

Hydroneer
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Hydroneerについて
金や資源を掘り出し、自分の設計で採掘事業へと発展させましょう。Hydroneerではボクセル地形を掘り進め、水力パイプの網やモジュール式の機械・建造物を組み立てられます。深く掘って遺物を見つけながら、拠点と事業を拡張していきます。 Steamユーザーレビュー:27,265件中、好評率85%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、英語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)、フランス語、ドイツ語、トルコ語、オランダ語、ポーランド語、スペイン語、ルーマニア語、チェコ語、イタリア語、韓国語、アラビア語、日本語、デンマーク語、ノルウェー語、スウェーデン語。 発売日:2020年5月8日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥7112026-05-08 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | — |
さらに16言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ルーマニア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| デンマーク語 | はい | はい | — |
| ノルウェー語 | はい | はい | — |
| スウェーデン語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-20
02購入前に
採掘と拠点づくり
金や資源を掘り出し、ボクセル地形を変えて、水力機械を備えた採掘拠点を建設します。武器や宝飾品の製作、野菜の栽培、村人のための料理もできます。
モードと言語
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。英語は音声に完全対応し、ドイツ語や簡体字中国語などのインターフェース言語もあります。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版にはシングルプレイがあります。
マルチプレイや協力プレイはありますか?
はい。Steam PC版にはマルチプレイと協力プレイがあります。
地形を変えられますか?
はい。ボクセル地形を掘って、洞窟網や採石場などを作れます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語の参考になったレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この抜粋は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
一瞬で返品してしまいました。とは言え個人的な問題です。 ゲーム内容としてはとてもやりたかったのですが、視点が地面や道具と近すぎて間近で物体を往復させるのが物凄く辛かった。 画面がクルクル、頭もクルクル 、まともに歩けずリアルで嘔吐。過去最速で酔いました。 もともと酔いやすい体質なので同じような方はかなり要注意。 そうじゃない人は私の分も楽しんで;;すべて表示閉じる
このゲームの購入を迷ったら、このゲームのグローバル実績を確認してみてください。 最も達成率の高い「My First Hydrocoin」の達成率が恐らく40%程度ではないでしょうか? (本レビューを書いている2024年7月13日時点で、38.6%です) この実績の達成条件は「初めて物を売却し、ゲーム内通貨を入手する」です。 たったそれだけのことすら半分以上のプレイヤーが達成できていない。そういうゲームです。 私は「ダートワンド」を入手するまでプレイしましたが、このゲームを他人に薦めることは無いと思います。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以下、「買っちゃったけど返品するのも何だしプレイしてみよう」という殊勝な人向けのアドバイス。 ①最初に「設定」→「ゲームプレイ」から「ターゲットカラーをドロップ」を変更してください。オススメは青か緑です。 本ゲームが上記のような初心者バイバイになっている最大の原因は物を置く場所の感覚が掴みづらいことにあると私は考えています。 実は物を置く場所(右手の手元)に影ができているのですが、これがデフォルトでは灰色で非常に認識しづらいです。 ②カートをインベントリ代わりに活用しましょう。カートに乗せて動かなくなったアイテムは衝突判定が無くなります。物をたくさん買う時はカートに乗せてカートごと移動し会計しましょう。 ③最初の拠点近くにあるトラックはQで乗れます。降りるときもQです。東側の街に買い物に行くときに活用してください。私はフォントのせいでQを2と勘違いして困っていました。 ④Steamコミュニティハブに「Hydroneer 日本語ガイド」という素晴らしい知見がまとまっているので、是非参考にしてください。 最初の拠点をある程度自動化できるまでの辛抱です。頑張ってください。すべて表示閉じる
