HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2の魅力は、味方への誤射も起こり得る緊迫した任務を連携して進めるところです。Enebaでの価格は≈ ¥4,062。予算や一緒に遊ぶ予定に照らして分隊アクションを検討できます。Steamではレビュー842,224件中76%%が好評です。

ソロプレイにも対応していますが、任務は最大4人の分隊を想定しています。 Steam価格は¥4,480で、このオファーは比較可能な基本ゲーム価格より≈ ¥418安くなっています。

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76%Steam レビュー84.2万 件のレビュー83Metacritic/100
発売日: Feb 8, 2024
Online Co-Op · PvE · Third-Person Shooter · Multiplayer · Shooter
HELLDIVERS 2 Steam Key (PC) GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-9%〜~ ¥4,062(~ $25.69)Steam より ¥418 お得購入する
HELLDIVERS 2 Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,092-43%〜~ ¥4,049(~ €22.83)購入する
Helldivers 2 Global·プラットフォーム:Steam·-7%〜~ ¥4,152(~ €23.41)購入する
HELLDIVERS 2 PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,324-32%〜~ ¥4,315(~ $27.29)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,480購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,480購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,480購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,480購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

HELLDIVERS 2·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,324ストアを見る
底値 ~ ¥4,028Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4,0282025-03現在の全ストア最低価格~ ¥5,691GameBillet下限価格との差+41%
~ ¥4,435~ ¥5,191~ ¥5,947~ ¥6,70325-1026-0126-0426-0726-10~ ¥4,088

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-20 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01HELLDIVERS™ 2について

HELLDIVERS™ 2は、最大4人の分隊で敵対的な惑星の戦略任務に挑む、テンポの速い三人称視点シューティングです。火力支援を要請するか、敵地に潜入するか、正面から戦うかを選び、武器や装甲、戦略支援を活用します。味方への誤射も起こり得るため連携が重要です。 Steamプレイヤーの評価は76%%が好評で、レビュー数は842,224件です。

制作スタッフ

開発
Arrowhead Game Studios
販売
PlayStation Publishing LLC

Steamプレイヤーレビュー

76%好評やや好評842,224 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥4,0282025-03-14 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録です。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語サポート

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはいはい
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか11言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはいはい
韓国語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはいはい
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはいはい
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版の情報 · 2026-10-20

02購入前に

分隊プレイ

Steam PC版の任務は最大4人の分隊に対応しています。味方への誤射があり、任務ではチームワークが重視されます。

言語と音声

英語は音声と字幕に対応。簡体字中国語も音声と字幕に対応し、繁体字中国語は字幕に対応しています。

03よくある質問

銀河戦争とは何ですか?

敵の惑星の占領、侵攻への防衛、任務の完了が、全体の戦争への貢献になります。

徴発ポイントで何を入手できますか?

ヘルダイバー、分隊、駆逐艦に役立つ報酬を入手できます。

どんな戦い方がありますか?

火力を要請する、敵地に忍び込む、正面から戦闘に突入するといった方法があります。

8.5
総合スコア
外部評価76%Steam レビュー84.2万 件のレビュー83Metacritic/100
グラフィック
6.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
8.5
ボリューム
8.5

“A live Galactic War co-written by players worldwide that turns friendly-fire chaos into the live-service co-op blueprint”

編集部の総評

A milestone the live-service genre needed

Drop Helldivers 2 back into the moment it launched and its weight comes into focus. In early 2024, "live-service game" had become shorthand for a launch-day disaster — gouging monetization, retention metrics above all, gameplay subordinated to the business model. Against that backdrop, this game cleared a million copies in three days, became the fastest-selling PlayStation title ever, and crossed twenty million inside a year — with nearly sixty percent of sales on PC, an extraordinary split for a PlayStation first-party game and proof its pull reached past the console ecosystem.

Awards and historical standing

The honors piled up to match: Best Multiplayer at The Game Awards, Ultimate Game of the Year at the Golden Joysticks, Online Game of the Year from the D.I.C.E. Awards, and more — sweeping nearly every multiplayer-and-co-op accolade going that year. It proved a single thing the industry needed proving. A live-service game does not have to trade away its fun for retention; put the fun first and the commercial success comes looking for you. That is its place in the record — a positive template the industry keeps citing.

None of which means it arrived flawless. The same trophy case sits above a launch that buckled, a currency tangle that frustrated newcomers, and an engine the studio itself conceded was a mistake. The achievement was never perfection. It was getting the one thing that mattered — the moment-to-moment fun — so right that the rough edges read as forgivable rather than fatal.

Who should buy it, and who should walk past

So who is it for? The answer is clear. If you are the sort who happily pulls on a headset, jumps on comms with three friends, and can laugh both at being launched back to the spawn by a teammate and at launching them yourself — this game is your next few hundred hours. Its joy rests almost entirely on making chaos with real people. The more hardcore and cooperation-minded the co-op shooter fan, the more value you will wring out of it.

The joy of co-op on comms

Flip it around. If what you want is a self-contained story with a beginning and an end, a quiet solo grind through the campaign, or a "clean" battlefield with no friendly fire, it will most likely let you down. Without squadmates it deflates, and the repetitive mission structure surfaces faster. For the solo player fixated on narrative momentum, this is not the game built for you. It is worth flagging plainly rather than burying in a footnote.

One last thing deserves a mention: Arrowhead's posture. From balance walk-backs to major updates, the studio has apologized in public and rolled back contested changes more than once. That willing-to-listen humility is a rarity in live service, and it is the reason the reputation recovered after those early server storms. Set against its most direct rival, Deep Rock Galactic — itself excellent — what that game lacks is this living, player-authored war unfolding in real time. That is the one thing about Helldivers 2 that cannot be cloned, and the reason it is worth your time.

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