

HELLCARD
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01HELLCARDについて
HELLCARDはデッキ構築と、Book of Demonsの紙でできたダンジョンを舞台にした素早い戦術カードバトルを組み合わせた作品です。モンスターの位置取りが戦略の一部になります。 Steam PC版はソロ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。 ソロではコンピューター操作の仲間を雇えます。 協力プレイには最大3人のヒーローが参加できます。 プレイヤー評価:86%、レビュー数:3,390。 発売日:2024年1月31日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,1862026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、ソロではコンピューター操作の仲間を雇えます。
操作と言語
コントローラーの完全サポートが記載されています。英語音声に対応し、対応言語には字幕も含まれます。
03よくある質問
ソロプレイはできますか?
はい。ひとりでダンジョンに挑むか、コンピューター操作の仲間を雇えます。
協力プレイはどのような内容ですか?
最大3人のヒーローで、魔王の軍勢に協力して立ち向かいます。
戦闘の特徴は何ですか?
モンスターの配置が重要で、戦闘で戦術的に利用できます。
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
日本語化きました! ヘルカードのオプションで変更できます。 ~以下日本語化前のレビュー~ 協力プレイのできる面白そうなカードゲームを待望していた身なので、翻訳ツールを使って遊べないかやってみました。 PCOT初心者の私はポップアップ系で表示されるものを翻訳するのに苦戦しましたが、ショートカット機能で画面をとめたりする事でなんとかなりました。 正直、自分みたいに英語わかんないって方は、日本語化か日本人向けのガイドを待った方がよいかとも思いましたが、戦闘中のカードの文字が小さい為、このままならPCOTで翻訳した方が読めるかもしれません。 ■ゲーム内容(ソロの場合) 毎回戦闘前にGEMで交換できる何かを選択し、自分を強化して先に進んで行きます。 選択肢は回復やギャンブル、カード追加、アップグレード、レリックの購入等。 範囲攻撃などのカードをアップグレードする事で、たくさんの敵を相手に立ち回れるようになります。 また、道中で仲間も2人まで追加されます。仲間は個別でデッキを持っており、毎回2枚のカードから選択して戦う感じでした。 ■気になった点 スチームデックだと絶対読めないのでは?と思ってしまうほどの、カードに記載された文字の小ささ。(戦闘中) 最初のオープニングを長押しスキップしたら、3冊の本のなからヘルカードの本を探して選ばないといけないのはわかりづらかった。別ゲーム購入やウィッシュリスト登録の本が混じってます。 1ゲーム結構長めですが、ソロでも楽しめてオススメです。すべて表示閉じる
フリプでプレイ 無料だったから楽しかった けどちょっとなら楽しいけどずっとやるにはバランスが目に付く そんなゲーム このカード、マイナス効果カード所持数で効果が上がるけど能動的に集めれるマイナス効果カード持ってるとこのカード発動すら出来ないんですけど? このジョブのカード全部弱くね?というか軒並み他ジョブに完全上位互換があるんだけど 敵が大量に出てくるけど細かく見るのめんどくさい! 見ないと事故死する! UIがシンプルに不便 仲間の持ってるカード見る方法どこ…? こういうのに笑っていられるうちは楽しい 笑ってられなくなるとつらい そんな感じ 後知ってるフレンドと3人でやったから楽しかったけど野良でこの意思疎通量、待たせられる時間はブチ切れると思う 野良部屋あるのか知らないけど 参考までにStS慣れてる3人で仲間のこと何も考えずに好きに動いて勝利時のタイム1時間半だった 仲間が何使いたいか探りあうと時間は跳ねあがると思うすべて表示閉じる
マルチで出来るスレスパと考えて大丈夫です。 テンポも結構よくて野良と無言の連携が決まっても脳汁出ます。 野良の民度も高いので必ずしも友達と一緒にマルチプレイする必要はありません。 ただ、1週目の難易度が低いです。何度もプレイを重ねると難しくなるようですが、流石にスレスパほどの絶妙な難易度ではなさそうです。また、高難度に挑むにはマルチに一緒に挑むプレイヤーも同じように何週もクリアしている必要があります。すべて表示閉じる
なんだろう 最初は面白いんだけど後々めんどくささのほうが勝ってしまう なんかもうちょっとサクッと遊べたらいいかなぁ ちょっと自分には合わなかったかもすべて表示閉じる
【TO DEVS: please read】 The game is super great, but one thing I need to mention, is about translation. There are some fatal translation errors in the card description, such as incorrect card contents, incorrect numbers, and unclear explanations. I heard that you guys use fan translations for Japanese, but I paid the full price to buy the game, so I am quite upset about this. Since your game itself is fantastic, I hope that you would consider spend some cost on translation, and provide us proper responsible texts. 