
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ドラゴンクエストIII そして伝説へ…について
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』では、父オルテガが果たせなかった使命を受け継ぎ、バラモスを倒して世界を救います。仲間を最大3人まで加え、職業を選び、武器や特技、呪文を使うターン制バトルに挑みます。 Steamユーザー評価:4,060件中、好評率は75%です。 Steam版PCは日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、繁体字中国語などのインターフェイスに対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥4,7372026-05-26 · Humble Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam版PCの情報 · 2026-11-09
02購入前に
言語
Steam版PCでは日本語のインターフェイスと字幕に対応しています。日本語、英語などは音声にも対応しています。
プレイ形式
シングルプレイのRPGで、ターン制バトルを採用。仲間を最大3人まで加え、職業を選べます。
03よくある質問
物語の目的は何ですか?
オルテガが果たせなかった使命を受け継ぎ、バラモスを倒して世界を救います。
戦闘はどのように進みますか?
武器や特技、呪文を使うターン制バトルです。パーティの作戦も設定できます。
どんな場所を冒険しますか?
町、城、洞窟、塔、ダンジョンなどを探索できます。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
FFピクセルリマスターと同様の、懐古ファンを舐めきったスクエニお得意の開発丸投げ作品 寝落ち含めて合計42時間で全実績獲得済。 レビューを書く前にこのゲーム最大のクソ要素の最も重要な攻略方法を書く。 ・武器縛り試練はまともなプレイなぞとっとと諦め、楽ちんモードでわざと指定武器を合わせない戦士に刃の鎧を装備させて、仁王立ちするのをおすすめする。 アホ調整に正面から付き合う必要はない。 既に沢山の人が指摘している事と概ね同じ事になってしまうのだが、全体的に話すならばバランス調整不足、改善すべきことは改善しない、そのままでいい事は改悪、と、あらゆる点においてちぐはぐな作品になっている。 それとこのゲームはファミコン版のリメイクではなく、いつも通りのスーファミ版をベースにしたリメイクである。 以下に詳細について話す。 ・移動時間が遅い HD2Dにしてキャラクターの大きさに合わせて違和感のないサイズまであらゆるマップを広げたにも関わらず移動速度が全く調整されていないため、どこへ行くにもとにかく移動速度が遅いことがストレスになってしまっている。 この点はラーミアと船を使うようになると余計に顕著になっており、即日速度調整MODが出たほどに全くプレイヤーのことなど何も考えていないと思われる。ラーミアと船を使う場所は大幅に増加したにも関わらずだ。 テストプレイをしていればナジミの塔の地下通路の広さの時点で、SFC版そのままをHD2Dに落とし込むのはまずいと気づく筈なのだが、何も考えてないようだ。 プレイ開始30分でもう買った事を後悔する可能性があるほどうんざりするほど酷い。 ・物理攻撃の計算式改悪 何を考えたのか知らないが従来のDQと全く違う計算式を思いついたらしく、物理防御力が高い相手にはダメージが全く通らない。 しかも、スカラルカニ周りの効果も変わっているため、物理防御力を落として殴るという全てのシリーズで出来た攻略法が封印されている。 この部分は過去作を知っているプレイヤーならばイシス辺りの序盤から既に怪しいのだが、終盤からクリア後にかけてとなるともうろくな調整をしていないようで後述の魔物使いが1回に500ダメージx2回を発動してる隣で戦士が破壊の鉄球で単発30ダメージを与えていたりするほどバランスがおかしいことになっている。このバランスが最後までプレイヤーを苦しめる。 ・転職を繰り返す事を推奨しているにも関わらずレベルリセットと経験値効率は殆ど据え置き 殆どの職業に有効な特技と呪文を設置するのはいい。ステータスの成長周りを見直して転職を促すのもいい。レベルリセットもまあ元がそうなのだし構わない。 だがそれらをするためのレベリングにまるで補助がなっておらず、何度も何度も転職するのにはぐれメタルとキングヒドラより効率のいい経験値が配置されていない。