなと。 シールドを削りやすい武器orシールドにダメージが入りやすい武器を使い、相手のシールドを0にした状態で初めてヘッドショットが可能になります。 また、シールド0の状態でヘッショ1発でキルできる武器が複数存在します。(初期のハンドガンやバトルライフル等) シリーズプレイヤーでも勘違いしている人が多いですが、今作のARはちゃんとヘッショ判定があり、2発でキルできます。 したがってシールドを削り切った後残弾に余裕があるならば、他武器に切り替えてヘッショするより、ARのままヘッショしたほうが圧倒的に早くキルできます。 近接格闘はかなり威力が高く、フルHPでも2発キルが可能です。 ほぼシールド0または背後からの近接が確定キルになります。 アリーナ系なのでそこら中に武器が掛かってたり出現したりしますが、シールドが一撃で剥がせるチャージショットが撃てる武器や、一定数相手に打ち込むと爆発を起こして確定キルできるもの等、様々な武器が存在するので、自分のお気に入りの武器を見つけて自分の戦いやすい戦い方でプレイすることができるようになってからが楽しくなってくるのかなと思っております。 またこういったシステムなので、1対多数が特定の状況を除きほぼ勝てなかったり、シールドの回復がものすごく遅いため連戦が出来なかったりと、意外にテンポが遅く感じてしまうことも多いようですが、慣れてくると投げ物や近接を通常射撃にうまく混ぜ込んで連戦できるようになってくるので、そうなってからはまた違った感覚で楽しめるようになってくると思います。 この作品から入って、Haloに興味を持った方。 Steamに【Halo:The Master Chief Collection】という、1~4、ODST(外伝)、Reach(1の前日譚)が全部入ったものがあります。 通常時でもかなり安めなのでぜひやってみてください。 画質はしっかりとリメイクされているのでちゃんと楽しめます。 残念ながら最新作の5は収録されておりません。 個人的にはHaloはマルチよりストーリーがとても好きなので、いつの日か5も何かの間違いでPCでプレイできるようになることを願っております。すべて表示閉じる
サービス開始当初はガンガンやってたんですが...復帰したらひどいことになってたのでちょっとレビューをば。最近のレビューもほとんどないようですし。 その前に...このレビューはオンラインのみに絞ってます!ソロプレイのメインストーリーについては触れませんのでご了承ください! まず前提としてすでに過疎ってます。いやまあ自分のやってる時間が悪かっただけかもしれませんが...ただ開始当初はここまでひどくはなかったです。オンラインでゲームをしよう!ってなった時に延々マッチング検索が続くのはただのストレスでしかないですよね?「暇つぶしのためのゲームの暇つぶしが必要になる」というのはちょっと...自分は何をやっているんだろう?と虚しさを感じますね。 次にユーザー層の固定化による初心者、復帰者狩り及びリスキル祭りの開催です。過疎によって初心者、復帰者がいなくなった結果熟練者の腕前だけが上達、そのせいでさらに人がいなくなる...という負のループに陥ってしまっています。同格と試合するためにランクマッチをしよう!と思うとそもそも始まらない...仕方ないからクイックマッチに出ようとすると人がいないせいで圧倒的格上とマッチ(しかも時間がかかる)&戦場に数か所のリスポーン地点にすでに敵ベテランの即死武器の置きエイムが...。はっきり言ってどうしようもないです、本当に。 総論として、FPSや格ゲーが持つ欠陥がそのままダイレクトに響いていますね。人口の定着が難しいジャンルでシーズンの切り替えが遅く特殊なイベントなどもほぼないのでは...過疎ってしまうのも仕方のないことかと。面白いゲームがあふれかえる現代社会でわざわざ苦行をする必要もないですし。こまごました不満点などはまだまだありますが他の方の文にも書かれているのでこのあたりで失礼させていただきます。 HALO自体好きなゲームだったので残念な気持ちです... 長文失礼致しました。すべて表示閉じる
