
アイドルマネージャー
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-30 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01アイドルマネージャーについて
Idol Managerは、芸能事務所を立ち上げ、若いポップグループを育てる経営シミュレーションです。アイドルやスタッフを採用して育成し、グループ内の対立や危機、世間のイメージへの対応を決めます。シングル制作やコンサート、テレビイベント、ツアーで収益を上げながら、事務所の施設を拡張します。 Steamでの好評率は87%、レビュー数は3,794件です。 Steam PC版はシングルプレイに対応しています。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、日本語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)。 発売日:2021年7月26日。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,5712024-09-18 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
ほか2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-11-01
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ対応です。芸能事務所を運営し、アイドルグループの成長を導きます。
言語
Steam PC版のインターフェース対応言語は英語、日本語、簡体字中国語、韓国語、タイ語です。これらの言語では字幕も利用できます。
03よくある質問
どのようなことをするゲームですか?
アイドルやスタッフを採用・育成し、シングルを制作して、コンサートやテレビイベント、ツアーを企画します。
対立や危機はありますか?
はい。グループ内の派閥や対立、いじめに加え、ゴシップ、器物損壊、ストーカーなどの危機が描かれます。
選択によって展開は変わりますか?
選択はイベントの連鎖やビジュアルノベル形式の場面に影響し、展開やプレイへの結果が変わることがあります。
人気のSteamレビュー
原文言語の選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
アイドルものの経営シムという変わり種要素にひかれて購入 序盤の資金繰りはかなり厳しくある程度のトライアンドエラーが必要 そこを乗り切れば経営は軌道に乗り始め資金繰りも徐々に安定しだす しかしゲームとして楽しめる部分はそこまで 資金が余り始めても建てられる施設の種類が少なく使い道がない アイドルの育成要素もダンスやボーカルなどのパラメータが存在はするものの それを上げたところでCDの売り上げなどには殆ど影響がない またCMやテレビ出演なども可能だがCD販売で手に入る資金の 1/100以下にしかならず行う意味がない アイドルが好きでCDのタイトルをつけたりコンサートを開いたりという フレーバー部分に価値を見出せる人にはお勧めかもしれないが 経営シムとしてみた場合はかなりお粗末で他の物をプレイしたほうが良いすべて表示閉じる
デモ版をプレイして面白かったので購入。 他の方のレビューにもあるが、某アイ〇スみたいなファンシーなゲームではなく、割とゴリゴリの経営SLGなので、そこは気を付けよう。 某ア〇マスはキャラが立っているが、こちらのゲームはレアでもモブっぽい感じで、あまり推しという要素はないので注意。 ゲームの進め方としては 1)オーディションでアイドルを獲得 2)公演でお金を稼ぐ 3)宣伝でファンを増やす 4)ある程度ファンが集まり、まとまったお金が出来て、シングルやイベントを行う というサイクルでまとまっているため、とても分かりやすい。 ただ、それぞれの要素がかなり難易度が高く、ノーマル難易度でも初期は相当資金がカツカツになるだろう。 正直チュートリアルの通りにやっていたら破産はかなりの確率でやってくる。 このゲームで重要なのはアイドルたちの「スタミナ」と「メンタル」だ。 アイドルはこのゲームでは商品であるし人間でもあるので、「スタミナ」が減ると簡単に怪我をするし、「メンタル」が減ると同じく簡単にふさぎ込み、どちらもゲーム内日数で2か月はコンディションが悪くなる。 