

Hi-Fi RUSH
底値 ~ ¥2,133Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2,3702026-06現在の全ストア最低価格~ ¥4,150Microsoft Store下限価格との差+75%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

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01Hi-Fi RUSHについて
ロックスターを夢見るチャイとなり、仲間たちと邪悪な巨大企業に立ち向かいます。登場人物や世界、戦闘が音楽とシンクロするアクションゲームです。 Steamプレイヤーの評価は、27,498件中97%%が好評です。 Steam PC版は14言語のインターフェースに対応しています。
制作スタッフ
開発
Tango Gameworks
販売
KRAFTON, Inc.
過去36か月の最安値
≈ ¥2,3702026-06-17 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-14
02購入前に
操作とゲーム内容
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。戦闘やゲーム世界は音楽と密接に結びついています。
言語
Steam PC版は日本語を含む14言語のインターフェースに対応しています。
03よくある質問
Hi-Fi RUSHはどんなゲームですか?
ロックスターを目指すチャイとなり、仲間とともに巨大企業に立ち向かいます。
追加モードには何がありますか?
無料アップデート「アーケードチャレンジ」では、BPMが上がる音楽に合わせて敵の波と戦うBPMラッシュと、ランダムな強化要素で上を目指すパワーアップ!タワーアップ!が追加されます。
一人で遊べますか?
Steam PC版にはシングルプレイヤーのカテゴリーがあります。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨意見と批判の両方が含まれています。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
おすすめSteamプレイヤー
DMCやベヨネッタ系ゲームの新境地 今日のMSのショーケースでいきなり発表され、 即日発売という強すぎるデビューを果たしたベセスダの新作アクションゲームです。 「まぁ宣伝もしてないってことは中規模のインディーズゲーみたいなもんかな」って印象で、 異様に高評価で値段も安かったので決断的に購入。 プレイして1時間ほどでの感想ですが、そこらへんのAAAタイトルを軽く超えるレベルの良質なアクションゲームです。 まずこのゲームの大きな特徴ですが、ゲーム中は常に一定のビートが流れており、 プレイヤーキャラのチャイ君やステージで出会う雑魚敵、挙句の果てにはマップのオブジェクトに至るまでビートに合わせて動いています。 そのビートに合わせてテンポ良く攻撃を出すことで大ダメージや高スコアを狙えるというシステム。 「それじゃ敵の攻撃避けるのとか大変じゃない?」って思うかもしれませんが心配無用。 敵もビートに合わせて攻撃してくるので、音ゲー感覚で回避や反撃が出来るストレスフリーな作りになっています。 ビートが分かりにくいって場合はセレクトボタン(backボタン)を推せばガイドが出てくるので 自分のようなリズム感の無い人間でも楽しくコンボが決められます。 正直これを発売日まで宣伝も出さず隠し続けていたのが信じられないレベルの良作。 DMCやベヨネッタ系列のACTが好きなら買いです。すべて表示閉じる
レビュー時点で1時間166人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ボス3体目ぐらいまでプレイし、中断した。 良作とは感じるが、いわゆるリズムゲーに殆ど触れてこなかった自分にとってはnot for meだった。 ■概要 道中→戦闘の繰り返しによるアクションゲーム。 途中からパリィ要素が追加され、メイドインワリオ風な手本→実践というリズムを求められる。 ■良い点 ・とにかく音楽とゲーム全体の調和が良い。ステージ自体がリズムに乗り、ギミック解放時にはギターがリズムよく鳴ったりする。 ・良質なアニメーションに撃破時のストップモーションなど、戦闘の爽快感はだいぶある ・不慣れな人向けにイージーだけではなくイージーオプションがついている。 ■普通な点 ・軽快なアクションゲームらしい、王道ストーリー 途中までだが、ちょっと調子に乗りがちな主人公が、サポーターと語らいながら突き進んでいく王道ストーリーに感じた。 ・光るセリフもあればあんま面白くないセリフもあり半々。1面の〆方は痺れた。 ・猫ロボ撫で要素がある ■合わなかった点 ・道中は落ちる箇所や探索場所が多く、気分を削がれやすかった 数ステージたっても主人公のジャンプ性能(主に横軸)に慣れず、3Dステージではちょくちょく落ちてしまう。 