6年待った。すべて表示閉じる
過去作全てプレイ済みユーザーです。 1、2、3、REACH、ODST等全てHaloの謎に迫り、コヴナントやその他勢力との宇宙戦争を描かれた物でしたが4辺りからコルタナさんのケツを追う物語になってしまい、5ではHaloファンの皆の大好きなチーフがただの女々しい男に変わってしまい、今作では物語の見直しがされた模様。しかし何故かしっくり来ない内容とただだだっ広いマップ。簡単に言えばつまらないただの高いゲーム。 今までのHaloは一体何だったのか。5で失敗した部分、画面分割無しやPC非対応、物語の見直しはした物のゲームとしての完成度が非常に残念な物に。 自分なりに残念部分を下に記します。 【オフライン】 ・何故かオープンワールドへ ・ずっと岩や木が転々とあるだけで特に何のイベントも無し ・大きな画面でプレイしても敵があまりに遠くから射撃を行うため凝視しないと倒せない ・ストーリーも内容が薄い ・あのHaloにグラップルというその他のゲームにあるものを何故か今実装 ・相手が遠く撃ってくるにも関わらずこちらは中距離や近距離用の銃しかないという場面が多い ・キャラクターや銃、オブジェクトがマップ内の基地に置かれているが、全て使い回し ・銃が少ない、インパクトが無い ・こちらは銃が近距離しかなく、隠れるところも無く、ただ撃たれてチェックポイントからリスタートするのみのストレス ・そもそも見えない所から撃ってきて、見ても凝視しないと見えないというなんとも理不尽なFPS ・敵を運んでくる降下艇が途中で消えたり、めり込んだりする低レベルな作り ・ディテールが物凄く雑(過去作と比べて) ・何故かキャラゲーになっている(所々でボスらしき相手が出てきて、サシの勝負を迫られる。あのHaloにそんなのが……別に求めてない) ・銃が全体的にダサくなっている(過去作と比べて) ・陸上の乗り物があるが、マップが全体的に岩や石などで凸凹している為横転不可避、ちゃんと進めなくてストレス ・一度難易度を決めると途中で変えられない(今作はオープンワールドになり、過去作はチャプターシステムだったので大幅に変更されているが、正直何がいいのか分からない) ・死亡時にバゴンと音が鳴るが、爆死かと思えばやられた効果音で分かりづらい(まぁ、慣れればの問題ですが) ・オープンワールドでミッションをクリアしてもその他のミニミッション等があるが、全て同じことの繰り返し ・広いマップでやることが何も無い ・ほぼ100%の確率で敵の弾丸が当たり、隠れる前に死亡することが多い(遮蔽物等がなくどこから撃たれているか見ている間に終わることが多い) ・ストーリー展開が遅い(メインミッションもずっと同じことの繰り返し) ・核融合コイル等投げられるシステムがあるが、遮蔽物から隠れながら投げようとしても当たり判定がかなり広く、思わぬ所で当たってしまい自爆判定なることが多い。(真正面に敵が居て、投げたとしても、視界の右横に壁等があればそこに当たってしまう) ・難易度は選べるがオープンワールドでマップが広いだけにかなり遠くから撃って来ることが多いので初心者やHaloを初めてプレイ人には一切おすすめ出来ない ・理不尽なことをして来ては死体撃ちを見せられるストレスゲー ・グラップル等、移動に長けているアイテムを無限に使えるにも関わらず、マップの見えない壁があり、アイテムの意味を無くしている意味のわからない仕様 ・過去作ではプラズマ系統の武器や近接武器はエネルギーが無くなれば、落ちていて持っているものよりもエネルギーが多いものと交換するシステムだが、今作では自動で補給されるためかなり短調なゲームに ・グラップルの他に盾や回避出来るアイテム、敵をサーチできるアイテム等があるが、活かされる場面がかなり少ない(むしろ無くても大丈夫という無意味なものに) 【オンライン】 ・銃のスキンやアクセサリーだけで一つにつき最低1000円は超える程の額(いやいや、343さんよぉ……) ・敵の乗り物にグラップルで奪うというシステムがあるが、スムーズに奪えたり、轢かれた判定になったり判定が謎な時が多い ・プレイしていて過去作のようなスピーディーでスタイリッシュな要素が無い ・アイテムはマップに設置されているが、味方や敵が取ってしまうと暫く何も無いままという場面が多く、最初から何もひとつも持っていないため相手を倒して奪うしかないという不公平さがある ・バトルが始まる前のロード画面からイントロに普通は移行するが、そのイントロが無料ゲーにありそうな飛び方をするバグ?が頻繁にある ・そもそもアイテムが実装されたのに、ほとんどの人が使っていない(ということはアイテムに魅力がないと睨んでいる、あくまで自分的な意見) ・過去作ではHSで敵を倒さないとほぼ負けるようなスキルが問われる試合だったが、今作ではアサルトブッパでも倒せるという小並感、いや、それ以下のゲームに ・アーマーが単にダサい ・課金してまで欲しいと思わないものが多くショップに並んでいる 初代XboxからHaloを順に何年も、何回もプレイして来て、ここまで酷い物になるとは正直思っていなかったですね。 ストーリーもなんとか萎えつつクリアまで行きましたが、しっくり来ない内容と呆気ない終わりを迎え、かなりの憤りを感じています。 レビューでここまで多く悪く書くユーザーも居ないと思いますが、自分なりにまとめた結果こうなってしまいました。 もう一つ、辛うじて良かった点だけを書かせて頂きます。 【オンライン】 ・bot戦を実装しているので、FPSが苦手な人や、上手くなりたい人への配慮がされている(botの難易度を最強にすると人外なことをしてくるのであまりオススメはしない、一瞬で倒したり、当てたり、一瞬で気付かれる等) ・射撃訓練がある ・今のところは大雑把にしか出来ないが、bot戦にも色々設定が出来るため、練習のスタイルを変えられる ・ボタンの配置を好きなやり方で変えられる です。 大会にも使われるゲームなので、その辺りはしっかりしているのだろうが、ゲームを普通に楽しみたい人にはおすすめ出来ないですね。 約8000円もする訳ですから、買うなら何かのセールの時に買うのがいいと思います。 コアなファンとしては物凄く残念な作品でした。 とは書いたものの、これからプレイしてまたわかることやアッフデート等で変わることがあると思うのであくまで私の意見なので参考がてらに読んで頂くことをオススメします。 レビューを見て下さった方々、ありがとうございました。すべて表示閉じる
大金かけて作ったシンプルなゲーム(いい意味で) こういうのでいいんだよこういうのですべて表示閉じる
1,2,3,3:ODST,Reach,4,5(1周だけ)既プレイ WARS:2のみプレイ Spartan Assault/Strike未プレイ ドラマ:観てない その他メディアミックス:触ってない 123(Haloトリロジー)とReach以降は支離滅裂なシリーズだと思っている人間のレビュー キャンペーンクリア済。キャンペーン限定のレビューです お陰様でかなり沢山の方に読んでいただけていますが、部分的に自信がないのでもし「ここちょっと違う」等あれば遠慮なくコメントください。 ストーリーが意味不明 シリーズもので1シーズン飛ばしたような始まり方をする。 その空白期間に対する究明も今一つ。 具体的には…↓ Halo4で起きたこと:相棒AIのコルタナに寿命が到達し、"フォアランナー"(既に滅んだ旧世界の生命体。ざっくり言えば人類の敵スタンスの奴もいれば味方スタンスの奴もいる)の大量破壊兵器をついでに巻き込んで自己崩壊 →Halo5で起きたこと:4で消滅したかに見えたコルタナだが実はフォアランナーのネットワーク("ドメイン")と統合したことで生きながらえていた。