

Incursion Red River
底値 ~ ¥1,689Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,6892025-12現在の全ストア最低価格~ ¥2,464Steam下限価格との差+46%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCIncursion Red River - Supporter Editionストアの価格情報を読み込み中
01Incursion Red Riverについて
Incursion Red Riverは、不安定化したベトナムを舞台にする一人称視点のタクティカルPvE脱出シューターです。作戦を計画して装備を選び、危険なAIと戦いながら3つの勢力の任務を遂行し、戦利品の確保を目指します。 プレイヤー評価:76%、レビュー数:8,428。 対応インターフェース言語:英語。 発売日:2024年4月10日。
制作スタッフ
開発
Games Of Tomorrow GmbH
販売
Games Of Tomorrow GmbH
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,6892025-12-20 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドル価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-19
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、協力プレイ、マルチプレイに対応し、最大3人のフレンドが分隊に参加できます。
言語
英語はインターフェース、フル音声、字幕に対応しています。
03よくある質問
ミッションや勢力はありますか?
はい。複数の詳細なマップで作戦やタスクをこなし、3つの勢力と関わります。
武器や難易度は変更できますか?
はい。銃身、照準器、弾倉などで武器を調整でき、AIの難易度もいつでも変更できます。
作戦に失敗すると何を失いますか?
作戦中に死亡すると、装備や戦利品を失う可能性があります。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
日本語化Modの作成依頼を受けて、Mod作成しました。 ↓↓ https://steamcommunity.com/app/2116120/discussions/0/682990896046961902/ プレイレビューではなくて、スミマセン。。。 その他ゲームの日本語化情報 https://steamcommunity.com/groups/japanesemod/curation キュレーターをフォローしていただくと、 ストアページから簡単に日本語化Mod/Tool入手先を表示できます。 また、当キュレーターにて日本語化した他の多数のゲームも、 同様にストアページから入手先を開けるようになります。すべて表示閉じる
レビュー時2.4時間105人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆 · 無料で入手
おすすめしないSteamプレイヤー
タルコフしたいけど、PvPはしたくない人には今後期待できるゲーム。 ただし、PvEだけど普通にフレンドリーファイアがあるため、悪質なプレイヤーが普通に撃ってきて、アイテムをハイエナしてくる。 そういったプレイヤーを通報する等のシステムは無いため、悪質なプレイが是正されることが無いのが現状な為、COOPは身内以外ではしない方が良い。 身内外でするなら、味方に撃たれる覚悟は必要。 現状の要素 ・武器の種類は少ない(PS3/SMG4(実質2)/AR6/SG2/DMR1/SR1) ・弾薬の種類は口径別の弾しかない ・マップは1つ ・敵の難易度変更可能 ・ショップはタルコフと一緒でトレーダーの信頼度を上げて解放するタイプ ・ミッションはあるが数が少ない(アイテム設置系/キル系/レイドクリア数) ・カスタム要素はあるが数がほぼない ・マルチプレイはプライベート部屋が作れる。すべて表示閉じる
レビュー時4.8時間36人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめSteamプレイヤー
PVEタルコフ …を目指してる作品。ただしまだ完成には遠い。 将来性はあるが、正直今はゲームとしてとてもお勧めできない←マジ なんせ圧倒的コンテンツ不足。水で割ったどころじゃないタルコフ。 Q.じゃあなんで「おすすめ」にしてるんだよ!! A.心の目で正式リリースされた姿を見ているからです!!! 不当じゃね?と思うかもしれない。が、そんなことはない。コンテンツ不足は公式が完成まで数年かかることを明言してるから許容すべきだし、心の目が見た未来は決して稚拙な妄想ではなく、根拠ある想像なのだから。 (…。やっぱ正当さに欠けるかもと書いてて不安になってきた。この心の目大丈夫かな…。) ともかく、以下に根拠となる魅力や、抱えている問題を記しておこう。暇な人や優しい人は読んでいってくれ。購入の手助けになるかもしれないし、何よりすごくうれしい。 ここがえらいよ 全体的にまったり楽しめる PVPがなく、標準じゃ敵も弱く(設定でサイボーグも作れる)、時間制限もない。まったりお散歩ライフが加速するぜ…この場合は減速か(?)。 親切でとっつきやすい 支給装備(けっこうつよい)があり、端末で位置情報・目標地点を確認でき、蘇生機能もある。いいか、蘇生機能があるんだ。このカジュアルさ…素晴らしい。 意外と作りこみがしっかりしてる アニメーションはしっかりしてるし、地形も安っぽさはない。カスタマイズも根幹のシステムはできてる(完成度の高さはパクリ由来では?とか言うなよ)。努力と未来を感じるぜ。 簡単にまとめただけなのでまだまだある。将来いっぱい夢いっぱい。 ここは要注意だね 不親切なところも多い コンパスが無いので目標に向かうのが面倒。あと伏せれない。 追記:味方の識別に文句を言ってましたが、設定で名札出せました。 開発途上な点は目立つ 装備は少なく、バランスはあってないようなもの。あと重い。バグも多いぜ。 野良事故が多い 設定しないと野良と一緒に行くことになるが、普通に殺されて装備取られる。 など。こっちもいっぱいある。やっぱり開発途中のEA品。 さいごに 冒頭にも書いたけど、マジでまだゲームではない。新作FPSを期待してる人は買っちゃダメ。今の状態じゃ10時間も遊べない。 希望に満ち溢れているが、まだまだ原石。買うなら支援の心か寛容さが必須。 そんな夢も不安もごった煮な作品だが、PVEタルコフを待っていた同誌諸君は買おう。俺とともに開発を支援しよう。 特にここまでレビュー読んでくれるそこのあなた、その優しさがこのゲームには必要だ。 ちなみに、ゲームを落とすと出撃前に戻る。やらかしたらAlt+F4すると…やめておこうか。すべて表示閉じる
レビュー時0.5時間99人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
ニキータがゲームとして我々を楽しませるために削除したものを個性と勘違いしている 灰汁を自家製だからこそと言い張る店主の出してくる食事のようなゲーム 100メートル以上先から草越し場合によっては壁を透視してフルオート射撃を浴びせてくる こちらはスコープなしでは見えない距離からフルオートで一方的に撃たれる 敵の湧き方も急に背後に湧くなど操作感・仕様など様々な面でストレスフルなゲーム なぜ昼夜の切り替えを施設のアップグレードをしないとできないようにしたのか ゲームでなぜずっと他のゲームをして待たなければいけないのか 本当に開発者はプレイしたのか?おかしいと思わないのか?と問い詰めたいすべて表示閉じる
レビュー時22.1時間16人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめSteamプレイヤー
タルコフ風のPvEができる、こういうのでいいいんだよこういうので (4/26追記あり) タルコフというゲームは雰囲気が好きなんだけど、ぶっちゃけあのドMじみた武者修行は耐えれない。 それでSPTarkov(シングルプレイMod)でRPK16をミニガン仕様にしてみたりして遊んだけど、やはり一人は飽きが来る。 そんなときに目についたのがこのゲームです。 良い点 ・武器のカスタム性。タルコフほどではないにしろ、早期アクセスのゲームにしては非常に優秀。ミリオタの自分でも「これあるん!?」なものは結構ある。 ・難しすぎず、易しすぎずなNPC。たまにエグイ距離から撃ってくるので緊張感もある。最近のアプデでめちゃくちゃ湧くようになったので、やりごたえもある。 ・丁寧なアニメーション。プリセット感がなく、こだわりが感じられる。 ・ネームプレート機能。これでFFを防げるってワケ。とやかく言わずみんなオンにしろ!!!!! ・開発者の謎PvE推し。PvPは追加しないよ!と何度もTwitterで発言している。PvPに親〇されたんか? ・デフォルトでモーションブラーがなしになっている。優秀。デキるヤツ。やはりモーションブラーは悪だよな!! ・修正の早さ。かなり言われてた爆弾設置バグや足音の問題を速攻で直す…。プロやな_____ 今後欲しい点 ・マップ、武器等の追加。どちらも今後追加される予定とのこと。首を長くして待とう。折角のベトナム舞台なので、武器はベトナム戦のものとか出ると個人的にうれしい。 ・自キャラのカスタムなど。現状みんな同じ顔で、イマイチ没入感が足りないので期待。 ・方角、コンパス機能。仲間に情報が伝えやすいのでほしいところ。 ・コントローラーの対応。今はまだキーマウのみ、コントローラー派の友人が泣いていたので是非… ・設置のカラー変更。マップでジャマーなどの設置場所はわかれど、肝心の設置マークが分かりづらい。