あと主人公性能を強化するための探索要素が多いため、 素直にリズムに乗りながら進むゲームではなく、所々で脇道に逸れてアイテム収集する探索ゲーでもある。 時間制限が厳しい即死箇所(in 溶岩+レーザーのところ。マカロンの起動にもタイミングがあるので一回失敗したら即ゲームオーバー。何度もコンティニューすることに… )もある。 上記道中の落下なども含め、道中はあまり楽しめなかった。 ・リズム強制箇所で積んだ 途中からタイミングよく入力を要求するパリィ要素が追加される。 通常戦闘はそれなりにゴリ押せるし、イージーモードの他にイージーオプションがついているので親切に感じていたが、 パリィ全成功強制箇所(VS コルシカ )で上手く行かず、道中の不満も相まって操作のめんどくささが上回ってゲーム終了した。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.6時間13人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
なんだか話題の突如現れた謎のゲーム レビュー1000件以上で98%好評(当時)という驚異的な数字 youtubeみてもこの数字に疑問を持ったが98%返金するつもりで購入 気づいたらこんな時間になってました これは俺のモノだ クリアまで10時間程度ですすべて表示閉じる
レビュー時点で7.2時間58人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
あまりにイライラしたので感情に任せて書きます。 途中まで最高のゲームでした。リズムにのってコンボやパリイを決める楽しい戦闘、魅力的なキャラクター。特に戦闘はトレーニングモードで時間を忘れるくらい面白かった。 「炎」とかいうゴミな要素が出てきてからが最悪です。当たるとレバガチャで消さないと何もできなくなります。なんでリズムにのっているときにリズムに全く関係ないレバガチャしないといけないんですか? コアなゲーム性の否定ですよね? せめて回避で消せるとかできなかったんですか? まあ炎だけならまだ許せました。消せる仲間もいますし。当たって燃えるほうが悪いとも言えます。 しかし「電気床」とかいうゴミな要素を被せてくるんですよ。なんなんですかね。気持ちよくコンボしてたらジャンプで中断させられて、じゃあエリアルでと思ったら叩き落してくる敵はいるわ、コンボ終わりで落ちたら炎で燃えるやら、電気でしびれるやら。微塵も面白くないです。マジで台無しです。 全クリしたので追記 気分が悪くなるふざけたステージは1つだけでした。 総括すればよいゲームです。上記の要素のせいで大分心証が悪いですが。 あと、ハードでクリアしたら、それより下の難易度の実績解除してもらえません? なんで今更ノーマルとイージーやらないといけないんですか。 素晴らしいシステムやビジュアルなのに、細かいところで台無しにしてくれますね本当。すべて表示閉じる
レビュー時点で11.7時間8人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
Strayが2022年の猫ゲーなら Hi-Fi RUSHが2023年の猫ゲーすべて表示閉じる
レビュー時点で25時間54人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
操作は単純だが、攻撃は全て1拍か2拍置くため、自分で操作している感じがなくゲームに振り回されている感覚に陥るすべて表示閉じる
レビュー時点で2時間7人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
最高のゲーム 唯一の欠点は開発会社がマイクロソフトの傘下企業だった事...すべて表示閉じる
レビュー時点で16.7時間44人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ずっと流れているBGMに合わせて全てのアクションを行うことになるので、自分で操作している感じがしません。させられている感覚というか。 純粋なリズムゲーならもちろんそれでいいんですけど、これはアクションですので…私にはしっくり来ませんでした。 またリズムから外れても操作自体は出来てしまうので、それもなんだかなぁと言う感じ。 「ミスってもコンボが途切れないリズムゲー」と言えばその退屈さが伝わるでしょうか。すべて表示閉じる