そのためただひたすら戦闘回数が冗長的に増えてしまっている。 昨今のドラクエはオリジナルDQ567をピークにした戦闘回数至上主義とでもいうべき作業時間の肥大化はだいぶ抑えられていたと思うのだが、突然その頃のドラクエ並に苦痛を強いてしまっている。隣で映画でも見ながら適当にやることをすすめる。 ・謎のメタル系逃走確率増加調整 はぐれメタルは今まで逃走確率が5/8=62%だったのだが、何故か今回75%に引き上げられているらしい。体感はもっとあげられているような気がする。はぐれメタルが8体出ても全員こちらが行動する前に逃げ出す事もザラ。 これが非常にストレスフルで、前述のことと組み合わさっていちいち相手しているとこちらの胃が先に持たないのではぐれメタルでレベリングするのはあまり推奨しない。メタル狩りがつまらないドラクエなぞ一体何が楽しいんだろうか。 ・魔物使い、と一方の、僧侶 魔物使いはあらゆる場面で優遇されており、これなしで攻略する事はただの縛りプレイのレベルである。無条件2回行動バフのビーストモード、中盤から500ダメージ以上を叩き出す魔物呼び、最序盤から全体回復を使える安らぎの歌、 それらなしにもブーメランと鞭が装備可能、後述のモンスターロードの円滑なコレクトのための必須条件など、パーティに常に一人以上入れるのが大前提なバランスである。 その一方で、他の職業も特技と呪文の見直しがされたのでなんだかんだ使い道があるのだが、冷遇されてしまった職業がいる。それが僧侶である。 レベルアップ時に全回復するシステム、回復も何でも出来る魔物使い、魔法使いは序盤から活躍出来る、賢者で僧侶全呪文覚えられる、山彦の帽子装備不可、といった事から序盤から最後まで僧侶だけは全く使い道がなくなってしまい、ドラクエ3といえば♀僧侶だろうという人(いいよね)は開始早々戦力外の置物を入れて後悔するのである。 ・コンテンツ部分の追加要素が全て苦痛を強いる不要なものばかり 今作でDQ3に追加された要素がすごろくの代わりにバトルロードといい、やることは単にあらゆるマップに無秩序に散らばったキャラクター(はぐれモンスターという)を必要性を感じない会話開始条件つきで集め、後は自動戦闘に投げ込む見てるだけである。これが全く面白くない。収集自体が魔物使いなしでやるのは苦痛なだけなので、魔物使い前提に考えているとしか思えない。 結局要するに全部で121匹分のちいさなメダルに相当する収集要素でしかないのだが、ゲーム攻略の主軸である魔物使いの最も重要な強化要素であるため避ければ避けた分だけ後で後悔するだけである。そして最悪なことにこれもクリア後ダンジョンで強制的に100以上集めていないと進めなくなってしまう。なので裏ダンジョンまでしっかり遊ぶ気ならば実質強制要素である。最悪。 ・令和6年に収集要素が見返し不可能なのに増加 今までもあったちいさなメダルに加えて前述のはぐれモンスター、キラキラ、ひみつの場所といった探索収集要素が増えたわけだが、後から収集したかどうかをチェックする機能が一切ない。 そもそもちいさなメダル自体だけでも昔ならいざ知らず現代ではどうかと思うにも関わらず、それらに対するサポートが一切ないため、最序盤から見落とさずに集めきるか後から全ての世界をもう1周する事になる。 クリア後を含めた完全攻略においてキラキラ以外は必須要素だからである。そしてこれらは全て事前説明はなく、突然提示される。そしてメダルは床にも転がっているので盗賊の鼻とレミラーマ必須。これがまた非常に使い勝手が悪い。 ・クリア後の裏裏ダンジョンの試練 ここまでに書かれてる崩壊したバランスを前提に更に最終ダンジョンである裏裏ダンジョンの試練突破条件がとにかく酷く、ちいさなメダル105枚、はぐれモンスター100体、実質100万ゴールド要求、装備武器縛りが2回のどれもが酷い。 メダルは攻略サイトを見ないことにはまず集められない。武器縛りはお仕置き攻撃が飛んでくるため正規攻略をしようとする場合は転職を強制してくるに近いのだが、このゲーム転職するとレベルがリセットされるということを制作陣は知らないようだ。 真正面からやるのはおすすめしないので、冒頭に書いた方法で突破するのをおすすめする。本当にまともではない。あるいは運頼みに全部逃走でもいい。どうせ成功するまでオートセーブされるのだからペナルティなどない。宝箱はカンニングして正解以外は開くな。 ・ステータス999の無意味さ 今回ステータスを999まであげられるようになっているのだが、マスクデータで実は計算上の実質の火力に関わる上限はもっと低く設定されていたり、レベルアップ時の体力、賢さに対応するHP・MPの上がり方がバグを伴っていたり、 前述の物理攻撃の計算式改悪と合わさって力の前提を少なくとも300以上は見積もってないか、といった具合から、バランス調整の悪化の間違いなく大きな要因となっている。