
イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードについて
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』は、サッカーRPGにキャラクター収集とチーム育成を組み合わせた作品です。ストーリーモードでは新たな物語が展開し、クロニクルモードでは歴代チームとの対戦やキャラクターの収集・育成を楽しめます。キズナステーションでは街を飾り、友達を招いて試合ができます。 Steam PC版のプレイヤーレビューは11,230件中、88%が好評です。 インターフェイスは日本語、英語、中国語(簡体字)などに対応しています。 英語と日本語の音声に対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥7,7412026-07-15 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
言語と操作
Steam PC版はコントローラーを完全サポート。日本語を含む複数言語のインターフェイスに対応し、英語と日本語の音声があります。
モード
ストーリーモードでは新たな物語が展開し、クロニクルモードではキャラクターを集めて育成できます。キズナステーションでは友達を招待して試合を楽しめます。
03よくある質問
ストーリーモードの内容は?
初代『イナズマイレブン』から25年後を舞台に、新たな主人公たちの物語が描かれます。
クロニクルモードでは何ができますか?
歴代シリーズのキャラクターを集めて育成し、さまざまなチームと対戦できます。
友達と一緒に遊べますか?
はい。キズナステーションで友達を招待し、交流したり試合をしたりできます。
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
風丸さんが言ってた通りでやんす。 いくらアプデやっても、不具合にはかなわないでやんす。 もし、あの不具合を直したとしても、 また新しい不具合が現れるかもしれない。 キリがないでやんす。自分、もう限界でやんす。 すみませんキャプテン 今までありがとうございましたでやんす。すべて表示閉じる
発売してからやり込みまくってました。 結論から言うと、神ゲーです。 良い点 ストーリー、システム、グラフィック、ボイス◎ 長いこと延期してたこともあって、ここに関してはマジで仕上がりまくってます。 ・ストーリー 求めていたものを全部見せてくれる大盛りカツカレー温玉乗せみたいなシナリオに、完璧なタイミングで流れる主題歌。俺たちのアツいイナズマイレブンが帰ってきた…!! 正直序盤のレスバトルは引くほどつまらないですが、これが見れるんだったら喜んでやりますよ俺は。早く続編出してくれ。俺は南雲原のみんなが大好きなんだ。 ・ゲームシステム 相当楽しいです。超次元サッカーRPGとしての枠組みを残しながら現代流に超進化してます。ゴール前の攻防がアツい! 新要素どれも面白いんですけど、特にテンションは大成功だと思います。過去作は高威力の技大正義だったんですが、技を使えるゲージが共有になったことで『この先の展開のためにあえて弱い技を使う』という選択肢が生まれて自由度が増してます。せっかく500近い必殺技があるのにほとんど使われないのは悲しいですからね。 あと特訓BGMを設定できるのも神ですね。つながリーヨ流しながら必殺技打つと野試合がアホみたいに盛り上がるので練習が全然苦になりませんでした。 ・グラフィック 大画面、高画質で見る必殺技の迫力が凄い。化身アームドがカッコいいと思える日が来るとは。キャラの顔も3DSの流用でないメインのメンツは超いいです。アニメデザインに寄せてくれてありがとう… あとセレクトキャラは思ったより悪くないです。不安要素だった演技は一部の人を除いてかなり上手いし、ストーリーとかゲーム内のSNSでもちょくちょく喋ってくれるので使ってると愛着湧いてきます。 ただ、後悔したくないなら順当に上手い人を選んだ方がいいです。面白半分でヒカキンとか選ぶと、致死量の『なにを四天王!?』を浴びせられて発狂することになります。 悪い点 上記の通り試合とかは仕上がりまくってるんですが、逆にありえないほど荒いところもけっこうあります。 ・バグ 信仰不能になる、敵が無敵になるなど、普通にプレイしてたら気づくだろ!ってレベルのバグが少なくない数あります。 直してもらうのが1番ですが、バグの対処法としてはストーリーに逆らおうとしないことですね。