レビュー時点で1.3時間5人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ノーマルで1週クリア 感想 今年も始まってまだ1月ですがさっそく出ましたね 間違いなく2023年のGame of the Yearの候補です! ゲームプレイ概要 一応ジャンル的にはリズムゲームですが、一般的にイメージするリズムゲーではないですね アクションゲームにリズム的なQTEがある?感じですね うまい感じでジャンルが混合されていて両方の良さが生かされてる感じです オプションの中にリズムゲーム苦手な人のための調整オプションも結構あるので大丈夫! 音以外に視覚情報による操作方もけっこう提供されていて親切に感じてます ストーリ的演出 世界観や設定はよくあるサイバーパンク的な世界観ですが、 センスある演出とスカッとするストーリが気持ちよかったですね。 個人的によかったのは1話クリア後に猫がしっぽを振ってやじるしを表示するやつ あれ、秋葉原とかでよく目に見るけど、こんな出し方で表現するのか!と感嘆してます ゲーム的演出 BOSSバトルの演出がよかったです リズムゲームの要素を出しながらアクションゲームの爽快感もあって 1個1個が斬新だなと思いながらプレイしてました あと、パリイってリズムゲームの要素ですね!! 価格 ちょっとでも気になるならセールとかうじうじ言わずに買いですね 定価で買ってやるのもゲーム産業が潤ってまたいい作品が出る原動力になる 私はゲーム値段が高いだけでマイナス評価する人間ですが、 このクオリティーでこの良心的な値段は文句の言いようがない まとめ ストーリ、演出、ゲームプレイ全部楽しめると思います。 自信もって他人におすすめできる逸品ですすべて表示閉じる
レビュー時点で14.6時間39人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
音ゲー+アクションを頑張って作ろうとしたゲームです。 リズムマスターまでクリア済み。 アクションゲームにしては登場人物のキャラが立っており、ストーリーモードのキャラクター同士の掛け合いを見ているだけで非常に楽しいです。味方だけでなく敵も。この部分に関してはかなりの出来栄え。特にCNMNというロボットキャラがいるのですが、自分の表情を毎回ペンで描いているのがツボでした。 さてそれ以外ですが、一言で言うと酷いです。 際立って酷いところは判定です。判定が敵やプレイヤーの攻撃モーションの前に広く設定されており、敵が動く前、プレイヤーが動く前に押すことがポイントになっています。これは音ゲーをやっている人なら違和感に感じるところですが、音ゲーはノートを見てから対応するものがほとんどです。このゲームは"見てから"の部分を完全に排除しています。 敵が攻撃をしてきました → プレイヤー「主人公に攻撃が当たる寸前でパリィだ!」 → ブッブー外れーww → プレイヤー「えぇ・・・」 正直気持ちよくないですし、敵が動く前にパリィして何もしてないのによろめいているのをみると違和感が半端ないです。 動く前にということは、攻撃を暗記してボタンを押すしかなくなります。つまり全部覚えゲーです。反応してから押したのでは遅すぎます。最早反射神経とかの話じゃないレベル。解決策としては元々の判定を緩くする(攻撃後にも判定を持たせる)か、大体の音ゲーについている判定調整で判定自体を前後させる方法がありますが、そのどちらの対策も講じておりません。仕方ないのでタイミングをゲームに合わせるしかありません。頑張ってください。 問題なのは判定を合わせたとして、そこからの旨味があまりないことです。虚しい。やっぱりアクションゲームなのですから、ビタ当てしたら攻撃範囲が増えるとかイナズマが出るとかそういうのあってもよくないですか?そしたらプレイヤーもやる気が出るってモノじゃないですか。変な掛け声が出てスコア増えるだけとか記録狙いのすげー狭い範囲の人達の楽しみにしかならない。ここは非常にもったいないところです。 酷いところはまだまだあります。まずはダッシュの移動距離の短さ。これはほんと違和感半端ない。一応タイミングを合わせると連続して出せますが、3段目で何故か止まります。こっちは判定合わせてダッシュしているのに止まるって、プレイヤー馬鹿にしとるんか?一生ダッシュできるならまだやる意味がありましたが、止まって隙を作ってしまうなら仕方ありません。2段止め、1段止めで移動してください。またジャンプはほぼ真上にしか飛びません。まーじで前進しない。イライラするよー。 他には狙いのつけ難さも酷いです。優先して倒したい敵が出てくる場面が結構あるのですが、変なところでエイムアイストが発動し、周りの敵に攻撃が吸われる吸われる。こっちはしっかりエイムしてフックなり攻撃なりしてるのに画面に映ってない敵にいきなり反転することが多々あります。本当にストレス。技術的にできないもしくはそういう趣旨のゲームということであれば、もうロックオン式にした方が良かったのではないでしょうか。 他にも言いたいことは沢山ありますが、長くなってしまうのでこの辺で。 散々悪口を書きましたが、新ジャンルのゲームを開拓しようとした感はヒシヒシと伝わってきますので、私としては次回作に期待という感じです。プレイしていると"ものはいいのにもったいない"ところが散見されました。 頑張ってるのはわかるが、この程度の出来では、 「戦う時わざわざリズムに乗る必要なくね?」 と言われても仕方ないですね。お疲れさまでした。すべて表示閉じる
レビュー時点で27.3時間5人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票数は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