やれないなら、やるな。 ・操作不能時間の長さ これは特に個人的な意見であり恐らく懐古ファンにとって人による解釈が一番分かれる部分だと思うが、 確かに冒険の書を書き込む時、レアアイテムを拾った時、呪われた装備をつけた時、レベルアップ時、ミニゲームクリア時のファンファーレといった部分、”ザ・ドラクエ”サウンドだと思う。好きだよ。 だがいい加減その間完全な操作不能にするものではないと思う。特に冒険の書はセーブする気が失せるほどだ。 以上 このようにとにかく改悪点や調整不足の目に付く所が多く、「楽しいドラクエ3がやりたかったらスーファミ版をやったほうがいい」というのは28年と複数の移植が出てなお未だ変わっていない。 勿論流石に良い点もある。エフェクトが軽快になったり、ダメージ表記やレベルアップ時のステータス成長が一発で出たりといった部分は流石に昨今のドラクエと同じだし、BGMも変わらず良いが、差し引きでもマイナス評価の方が遥かに多い。 それと最後にリメイクに当たって追加されたシナリオ部分について。何故両親や大人・老人目線ばかりにフォーカスを当てたのか。何故若き主人公に全く一つもイベントを増やさなかったのか。 ここにこのゲームのだめな部分が集約されていると思った。つまり、つくり手が歳を取りすぎなのだ。若き青少年でなく常に老いた自分目線でゲームを作ってしまっている。ここに全ての敗因があると感じる。 このゲームは昭和でも平成でもなく令和の作品なのだ。あくまでも令和6年にふさわしいゲームを作って欲しかった。 外見の表面上だけこだわって、実際の中身はボロボロの、中核スタッフの理解が足りない適当外注開発ゲーム。懐古ファンだけを釣って売る仕草、まさにFFピクセルリマスターの悪夢の再来である。 このゲームも1年後ぐらいにアップデートするんだろうか?評価は既に決定したのに。私はドラクエ3にもロマサガ2リメイクのようなゲームを望んでいた。 100点満点中55点。非常に残念である。すべて表示閉じる
今のご時世ゲーム史に残る名言 「善の名を借りた悪みたいなものがある。」 「主人公もね、男女選べるんだけど、男と女を選ぶって言っちゃいけない。タイプ1、タイプ2なのね。男女にしていったい誰が文句を言うんだろうって思う。分からない。」すべて表示閉じる
SFC版に全く及ばない出来 ドラクエ3はFCとSFC版をクリア済み。人生で初めて遊んだRPGだったので発表以来ずっと楽しみにしていたが、残念ながらかなりの期待外れだった。レビューを書いた時点ではラスボス手前で一応エンドコンテツまで遊ぶつもりではあるが、評価が裏返るとは思えないのでサムズダウン。 いたるところで起きているモダンと古典の喧嘩 イベントシーンでは一部キャラが喋るのだが、これが全くゲームに合っていない。30年前に書かれたドラクエの台詞が読み上げることを想定して書かれているわけもなく、それを声優さんが迫真の演技で読み上げることで奇妙で不気味な人形劇に。こんなところにコストを投じるくらいなら声はポポポポで全く構わないので仲間とのテキスト会話を追加してくれたほうが10倍は嬉しかった。 ゲーム部分も一つ一つのアクションに設定された妙なウェイトと演出が快適性を阻害している。時短したくてルーラ使うんだからいちいち勇者の場所に全員集まってゴゴゴ…とポータルが広がってみたいな演出はいらないんですよ。さっさとビューンと飛んでくれたらそれでいいのに。 船に加速度の概念があるのもただただ不快。シンボルエンカウントならまだしもランダムエンカウントのゲームで戦闘する度に速度がリセットされる仕様、開発中に誰も疑問を呈さなかったのだろうか?何なら忍び足をかけなおすだけで速度がリセットされてストレスがマッハ。終始こんな調子でモダンにすべき部分とそうでない部分の切り分けがほとんど出来ておらず、要素と要素が喧嘩を起こしている。 テンポも迫力も微妙な戦闘画面 コマンド選択中だけパーティーの後ろ姿が表示される謎の仕様。コマンド選択後に毎回フェードが入るせいでテンポが悪い上、引きの画にしたせいで画面のスカスカ感が強調されてしまっている。ドラゴンキッズのようなサイズのやまたのおろちに笑ってしまった。 キャラが横並びなのにステータスUIは縦並びになっていて情報の関連付けも上手くいっていない。キャラの立ち絵は実質ステータス異常などを表示するためのUIのようなものなのだが、先頭のキャラはコマンドと被るのでUIとしてすら機能不全。何がしたかったんだこれ。戦闘自体もテンポが悪く4倍速がなかったらと思うとゾッとする。 ゲームバランスが悪すぎる 元々大味なゲームではあったものの、追加要素がそれを助長してしまっている。