白色じゃなくてもっとわかりやすい色にしてえええええええええ ・エグ撃ちAIだが、動きがわかっちまえばこっちのもんではあるところ。タスクでラッシュモードみたいな防衛戦があればめちゃくちゃ面白そう。今後のアプデで追加予定とのこと。君とは良い酒が飲めそうだな?? まぁ何はともあれ、出たばかりのアーリーアクセス。高頻度で何かしらのアップデートを入れており、製作側の意欲も充分ありそう。SNSや他の人のレビューを見る限り、割とこのゲームの将来性に期待してる人も多くてうれしい。 今後の展開で「PvEタルコフ」としてではなく「Incurison Red River」というゲームブランドを確立して、どんどん人気になってもらいたいところ。そのために自分もこのゲームを応援していきたいです。すべて表示閉じる
レビュー時3.7時間97人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
買ってちょっと遊んで放置していたが、1.3アプデで大きな更新があったらしく気になったのでプレイした。 AI関連の開発にSPT (非公式非認可のタルコフシングルプレイヤー化MOD)用のAI強化MOD "SAIN"の作者が参加しているとのことだった。 自分は既にタルコフや類似のゲームをプレイしているが、それと比較しても実際AIの動きはそこまで悪くないように感じた。AIが良くなると難易度が難しくなるという問題があるが、この難易度を自分で変更出来るのでプレイが下手でも無双できたり逆に超ハードにすることが出来るし、スペックに応じて遠くの敵はAIの動きを簡易化することが出来たりする機能が搭載されているのは他のゲームには無いものなのでちょっと魅力を感じた。(遠くの敵が紙芝居みたいな動きをしていたらコレ。逆になめらかな動きをしてほしい場合は設定で変更する必要があるのはどうかとも思うが。) だが、そもそものガンプレイやゲームシステムがまだ弱いと思える。特にサウンド回りが壊滅的に感じた。射撃を受けているのかどうかも分からないくらいの弱いサウンドデザイン。銃のハンドリングも妙にぬるぬるしていてあまり撃ってて気持ちよくない。 まだアーリーアクセスのアルファ版だから、と言われたらしょうがないが、正直なところ遊んでて楽しいとは思えない。もし安価にこの手のゲーム(タルコフライク・脱出シューター)をしたいならArena Breakoutで充分だし、PvEで遊びたいというのなら最近PvE推しを始めたGray Zone Warfareの方が良いと思う。舞台も近いし。 個人的には高い金を払ってでもタルコフを始めるくらいの方がよっぽど楽しめるんじゃないかなと思います。すべて表示閉じる
レビュー時0.9時間12人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめSteamプレイヤー
某掲示板にてタルコフのせいで不整脈になったと主張する者を見た事があります。何を馬鹿な事をと思われるでしょうが、自分は概ね本当の事だろうなと思いました、何故なら自分も同じく不整脈になったから()。あのゲーム「重い」んですよね...精神的にも物理的にも。 このゲームはタルコフからそんなネガティブな重さを取り除いたゲームと考えると概要がつかめるかと思います。 PVPがないというのが自分のようなビビりにとっては至極快適かつ楽しいです、出待ちに怯える事も、ルート中に頭をぶち抜かれ心臓が逝く事もありません、マッチ開始時の同期時間も圧倒的に短く大変ストレスフリーです。 かと言って緊張感が皆無かと言うとそうではなく、適度な強さのNPCが適度なエイムでこちらを撃ちぬいて来ます。 タルコフに疲れたという感情を持ち始めた皆さん、おススメです。 追記、日本語の情報が圧倒的に足りていない現状を補完するべくDiscord鯖を立ち上げました。 パッチの翻訳や攻略情報の検証などを行っていますので、宜しければ是非。 https://discord.gg/xhPYyE4Ywqすべて表示閉じる
レビュー時3.2時間57人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
直近のアップデートで環境が悪化しました。 というより要らない要素を入れすぎ、大体セーフティでアイテム整理してると羽虫の音がプーンプーンするんだ? 不快不愉快極まりない、元のバンカーっぽい射撃場をセーフティにしたままでよかったすべて表示閉じる
レビュー時46.6時間11人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