1時間のプレイで10個くらいバグに出会うし、インベントリがないからマイクラの100倍くらい面倒だし、改善してほしい点とか挙げたら1000個くらい出てきそうな勢いなんだけど、ベルトコンベアーに土が乗っかってコロコロ転がる設備が出来ただけで感動して震えるくらいの達成感を得られる謎の魅力を秘めた最高の作業ゲーである。すべて表示閉じる
一見自動化して大規模なラインを作るようなゲームに見えますが、どちらかというと作業ゲーに近く「不便を楽しむ」マインドがないと楽しめないと思います。 そのため前者のようなイメージで購入すると、序盤こそ技術の進歩に達成感を感じますが、中盤以降は呆れるほどゲームが不便すぎてプレイ意欲をそがれます。 具体例をいくつか挙げると、 ・インベントリがないので持ち運ぶことができるのは一つのアイテムのみ。 ・上記はリヤカーで解決するが、載せるのは結局一つ一つ手作業。 ・自動化ラインを作るために大量のアイテムが必要なのに、まとめて購入は不可(商品を手に持つ⇒リヤカーに乗せる、を購入分だけ繰り返す必要がある)。 ・普通ならUIに組み込まれる金銭やワールドマップすら「1アイテム」として持ち運びが必要。しかも通貨の種類が複数ある。 ・採掘設備のアップグレードをしたい場合でも、ワンタッチでアップグレード!ではなく、古い設備を外す⇒新しい設備を全部設置しなおす必要がある。上記の通り一つ一つ手作業で。 ・アイテムの設置はグリッド通りに配置できるのに、採掘はグリッド通り行ってくれない(熊手を使って手作業で整地することは一応可能)。綺麗に整地してラインを作ることができない。 といった具合です。 更に「王宮クエスト」というゲーム内の大目標になるクエストで必要になる農業要素は致命的で、「農業で楽をするための設備が整う頃には農業が必要なくなる」、という本末転倒具合になってます。 「MODでなんとかするか」と思っても、MODを導入すると実績が解除されないというペナルティがつくため、やりこみたいプレイヤーほど不便を強いられます。 最近追加されたDLCのレビューを見ても「本編をより苦行にした」というものが散見される当たり、不便さに関しての根本的な改善は見込めないでしょう(自分はDLC未プレイなのであくまで所感になります)。 ここまで書いておいてなんですが、他の自動化ゲームよりも牧歌的であり、不思議な魅力があるゲームであることは確かです。 前述の通り序盤にコンベアを導入したりして鉱石採掘の自動化ができたときは感動しました。 しかしそれ以降はほとんどがただの面倒くさい要素だった、という形です。 総括すると「序盤こそ自動化で発展させていくことや斬新なシステムの魅力にワクワクするが、中盤以降は不便さによる苦行が押し寄せてくるため、やりこみには向かないゲーム」といえると思います。すべて表示閉じる
2023/04/16正式版にて追記 某金採掘ゲームのパクリじゃん!的なレビューを書いてしまいすいません。 メインとなる採掘は設置できるブロックの種類が初期に比べて飛躍的に上昇、某金採掘ゲームは重機(車両)や機材に重点を置いていた点に対してこちらは自動化に重点を置いていて自動化の為のブロックも修理から精製に至るまでのロジックを組み立てれるようになりました。 また採掘できる鉱石の種類も増えてより高価なものを作って、より高度な生産ラインを作る為にお金を使えるようになり、以前のように初期の自動化をしてしまった後のお金の使い道がない状態から自分の納得する最高の生産ラインを各採掘場に設置する為にいくらでもお金が必要になりました。 また、農業も増え、住人のNPCがクエストを提供してくるようになったのでお金を儲ける以外にも何かを作る目的が出来て常に時限のない目的が出来てメリハリが出来たと思います。 鉱石の種類や自動化のブロックの種類が増えても金属系最終作成物は5種類のままなのでやれることややることが増えても面倒に感じなくて良い感じです。 そして、ファストトラベルがなかったりアイテムは持てるものは一つだったりで個人的にはちょうどよい不便さで、良い感じですし、マルチプレイに対応したことでそれらが面倒だと思う方も牧場シミュレーション系が好きな友達とワイワイするのにオススメです。 ただ、下記のように基本的に不親切なので気長に一緒にやってくれる友達とじゃないとダメですが。 