勇者が後半になるにつれ足手まといになるのは旧作通りだが、本作では序盤から既に足手まとい感があるのが悲しい。SFC版でも賛否両論あった性格システムはさらに格差が拡大。魔物使いの壊れっぷりについては既に他のレビューでも書かれている通りで、特技と物理、魔法の格差もかなり酷い。 一番がっかりしたのは選択式の難易度。難易度選択自体はいいと思うのだが、その調整が雑すぎる。最高難易度では取得経験値とゴールドが減る嫌がらせのような仕様。難易度はそれほど上昇しないのにプレイ時間だけ引き伸ばされ、難易度を上げる醍醐味である達成感に全く寄与していない。逆に最低難易度は無敵モードになってゲームオーバーの概念すら無くなる。レベルデザイナーが職務放棄したんだろうか。 バトルロードという苦行 すごろく場廃止に代わって実装されたバトルロードだが、これも面白くない。そもそも保護モンスター集め自体が条件付きのメダル集めようなものなので、面倒になったメダル集めをさらに100個以上追加でやらされても嬉しいわけがない。すごろくも賛否両論ある要素ではあったが、少なくともメダル集めと違う種類の遊びを提供してくれていた。もう一度メダル集めと保護モン集めをやらされるのかと思うと2週目をプレイする気力まで削がれてしまう。 グラフィックはまあまあ スマホや携帯機なら十分に綺麗に見えそうなグラフィックだが、PCで遊ぶと粗が目立つ。特に地形や草木。これをアンリアルエンジンで作る必要はあったんだろうか…?余計なお世話だろうが、高額なライセンス料の無駄遣いに思えてしまう。可もなく不可もなくという感じで特に感動はなかったかも。魔法のエフェクトが全体的に質感に乏しくスマホゲーム感が強いのは残念。 良かった点は… 全体的にかなり微妙な出来のリメイクだが、良かった点も挙げてみたい。 まずルーラとリレミトのMP消費ゼロ仕様。リソース管理の重要性が減ったのは少し寂しいものの、2024年のゲームとしては賢明な割り切り方だと思う。もう少しルーラ自体のテンポが良ければ100点だった。飛び先に屋内と屋外を選べるのも素晴らしい。音楽も全体的に原曲をリスペクトしたアレンジで違和感が少なかった。あとはフィールドに点在しているキラキラも個人的には結構楽しめた。キラキラで拾えるものが豪華すぎるせいで金策する意味はなくなってしまったものの、2024年に何もないフィールドをランダムエンカウントで歩かされるのは厳しいので結果的にはこれで良かったと思う。 総評 定価では全くお勧めできない。ドラクエ3にノスタルジアを感じる世代でもセールで半額くらいになるまで待った方が幸せになれると思う。すべて表示閉じる
難易度:いばらの道でゾーマ討伐までの感想です。 ベースのドラクエ3が面白いので、ギリギリおすすめですが不満点が非常に多いです。 良かった点 ・きれいなグラフィック ・最高の音楽 ・steamでドラクエ3がプレイできる ・高難易度の追加 ・特技の追加(悪い点でもあります) 悪い点 ・魔物使いが強すぎるため、縛らないと魔物使いゲーになる ・山彦の帽子からのラリホーが強すぎる ・フィールドのキラキラを拾うと装備を購入する必要がほとんどなくなるため、新しい町で装備を買い揃えるといった楽しみがなくなっている ・レベルアップ時にHPMPが全開するのと、しのびあしでほぼエンカウントしなくなったため、リソース管理を楽しむ要素がなくなった ・最初からダンジョンもマップが開放されているため、探索の楽しみも減った ・バトルロードでお金が稼げすぎるため、金策がいらない(そもそも装備を買うこともほとんどないですが) ・船とラーミアがあまりにも遅い ・戦闘UIが見づらい ・戦闘のバランス調整が雑(中盤から全然物理が通らなくなる、雑魚敵の2回行動など) 悪い点のほとんどがHD2Dリメイクで追加されたものなのが非常に残念です。すべて表示閉じる
ロマサガ2RSが非常によく出来ていたのでこちらも購入しましたが、こちらは正直言っておすすめできる作品ではありませんでした。 ドラクエ3自体はファミコン版もSFC版もプレイしましたが、本作は劣化と言わざるを得ないと思います。 ■最悪な点 最大の不満点はフィールド移動の快適性が大きく損なわれている点です。 もとのマップを引き延ばして、そこに小さなキャラを配置しているため、相対的にはマップが広くなっているのですが、こうした場合、一般的にユーザーが感じるのは「マップが広くて壮大」という爽快感ではなく、「移動が遅い」という不快感です。 中でも船での移動は最悪で、停止状態から通常速度になるまでに加速する間があるのですが、海を移動しているとこの加速が終わる前にエンカウントが起こり、バトル後は停止した状態からまたゆっくり発進します。