自分は無敵時間中にムリヤリ点を取りに行ったら敵の無敵状態が解けなくなり、ダッシュで突っ込んできて1発で得点されるくだりを後半30分ずっと見せられることになりました。しっかりしてくれ。 ・特訓 とにかく調整不足か説明不足。 説明が説明になってないしそもそも説明がない特訓もあるしで地獄です。これに比べたらレスバのが50倍面白いです。 特に海坊主ドリブル。拷問の専門家が作った? ・周回要素 全てのアイテムが激渋です。 日野社長がいつかのブログでジャブジャブ稼いでガンガン上がる、『ジャブガン』を意識してると言っていましたが、どこが?って感じです。朝露を集めて飲む仙人になった気分です。 特に気になるのはガチャに必要なキズナスターです。5個で10連の選手ガチャができるアイテムで、オン対戦一回で5個貰えるんですが、それ以外の入手経路がないに等しいです。(最高難易度のCPUと戦って2個、しかもレアドロ) その結果、今Xとかディスコ鯖には交互にリタイアしてスターを稼ぐリタマラが横行してます。ランクマも放置だらけです。 これは全く健全じゃないです。ただでさえ天井がないんだからガチャは誰でも引きまくれるようにすべきです。クロニクル1マスクリアごとに5個配布とか、とにかく数を多くして1人プレイでも集められるようにして欲しいです。 (25/11/28追記)1マスクリアごとにキズナスターが配布されることに決まりました!!日野さんありがとー!! (25/11/28追記)やっぱ全然足りねえわ!一人プレイでも入手できる個数増やしてくれ~ アイテム多すぎ モードごとに集めるアイテムも売ってる商品も違うので、かなり混乱します。その上でクロニクルを進めていくと追加される商品があったり、ボックス限定(たぶん)の物もあるので、自分の欲しい技やユニフォームを探せません。 イナグルみたいな名鑑がゲーム内にないのも良くない。 ・ルート解放バトル クロニクルモードというスゴロクみたいなマスに沿って過去作を追体験できるモードがあるんですが、1マス進めるのに再現バトル(これは神)の他に『ルート解放バトル』というただの30分ハーフの試合を毎回クリアする必要があります。 良いわけないだろ! 100試合近くあるんだぞ!?サクサクやらせてくれよ!報酬も激渋だしレベルシンクで念入りに苦労させようとしてくるし何のためにやらされてるのかわかんないよ! レベルアップの場が必要だとしても15分ハーフでいいだろ! これだけでクロニクルモードやめちゃう人もいるだろうなってぐらい無駄な要素でした。早いとこアプデして欲しいです。 (25/11/28追記)大きい点差をつけると早く終わる使用が追加されました! ・スカウトモブが不細工かつ無個性 今作初登場のモブ、おそらく500人くらいいるんですが、その中で見た目いいなってキャラは20人くらいで、残りはアセット組合せたような一般人です。ラー、ゆうしゃ、レッド、テレビみたいなしっかりコンセプトのあるキャラがほんとに少ないんですよね。クローバー集めが本当に苦痛でした。まあ今作は過去キャラ作るのだけでも手一杯だった可能性もありますし、次回作では期待したいですね。 総括 まあ色々言ったんですが、総じて良いゲームだと思います。そのくらいプラスポイントが多いです。 見るよりやって楽しいゲームだと思うので少しでも気になるのであれば購入をオススメします。 地獄と極楽が交互に来るサウナみたいなゲーム体験を与えてくれますよ。 キャプテン、今日の格言! 主人公の後ろの席の娘は金曜夜の海公園に現れるぞ! 以上!すべて表示閉じる
今は絶対に買ってはいけません 高水準なストーリー、過去キャラ全登場、クソみたいなUI、多すぎるバグ等、良い所悪い所はもう既に他の方が列挙してくれているので省略します そんな事よりももっと大きな事態が発生し、普段レビューを書かない自分が怒りが抑えきれずレビューします 公式のアプデにより200時間かけて作った自分のベストイレブンが破壊されました なぜそうなったのか簡潔に説明すると、チームを作るには監督とマネージャーの対戦に有利になるパッシブを付け替えし、それを基準に選手のパッシブを厳選したりします。 しかし12/2のアップデートでパッシブの付け替えできる事自体がバグだったと告知され監督とマネージャーは全て初期状態に戻されました なら初めからバグって言えよ こっちは必死に令和とは思えない厳選作業、周回、クソみたいなバグに耐えてんだよ、子供の頃大好きだったイナイレがまたできるっていう期待と嬉しさでな それをそっちの都合でいきなりやり直し?ふざけんな!!!!!!!!!!! 繰り返しになりますが日野の気まぐれで全てが無駄になる事がこれからも起きる可能性があるので、アプデやバグ取りが落ち着くまでは未購入の方は買わない方が無難です。すべて表示閉じる