不満点としてはチュートリアルは実装されましたし、ところどころで絵による説明があるけれど、文章での説明は完全に不足していて例えば車の燃料(水)の入れ方や鉱石等の振り分け機の使い方、二機目以降の採掘機の入手法などは本当に分かりづらく、建築に関してもUI的に設置がしやすいとはとても言えず、モノを置くにも地面が平坦じゃなければ物理エンジンががんばりすぎてコロコロ転がってしまうし、全力でオススメかと言われると・・・となります。 なんか説明不足で操作性が微妙なゲームを試行錯誤しつつ、謎解きゲームするノリで、それでいて自動化してお金稼ぐゲームです。 追記ここまで。 この操作感、身に覚えが・・・これGoldrush the game だ! そんなわけでグラフィックはポップな感じのGoldRushです。 操作性だけでなく一部のマップや初期の自力で金を探す動作がほぼ一緒なので違うとは言わせない。 あちらは現実にある(と思う)重機を揃えて行き、ただただ金を掘るゲームでしたがこちらは金だけでなく鉄や希少な宝石等が産出され、さらにインゴットはもとより剣や宝石に自分で鍛冶屋を営むことに。世界観がイマイチわかりません。 ポイント ・ずっと土を掘り返して金などの鉱石を採掘するゲームです。 ・釣りができます。 ・チュートリアルは3分程度のYoutubeです、早期アクセスじゃないのにね。 ・わからない事は自分で調べるタイプです、初めは売る場所さえゲーム内ではわからないので結構きつい。 ・GoldRushと同じく街は無人です、でも変なメモもないしポップな絵柄のおかげでホラーっぽくはありません。 ・自動化は水道を引いたり、2つ目の街に行けばベルトコンベアや工業製品等もありちょっとだけファクトリオなどの工業自動化ゲーみたいな感じで自動化していきます。 ・とはいえ加工品は短剣、斧、剣、指輪、ネックレスの伍種類なのでそこまで複雑なライン構築とかないです。 ・電力は無くても明かりはつくし色々動いてくれます、某金採掘ゲームのように電源や電線を気にしなくて大丈夫。(一部の機械は水が動力になります) ・釣りができます。 ・とある金採掘ゲームのように機械は故障しません、よって部品の交換とかしなくて大丈夫。(嘘です、故障します、直すのはツールボックスを使います) ・なんか一瞬街づくり要素あるのか?と思わせる雰囲気がありますが、ありません。 ・ポケットやベルトに収まるだろって工具やお金でさえも手に持って移動しなきゃいけません、(もちろん持ってたら他のものは持てません)プレイヤーは裸なんだと思います。 ・でも自分の家を壁や屋根、家具を買って作れます、シングルゲーで街の人もいないのでさみしいですが。 ・なんか洞窟があるぞ?ワクワクすっぞ?と思ったけどそういうふうに掘ればできます、でも基本(特に重機を入手してからは)地表をどんどん掘っていくので洞窟状にしないと思います、そこは趣味でやれる、だけです。(エアプでした、、採掘の為では無く、自動化のラインを作る過程で洞窟もどきを作ることになると思います。) ・なんかパイプラインあるぞ?ドキドキすっぞ?と思ったけどそこまで必要ありません、そういうふうに配置すればそれっぽいスクリーンショットが取れます、そこは趣味でやれる、だけです。 ・釣りができます。 総評 GoldRushという金を採掘する(一応シーズンを区切ってオンラインランキングイベントをしてますが)だけがゴール、とにかく掘る、効率よく掘るだけで良いと言う方、つまり私なんかは面白いと感じますが、貯めたお金とかどうするの?と言うふうに考えてしまう人には向いておりません。 とはいえ、こちらは季節によって水源が凍ったりすることもなく平和すぎて、さらに言えばドリルを設置すれば土を自動で掘ってくれるんだけれども、土の上ならすぐ下を空洞にしようとも土が無限に掘れてしまい、やり方さえ理解できればものの20時間位で、試行錯誤しながらでも30時間もあれば特に意味のない家作りしかすることないなぁとなってしまう。 正直、早期アクセスであって欲しい、そしてよくある農業ゲームのように街の人とかとのイベントがあっても良いのでは?マルチで分業とかできるようにしても良いのでは?と言いたい事は結構ありますが、個人的になんにも縛られずただただ土を掘って効率よく自動化の方法を考えるのも嫌いではないのでオススメにしました。すべて表示閉じる
配管とコンベアといくつかの装置を使って採掘を自動化するゲーム おまけ程度に農業と漁業もできる 自動化できるのは採掘作業の部分のみ 採掘した素材を組み合わせてクラフトする作業は手動でしかできない なので複雑なラインを作る必要はない というか非常にシンプルなものにならざるを得ない ラインの美しさや効率化で頭をひねる余地はないので毎回同じものを作ることになる やりこむとすればスピードランの方向 一度自動装置を完成させればお金はすぐに余るほど貯まる しかしお金で買えるのは低Tierのアイテムのみで、高度な装置や乗り物の購入に必要なギルドコインはNPCの依頼を受けることでしか稼げない 各地にいるNPCに会いに行って依頼を受領→拠点に戻って依頼品を用意→またそのNPCのところに行って納品という流れを延々繰り返す 