船のリアルな動きを表現したかったのだと思いますが、移動の快適性を損ないすぎています。船を手に入れたことが解放感につながらず、新しい場所を目指すたびに「また船で移動しなきゃいけないのか…」という絶望感に襲われます。 ■あまりよくない点 ・HD2Dについて SFCと比べたら美しいと言えるかもしれませんが、現代のフルプライスゲームと比較して優れているかは疑問です。スマホアプリを大画面でプレイしているような印象でした。 ダンジョンにダイナミックな奥行きがついて、装飾が手前に表示されるのですが、そのせいで移動可能な場所がわかりづらくなっており、不快感が美しさへの感動を打ち消してしまいます。 ・モンスター保護について 今作からの追加要素ですが、前述のフィールド移動の不快感が足を引っ張っています。 世界各地に存在する秘密のスポットを巡ってモンスターを保護するわけですが、フィールド移動が大変なのでスポットを探して歩きまわるのが苦痛です。スポットに着いても出現時間帯が違うとモンスターに会えないため、フィールドを歩くか、宿屋に戻って時間を進めてまた来るしかありません。自力での探索は徒労過ぎるので、攻略サイトを見ることをおすすめします。 ・難易度設定について 通常の難易度はFCやSFCと比べてだいぶ易化しているので最高難度で遊びたいところですが、最高難度にすると取得経験値が少なくなるため、単純にプレイ時間が伸びます。難易度ってそういうことだっけ? ■よい点 ・バトルについて 弱点属性が追加されたことでバトルにスピード感が生まれました。今作では「武闘家・魔法使い・魔法使い」のような構成でスタートして、敵の攻撃を受ける前に即殲滅する戦略をとることができます。多くのスキルや呪文を覚える価値が高くなるため、転職の意義も大きくなっています。 ■総じて フィールド移動の苦痛がゲーム全体の価値を大きく押し下げています。バトルシステムの刷新がうまくいっているだけに、非常に残念です。 ロマサガ2RSではフィールド移動も含めて快適なゲームプレイが実現できているので、デベロッパー任せにせず、スクエニブランドとしてのノウハウの共有と品質管理をしっかり行ってほしいと思います。すべて表示閉じる
実績コンプしたのでレビュー 結論: クリア(エンディング)までプレイするならぎりぎりお勧め。 クリア後要素は全くお勧めできない。 ■良い点 ・シナリオの追加要素や改変:ほどほどにストーリーを補完できていて良し ・シナリオでの追加ボス:元々昔のゲームなのでボスが少なかったのを補完できている ・演出面:ボスの演出とかはかっこよかった ・BGM:良いアレンジ ・最後の裏ボス:出会うまでの過程は賛否両論ありそうだが、ボスは懐かしかった。 ■悪い点 ・物理が弱すぎる:クリア後ダンジョンを進めていると勇者の攻撃は全く当たらなくなりギガデインか回復するしかなくなるレベル。種集めしてステータスカンストまでいくと変わるのかもだけど普通の人はそこまでやりこまない。 ・勇者:最終的に弱すぎる。 ・魔物使い(というかスキル)が強すぎる:ビーストモードとまもの呼びが強すぎて、全員これを覚えて攻撃にはこれしか使わなくなる。転職できない勇者はクリア後リストラ。 ・小さなメダルが盗賊スキル必須:なんの変哲もない地面に落ちてることが多すぎて盗賊なしだとコンプ不可能。参考までに裏ダンジョン最奥まで行った段階で65枚、盗賊転職後わかりやすい取り逃し集めて85枚、残りは諦めて攻略サイト見ながら集めた。 ・マップが見辛い:回転できないのに見えにくい場所にタルがあったり、入り口があったりする ・バトルロード:集めさせられるモンスターの割にはやれることが少ない。せっかく集めたモンスターも使わないモンスターがほとんど。 ・ラーミア:遅すぎる。スピードアップくらい追加しても良かったのでは?あとデフォルトが止まっている状態なのは使いづらい。 ・クリア直前くらいからの敵:状態異常使い過ぎ。昔のDQ3は制限行動があって1ターンにそんな連続で状態異常はされなかったはず。2回攻撃で眠り+ブレスとか、眠り+ザラキとか、麻痺+ブレスとか連発されて運が悪いと何もできないままやられる。ボスが使うならまあいいんだけど、そこらの雑魚が連発してくるのは・・・・ ・2回目の隠しダンジョン:おまけ要素を収集必須にしてくるのはどうだろう。前述の集めづらさもあってかなり面倒だった。それはまだいいんだけど、一番強い雑魚が出るゾーンが武器制限なのは絶対だめだと思う。武器制限なしの育て上げたパーティで戦いたかった・・・ ・雑魚敵の2回行動:敵のアイデンティティが薄くなっている。 ・性格:SFC版と変わらず特定の性格しか使えない。