
ヒットマン アブソリューション
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ヒットマン アブソリューションについて
ヒットマン アブソリューションでは、エージェント47が最も個人的な契約に挑みます。エージェンシーに裏切られ、警察に追われながら、腐敗した世界で贖罪を求めます。標的を追う、正面から戦う、状況に応じて方法を変えるなど、進め方を選べます。変装で別人になりすまし、インスティンクトモードで敵の動きを予測できます。 Steamプレイヤーのレビュー:50,148件中、93%が好評。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥2332024-09-27 · GameBilletベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | — | はい |
| フランス語 | はい | — | はい |
| ドイツ語 | はい | — | はい |
ほか5言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | — | はい |
| スペイン語 | はい | — | はい |
| ポーランド語 | はい | — | はい |
| ロシア語 | はい | — | はい |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-20
02購入前に
言語とプレイモード
Steam PC版はシングルプレイヤーです。英語はフル音声対応として記載されています。
プラットフォーム
Steam PC版はWindows向けです。コントローラー対応の有無は、提供された情報からは確認できません。
03よくある質問
どんな物語ですか?
エージェンシーに裏切られ、警察に追われたエージェント47が、腐敗した世界で贖罪を求めます。
どのようにプレイしますか?
標的を追跡する、正面から戦う、状況に合わせて手段を変えることができます。変装で他人になりすまし、敵を欺くこともできます。
インスティンクトモードとは?
インスティンクトモードでは敵の動きを予測し、新たな暗殺方法を見つける手助けをします。
“Curious what a Hitman game looks like when it puts down the open sandbox to tell a full noir story? This is it. The per-level stealth and that neon-and-violence Chicago mood are its real currency, but broken saves and story-led missions will rub Blood Money fans the wrong way.”
編集部の総評
Place it on the timeline and it's the detour between a peak and a rebirth
The best way to read Absolution's standing is to drop it onto the series' timeline.

It launched in 2012, wedged between two summits — Blood Money's open-sandbox peak in 2006 ahead of it, and the World of Assassination trilogy that started in 2016, dragged the series back to the open sandbox, and thrived behind it. From that vantage, Absolution isn't a failure but a necessary detour: IO used this entry to test linear narrative, to test cinematic staging, to test Contracts and its player-built kill races, and then learned from the avalanche of feedback that fans wanted the open sandbox with story kept to a measured dose. So the 2016 trilogy scaled the spirit of Contracts up into a whole framework — one big map, countless solutions, custom contracts. In that light, Absolution was the trilogy's laboratory.
Who should add it to the cart, and who should just go play its neighbors
So today, who is this actually for?
The fit is clear enough: you want a heavily cinematic stealth game and don't mind being led by the plot, or you're the kind of hardcore assassin who'll replay one map chasing a Silent Assassin grade and then go scrap on the Contracts leaderboard. For those two, Absolution's per-level feel and that Chicago noir mood are genuinely hard to find anywhere else, then or now.
There's a third reader, too, and it might be the biggest one today: the curious newcomer who has only ever known the modern World of Assassination trilogy and wants to see where its DNA came from. For that player, Absolution is a fascinating artifact — you can watch IO reach for ideas that wouldn't fully click for another four years, and the rough edges become part of the appeal rather than a dealbreaker, because you already know how the story ends.
But if you're coming for Blood Money's pure open-sandbox freedom, take the warning now. The broken saves and the chopped-up levels will likely chafe the whole way through, and in that case going back to Blood Money, or jumping straight to the post-2016 trilogy, will treat you far better than forcing this one down out of series loyalty.
Years on the reputation has warmed, and a deep-sale price makes it a cheap way in
A last word on versions and the real-world path to buying it.

The easiest grab today is the PC original on Steam (appid 203140), complete story and Contracts included; years of settling have pushed its positive rating back up around 93% (more than forty-eight thousand reviews, Very Positive), and the word of mouth has clearly warmed. Beyond that there's the HD Enhanced Collection that bundles Blood Money and Absolution remastered for PS4 and Xbox One, plus a mixed-reception Switch port whose touch and motion compromises make it a poor first pick. For a new player the cheapest route is simple: grab the PC original on a deep Steam sale, where it routinely drops to almost nothing.