まだストーリー3章序盤ですがここまで胸熱く感動し、 楽しく遊べるサッカーゲームになってることに驚きました。 筆者はシリーズのイナズマイレブンgo3(3DS)序盤のみ遊んだことがあります。 また当時のプレイヤーではなくアニメも見ていません…なのに時間を忘れて遊んでるよ! 根幹のサッカーですが……楽しい!! 必殺技でいけいけ!なのかと思ったら城壁を作って防御、キャッチボム…etc サッカー中にプレイヤーの選択肢が多岐にあり戦略的なゲームになっていました。 DSのタッチシステムから据置ハード系の移植を完成度を上げてここまで綺麗にまとめたのは制作陣の只ならぬ愛と執念を感じざるを得ませんでした。すごいよ… ストーリー内のチュートリアルが充実していたのでイナズマイレブン初心者も安心。 推しポイントはイナズマイレブンシリーズ共通と思いますが、とにかくストーリー熱い! ストーリーで高頻度に高品質なアニメーションがプレイヤーをぶん殴ってきます。 実質令和の新作サッカーアニメ見てるようなもんなので、アニメをよく見る層にもオススメです。 また随所に入るミニゲームやRPG要素の戦闘も飽きっぽい自分でも面倒と感じず、 個人的には楽しめています。 世代でもなく敬遠していたシリーズでしたが、go3序盤を遊ぶと熱いシナリオだったので、go3のプレイを中断して本作を遊んでみましたが、今年の超大当たりゲームだと感じました。 ストーリーだけで満足度高いのにまだ遊んでいないクロニクルモード、オンライン対戦、今後のアップデートDLCもありますのでフルプライスでもお値段以上かな。 超次元サッカーの必殺技を見てなんだこれはと敬遠していた皆さま。 イナズマイレブンは世代じゃないと、ガキっぽい作品と思って触れてない大人の皆さま。 そんなイナズマイレブンの新規の方こそ、本作を遊んで欲しい。 Steamでサッカーやりませんか? ~追記~ ストーリーモードクリアしました! 遊んで良かったと思えるほどの熱いシナリオだったのでオススメです! 運よく私は大きなバグには遭遇せず最後まで遊べました。現在発生しているバグや最適化が今後アップデートで対応されるそうなので、全て整ってから購入すると安心して遊べると思います。 ストーリーは面白かったので是非!すべて表示閉じる
ユーザーを有料でデバッグさせるのはやめてほしい。 現状、なにが仕様でなにがバグなのかわからないので、やり込もうにもなかなか手が出せない。 やり込みもなかなか厳しく、令和に出たお祭りゲーかと思いきや、途方もない厳選作業・排出率が渋すぎる必須アイテム周回をやらないと満足のいくチームは出来上がらない。 ただ、好きなキャラを集めてそのキャラで軽く遊ぶだけなら十分遊べる。 対戦を盛り上げたいなら、現在のチーム編成難易度だとユーザーも離れるんじゃないか。 これが9年待たされた挙句出てきたものか…すべて表示閉じる
(3000-4000円なら)おすすめできます 結論: ストーリー(と過去作既プレイならクロニクル)だけやってください。 今作は大きく分けてストーリー、クロニクル、オンライン対戦の3本柱で構成されています。 イナイレ初見プレイヤーとしてレビューしていきます。 ストーリー 面白いです。 一部不満点もありますが、盛り上がる所はしっかり演出されていて概ね「アツい」シナリオだったと思います。 後ろと比べて文量が少ないですが、それだけ良かったと読み替えてもらえれば......。 クロニクル (イナイレ初見プレイヤーとしては)微妙です。 現状遊べるのはクロノ・ストーンまでの5作品分のストーリーですが、これが90ステージに圧縮されています。そのためにストーリー上の描写が大幅にカットされているようで、展開に置いていかれることが多々ありました。過去作既プレイが前提なんでしょうか? 加えて、ステージ毎に出来不出来の差が大きいとも感じました。ミッション盛りだくさんのアツいステージ、ほぼ自陣でパス回しするだけのステージなど様々です。 その上邪魔なのがルート解放バトルです。クロニクルは原作を再現した「クロニクルバトル」とマイチームで戦う「ルート解放バトル」の2つをクリアしなければ進めません。この内ルート解放バトルは普通にやっていればまず負けないので、おおよそ作業になります。