おまけにどちらのステータスも回復は遅く、一度アクシデントがあると仕事が出来なくなり収入が大幅に減る。 基本的に軌道に乗せるまでのルーチンとして「公演」と「宣伝」、「シングル」の発売と「メディア露出」が必要になってくるが、どれも初期段階では大して儲からず、ファンも増えにくい。 ではどうするかというと、まずは医務室を作り、いつでもローテーションでスタミナ、メンタルを常に回復させることが大事なように思う。 アイドル達に満足に仕事をしてもらう事で収入が安定するので、医務室は最優先で立てたほうがいいと感じた(それに気づくまでに3回破産した) で、最初のシングルはまず売れない(せいぜい30枚程度)なので、絶対もうからない。 なので、最初にすべきことはラジオやインターネットでの露出でファンを増やすのがいいと思う。 ファンが増えないとそもそもシングルも売れないし、またメディア露出することで小銭も稼げるので、シングルを出す前にまずはメディアデビューさせよう。 最初の5枚目くらいのシングルまでは正直売れないので、公演のレベルと宣伝のレベルを上げるために、ちまちまシングルを出しつつタイミングを見てシングルをとりあえず1000枚売ろう。 シングルを1000枚売ると、公演でだいぶ稼げるようになる。 なお、公演LV4の解放条件の「CDを1000枚売る」は累計ではなく1回あたりの枚数なので、ファンが5000人を超えたあたりから狙っていこう。 このあたりまで来ると、コンサートなどのイベントもできるようになるし、CDの売り上げも安定して利益が出てくる。 秘書がメディアの仕事を引っ張ってくるが、初期の金欠の時に飛びつくのはあまりお勧めできない。 なぜかというと、特定のアイドル(大体ゴールドかレア)が収入割合が多くなり、他の子が週給¥5000円なのに対し、一人に¥100000とか払うハメになり、オファーの収入より支出の方が結果として多くなってしまう。 なので、オファーは慎重に見極めた方が良い。 特定の一人にオファーを集中させると途端に資金繰りが悪化する。 自動で給与を上げる設定にしていると、どんどんアイドルの給与があがるので、よほど文句が出ない限りは最低レベルの給与でも構わない。 オーディションでは地区、ブロック、全国と選べるが、初期段階では地区で十分。 地区ではシルバーすら出る確率が低いが、そこは問題ではなく、逆にレアリティの高い優秀なアイドルは初期段階では人気が出やすく給与の要求が上がりやすいため養えない可能性もあるので、変なデバフがツイてなければノーマルでも最初はやっていける。 とにかくユニットの知名度を上げることが最重要なので、人数さえそろえればなんとかなる。 なお、オーディションの結果が出る寸前にセーブしておけば、気に入らないアイドルばかりだったときにロードして、疑似リセマラができるので気になった子がでるまで粘るのもあり。 アイドルの造形があまり可愛くないし、ボイスも使い回しなので、そこが気に入らなかったらしょうがない。 レアでもモブっぽいのはどうにかしてほしい。 とりあえず、知名度を上げて、シングルを粘り強く出して、ラジオやネット番組で小銭を稼ぎつつ公演で生き延びたら、あとは余った資金で有能なアイドルを随時入れ替えていこう。 誕生日イベントがあり、若いアイドルはキュートが減りその代わりセクシーやクール、ユーモアが増え、20代のアイドルは逆の成長線をたどったりなどキャラによって加齢良し悪しがあるので、おばさんアイドルの卒業もきちんとみきわめよう。 ゲームの印象と違いかなりの難易度のSLGだが、アイドル育成ゲームとしては高水準であると思うので、巷にあふれるぬるいアイドルゲームに飽きたらぜひプレイしてみてほしい。 あ、もしローンを組むとしたら、おじさんスポンサーに目一杯借りて、それでなんとかする方がいい。 銀行は金利や利子が高すぎるので、恐らく初期にローンを組んだらじり貧になること間違いなし。 おじさんスポンサーは利子がない代わりにタスク(例えば「〇〇のテレビに出ろ」)とか初期では中々難しいことを言ってくるので、少額借りて叶えられないタスクを背負うより、最大限まで借りて、のんびり返す方が割が良い。 しばらくするとアイドルも自分たちの活動やプライベートで問題を起こしたりするが、いっぱい代えはいるので、お金に余裕があれば容赦なく卒業させたほうが後々いいかもしれない。 アイドルを題材としたゲームはsteamでは珍しいので、興味があればぜひおすすめする。すべて表示閉じる