One last way to frame it. Absolution is the entry where the series argued with itself in public — where it asked, out loud and at full budget, whether Hitman could be a linear character drama instead of a clockwork sandbox, got a split verdict, and quietly carried the best half of the answer forward. It isn't the series' most polished entry, and it isn't the one to hand a purist. But it's a cheap, great-looking, surprisingly story-heavy ticket in, and it's the single most interesting wrong turn the franchise ever took — especially if you've ever wondered what a Hitman game becomes when it sets down the sandbox to shoot a noir film of its own.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づいています。
エージェンシーの指令で47はパートナーであり最も親しい友人のダイアナ・バーンウッドを暗殺する任務を遂行。そしてダイアナの死を直前に託された最後の依頼を果たすシリーズ5作目 時系列ははっきりとしてないが、エージェンシーを立て直したかのような台詞があったからブラッドマネーの後だと思う 前作から6年が経ちグラフィックが大幅に強化され、ハゲ頭がより輝かしくなった ただ、それ以外は変わってはほしくなかった ヒットマンと言えば変装して怪しまれることなく標的を暗殺したり立ち入り禁止エリアに侵入する楽しみがあったが アブソリューションはインスティンクトゲージの存在が楽しみを奪った 変装してても怪しまれ「止まれ」なんて言われたらアウト。殴り合いから映画のようなドンパチが始まる これを避けるためにはゲージを消費して行動するしかないが、深く帽子を被ったり後頭部を隠すだけなら消費する必要あるのか? ゲージは目標をクリアしたりプロフェッショナルな暗殺をすることで溜めることができるが、敵に手を出すとスコアは減点される ゲージを節約するには遮蔽物に隠れながら移動するしかない。これじゃまるでMGSのようになってしまう ってかそっちのほうが余計怪しいと思うのだが… マップに関しても不満が 日常的な雰囲気の中に47が現れ標的を暗殺する。他のステルスゲーとの違いの1つだったのに アブソリューションは2つか3つしかそれらしいマップがなかった 一本道を強調とさせており、寄り道要素があまり無くて残念 あとPC設定が悪いのか、エリアからエリアへと移動する時にフレームレートがガクっと下がって止まってしまう現象が起こる。解決できずにクリアしてしまった 他にも武器の持ち込みが廃止。カスタマイズもできない けどコントラクトモードでは可能だ コントラクトモードはストーリーモードでクリアしたステージをユーザーが標的を変えてスコアを競い合うものだ ……それだけで結局はストーリーモードと似たようなことをするだけ はじめてヒットマンをやる人は特に批判することはないだろうけど 従来のファンからは失望を買わされ怒りと悲しみが湧いた つまらないストーリーはあったことにしてでもいいが、インスティンクトゲージは無かったことにして封印すべきだすべて表示閉じる
Hitmanシリーズ5作目。 ヒットマンシリーズの中では不評な今作。原因は元来のシステムに加えてアク ション性を高め、カバースニークゲームとして成立させていることだと思う。 今までのヒットマンは広めのマップにいくつかのキーアイテムを置き、さらに 定まった動きをする敵を用意し、そこにプレイヤーを放り出してあとは好きに 思うとおりに暗殺するという舞台を用意するゲームだったのに対して、今作で は敵の監視を掻い潜り目的地へと至る移動だけのマップと標的を暗殺するマッ プに分かれている。 暗殺を行うマップでは従来通りのヒットマンにアクション性を高めてはいるが、 まだヒットマンとしての体裁は保っているのにたいして、カバースニークを楽 しませるために作ったであろう移動マップではヒットマンのシステムを借りて はいるが完全な別作品になっている。 さらにマップ自体の広さもそれほど大きくなく(特に移動を目的としたマップ は狭い)、敵の配置で難易度調整しているのもアクション性を高めてる原因だ ろう。 全体的に見ればヒットマンではあるが、部分的に見ればヒットマンと言えない 何かになっており、従来のような作品を期待していたファンが違和感を感じる のも理解できるような作品になっている。 とはいえ、カバースニークアクションとして見れば良くできた作品ではあるし、 移動ルート・暗殺手段も豊富に用意されており、高難易度で縛りを入れてもク リアできる絶妙なバランスや作りこまれたマップも幾つかあるので、ヒットマ ンとして期待しないなら面白いゲームではあった。 日本のストアから買えば日本語が有る。なお、ゲームキーなどを手に入れて 日本語がないリージョンを有効化していても日本語化はできる。すべて表示閉じる