【以下、二人プレイの感想】 ゲーム内容は非常に面白いです。難易度のバランスが絶妙で、勝てるわけがないと尻込みしてしまう敵軍でも何とか破ることができ、ヒリヒリとしたデッキ構築ゲーを楽しめます。ゲームスピードもサクサクしていて、味方の手順待ち(同時進行ターンですが、難易度が進行すればするほど戦略的に待つ必要が出てきます)も苛立ちません。 【翻訳について】 ひとつ提言しておきたいのは翻訳についてです。カードの内容が完全に間違っていたり、数字がおかしくなっていたり、説明不足だったりと、カードゲームにおいては致命的な翻訳ミスが見受けられます。本ゲームは有志翻訳を採用とのことですが、こちらは正規の値段を支払ってゲームを購入しているので、このことについてはかなり腹が立ちます。面白いゲームなだけに、翻訳にもコストをかけて責任あるテキストを提供して欲しいと願います。すべて表示閉じる
良くも悪くもプレイヤーがインフレしづらい構造になっており、堅実なスレイザスパイヤという感じ。 堅実さや出来の良さはあるが、楽しくはない。というか楽しませようという気がない。 徒労感が強く、仕事をさせられた気分になる。 カードゲームに爽快感は必要ないかもしれないが、自分のビルドがハマった瞬間などがそれにあたり、そもそもビルドを組むほどカードが増えない。 またカード自体に進化先がそこそこ用意されているが、進化させる機会が少ない。 その癖、敵は急激に強くなっていくし、数も増え、その対処として「最初からデッキにある防御カード」を駆使することを半ば強要される。 総じてこちらには堅実な防御とわずかな強化しか与えられず、敵は強く多くなる一方で、一戦一戦時間がかかる上にほとんど苦行なプレイを続けることになる。 改善点があるとすればもっとプレイヤーにビルドを楽しませるべきだろう。 カードは1ステージクリア毎に必ず1枚はノーコストで強化できるようにし、低いコストを払うことでもう一枚強化できるようにするくらいでいい。 また1ステージクリア毎に必ず1枚のカードを追加し、低いコストで最大3枚まで追加可能にするべき。 加えて、低いコストで1ステージクリア毎に1枚のカードを任意で除外できるように。 こうすることでプレイヤーがビルドを選択、構築できるようにしないと、初期キャラのカード構成に近い状態でクリアすることになる。 防御カードは任意の追加のみとして、防御を使うビルド以外は無くても倒していけるバランス調整にした方がいい。 3しかないコストを防御に使ってターンを重ねる構造はあまりにも時代遅れ。ドラゴンズドグマ2のように。 とにかくプレイヤーを楽しませる工夫をしてほしい。 繰り返しプレイする作品において、1プレイで小さじ一杯の砂糖しか変えられないようでは飽きてしまう。すべて表示閉じる
(2023/02/19記載) 30時間ほどオンラインCoop(野良)で遊んだ感想です。 難易度上昇2までクリアしました。土日2日間ぶっ続けで遊ぶぐらいには面白いです。 とにかく協力プレイという観点ではよくできています。ローグライクとよく組み合わせたなぁと感動しました。 毎ターンどの敵を攻撃するか、誰を守るかなどを考えないといけないのですが、その意思疎通がうまくはまると楽しいです。時には自分を犠牲にしてチームを活かす、美しき自己犠牲も必要になります。 自分の手札をチラチラ見せたりマーカーつけたりとわりと忙しいです。少しのミスも許さない、という人には向かないかもしれません。 (範囲攻撃のマウス操作が難しいんじゃ!) 一番嬉しいポイントは自分の完成したデッキをプレイ中にみせつけて自己顕示欲を満たせるところです。 まだまだオンライン人口が少ないのでみなさん買ってください。お願いします。すべて表示閉じる
マルチでサクサク遊べるローグライクカードゲーム、所謂スレスパ系。 ソロでも面白いし、野良マルチでも民度が高く気軽に楽しめる。 ゲーム内容には不満が無いくらい最高に面白い。 最高に面白いのですがただ一点おすすめしない理由として、 一緒に遊んでくれるフレンドがいないと野良では毎日1時間待っててもマッチングしないくらい過疎ってます。 致命的です。おすすめしません。 マルチしたくてたまらんの(´・ω・`)すべて表示閉じる
クォータービューのCOOP対応型デッキ構築ローグライク 開発元がSlay the Spireにインスパイアされ製作が始まった本作は最初からマルチプレイに対応しており最大3人で全12層のダンジョンに潜りボスの討伐を目指すことになる。 オススメはデュオかトリオでのプレイ。ソロは圧倒的に手間が増え効率的な強化や手札の使用も不可能なためオススメは出来ない。 クラスは現在ウォリアー、ローグ、メイジの3つでそれぞれ強みがありクラスの重複も可能。 プレイヤー側のターンはリアルタイムで進行するため連携して窮地を脱した時の嬉しさは一入。 戦闘は円を中心とし近距離(near)・遠距離(far)の2つのレンジを使い分けることで戦略の幅が広がる点も面白い。 EAの現段階でも豊富なカード、アーティファクト、休憩イベントがある。 日本語化は未対応だが対応予定ではあるので待つのも良し、難解な英語も少なくゲームスピードも速くないため読み解きながらプレイするのも良し。 また、豪勢な紙絵本のようなアートスタイルも素晴らしいので一見の価値あり。すべて表示閉じる
友人と3人でプレイしましたが簡単すぎました。 2周しましたがクリアの解禁要素で難易度をあげてもほぼ影響なく、今後も数周したくらいではおそらく影響しないであろう難易度です。 ゲームの流れ自体は悪くないと思うので、野良でプレイしたらまた違うのかもしれません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