手塩にかけて教育してパラメーターあげても シングル打ってチャート上位に食い込んでも 各種オファーで営業黒字化しても コンサートで大成功を収めても アイドルの尻ぬぐいを一生させられる すぐ不祥事おこす すぐいらん事投稿して炎上する すぐ恋愛する すぐメンタルやられて仕事出来なくなる すぐメンバーいじめる すぐ勝手な事して違約金払わされる 我慢して炎上鎮火して、違約金払って、穴埋め分を銀行から暴利で借入して さぁまたイチから始めようって時に 「私そろそろ卒業したい」 これが可愛いアイドルならまぁそういう楽しみ方もありますよ でもどん底に落ちた時、作業に忙殺されて忘れていたある事を思い出すんです そもそもこの子たちそんな可愛くないなと こうして僕はプロデューサーをやめました 地下アイドルプロデュースシミュレーターとしてはリアルな終わり方かもしれませんすべて表示閉じる
厳しい資金繰りをしながら、プロデューサーをするゲームです。 非常に要素が多く、かなり硬派なシミュレーションとなっています。 それはそれとして2021/7/30現在に愉快なバグとして、 「アイドル達に毎週1億円くらい給料を与えるとオーバーフローして、逆に儲かる」 というものを発見しました。おかげで年収900億のプロダクションです。 ゲーム性を破壊するおもしろバグではありますが説明文に 「どんな手を使って」 とあるので、まあいいかとなりました。すべて表示閉じる
難易度の高い経営シミュレーションをやりたい人向けという感じでした。 ただ、経営というよりアイドルの不祥事やアイドル同士の派閥や喧嘩、プロデューサーへの不信など、 経営以外の感情のコントロールが非常に難しいゲームという感じでした。 というか嫌われながらも育てないといけないのが辛い…… 全体的に負のオーラが目立つゲームで、あまり楽しめませんでした。すべて表示閉じる
月額動画サービスを1円で契約させて、月末に料金を弄って1000万円の引き落としをしても許される優しい世界 序盤は借金を借金で返す絶望感を楽しめて、後半は悪徳なチケット販売や契約でファンから金をむしり取ることを楽しめます R-18パッチもある https://bicky-desu.itch.io/imupすべて表示閉じる
5枚目のシングルぐらいから数十万枚単位でCDが売れてしまうのって、経営ゲーム的にもアイドル業界的にもつまらないけどどうなの? アイドル業界で実際に働いていた身からすると少しリサーチ不足かなと感じる点が多い。(医療関係者がProject Hospitalをやったら同じことを思うのかもしれないけど。)結局経営SLGはゲーム会社かスタートアップ以外はちゃんと作れないんだろうか アイドル業界云々はゲーマーの皆様にとってはわりとどうでもいいと思うんだけど、じゃあ実際経営要素はどうなの?っていうとコレも結構メチャクチャ。 アイドルを最低賃金で働かせながらチケット代10万のライブ連発して、契約案件フル無視でエキスパート級クリエイターに作らせたシングルを握手会開催しながら売ってればあっという間に数十億円手に入ってしまう。 カフェやら劇場を建てる意味がないし、中盤以降はライブとCD発売をローテーションする作業ゲーと化してしまう。ライブパートもテンポが悪いし全く面白さはない。 なんちゃってADVパートとか恋愛要素とかいらないので、ちゃんとアイドル業界をリサーチした上で経営要素を拡充して欲しい。すべて表示閉じる
とりあえずプレイしてみた感想と、実際に上手くいった経営方針になります。 まず、経営ゲームとしてはかなり良くできた部類だと思います。 この手のゲームの常として、画面の動きは殆どありません。 また、キャラクターは好みが出るところだと思うので注意。 サンプルムービー以上の物は殆どなく、逆に下回ることもないのでムービーから得た印象が良ければ楽しめるゲームかと。 ゲーム全体を通して言えますが資金運用が非常に難しく、ノウハウのない序盤は何度も破産することになりますので根気は必要です。 さて、実際に私がプレイした中で最もうまくいったプレイレポートをざっくりまとめました。 正攻法とは言えない手法なので、参考程度にしていただければと思います。 まず基本方針として、以下の手順を使用しました。 1,プロデューサー(自分)を育てる。 2,休憩室を購入し、アイドルを雇用。 3,メディアのインターネットを使用しファンを増やしつつ、公演を連打。 4,その他の施設を購入し、シングルを発売。 5,好きなことする。 1,プロデューサー(自分)を育てる 正攻法ではないと言った理由はここに集約していますので好みでない場合は飛ばした方が良いです。 まずこのゲームですが、継続的な支出は給料とテナント料であり、これを可能な限り抑える必要があり、破産が近づく最大の要因となっています。 