HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

連携、戦略支援、味方への誤射が交わるミッションが特徴で、分隊は最大4人です。Enebaで≈ ¥4,050なら、この協力プレイを活用するつもりの人ほど購入を検討しやすいでしょう。シングルプレイも記載されているため、いつも仲間を集められることが前提ではありません。 Steamでの¥4,480を、予算に照らして検討できます。

ストアの価格情報を読み込み中
76%Steam レビュー84.2万 件のレビュー83Metacritic/100
発売日: Feb 8, 2024
Online Co-Op · PvE · Third-Person Shooter · Multiplayer · Shooter
HELLDIVERS 2 Steam Key (PC) GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-10%〜~ ¥4,050(~ $25.63)Steam より ¥430 お得購入する
HELLDIVERS 2 Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,111-43%〜~ ¥4,088(~ €22.99)購入する
Helldivers 2 Global·プラットフォーム:Steam·-6%〜~ ¥4,209(~ €23.67)購入する
HELLDIVERS 2 PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,319-32%〜~ ¥4,312(~ $27.29)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,480購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,480購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,480購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,480購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

HELLDIVERS 2·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,319ストアを見る
底値 ~ ¥4,025Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4,0252025-03現在の全ストア最低価格~ ¥5,687GameBillet下限価格との差+41%
~ ¥4,432~ ¥5,187~ ¥5,943~ ¥6,69825-1026-0126-0426-0726-10~ ¥4,085

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01HELLDIVERS™ 2について

HELLDIVERS™ 2は、敵対的な惑星で戦略ミッションに挑む、テンポの速い三人称視点シューティングです。正面攻撃、潜入、突撃から作戦を選び、火力と戦略支援を活用して分隊と連携しましょう。味方への誤射も起こり得ます。 Steamユーザーレビュー:841,953件中、肯定的な評価は76%。 Steam PC版はシングルプレイとマルチプレイに対応しています。

制作スタッフ

開発
Arrowhead Game Studios
販売
PlayStation Publishing LLC

Steamプレイヤーレビュー

76%肯定的やや好評841,953 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥4,0252025-03-14 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはいはい
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか11言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはいはい
韓国語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはいはい
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはいはい
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-18

02購入前に

プレイモード

Steam PC版はシングルプレイとマルチプレイに対応し、最大4人の分隊を組めます。

言語

インターフェース言語には日本語と英語があり、どちらもフル音声と字幕に対応しています。

03よくある質問

分隊は何人までですか?

戦略ミッションには最大4人のヘルダイバーで分隊を組んで挑みます。

ミッションは戦争にどう影響しますか?

ミッションの達成、敵惑星の占領、侵略の防衛が銀河規模の戦争に貢献します。

敵にはどんな特徴がありますか?

敵ごとに異なる、予測しにくい特徴や戦術、行動パターンがあります。

8.5
総合スコア
外部評価76%Steam レビュー84.2万 件のレビュー83Metacritic/100
グラフィック
6.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
8.5
ボリューム
8.5

“A live Galactic War co-written by players worldwide that turns friendly-fire chaos into the live-service co-op blueprint”

編集部の総評

A milestone the live-service genre needed

Drop Helldivers 2 back into the moment it launched and its weight comes into focus. In early 2024, "live-service game" had become shorthand for a launch-day disaster — gouging monetization, retention metrics above all, gameplay subordinated to the business model. Against that backdrop, this game cleared a million copies in three days, became the fastest-selling PlayStation title ever, and crossed twenty million inside a year — with nearly sixty percent of sales on PC, an extraordinary split for a PlayStation first-party game and proof its pull reached past the console ecosystem.

Awards and historical standing

The honors piled up to match: Best Multiplayer at The Game Awards, Ultimate Game of the Year at the Golden Joysticks, Online Game of the Year from the D.I.C.E. Awards, and more — sweeping nearly every multiplayer-and-co-op accolade going that year. It proved a single thing the industry needed proving. A live-service game does not have to trade away its fun for retention; put the fun first and the commercial success comes looking for you. That is its place in the record — a positive template the industry keeps citing.

None of which means it arrived flawless. The same trophy case sits above a launch that buckled, a currency tangle that frustrated newcomers, and an engine the studio itself conceded was a mistake. The achievement was never perfection. It was getting the one thing that mattered — the moment-to-moment fun — so right that the rough edges read as forgivable rather than fatal.

Who should buy it, and who should walk past

So who is it for? The answer is clear. If you are the sort who happily pulls on a headset, jumps on comms with three friends, and can laugh both at being launched back to the spawn by a teammate and at launching them yourself — this game is your next few hundred hours. Its joy rests almost entirely on making chaos with real people. The more hardcore and cooperation-minded the co-op shooter fan, the more value you will wring out of it.

The joy of co-op on comms

Flip it around. If what you want is a self-contained story with a beginning and an end, a quiet solo grind through the campaign, or a "clean" battlefield with no friendly fire, it will most likely let you down. Without squadmates it deflates, and the repetitive mission structure surfaces faster. For the solo player fixated on narrative momentum, this is not the game built for you. It is worth flagging plainly rather than burying in a footnote.

One last thing deserves a mention: Arrowhead's posture. From balance walk-backs to major updates, the studio has apologized in public and rolled back contested changes more than once. That willing-to-listen humility is a rarity in live service, and it is the reason the reputation recovered after those early server storms. Set against its most direct rival, Deep Rock Galactic — itself excellent — what that game lacks is this living, player-authored war unfolding in real time. That is the one thing about Helldivers 2 that cannot be cloned, and the reason it is worth your time.

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