彼女が他の艦載AIやフォアランナーの兵器("ガーディアン")などを率いて人類に対して謀反を起こす※。そのままエンディング。 ※彼女が謀反を起こす理由は、脆弱な人類よりも、自分のように"ドメイン"とつながることで無限に生き続けられるAIこそが"義務のマントル"の継承者に相応しいのではないか?との思いから。"義務のマントル(Mantle of Responsibility)"とは、「最も進化した種が他の宇宙全体の生物を管理すべき」みたいなフォアランナーの思想のこと。用語としては4から登場した記憶だが、本編で明確に説明がなかった記憶があるので「そもそも概念なのか武器なのかテクノロジーなのかすら分からない」状態で、当時海外wikiも読めない10代半ばの自分はかなり混乱した …で、本作OP冒頭ではチーフがバニッシュト(WARS 2の敵。時系列的にはWARS2よりだいぶ後にInfiniteOP)と戦っていて、そこのリーダー(アトリオックス)にボコボコにされて負ける。ボコられた拍子に後頭部から転がり落ちたAI収納チップ※にチーフが手を伸ばし、掴んだところをリーダーの手で宇宙に投げ出される。 ※この時点でコルタナはチップにいないので、必死こいて取りに行く理由は本来無い。癖でとっさに…と思うと少しエモい…か? ついでに4から登場している人類最強級の戦艦インフィニティがあっけなく撃墜され散り散りに、そして月日が経ち…宇宙を漂うチーフがペリカン(輸送機)に拾われてやっと本編開始という状況。 以上のようにプレイヤー≒マスターチーフは本編中浦島太郎状態。 そもそもなぜ開幕早々どこの馬の骨とも知らん奴らと戦っているのかはチーフは知っていてもプレイヤーには開示されていないので、なんなら"もっと悪い"。 また、OPで名乗りを上げた敵のリーダーだが、諸事情があって、OP以降エンディング最後のカットシーン以外では登場しない。 本編ではその後コルタナのそっくりさんがいることが分かったり、彼女がどういう目的で作られたのか、そもそもAIとの戦争はどうなったのか等々はチーフや彼女の口からぽつぽつと語られる。 そういう語りの手法は珍しいものではないが、作りが稚拙で、いま現在直面している問題ばかりにフォーカスが当たっている。「起きたら今までの問題解決してました」→「だったら今までの4,5での壮大な前振りは何だったの?」とかなり肩透かしを食らった感じがした。過去(原因)と現在(結果)がうまいこと嚙み合ってくるわけでもなく、それぞれ独立並行したお話のラインに感じられる。 ストーリーについてもっと突っ込むと、Halo新3部作は小説やコミックなど本編外のメディアにコンテクスト(どころか結末まで)を依存しすぎ。 実は5エンディングからInfiniteのOP開始までは小説で話が補完されており、5EDからなんやかんやあってコルタナ消滅計画の一環として惑星リーチに赴きハルゼイ博士のクローン脳(=コルタナ自身が同じく博士のクローン脳から作られたもののため)をゲットして、ウェポン(コルタナのそっくりさん)を作成、コルタナが潜伏している本編の舞台でもあるゼータヘイローに到着したところでバニッシュトと接敵しました…という流れなのだが、ファンならメディアミックスを(英語限定でも)全部追ってくれるはずだという甘え腐った態度が気に入らない。 読まなくてもゲーム本編だけで話が完成されているが読んだら更に面白い(ウィッチャーシリーズなど。「ツバメの塔」、滅茶苦茶いいですよ)は全然いい。けど読まないと分からないは最悪すぎる。だったらゲームシリーズである必要が無い。 同じことで、4のラスボスも海外Wiki読んだら後日談でぜんっぜん知らない顛末が書いてあってびっくりした記憶がある。 