
Hitman: Codename 47
底値 ~ ¥98Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥982025-10現在の全ストア最低価格~ ¥1,264GameBillet下限価格との差+1190%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Hitman: Codename 47について
暗殺者として任務を計画し、潜入と戦術的な問題解決で標的に迫ります。監視情報や武器、複数の攻略ルートを活用し、目立たず任務を遂行しましょう。 Steamプレイヤー評価:69%、レビュー数:4,289。 発売日:2007年3月14日。
制作スタッフ
音楽
加斯帕·基德
開発
IO Interactive A/S
販売
IO Interactive A/S
声の出演
大衛·貝特森
過去36か月の最安値
≈ ¥982025-10-16 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
ほか2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
ゲームの進め方
Steam PC版はシングルプレイヤーです。計画性、潜入、複数の攻略ルートが任務の鍵になります。
言語
英語音声に対応し、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語の字幕があります。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイヤーとして登録されています。
任務はどのような内容ですか?
物語は5章で展開し、任務では計画、監視情報、複数の攻略ルートが重視されます。
訓練はありますか?
武器と敏捷性を学ぶトレーニングが用意されています。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 9件この言語の参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選出は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で11時間37人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
変装ステルス暗殺TPS 日本語化あり ゲーム性としては、最初にミッション内容をだーっと説明されて、 そこからどこに行って誰に話してどの格好で何を持って何をするっていうプロセスを考え、 実行する感じのゲームです。 最初は考えて死体を隠したり変装して侵入したりしてななかなか楽しめるけど、 途中から作戦も何もかもめちゃくちゃになります。 ついさっきと同じ格好をして歩いてるのに突然撃たれたりして、全く意味がわからないままミッション失敗になります。 考えるだけ無駄だとわかると、結局どの格好でどこに行けばいいかは完全に総当りになります。 もちろんどのエリアで警戒が変わるかなんて書いてないので、エリア×服装の数が無限通りの組み合わせ。 攻略を見てもさっぱり意味がわからないし、運がよくないと攻略の通りでもクリア出来ません。 しかもミッション中は一切セーブ出来ないし、 基本ステルスなので、突然意味不明に敵に見つかって撃たれたらその瞬間ミッションが失敗になります。 なぜかコンティニュー機能があるけど、見つかった状態からなので全く意味がありません。 さらにバグでゲームが強制終了することもあるというおまけつき。 もちろん操作性も劣悪です。 まさにクソをクソで塗り固めたようなゲーム。 とてもじゃないが遊べたものじゃないです。 攻略を見ながらなら遊べなくもないという感じ。 一体作者は何を考えてこんなものを作ったのか。 自分はどうにかクリアまでやりましたが、絶対におすすめしません。すべて表示閉じる
レビュー時点で10.7時間5人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
文字通りのバーコードハゲ、47がバレない様にターゲットを暗殺するゲーム第一作目。 他人の服装を盗んで変装し、堂々と敵の目の前を素通りすることができるが、どう考えても変装しきれていない。 明らかに敵は変装した47を「え?誰?」「こんなやついたっけ?」「誰か、話しかけろよ・・・」と疑いの目で凝視しているのに全くバレない。 隠れるのではなく変装するというステルスシステムを作ったのは偉大だが、完全なステルス目指すと一本道だったり、理不尽な難易度で、続編と比べてツメが甘い。 日本語化MOD作成済みなので、日本語で遊べる。すべて表示閉じる
レビュー時点で13.8時間37人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
流石に今から見ると荒削りすぎてどうしようもない。デフォルトのキーコンフィグはメチャクチャだし、途中セーブはないし、チュートリアルから投げっぱなし気味な上にエレベーターはバグるし。あと酔いやすい。すべて表示閉じる
レビュー時点で1時間1人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