買い物の際も自分で店まで移動する必要がある そして配管の1本・コンベアの1マスに至るまで、アイテムは1つずつ掴んで精算台に持っていって精算する必要がある パレットやトラックを使ってある程度効率化はできるものの、一個ずつパレットに積む作業が生じるのでやはり時間と手間がかかる どの形の配管がいくつ必要かなどは実際に作り始めてから気付くことも多く、そのたび店まで戻らなくてはならない 結果的に移動と買い物がプレイ時間の大部分を占めることになる これがおすすめできない最大のポイント DLCは新機構を追加した味変版といった趣 DLCエリアは完全に別個のマップであり、アイテムの持ち込み・持ち出し等一切できない 実質的に独立した別のゲームとしてプレイすることになる こちらもラインは至ってシンプルであり頭を悩ませる余地はほぼない 水用配管・溶岩用配管・修理ツールが揃っている街がないので買い物のたびに複数の街を回る必要があったり アイテム強化に使う岩がランダムスポーンだったり、それを使う場所に持っていく前に別の場所に行ってしばらく待つ必要があったり むしろ移動時間を増やす方向に調整されている 総じて自動化ゲームというよりも単に作業ゲームの色が強い そういうのをやりたい時には向いているが、但し書きなしにおすすめはできないすべて表示閉じる
面白いけど説明が無さすぎてゲームIQが問われる自動化ゲーム インベントリが存在しないので車か荷車使ってまとめ買いして運ぶ必要があるのがやや面倒 でもベルトコンベアに大量の鉱石が流れていくのは楽しい Q:最初何すれば A:パンを川に沈める、シャベルでパンに土を入れる、ブラシでパンをかき混ぜるを繰り返し Q:鉱石売りたい A:丘の上にある白い布のテーブルの所に金塊とか置いて赤いボタン押す Q:左クリックで落とす場所が分かりにくい A:オプションで色変える Q:炉が燃えない A:左クリックで設置すると燃える Q:手動で稼ぐのダルい A:すぐそこの大層な2つの機械売ってる所からドリルと採取機買う、動力は水でパイプ買う Q:ドリルを地面に置いたら採取機埋めるのキツい A:ドリルにT字パイプ繋げてドリルの下にパイプ通してその上に土乗せて採取機に繋げる Q:鉱石1個1個拾うの面倒くさい A:マップ中央にある街で磁石杖を買う マップは川辺の岩に置いてある Q:掘りすぎて地面がガタガタ A:マップ中央にある街でクマ手か木の床を買う Q:車動かなくなった A:車のてっぺんにある水入りそうな所にパンで水を注ぐ Q:金床買ったけど延べ棒置いても剣とか作れない A:延べ棒を炉に直接入れてしばらく熱してからハンマーで叩く Q:2つ目のドリルと採取機おっさん売ってくれない A:ICE HELMで作る 作りたいやつのオブジェ買って台座置いて素材をるつぼに入れてレバー引く Q:パイプとか廃棄が面倒 A:ロジック系アイテム屋にシュレッダーがあるので設置して突っ込むか邪魔にならないように空中設置すべて表示閉じる
最初は完全に手動で土を浚って鉱石を売ってお金を溜めてベルトコンベアーなどの機械買い揃えて便利な環境を構築していく サンドボックスらしい賽の河原の石積みのようなゲームなのでそれが好きな人向けなんだけど 何もない最初の頃からどんなにオートメーション化した終盤まで不便で不親切な要素が付きまとうので辟易してくる パンニング皿が小さすぎて使い勝手がメチャクチャ悪いとか 溜めた鉱石を間違ってぶちまけると掃除にひたすら無駄な時間がかかるとか 移動速度がクソ遅いとか拠点と店が無駄に離れてて行き来がひたすらダルいとか 書き出すとキリがない 本当にキリがない インベントリが存在しないのでひたすらダルい その不便さを楽しむ為なんだろうけど完全に失敗してると思う この手のゲームにインベントリっていう要素はやっぱ必要だよ みんなそう思ってるのかそれらをある程度解決出来るニーズに合ったMODがワークショップに揃ってる 不便だと思ったものに関してはさっさとMOD入れてしまうのがストレスにならないかもしれない しかしゲームデザインは完全に崩壊するのでなんかもう色々とクソだ 完全にオートメーション化した後でも不具合ともいえるスタックが発生してゲームが重くなるし擁護しきれないクソさがある 資源がスタックしなければある程度動くけど、どんなにスマートな造りにしても絶対に必ず謎のスタックを起こすので定期的な見回りは必須でクリッカーゲーのように放置しておくことも出来ない ひとたびスタックが発生した場合はスタックした資源に違う資源がぶつかりそれがスタックして積み重なっていき、際限なく重くなっていく 発見が遅れると10秒に1フレーム動けるかどうかになってしまうので escメニューやデータ読み込み時に強制的に資源を消去するオプションを使わざるを得なくなるのですごいモヤっとする 研磨後の宝石はこれらのオプションで消去することは出来ないので、もしも宝石でこの現象が起きてしまった場合は読み込みに時間がかかり最悪セーブデータ破棄まであるので