また、4以降のチーフ(いわゆる小山力也チーフ)は開発のキャラクター性に対する考え方の違いか、鍛え上げられた軍人というよりはアメコミヒーロー然としており、軽口が多いというかぺらぺら喋りすぎなのも相変わらず微妙… また、そもそも翻訳が酷く何を言っているのかよく分からない(声優さんの努力で一応セリフとしては形になっているところがプロの技を感じさせる)、字幕と喋っていることが違う、字幕が見切れているなどローカライズが極めて滅茶苦茶。今までこんなことはなかったはず。 最悪、英語字幕でもやった方がいいかも字幕サイズを最小にすれば見切れないっぽい。 ゲームの新要素 根っこのゲーム体験はいつものHalo(ヘッショ可能・不可武器の概念、アーマーの概念等) 新規アクションのグラップルでコイル(シリーズおなじみの爆発物)拾ってぶん投げて爆破、これが今作で一番気持ちいい。 スーツアップグレードといって、壁バリケード生成したりアクティブソナー射出したり。 またエリアボス的なネームドのカスタム武器が使える、 支給物資を要請して車両や武器を前線基地で補給するなど一応の創意工夫と既存作品との差別化の跡が見られる。 また、Codのキャンペーンなどでおなじみの弾薬箱が実装されている。これ自体はありがたい。 そして気に入った武装を使いまわせ…そうで使いまわせない。なぜか。弾薬箱は有限かつ容量もかなり少ないほか、5種ある弾薬種と武器の弾薬属性が一致していないと補充できないため肝心な時に補充できない。 弾薬箱はスキャナを使えば壁を透過してうっすらハイライトされるが、”ぱっと見で分かる箱アイコン”みたいなものが表示される訳でもないので、シンプルに見つけづらい。なので結局は従来シリーズと同様に同じ武器から弾を回収するか、コロコロ武器をつまみ食いしていくか、になる。 そもそも、落ちている武器の近くを歩くだけで弾を補充できる従来型のシステムに対して、今作の弾薬箱ではいちいち立ち止まってリロードキーを長押しさせられる。弾薬箱も通過=補充で問題ないと思うのだが、わざわざ立ち止まらせてテンポ感を削ぐ意図がよく分からない。 一方で、対応する弾薬種の武器が落ちてない・敵からも拾えない場所で専用弾薬箱を見かけるなど、配置は結構でたらめな印象。 不満 車両は陸空一通りあるが移動時間が無駄に長い。もともとエリア別の戦闘のために速度等デザインされているものをそのままオープンワールドに持ってきたら「そらそうよ」という感想でしかないのだが。 戦闘は移動中に散発的に起きるが密度としては大したことなく、ただ足止めを食らっているだけだなぁ、という印象が濃い。 メインクエにかかってくる大規模建物内では従来のHaloらしい閉所の戦いが楽しめるが、オープンワールド部分は薄味のマップやOW黎明期に戻ったような古臭い移動制限など、とってつけた感が凄い。アルファ版って感じ ボス戦がつまらない。一応過去シリーズにボス戦自体はちょこちょこあるので「こんなんHaloじゃねーよ!」って仰る方は一旦Haloトリロジー(1,2,3)を全部遊び直していただきたいところではあるものの、 それはそれとして過去作品でもボス戦は別に面白くはない(イベント演出としての側面の方が濃い)し、なぜわざわざメインクエの至る所に固くて攻撃力が高いだけのおもんないギミックボス戦を配置したのかは理解できない。「Haloと言えば」と聞かれて「ボス戦」を挙げるプレイヤーはいないだろうに。 あと、そこまでグラフィックが滅茶苦茶良いというわけではない割に、屋外のfpsがそこそこ不安定。4060に変えてからは外でも安定して高いfpsを維持しているが、1070では低画質設定でも結構キツかった記憶。 シリーズ初見(でこれを買う人はいないと思うけど…)にはノーマルだと少し難易度が高いと思う(壁の能力をアップグレードしないとまともな遮蔽が少ないとか、工夫しないとダメージレースにまず勝てないとか、そういう難しさ)のでとりあえずキャンペーンやるなら低難易度推奨。 ストーリーとOW部分とボス戦以外は楽しいので(それらがほとんどだけど) 気にならない人は遊んでみてもいいかもしれない。 間違ってもHaloの戦い方が分かっていないうちからマルチに飛び込まないこと。すべて表示閉じる