SFC版からの不満点であり、せっかくのリメイクなのだからもっと色々な性格を使える調整もできたのでは? ・楽ちんプレイ:いくらなんでも無敵なのはやりすぎ。 ・茨の道:経験値減らすのは違うと思う。難易度アップじゃなく面倒さアップだ。 ・拾えるアイテム:過剰すぎ。買い物なしプレイが基本でいいレベル。 ・やまびこの帽子:取得時期が早すぎる。クリア後要素でいいと思う。 ・はぐれメタル:逃げる確率の設定間違っているんじゃないかと思うくらい逃げる。こちらがクリア後程度の強さでは、2ターン目のこちらの行動時には8匹出現していても全員逃げてることが多い。 ・男女格差:SFC版では女性優遇すぎて問題だったので、リメイクで修正されるかと思ったが変わらなかった(クリア後の最終装備では格差ほぼなし)。 ・UI:全体的に使いづらい印象(メニュー画面でおもいだすがトップ階層、つよさが作戦の中にあるとか) ■不満点(悪い点とまではいかないものはこちら) ・ルーラの行先:選択肢多いので選びづらい。DQ10みたいにフォルダ分け方式でもよかったかも。 ・リレミト:ルーラによって存在意義が失われている。地球のへそ以外で使い道ない。 ・ルカニ:効果が防御0じゃなく被ダメージアップになっている? ・エンディング:マニアックな不満だが、とある願いを叶えて貰った後はエンディングの一部が変わってほしかった。 ・新要素:裏ボスは既存のものだったので、完全新規なボスがいても良かった気がする。 ・ラスボス:直前のとりまきボスの方が強い。カリスマ敵なのでもっと強くしてもよかった。ギミック使わない場合はなおさら。クリア後と違って物理が当たらないとかではなく、攻撃がぬるかった。(こちらがまもの呼び連打だったからかもしれない。後半とあるスキル使われると結構痛かったので長期戦になるのなら強いかも?) ・いてつく波動をラスボス前のボスが使ってきた ・エンディングの時の文字が小さいすべて表示閉じる
追加要素までクリアしたので追記します、全体的にバランスがめちゃくちゃですね… 要素を描きだすと ーーアイテム関連ーー ・アイテム拾い放題でお金を使うことがほぼない ・しかし突然法外な金額を要求されるイベントがある(貯金しましょう) ・なので強いアイテムを手に入れたり、買うのを悩んだりする楽しさがない ・過去作では貴重だったようなアイテムが何個も手に入るので、感慨が薄い ・開発がレミラーマに甘えすぎて怪しくもない場所にアイテムが頻繁に落ちている ・なので自分で怪しいところを探そう…とはならずレミラーマ連打するゲーム ・男の装備の不遇さはそのまま ・最強の盾は戦士が装備できず、呪文ブレス同時耐性の鎧は男戦士にはないので… ・武闘家は変わらず紙耐性、似たようなポジションの盗賊は装備が豊富 ・アクセの耐性装備がおそらく効果が低すぎて息をしていない ・上のせいで頻繁にあるマヌーサを防げないので、いろんな意味で物理職が死んでる (別途追記します) ーー職業、性格バランス関連ーー ・死にステだったかしこさ、運の良さの重要性があがったのはいいがセクシーギャルゲーが加速 ・運の良さで状態異常耐性を防げるらしいが、調整が雑 ・終盤に状態異常連発になるが、運の良さが低い性格を選んでいると役立たずになる (特に転職できない勇者) ・ちからを上げる性格等は運の良さが低く、物理職がここでも不遇(戦士は運補正最悪) ・いろんな要素を遊ぼうと思うと 勇者+魔物+盗賊が初期PT固定になる自由度の低さ ・そしてその旅を便利にする役目の2職が最強なので、他の職は… ーー戦闘バランスーー ・序盤はブーメランゲー ・そのまま魔物ゲーになるので勇者が剣を握ることはない(ひどい ・物理&魔法アタッカーはバフが波動で解除されるが、魔物使いはバフ関係なし ・終盤敵が固くなるが、まものよび が防御無視(メタル系には1です) ・バフはターンで解除されるのも他の職に向かい風 ・敵の数が多く1ターンに2-3回行動をしだして、戦闘がだるい ・マヌーサ、マホトーン、呪文禁止のような行動を頻繁にされる(まものよびはつかえる) ・同じ行動を連続しないようなルーチンが雑魚敵になく、甘い息連発、イオナズン6連打とかされる ・戦闘面で勇者の影が薄すぎが、唯一ギガデインは強い…が ・ギガデインを使えるアイテムがあるので勇者の役目はベホマズン ・盗賊のヒュプノスハントに忖度したのか…裏ダンジョンのボスを含めほぼすべての敵が寝る <<<<魔物使いと盗賊ゲーすぎませんか?