Hitmanシリーズ始祖 これが無ければシリーズが続くことは無かった が シリーズが進むたびに洗練されるステルスと47を期待して初代をプレイするとガッカリする事は間違いない 初代においてはステルス要素も中途半端で、どっちかと言えばアサルトプレイを要求する場面が多い 強制ボス戦闘等、随所においてメタルギアの影響が垣間見れる 初代をやらずともストーリーは追えるので後期の洗練されたHitmanをプレイしたいなら Contracts(Steamでは音楽版権の問題で買えない)→2→BM→Absolute(日本のみ2012年1月発売)とプレイすると良いだろう ContractsはこのCodename47のリメイクの様な物である 日本語化可能 日本語版はツクダシナジーから出ていたが絶版で、もはや手に入らないすべて表示閉じる
レビュー時のプレイ時間は不明15人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
当時は斬新で面白かったのかもしれないが今見ると正直かなりクソゲー。操作性はまぁ仕方ないにしてもミッション中もヒントが少なくかなり手探りでやらなければいけない場所も多く途中セーブがないのもありダレたため攻略を見ながらプレイした。すべて表示閉じる
レビュー時点で9.6時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
少しごちゃごちゃしているけど、まだなんとか通用する。 当時としては素晴らしいゲーム。ミッションをクリアする方法がたくさんあって、試行錯誤が多い。すべて表示閉じる
レビュー時点で12.8時間9人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
viel zu schwer finde ichすべて表示閉じる
レビュー時点で2.8時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
バグとCTDと解像度1024x768以上ではUIがついてこないレトロゲーを許容できる方にお勧めです。 スナイパーライフルはゲーム中多くても三回、普通は一回しか使わないので、狙撃の楽しみはありません。 でも、あえて全員スナキルするという遊び方もアリですから、全員殺すゲーもいいかもしれません。 あくまでレトロゲーなので過剰な面白さは期待せずに。 それでもレトロゲーって「何か新しい物を作ろう」って創作感に溢れてていいな、とこの作品を久方ぶりにプレイして思いました。 今のゲームは「とにかく売れればいい利益優先で」という拝金主義が見えてて絵は綺麗だけどゲーム的に面白そうには全く見えないという物が多い様な気がします。 中身は激マゾ死に覚えワンチャンAVGです。 途中セーブが無いので失敗したら最初からやりなおしです。 撃たれたら数発で死ぬのでステルス必須です。 日本の攻略サイトさんは、微妙な所があるのでユーチューブの動画も参考にして頑張りましょう。 視線判定が微妙かつ、遙か遠くでも反応したり、全く関係の無い所で反応したりします。 無用な殺しは避けた方がいいのですが、どの敵を殺したらおかしくなるのかはやってみるまでわかりません。 ドアは一度開けると、その後閉じても開きっぱなしとして判定されるらしく、閉じた後一分後ぐらいに敵が反応したりします。 某バグ取りできてない爆破ミッションでは、おそらく爆破時に誰かが交戦状態だとなる様なので、全滅させるか或いは海外動画のように完全に無視して戦闘しないかのどちらかです。 勿論、戦闘しない方が安定します。 背後からのナイフキルは立ち止まってから攻撃しないとキルムーブにならずに反撃されます。 駆け寄ってキーを確実に離してから二度クリックで安定します。 しゃがみは安定してキルムーブ確定になるので相手が止まっているならしゃがみナイフ/ワイヤーが良いです。 とにかく自分のミスではなく、視線バグとステルスキル失敗によって敵にハチの巣にされる事が多く、一回一回のキル毎にバグらずにうまくいったぞ、とホッとしながら先に進む状態です。 一度完璧に最後まで行けた事があったとしても、二度目に同じ事をしてもクリアできるかどうかはわかりません。 10回やって2回か3回いければいい感じですが、とにかくワンチャンでもクリアすればいいので、ものすごい緊張感と何かを超越した開放感があります。 あまりにも理不尽過ぎて、各ステージが思い出に残るぐらいです。 昔のゲームですから、そういう部分も許容するか、或いはムリゲーじゃんと割り切るかはご自由にどうぞ。 まぁ自分も二回プレイしたいとは思わない方です。 (発売当時にDOS/V版パッケで買ったので二回目だったりしますが) でも作業ではないんですよね、ワンキルワンキルそれぞれにドキドキ感があって、より確実にキルできるのはこの場所。というポイントをおさえていけば、クリアへのワンチャンに少しずつでも近付いていきます。 そして訪れるクリアの瞬間……やった……やったんだ……もうこのステージをやらなくていいんだ先に進めるんだ……!という呪縛からの開放感。 その後シリーズは沢山出ているみたいなので、機会があれば挑戦したいと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で11.4時間5人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーレビュー。参考になった数は保存時点の記録で、リアルタイムではありません。最終収集日:2026/08/15。