これが飛び飛びのストーリーに強制で挟まってくるので、アツいステージの後でも容赦なく冷や水を浴びせられます。アドバンスウィンの追加など改善の意志はあるようですが、さっさと任意にするべきだと思います。 このように、面白いところは面白いが欠点も多く、時間も無駄にかかるので全体で見ると微妙です。 オンライン対戦 ゴミです。 まず育成のハードルが高すぎます。詳細は割愛しますが、装備、技、パッシブなどを揃えて1チームちゃんと組むと数十時間かかります。以前にアプデで炎上していましたが、それはこの数十時間かけて組んだチームを突如バグでしたと言って台無しにしたからなんですね。 閑話休題、そうして頑張ってチームを組んだとしても、オンラインには放置勢が溢れかえっています。理由としては、オンラインでしか入手できないリソースがあることや、いわゆる「ガチャ石」の入手効率がいいことなどがありますが、「放置勢に当たりまくる」というだけでプレイするに値しません。もうね、キャラゲーなんだからオフラインだけで完結するように作っておけとしか言えません。 あと海外勢は普通にラグいのでそれも終わってます。聞くところによればそもそも国内鯖がないらしいですが......。嘘だよな? その他 バグが山ほどあります。 なんですが、このままバグ修正だけやっているようでは凡作止まりでしょう。なにせそもそもの仕様も微妙なんですよね。UIはもちろん、キャラゲーなのか対戦ゲーなのか煮え切らないのが一番気になります。キャラゲーなら演出などにもっと力を入れるべきだし、対戦ゲーならレンタルチームなりで敷居を下げたり、もっとまともなバランスにしたりするべきではないでしょうか。 現状の仕様だと、バグがなかったとしてもやり込むほどの魅力は感じないだろうというのが正直なところです。 まとめ だいぶ酷評にはなりましたが、「面白いところだけ遊ぶ」のを徹底すればちゃんと楽しめるかとは思います。それ以外の部分は、まあセールになる頃には多少改善されてたらいいな......。 アーリーアクセス時点は圧倒的好評でしたし、それくらいの地力はあると思うんですが、少しでもやり込もうとするとすぐにクソが顔を出してくるんですよね。2025/12/8現在、日本語のレビューが賛否両論、全世界のレビューが非常に好評と差が出ているのはそういった事情だと思います。 ともかく、今は様子見が吉でしょう。すべて表示閉じる
バグが大量にでたので必要経験値を数十倍に増やしました! 天才すぎる LEVEL5 は俺達とは思考のレベルが違うんだよねすべて表示閉じる
キーマウ操作について ------------------------------------------ 11/22 追記 Ver1.3.1からパスの仕様が変わったのか、 クリックした場所じゃなく必ず予測線の方へパスが出されるようになりました 良い点 前まではクリックした位置にパスだったため、画面外へのパス(バックパスなど)がしづらかったが キャラクターの体の向きを調整(WASD)するだけで予測線が出せるので画面外へのパスが楽 悪い点 画面内へのパスで好きな場所が選べないのでマウスの利点が消えた バグなのか仕様変更なのかは分かりませんが、そこそこ操作感が悪くなっているのでこれから買う方はご留意ください ------------------------------------------ 11/14 とりあえずサッカーができるところまできたので、現状のキーマウでの操作感について書きます 結論から言うと、複雑ですが他の方のレビューにあるほど悪くはないです おそらく推奨表示されているボタンが悪さをしてるのかなと思ってます 例を出すと ・Jボタンがジャンプと表示されてますが普通にSpaceでジャンプできます ・ドリブルのシーンで、サイドステップ→突破といったアクションがあるのですが、ここもZやCなどの表記が強調されており、 右クリックと横移動(A、D)でサイドステップ、 右クリックと前移動(W+A、D)で突破、 ができるのにも関わらずここに関しての説明がない などなど、明らかにキーマウでやりやすい操作ができるのにそれを説明してくれないシーンが他にもごまんとあります そのため推奨表示されているキーで操作を行おうとすると普通に無理ゲーです 総評として、全然PCゲーマーにとっては許容できるキーマウの操作感です (ただし探索シーンの左クリックを押しながらでしか視点移動できないのは慣れが必要です) --------------------- P.S. みんなには悪いけど、来夏に告白しようと思ってる。すべて表示閉じる