ですが、初期の1列はテナント料がかからないので、基本的にここまでは施設を入れても継続的な支出は発生しません。 これを利用し、プロデューサー室のみ購入し、プロデューサーを配置します。 他の施設にはしばらく手を付けません。 研究ptが432まで増えたら[メディア]ジャンルのいずれか一つを研究します。 ジャンルを一つ研究すると、メディアタブからラジオやインターネットを放送することができるようになります。 ここで、適当に情報を入力し、コンセプトとプリプロダクションの作業をできるようにしたら、コンセプトをプロデューサーに考案させます。 コンセプトの考案が終わったら、それを破棄して以後、基本情報入力→コンセプト→破棄を繰り返します。 これにより、プロデューサーの制作レベルが上がり続けますので、目標を定めてレベルを上げました。 プリプロダクションの方は自分はやりませんでした。この過程でもすさまじい時間がかかり、ゲーム内で4年程かかっています。 私は上限のLv10(コンセプトは100)まで上げました。 この状況で、本命となるラジオの基本情報を入力し、コンセプトとプリプロダクションを済ませました。 ちなみに、この間はアイドルがいないので、多少のイベントはスキャンダルポイントが増えなければ悪い選択肢でも問題ないです。 2,休憩室を購入し、アイドルを雇用。 レベルが上がり切ったら、プロデューサー室と同じ列に休憩室を購入します。 休憩室はアイドルのスタミナを回復してくれるのですが医務室と違って職員が必要ないため支出をさらに抑えることができます。 そして、この段階で初めてオーディションを行います。可能な限り5人全員を雇用します。 後から行うインターネットは、スタミナ-60ptを参加人数で割るので、人数が多い方が各員への負担が減ります。 基本的に、20000円かかるスパを使用しないためです。 3,メディアのインターネットを使用しファンを増やしつつ、公演を連打。 オーディション前に準備を終わらせていたメディアのインターネットをスタートさせます。 この段階では基本的に参加者は全員にしておいた方が良いです。スタミナの消費量を軽減させるためです コンセプト、プリプロダクションが高い程効果が上昇するため、コンセプト100,プリプロダクション20で初期の収支は-10000円程度、ファンの増加は24人程度になります。 ちなみにコンセプトが1~10程度だと初期の収支は-15000円くらいになり、またファンの増加数も12まで減ります。 メディアは継続することで少しずつ利益が大きくなっているので、最初はマイナスでも根気よく長い目で見ていくといいでしょう。 この期間中は、アクティビティは公演を連打します。スタミナがどうしても足りない場合はアクティビティを行わないかスパを使用します(可能な限り使いません) 4,その他の施設を購入し、シングルを発売 上記の流れでファンが1000人を超えたあたりで、事務室、レコーディングスタジオ、ダンスルームを購入し職員を入れます。制作の高い職員が良し。 そして、各員にシングルのための研究をさせた後、ここでようやくシングルを発売します。 シングル発売のタイミングは可能ならばファンが1200人程度まで増えてからがベストで、売り出す際は1000枚です。 シングルが一度に1000枚売れると、公演がLv4まで一気に上げられるので、そこを基準にすれば一気に楽になるでしょう。 ちなみにシングルを発売するまでは公演や宣伝はLv1のままです。 参考までに、公演Lv1は10000円、Lv4は50000円です。 シングルを3~5枚程度売り出すころには余剰資金が出始めるはずなので、それを使って自由な運営ができるようになります。 説明した通り、4~5年はアイドルを雇用しないでゲームを進めるため、正攻法とは言えない手法です。 ですが、根気強く下積みをすることで地力がつき、ローンに一切手を付けずとも安定した運用ができるようになります。 稚拙な文章でしたが、参考になれば幸いです。すべて表示閉じる
自分のプレイの仕方が悪いせいでしょうけど真っ当にプレイをするとお金が足りなくなって詰みます アイドルの給料を最低限にするとヌルゲーになりますしその酷い仕打ちに対する実績も取れます SLGとしてみると相当出来が悪いと思うのでオススメは出来ないに投票させて貰いましたすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。
ほかのゲームをお探しですか?上の検索から価格比較とレビューへ直接進めます。