※HALOオリジナルトリロジー(1,2,3)のキャンペーンを2000時間以上プレイしているトリロジー信者を自負している者のレビューなのでそれを踏まえてお読み下さい。 キャンペーンをクリアしたのでレビューを書かせていただきます。 まず総評として、漸くBungieから343に代替わりした甲斐があったかな、と思います。 ゲームシステムはHALO1の「知られざる大地」をゴーストリコンワイルドランズのようなオープンワールドになった状態で走り回ると言った状態です。プレイの仕方によっては海兵隊をたくさん連れ歩いてちょっとした小隊を組むことも出来ます。オープンワールドをHALOでやるべきかという賛否はありますが、私は20年近く前に初めてプレイした「知られざる大地」もこれからどんな景色が見えるんだろうとワクワクしましたし、本来HALOという舞台は広く探索のし甲斐がある場所だと解釈しており、私はどちらかというと賛成の立場です。ただ折角オープンワールドでやるなら「コントロール・センター」(MCCでは「コントロール・ルーム」)のような雪に覆われた箇所や、折角HALOWarsから設定を持ってくるのであれば、砂漠のような場所があっても面白かったかなとは思いますが。 味方に関しては相変わらずの楽しいセリフを聞かせてくれますが、車の前に飛び出して自分から轢かれていく点や、チーフがグラップリングを多用して進んでいく場所が多い割についてきてくれない点、勝手に武器を拾ってしまい爆発系で自爆(酷い時は複数人やチーフごと巻き添えに)する点(特に自爆はHALO2の比ではないくらい酷いです)、そしてストーリーの重要な進行時にはほとんど一人旅になってしまうという点は不満点です。 武器に関しては4,5であった微妙な武器を延々と使わされるシステムからようやく脱却し、様々な新しい武器やその強化版が使えるようになりました。特にアサルトライフルがまともに使えるようになったのは大きいですね。武器も弾薬補充システムによりトリロジーから伝統のコヴナント軍の装備しかまともに拾えない、もしくは4によくあったフォアランナーの武器を延々と使わされるといったことは殆どなくなりました。 ストーリーに関しては4の恋愛ゲームもどき、また5の同人ゲームレベルからよくここまで昇華出来たな、ようやく新たな三部作かなという印象を受けました。惜しむらくはこれが6にあたる作であるという点ですが…ただ5で批判が多かったストーリーや敵に関しては本気で頑張って作り直してくれたようで、私のようなトリロジー信者でも今作には及第点以上をあげたいと思います。 そして、翻訳に関して。明らかにトリロジーのセリフになぞらえているであろう箇所でも出来てない部分が多いです。特に訳者のHALOに対する知識が不足している印象を受けます。せめて動画でいいから1と3の印象深いセリフくらいは見ておいて欲しかったかな。 最後に繰り返しとなりますが、Bungie作HALOのほうが好きな方でも今作は十分楽しんでプレイ出来ると思います。ようやく正統派に進化したマスターチーフの冒険を、是非もう一度味わってみて下さい。すべて表示閉じる
遊ぶな 文字通り遊んではいけない。というか、このタイトルはもはや遊ぶ楽しみのために作られてすらいないが… 無料だからといって安易にインストールしたところで、貴方の貴重な時間を浪費した上で不快な思いをする事になるだろう。ではなぜこのタイトルは不快なのか?その理由は次のようになる。 ライブサービスを謳っておきながら全く追加されないコンテンツ プログラムに起因する致命的なラグ ランク、ソーシャル共にバックグラウンドで付与される不可視のランクが引き起こす崩壊したマッチメイキング 勝利を目指すという対戦の原理を放棄させ、ゲーム全体を破壊するチャレンジシステム これらの問題に一向に対処できない開発体制 以上の5点が主な要因として挙げられる。