>>>> ーーその他ーー ・ダンジョン入ったらマップ全部開示の仕様考えた人誰ですか… ・世界地図も最初から全部見えるのは、選択位させて欲しい ・オーブ集めなさいって促されるのはイマドキでいいけど、もう少し自然にしてほしい ・斜めの移動グラくらいは欲しい ・戦士の背中の斧おかしいと思わなかったのか… ・ドット絵が粗く、引き伸ばしてジャギジャギなのがある ・ちいさなメダル集めが非常にだるい、コンプリートに枚数の余裕がないので何をとったか覚えてないとコンプ不可 ーーいいところーー ・背景とBGMは最高 ・なんだかんだ転職に悩んだりするのは楽しい ・オルテガや母親のキャラ性はぐっと上がった ・キャラグラと髪色が選べる ↓↓↓以下は初投稿時ダーマ辺りまでプレイ時の感想↓↓↓ 原作、SFCもプレイ済み 開発に長い年月をかけたわりにバランスの詰めが甘い箇所が多く、難易度は超絶ゆるゆる あちこちで種や装備が手に入るので、お金を貯めはがねのつるぎを買い… というような序盤を乗り切るワクワクするプレイングは難しそうですし そもそもレベルアップで全快するので、ピラミッド辺りまで宿屋すらいりません。 序盤~中盤の少ない手札でリソースを考える RPG特有の楽しさは皆無ですね…バランスは雑の一言。 ブーメランや鞭がアリアハン辺りで拾えたり、貰えるので 序盤~中盤を楽にする範囲呪文系の職業が、今のところはかなり向かい風。 一番気になっていた部分の 元々の超女尊男卑ゲーは流石に改善するだろうと思っていましたが ルックスABという配慮をしているにも関わらず、そこは何故か据置き。 表記は男女でもルックスでもどちらでもいいのですが 流石に装備や性格の格差は直し、どちらでも差がなく遊べるよう 表記だけ「配慮しました~」という雑なポーズではなく 男性キャラをつかうプレイヤーへの配慮をして欲しかったです。 これは別に男にドレスを着せろという話ではなくて 開発がこれだけ長期間あったにも関わらず プレイしてて一番バランスが歪んでいた部分をなぜ見直さなかったのか。 男キャラを作る意味は現状ほぼなさそうです。 (序盤の感想なので、ここはクリア後にまた書きます) その他の気になる点で言えば 効果音が爽快感が薄く、ブーメランの音が鈍器のよう ルーラの着地にふんわり感がなく唐突感があります。 BGMのアレンジも悪くはないのですが 例えば教会でのセーブ音は今までだとパイプオルガンのような 「教会でセーブしているぞ」感がありましたが 今回は音色が変更され、他の曲もアレンジが比較的強く すぎやま先生のようなシチュエーションと連動して 臨場感を高めるような雰囲気は薄くなりました。 (元々のBGMが素晴らしいので、プレイ感は悪いわけではありません) 戦闘もプレイヤー側が少しは動くのかと思っていましたが まさかのコマンド選択時に後ろ姿がカクカク動くだけ。 UIが詰めていない、効果音の音量バランスが悪い… 会心の一撃のSEがなぜか伝統のあれではない 戦闘のテンポが悪い 気になる点をあげればいくつもあり…つまり全体的に雑な調整ということです。 ただ原作がいい作品なのは間違いがなく 過去リメイクに比べれば背景も圧倒的にきれいで、変わらず楽しい部分も多いです でもフルプライスで買うのを勧めるかというと、その価値はないです。すべて表示閉じる
リメイクというよりリマスター感 不朽の名作であるドラクエ3のHD2D化 。 トロフィーコンプリート済み。100点中55点といったところ、それもドラクエ3原作からの評価ポイント。 比較対象が発売から1ヶ月も経っていないロマサガ2リメイクになってしまう点とHD2D化と戦闘システムが原作に特技といくつかの呪文が追加された程度でしかないためどうしてもリメイクというよりリマスターといった感じが拭えない。 ポジティブ要素 令和仕様に適用 かしこさ等数字以外意味のなかったステータスにちゃんと意味を持たせた。 そして戦闘も難易度設定があるがいわゆる「難しい」だと経験値お金が減る仕様(敵が強くなるだけでいいのでは?」 そのため普通の難易度でやったが思った以上にぬるぬるだった。 思った以上にサクサクレベルがあがり、またレベルアップ時にHPMP全回復するようになったためアリアハンではホイミとやくそう未使用で突破できたレベルである。 個人的にはポジティブ要素ではないがドラクエ11でも同じ仕様だったためちゃんと合わせてきたんだなと。 ネガティブ要素 HD2Dと視点に対して障害物が邪魔 オクトパストラベラーと比べて視点が高く、キャラも近い。建造物を原作に近づけた影響か障害物が視界の邪魔に感じる事が多い。うっかりカメラを回そうと右スティックを倒してしまうこと何度かあった。 ゲームスピードが遅い 戦闘時の速度が「ふつう」、「はやい」、「超はやい」いと3つあるが「超はやい」でこれが普通ぐらいでは?となる速度である。おそらく行動と行動の間で1拍置くせいだと思われる。 またフィールドもキャラに対して広くなっているので移動速度が1,5倍ぐらい早くてもよかったんじゃないかとも思う。 