Hell Let Loose

Hell Let Loose

Hell Let Looseは現在、当サイトの記録上の過去最安値で、Enebaでは≈ ¥1,013です。大規模な第二次世界大戦のチーム戦に参加したいなら、検討しやすいタイミングです。50対50の戦闘では分隊での連携と戦術的な協力が求められます。

好評率83%%、99,886件のプレイヤー評価も判断材料になります。兵科の役割分担、戦区の奪い合い、資源を使った支援が軸となるため、連携重視のオンライン戦を求める人に向いています。 Hell Let LooseはEnebaで≈ ¥1,013となっており、当サイトの記録上の過去最安値で50対50の戦闘に参加できます。

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83%Steam レビュー10万 件のレビュー79Metacritic/10076OpenCritic/100
発売日: Jul 27, 2021
Shooter · Realistic · World War II · Multiplayer · Singleplayer
Hell Let Loose (PC) Steam Key LATAM·プラットフォーム:Steam·-86%〜~ ¥1,013(~ $6.40)底値Steam より ¥861 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,797-75%~ ¥948底値購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,797-75%~ ¥950底値購入する
Hell Let Loose ASIA Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,318-81%〜~ ¥1,023(~ €5.77)底値購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥7,499-75%~ ¥1,874購入する
底値 ~ ¥1,537Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02025-01現在の全ストア最低価格~ ¥1,739Epic Game Store
~ ¥3,171~ ¥4,909~ ¥6,647~ ¥8,38625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,592

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

DLC

01Hell Let Looseについて

『Hell Let Loose』では、第二次世界大戦の大規模戦場で分隊を組み、移り変わる前線や要地を争います。歩兵、偵察、装甲などの役割で連携し、資源と補給を活用して戦局を動かします。 Steamプレイヤー評価:99,886件中、好評率83%%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、韓国語、日本語。 発売日:2021年7月27日。

制作スタッフ

開発
Expression Games
販売
Team17

Steamプレイヤーレビュー

83%好評非常に好評99,886 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥02025-01-02 · Epic Game Store基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい——
ほか8言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
ロシア語はい——
ポーランド語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
韓国語はい——
日本語はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

大規模なチーム戦

Steam PC版は50対50のマルチプレイに対応し、OffensiveとWarfareの2モードを収録。チームワークとボイスコミュニケーションが重要です。

兵科と車両

指揮、歩兵、偵察、装甲の各系統から14の役割を選べます。戦車や火砲などの重火器も操作できます。

03よくある質問

前線はどう変化しますか?

戦区を占領し、資源や補給を管理して支援や車両を要請したり、攻撃を行ったり陣地を強化したりします。

指揮官としてプレイできますか?

できます。戦術マップと各種能力を使ってチームを指揮します。

戦闘の展開は毎回同じですか?

各マップには複数の占領地点の組み合わせがあり、戦闘の配置が変わる可能性があります。

8.0
総合スコア
外部評価83%Steam レビュー10万 件のレビュー79Metacritic/10076OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
7.5
ゲーム性
9
ストーリー
5.5
ボリューム
8

“A WWII battlefield that balances 100-player scale, lethal realism and forced teamwork like almost nothing else — organization wins matches”

編集部の総評

Put every dimension side by side and Hell Let Loose is a game of crystalline purpose and ruthless selectivity. It makes no attempt to please everyone — and that refusal is exactly why it stands alone in its lane.

Where it sits in the record

The cold numbers first. OpenCritic gathers 29 outlets into a Strong rating and a 76 average; Metacritic puts the PC build at 79; Steam holds Very Positive. That spread tells the whole story of its standing. This is not a flawless-score phenomenon. It is a sharply divisive game that scores through the roof with the exact crowd it targets and middling-to-low with everyone else. Its champions rate it sky-high because nothing else delivers hundred-player cooperation at this pitch; the unconvinced find it too steep, too slow, too unkind to the lone operator.

A hundred players moving as one

Read another way, that division is a form of honesty. The game never tried to dilute its hardcore core for a friendlier average, never bolted on a casual playlist to chase a broader crowd. It knew precisely which slice of players it served and built that slice's dream to a near-best-in-class standard. For them, the 76 is irrelevant; what matters is a refuge nothing else provides. That is the ideal state of a cult game — not universal applause, but the right people, all in, and staying in for years. A higher Metacritic earned by sanding off the edges would have been the worse outcome.

Who it is for, and who should walk away

Plainly, then. If you will put on a headset and talk to strangers, if "my squad won" beats "I topped the board," if the collective rush of dozens taking a strongpoint together is the thing you crave — this game was built for you, and it pays out like nothing else.

But if you want fast solo thrills, want to carry a lobby on raw aim while saying nothing to anyone, walk on. The lone wolf does not work here; you will suffer and drag your squad down with you, and the game will feel like a slog rather than the triumph its fans describe. Every instinct that makes you dominant elsewhere — the solo push, the hunt for the scoreboard, living off reflexes — fails you here, and often ends your round before you understand why. A fair share of the refunds and one-star reviews are people who bought the wrong game, not a game that did anything wrong. Knowing which camp you fall into will tell you more than any score we could print.

The thing nobody can clone, and the answer to Squad

So, in 2026: what is hardest to copy here? Not one map or one mechanic, but a rare balance — hundred-player scale, lethal realism, mandatory teamwork and a genuinely learnable on-ramp, all clamped together and meshing. Plenty of games nail one or two of those. Almost none nail all four at once, and the ones that try usually sacrifice the on-ramp to chase the simulation. Its sharpest rival is Squad, which pushes the simulation further but lives in a modern war and walls out the casual crowd with its sheer demand. Hell Let Loose wins on the trade: enough realism and depth for the hardcore, with a presentation and entry curve that make the WWII grand-battlefield more inviting to the merely curious. Add the standalone Vietnam expansion stretching that proven core onto fresh ground, and for the players who are truly here for this, the lifecycle is nowhere near done — it is, if anything, just opening a second front, and the core that earned its cult is the same one carrying it forward.

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