この5点に関して少し補足をすると、 文字通りアップデートが全くない。ローンチから半年でようやくマップが「2つ」追加されたのみ。 ネットワーク環境に関係なくラグが高頻度で発生する。最新のアップデートで銃が撃てなくなるバグも追加された。 貴方が娯楽のためにゲームを遊びたいというのであれば、HALO Infiniteはそれを許さないだろう。このゲームは裏でスコアを監視し、プレイヤーを「何もしなくても勝てるゲーム」と「どうやっても勝てないゲーム」に振り分けようとするからだ。どちらにせよバランスは取られないし、始まる前から結果が決まるように操作されている。 バトルパスを進める上で必要なチャレンジの大部分がチームプレイと勝利を阻害するように出来ている。もし貴方が勝ちたいと思っていても、バトルパスを進めたいチームメイトがそれを阻むだろう。 些細なバグフィックスやアップデートを行うのに数ヶ月、半年、あるいはそれ以上待つのは当たり前。HALOフランチャイズを10年もの間手中に置いておきながら、一度として完成したゲームをリリースできなかった開発会社がHALO Infiniteを運営しているのだから当然とも言えるが、「まとも」なライブサービスなど求めようもない。 このように、やればやるほどゲーム側からわざわざプレイヤーを遠ざけるしくみが満載である。 F2Pタイトルは他にもっとにぎわいのあるタイトルがいくらでもある。半年で死にかけるようなタイトルには手を出さず、どうか貴重な時間を楽しいことに使って頂きたい。 もしHALOがやりたいと思っているのであれば、これを買えば、少なくとも楽しみのために作られたHALOが遊べることだろう。繰り返しになるが、このゲームを 決して遊んではいけないすべて表示閉じる
たやすいことではない ↓のリンクからドライバーのアップデートをするとクラッシュ等減るよ! https://steamcommunity.com/app/1240440/discussions/0/5963323773767456907/ Haloと他のFPSとの違いを先ずは知った方が良い 敵が硬い シールドが残っている状態ならスナイパーを除きヘッドショット関係ないです。先ずはシールドを剥いでからヘッドショットを狙いましょう。 ヘッドショットはハンドガンやバトルライフル(3点バースト)等の武器のみ判定があるのでそこは注意です。 エネルギー系の武器はシールドを剥ぐのに特に有効です。 マップ毎に沸く武器の位置を覚えよう マップ毎に沸く武器の種類が変わるので好きな武器の位置は覚えておいた方が良いです。 ロケットランチャーやオーバーシールド等、特に強力なものはUIで表示されるのですぐに覚えれると思います。 Halo経験者へ 私は4からマルチをあまりしなくなったので分かりませんが、モーションセンサーがランクではありません。 あとアサルトライフルが思った以上に強くなってます。バトルライフルと出合い頭にお互い殴った場合は不利になると思いますが、単純な至近距離の撃ち合いならアサルトライフルに軍配が上がります。 ショップでSpacestation Gamingのバトルライフルスキンの説明文は見ておくように!脳内再生されるぞ! 総評 Haloファンなら初期のころよりスピーディーになったかな?と感じると思いますが問題なく楽しめると思いますのでオススメです! 初めてHaloに触る人は今までのFPSとは違うと分かったうえで始めると楽しめると思います。すべて表示閉じる
落ちます ランク中でも落ちます よく落ちます 今落ちたのにレビュー書きませんか?と出たので書いてます 落ちたのは今日だけで5回目ですすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。