オートメーション後の放置はやっぱり厳禁です ひどい寝落ちをやってしまった時はデータロードだけで40分、復旧に6時間ほどかかりました スタックしている宝石を磁石棒で動かそうとするとフリーズするので数千個の宝石を手で1つずつ動かして取り除いたよ… 宝石の削除を可能にするMODが以前ワークショップにありましたが現在はバージョンアップに伴い使用出来なくなっています 自動採掘機がある程度の数以上になるとスタックが発生しなくてもまともに稼働させられなくなるほど重くなるので 際限なく自動採掘機を置き続けるなんていうことも出来ない マシンスペックで上限は変わってくるが限界のある積み木なのだ 大規模拠点にした後どうやったら資源が詰まらないようになるかって試行錯誤していくのデバッグ気分でやめらんない うんち ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 少し検証したところ、一定以上の負荷がかかると処理が追いつかずコンベアが停止・起動を繰り返すようになり バラバラに動いてしまうせいでコンベアに乗っている資源や土塊が同期出来なくなり 一瞬だけ止まっているコンベアに乗った時点で資源が移動をやめてしまい、そこへ留まってしまうようです 判定自体が消滅していることもあるようで、直線コンベアから垂直コンベアへ移る時に垂直コンベアを突き抜けて垂直コンベアの中で資源が留まるなどの現象も確認しています そして留まってしまった資源に次に流れてきた資源がぶつかるとそこへ積み重なっていく 資源が積み重なっているだけで動作が重くなるわけではないが、積み重なっている資源に新たな資源がぶつかった際にとても動作が重くなる 大規模なコンベアは次から次へとそこに資源がぶつかりまくるのでコンベアを止めない限り一生重い…資源がぶつかる度に数秒止まるので数十秒に1フレームしか動けない状態に陥ることもある コンベアが止まれば比較的動作はまともになるがその後も問題で 積み重なった資源が磁石棒などでいっぺんに動くと通常とは比べ物にならないほど動作が重くなるので、重なってる資源が多いとそこでフリーズします 完全にフリーズしているわけではなく処理にひたすら時間がかかるというだけで数分に1フレーム動く場合があるから数十時間待ってれば解消されるかもしれないけどね ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アイテムについてはベルトコンベアなど諸々の説明文も適当でわかりづらく実際に使ってみないとわからない物がほとんどで それもまともに動作してるのかも判断つかないことが多い(特にロジック系) 意図的なものなのかは知らないけどそれらがとにかく不親切に出来ている それらの不便な要素を許容出来て不親切な部分を自分で紐解くのが好きな人ならプレイ出来ると思う 自分はそういうの嫌いじゃないし楽しいゲームではあるんだけど擁護しきれないクソな要素が多すぎるのでオススメは出来ない 資源がコンベア上で詰まって重くなるのとインベントリが無いのはダメだよすべて表示閉じる
おすすめ 手作業感が強く自動化すると一気に楽になる 物理エンジンなのかオブジェクト管理に問題があるのか変なバグやらラグやらが多い ハイクソー 二度とやらんわこんなクソゲー ・・・ スッ ってなる魅力がある 気が付いたら100時間近くやっていて先日処理落ちが酷くて辞めた 今日になってまたやりたくなったのでレビューを書きました よっておすすめすべて表示閉じる
このレビューは触りだけプレイした所感ですので、それを踏まえて頂きたいと思います。 シャベルを使って土を掘ってバケツに入れ、たらいに移した後たらいに水を張りブラシを使って鉱石を洗い出すという流れが最初に来ます。地味な作業が続くのでそういったのが、苦痛に感じる人はお勧めしません。とはいえ、そもそも作業が好きな人が買うゲームだと思うので、問題は単純作業の繰り返しではないかもしれません。 このゲームは視点、操作、アイテムの取り扱いが非常に独特です。レティクルは2つあり場合によって焦点をあわせるものが違います。合わせるにしても視点が近く非常に合わせづらいです。慣れかもしれませんが、操作も誤操作を起こしやすく、たらいを水に入れようとして鉱石をぶちまけたりしてしまいます。アイテムに関してはプレイヤーインベントリが無く、一々持ち替える必要があり、バケツに入れようとしても貨幣などが入らない場合などもあります。作業ゲーというのはストレスなく作業を継続できる事が楽しく出来る条件かと思いますが、このゲームは作業の面倒さの前に色々なストレスがあり、非常に遊びづらかったです。コンセプト自体は好きなのですが、上記の点が改善されないと今後プレイする事は無いかもしれません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。