暇なので発売日に買ってひどすぎて放置していた。 Hitman: Absolutionをプレイしようと思ったがやっぱりひどかったのでレビュー 4時間しかプレイしていないがそれ以上プレイする気も起きない出来 あくまでHitmanシリーズとして見た場合の感想だが ・自由度の低下 ・暗殺シーンのムービー化 ・無駄スタイリッシュ ・47の超能力者化 ・変装システムのクソ化 ・スクエニによるクソ対応 などが主にひどい。 自由度の低下諸々のせいで最早従来とは別物と言ってもいい。 BMの続編がやりたかったのに別物をやらされるとは思わなかった。 変装で仮面つけてるのに顔隠さないと怪しまれるとかいうクソ仕様はなんだ。 しかし一番ひどいのは暗殺シーンのムービー化 暗殺がメインのゲームでなんで暗殺をムービー化するのか 4時間なのでまだ3ステージ目くらいだがそこで ターゲットの元まで行く→47がデブに対して暗殺失敗するムービー→次ステージ 誰が暗殺失敗する47を見たいんだ。しかもムービーで強制かつ勝手に失敗って。 ここまでも不満があったがこのムービーで完全にやる気が切れたのでそれ以降やってません。すべて表示閉じる
hitman47シリーズは14年前の1からやっていました。酷評される理由は十分承知した上でこのゲームを薦めさせていただきたい。 私は過去作をやり込んでいたので、大胆不敵にも初見プレイはハードモードでサイレントアサシン(発覚されず敵を一切殺さず標的暗殺)を目指して一週目をやろうとしましたが玉砕しました。変装していても発見が早い;ミニマップがないので計画が立たない;一本道マラソンマップが多い;進入不可の場所で注意されただけですぐ発覚扱い;チェックポイント復活後、敵が全員生き返って最初の位置から沸いている;操作に慣れていないから円柱状のオブジェクトに張り付いてイザ移動しようと思ったらキャンセルを忘れ円柱を沿ってクルクル回っている(←これは自業自得);何よりも悲しいのは、複数の敵の盲点のタイミングが分からず、猛突進して発覚→リセットを繰り返す死にゲー覚えゲーとなっていた、などイライライライライライライライライライライライライライライライライライラすることばかりでした。 でもこれはやり方に問題があったのだと反省しています。結論からいうとやりこんだ人のアップされている動画を見て勉強してから挑戦するのがいいです。マップ慣れしていないと自由なプレイは難しいのです。 そもそもこのシリーズのやり込みには「手がかり」が必要です。「この道をこの速度でこのタイミングで行っても問題ない」「この距離とこの角度でピッキングしてもちょうどこの距離の敵からは見えない」「敵とこれくらいの距離があれば近接殺害して死体を隠すまではバレない」という知識があらかじめ必要です。マップの盲点の引き出しが必要です。そしてそれらを動画を見て単に真似してもいいですが、自由に応用して自分のやりやすい暗殺ストーリーに染めていくのです。また、どの仕掛けがどのように動くかなど、マップの下見が必要です。だから一週目はとりあえず虐殺ゲーした後の無人のマップをウロウロしたりするのも良かったのです。「一週目遊ぶ前から勉強をしたらネタばれにならないの?」とそう思うかもしれません。大丈夫です、真似ても楽しいですし、真似ても失敗しそうなくらいシビアに出来上がっています。そしてその内自分のやり方がわかってくるようになります。でなければ膨大な時間をかけて発覚→リセットするしかありませんから… これらのコンセプトはシリーズの2のサイレントアサシン以降から変わっていません。そのことを完全に忘れ、アサクリやスプセルのような別ジャンルの隠密TPSのような軽い気持ちで暗殺無双しようとしていたのがいけなかったのです。 また、ゲームシステムについてはAIもアクションも「改善」されていると思います。 同僚の顔を覚えていて誰かが変装していればバレるのは自然なことだし、警戒は一部のエリアにしか最初伝わらないのも現実味があります。箱庭がなくなって嘆いているのも分かりますが、暗殺の対象が2,3人いてそこから殺す順番も方法も自由というような小ステージもたくさんあります。以前の小さな箱庭ゲームに変わりはありません。(ただそうでない一本道マラソンステージで過去ファンがイライラするのも仕方ないと思います)そして打ち合いが楽しい、普通に虐殺をやろうとするとバカゲーレベルの爽快なTPSになります。これも大きな改善だと思います。 今までのコンセプトを完全に生かし、よりシビアな潜伏を求めるシステムになったという意味では、Hitman47ファンは迷わず買うべきでしょう。実際、youtubeに動画を挙げている方々も本当に楽しそうにプレイしています。その他の方々は、スプセルなどのTPS好きならセール時に買って、このジャンルを体験をしてみてもいいと思います。ただ、Hitmanというゲームをよりよく理解したいのなら、やはりBloodMoneyからプレイすることをhitmanファンとしてお勧めしたいです。すべて表示閉じる