9年間何をしていたのか? 9年間なんのために待たされたのか意味がわからないゲームです。 イナイレは初代123、GO123、イナスト2012、2013プレイ済です。 ・バグが多すぎる。 フリーズや暗転といったよくありがちなバグから進行不可、詰みといったありえないバグ、そして二重チェイン、パス不可、必殺技が消える、必殺技が打てない、選手の移動ができない等思いつく限り全てのバグが詰め込まれており、ゲームのボリュームよりバグのボリュームが半端ないです。 ベータテストと名前をつけても出せないようなバグだらけゲームです。 デバッグというものを知らない方が作ったと言っても過言ではありません。 プレイするユーザーはユーザーではなく金を払ってデバッグしてるデバッガーです。 ・説明不足 新規はおろかシリーズ既プレイ勢全てのユーザーを置いてけぼりにしてしまう説明の無さ。スピリットが云々、キズナタウンが云々、てめーで考えてやれよと言われてるようなものです。 ・テンポが悪い クロニクルモードのルート解放バトルというものが非常に面倒で、アップデートで前半で終わらせられるようになったはいいものの同じ試合を2度もやらされる上にレベル差を勝手に調整させられるという謎仕様。 そもそも必殺技はlv50近くになってやっと全ての枠が使えるのに、最初の方の試合では初期技しか使えないレベルに勝手にさせられるという鬼畜。 ダラダラ同じことさせられることが決してやり込み度が高い訳では無いのです。 ・技の未実装 ウォーターベールがあってフレイムベールが無いのはなんなんだ、9年かけて完成したゲームがこんなものか? ・技のボイス関連 ゲスト声優が出ていて、ゲスト声優のキャラクター目当てに購入するユーザーもいらっしゃると思うのですが、初期技以外にもボイス付きの技があるならそれはそれで説明して欲しい。 何故わざわざ探さなくてはならないのか甚だ疑問である。 ・仕様なのかバグなのかはっきりしない 1番ユーザーを舐め腐っているな、と思ったところです。前回のアップデートまで仕様記されていた物が急にバグとして修正されていました。これにより集めていた物が消えてしまうというものです。 舐めてます。 ・AIランクマッチで手動操作が出来ること。 意味がないだろ意味が、、、 ・育成の自由度が低い 初期技3つ+決められた種類の技2つ+化身orミキシor技等、GO時代の方がもっと自由度があった。 オマケに強化に枠を使うって、究極奥義に完成はないはず。 で、初期技を変えるためには20個しか購入できないアイテムを使わされ、そのアイテムの入手方法も難しいときた。 強い秘伝書の入手方法が難しいのは分かる。技を変更するだけのアイテムに苦行を強いられるのは何故? ・並び替え機能がない 使いにくい ・選手バンク(ボックス)の中で必殺技の変更や強化ができない わざわざスタメンにしてから変更しないといけないのはストレス。 ・ゲームバランスを理解していない ロングシュートが強すぎる。距離減衰が少ないためロングシュートを打ったもん勝ちになっている。 ・厳選作業が苦行すぎる ポケモンでさえおうかんやらミントやらで厳選作業の負担を軽くしているのに 令和にひたすらリセマラさせるゲームがあるか、無駄な時間を過ごさせる=無限に楽しめるではない。 ・対戦環境が酷い 先述の要素により、対戦のハードルが上がってしまっており、オマケに対戦の方が経験値を多く取れるのもあってかまともに試合ができません。放置やらなんやらでまともに対戦しようとする人間が少ない。 いい点もあるんですが、キャラの多さとストーリーモードが非常にいいです。そこは満足です、キャラメイクとか。 それ以外が令和に出すようなゲームじゃない。 言葉を選んでも、ユーザーを見下してる、舐めてる企業なんだなと感じました。 ユーザーはデバッガーではないし、未完成のものを完成させるためにアップデートがある訳ではないし、育成のためにオンライン対戦をするというのも疑問だし、苦行を長時間強いられることが無限に楽しめることというわけでもないんですね。 個人的に、2026年の2月くらいに購入することをおすすめします。まだ完成されてないと思うので。 レベルファイブがユーザーをのことを舐め腐っていることがこのゲームをプレイすることで分かるようになるでしょう。 イナズマイレブンという素晴らしい作品に終止符を打てる作品です。 みんな!サッカーやろうぜ!ゲームはやめようぜ!すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