演出に不満 HD2Dでのリメイクをしてる時点で新規と同じぐらい古参ファンへも強くアプローチしていると思うが、演出が残念になってる部分がある。開幕の勇者の起こすシーンだ。 原作では真っ暗な画面から母親の「起きなさい~」から起こされて冒険が始まるが、今作は1階で母親と爺の会話とオルテガの回想から入る。 勇者はあくまでプレイヤー自身であり、冒険の始まりを感じさせる演出が台無しである。 総評 ポジティブな点が薄いがそれは元々100点のゲームがリメイクで105点になったようなものだからである。 そのためドラクエ3をやったことない人には是非やってほしい。 過去作をやってて悩んでる人はセール待ちでいい。 正直5000円ぐらいだ妥当のゲーム。 クリア後追記 中盤から難易度が上がるというか調整が適当になる。 雑魚敵ですら2回行動するようになったり、追加のボスが同一個体を呼ぶ上ザキで即死を狙ってくる。クリアまでにキャラが死亡したのはここだけだった。 はぐれメタルも体感にはなるがシリーズで一番逃げやすくなってる感じがする。 メタルスライムと比べてもよく逃げ3体程度じゃ1ターン目で全部逃げられることはしょっちゅう、8匹出ても倒せず全員に逃げられたこともある。 また一部の雑魚敵が最速で動けて被ダメージを10前後まで抑える「大防御」という特技を使ってくるがこれのせいで無駄に遅延行為をされる。場合によっては2ターン連続で使われたりもする。 また裏ダンジョンレベルになってからだが転職を複数経由しとくぎや呪文を複数覚えると探し出すのが大変になる。職業ではなく攻撃や補助といった種類でソートされているため補助したあとに目的の攻撃を探すのが面倒で仕方なかった。 5000円ぐらいが妥当といったが訂正しよう。 3000円台が妥当のゲームだ。 次回作のドラクエ1+2は発売日には買わず様子見予定。すべて表示閉じる
実績コンプしたので、改めてレビューをさせて頂きます。 多少のネタバレもあるかもしれませんので、その点をご了承下さい。 視認性・操作性・戦闘バランス・演出、どれを取っても令和に出たゲームとは思えない出来です。 特に船とラーミアは使うのが苦痛になるほど酷い。 普通なら、今まで行けなかった場所にも行けるようになってワクワクしながら世界を巡る事でしょう。 しかし、今回の船とラーミアは使っているとストレスが溜まるくらい操作性が最悪です。 船は駄目でもラーミアならきっと快適な旅が…と期待していたのに見事に裏切られました。 視点切り替えすら出来ず、冗談かと思うほど遅いスピードにイライラしながら飛び回るハメに。 何故これで大丈夫だと思ったのか、本当にテストプレイしましたか?と聞きたくなります。 あとは、追加要素のバトルロード。個人的にはこれが本当にいらない要素でした。 はぐれモンスター集めを頑張っても、プレイヤーは戦闘の指示は出来ないので作戦を設定するのみ。 でもAIが賢くないので、使う必要のない特技や呪文で無駄にMPを消費しまくって最終戦までにMP切れとかもザラ。 そのため、最終戦以外はMP使うなに設定しておくしかない。 自分で育成したわけでもないから特に思い入れもないモンスターと、NPCのモンスターが戦うシーンをただ見てるだけ。 これの何が面白いのでしょうか。 報酬が豪華なので仕方なくやってますが、やればやるほど虚無です。 あと、小さなメダル集めが今まで以上に大変になっています。 その大きな原因の一つが秘密の場所の追加。 ここに小さなメダルが配置されている事も多い上にマップにも表示されないため、しっかり集めようと思ったら嫌でも無駄に広くなったフィールドを隅から隅まで探さなければなりません。 しかも宝箱やツボなどに入っているわけではなく何もない地面とかに無造作に落ちていたりするので、レミラーマがないとまず見つけるのは不可能です。 本当ならこんな面倒臭いものなんてスルーしたいところですが、今作は追加された裏ダンジョンのボスに会うために最低でも105枚のメダルが必要になるので、裏ボス撃破までするならどんなに面倒でも世界中を駆け回って集めなければなりません。 その肝心の裏ダンジョンも最悪で、恐らくラスボスまではギリギリ我慢出来た人でもこれは擁護のしようがないと思います。 これを考えた人はセンスがなさすぎるし、きっとやり込みと苦行の違いも分からないのでしょうね。 今作をプレイするまでは発売を本当に楽しみにしていましたが、3年も待たせておいてこの出来なのかとガッカリしました。 元々はⅠ&Ⅱも買う予定でしたが、これは様子見をせざるを得ないですね。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