Humbleで買ったらワールドワイド(日本は含まれない)版だったでござるの巻 スクエニは早く潰れて欲しいすべて表示閉じる
尻を隠して頭を隠さず、 プロの技巧で周囲に溶け込む殺し屋のステルスゲーム。 基本的にターゲットのみの殺害が目標となっており、 敵とはいえ、ターゲット以外を殺害すると減点されるシステムです。 変装やインスティンクト(ゲージ)を使用して 敵に紛れ込んだり、ポイントシューティングで3人同時に倒したり システム面は豊富です。 AIも多彩で、同業者と同じ変装をしていると 怪しんで尾行をしてきたり、 部屋のオブジェが崩れたりすると反応して寄ってくる。 撃ち合いになった際、見えない様に回り込むと 移動に気付かず打ち続けていたり、作り込まれていると思います。 プレイをしていて不自由に感じた事は… この作品の個性でもあるのですが、 ターゲット以外を攻撃すると減点されるシステム。 この辺は個人的な好みですが、 やはり敵を倒すたびにスコアが減っていく様は どうも気分が良いものではありません。 敵を倒して減点されるなら ポイントシューティングのシステムも あまり生かせませんし、 変装も同業者には光の速さで怪しまれるのでもどかしいです。 作品の出来が悪いワケではないので、 個人の好みが絡んでくると思います。 ゲームとしては無難で好きな人は好きな内容だと思います。すべて表示閉じる
変装が前作よりも使いづらくなってて改悪されたように思う もっと気持ちよくプレイできるゲームデザインにしてほしかった あとトレードサイトで安く買ったら日本語字幕がついてませんでした おとなしくストアから買いましょうすべて表示閉じる
「日本語非対応」表示になっていますが、普通に日本語フル音声、日本語インターフェイスで遊べます。 Hitmanシリーズは、この作品を除き(2016、2018も含め)全部プレイしました。前作のヒットマン・ブラッドマネーが非常に完成度が高かったため、この作品に対する否定的意見も多いですが、ゲームシステムの一部やグラフィックのクオリティはその後の2016ヒットマンに繋がる要素も多く、2016をプレイした後にさかのぼってプレイしても充分楽しめる内容化と思います。一本道であることや、動き回るとすぐ発見されてしまうことなどが否定的な意見として散見されますが、箱庭オープンワールド的なものとは別のステルスゲーとして割り切って楽しめば、現在値段が下がっていることも考慮して「買い」だと思います。 ※面によってはある程度自由に動き回る箱庭マップ的なものもあります。 初めてヒットマンシリーズに触れる方は、素直に2016(タイトルは「HITMAN」)と2018(「HITMAN2」)を購入した方が楽しいと思います。そちらもたまにセールをやっているので今が購入しどきかと思います。 セーブが出来ずやり直し方式ですが、マップが小間切れになっているのでさほど苦ではありません。ただ、一部のチャレンジを達成しようとすると、セーブ無しノーミスがかなりきつい場面があります。やり込み要素の部分なので、プレイ全体に支障はありませんが、チャレンジコンプを目指していると萎えます。 安定性については、現在のバージョン(最終:2019年5月にプレイ)では私の環境ではクラッシュは一度もありませんでした。ただ、相性なのか、サウンドに「プチ・プチ」というノイズが入ることが度々ありました。時たま出る程度なのでプレイを妨げる程ではありませんでした。 1つ残念なのは、サーバの権利関係で、コントラクトモード(オンラインでのミッション作成・共有モード)のサーバが2018年5月で停止しており、再開の見込みが立っていないことで、そのためコントラクトモードを一切遊ぶことができないと同時に、実績の完全解除が不可能になっています。また、武器のアップグレードが出来ません(本編には支障ありません)。その分値下げしてあると考えられるとは言え、事前のアナウンスが不十分であると思います。新発売となったHitman Ansolution HDリメイク版(PS4、XBox版)ではコントラクトモードが削除されているそうです。 サーバ問題解決に向けて交渉中とアナウンスされていましたが、もう大分時間が経過しているのでサーバの再開は無さそうです。 HD版では実績解除関係はうまく調整してあると思うので、HDリメイク版のPC版(Steam)が出ればいいのですが…。すべて表示閉じる
前作の開放感に比べて閉塞感がかなり強い。セーブポイントが固定されている上に数が少ないため試行錯誤もできない。自分なりの攻略方法を考えるのではなく、開発サイドが準備した攻略方法を開発者の気持ちになって考えるつまらないゲーム。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票数は保存済みの記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。