*当方、リスペクト元であるEscape from Tarkovのプレイ経験があります* 誰が呼んだかベトナムタルコフ 主人公(プレイヤー)は3つの勢力から仕事をこなして生計を立てるPvE方式のルートシューターとなっております。 ガン待ちとか分からん殺しされるのはなぁ……と思ったり、自分のようにプレイ時間だけは長い撃ち合い雑魚なビビリマンには丁度良いかも知れません 私は自分が引っかかった有刺鉄線の音ですらビビる小心者です ベトナムタルコフのここが良い! ・制限時間が無いので迷った末に脱出に間に合わずロストが無い ・MAPが見れる 自分が今いる位置、仕事の目標地点が見れる 脱出地点も見れる!わざわざMAP構造を覚える為にwikiとにらめっこしなくてもいい ・敵の強さをある程度イジれる まずは一番弱くして装備が充実してきたら難易度を上げる…と言ったような調整も出来る ・カスタム項目は割と多そう 好きなパーツを付けてキミ好みの銃を作り上げよう! ベトナムタルコフのここはイマイチ! ・経験者程タルコフと比較してしまう 自分もそう ・UIとかめちゃくちゃ似てる部分が多い と言うかまんま ・アイテムの素湧きは恐らく無い 経験者程「あ~タルコフだったら此処に工具とか湧いてそうなのにな~」ってなる 自分はなった きっと経験者なら分かるはず 多分 ・リグにはマガジン/弾丸とお薬しか入らず、バッグも初期から買える一番デカいので横4マス、縦5マスとかなり窮屈に感じる タルコフの感覚でゴミ拾いしてるとすぐにバッグが一杯になる。 ・その割にマス単価が安い物が多く、ジャンク品を拾うより相手が持ってた武器を持って帰って売る方が稼げてしまう ここは要調整かなぁ ・お仕事は一つしか受ける事が出来ず、死ぬとお仕事失敗になってしまう 受けられる仕事はアジトに戻ってくる度に更新されるので絶対に失敗出来ない仕事は無い…と思いたい ・主人公が貧弱 近距離で弾丸を浴びたらすぐに死んでしまうし、筋力Lv0のPMCくんよりも高くジャンプ出来ない ・防具がすぐに壊れてしまうので本当に気休めにしかならない まとめ! 個人的には凄く期待してるが現状は掘り出したばかりの原石、これから磨いて磨いて輝きを増していくか ポイ捨てされるかは開発次第になってしまうだろうか。 致死量の水で薄めたタルコフが遺した爪痕は大きいと思っているので、現状はこのゲームがより良い物になる事を願ってお金を出しても良い人向けだと思います。 何故なら私がそうだからです より良いゲームになる事を願って買いましたし、オススメを選びました。 それでもダメだったら仕方無いなって静かに涙を流すだけですすべて表示閉じる
レビュー時1.2時間48人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
おすすめできない、というよりはまだ至らない箇所が多い。 PvEのリアル志向FPS。描画重くて時々画面チラつくしコンテンツもまだまだ不十分だが今後が楽しみな作品。 ゲームシステム的には面白いし緊張感もある。現時点でオススメはできないが個人的には十分に楽しめる。 じっくりと説明文などを読む場面は作戦中はそんな無いので、日本語未対応はそれほど不便を感じない。 現地で回収した同一銃種からより好みの部品だけを一つに集約した即席の最強銃なんかが出来るのがうれしい。 マガジンとは別に弾を持っておいて、消耗したマガジンに給弾できるとか地味だが、そこはかとなく( *¯ ꒳¯*)ムッフーとなる機能もある。 また、破産対策用にセルフワイプ機能や、拾得品を持ち帰れない代わりに装備品が貸与されるモードなどがあるのでいくらでもやり直しがきく。 後述の不満点にも関連するが、難度高め・装備持ち込み・拾得物の持ち帰り無し代わりにロストも無し、といったモードが今後追加されれば嬉しいな。 そうしたモードもないと極力多く拾えるように軽装でロストが痛くない装備ばかりになり、集めた装備を使う機会が本当にない。 不満点は以下。結構多い。 ・やれる事が現状少ない: 高額で売れる拾得品を優先して拾い、金を稼いで自分の考えた最高の銃を構築する。 以上のやる事がぶっちゃけ無い。以降の理由がそれに拍車をかける。 ・シューティングレンジが薄暗くて狭い: 試射場があるのだが、着弾までの時差や照準誤差を把握できるほどの距離を設定できない上に、 薄暗くて狙いにくい。横移動する的なんかもない。跳ね上がりと連射レートの確認くらいにしか使えない。 よって狙撃銃などの長射程武装に習熟できない。結果買ってもロストが怖くて使わない。 ・敵が角待ちに一切対応できない: PvPだと嫌われるが、敵はすべてNPCなので容赦なく角待ちできる。 敵を未確認でも常に障害物から障害物へ移動するように心がける。 敵の足音が聞こえたらわざと派手に足音を立てて追跡させる。 後は袋小路や屋内に逃げ込み敵が視界に入って来るであろう方向を限定して じっと待っていればよほど慌てたりエイムがヘボでない限り基本的に負けない。 なのでちょっと慣れるとAKやMP5などの安くて簡単に拾える銃一丁だけ持ち込み、 後はすべて現地調達で何とかなってしまう。 死ぬとロストするのに高額な銃を持ち込むメリットが自己満足以外にない。 ・敵が全く立ち止まらない: 無警戒状態の巡回でも常に敵が動いているので、高倍率スコープを付けた突撃銃や狙撃銃で狙うのが難しい。 試射場で長距離の着弾時間や照準誤差を把握できないので失敗するリスクが高すぎて、 結局フルオート銃で角待ちになってしまう。 中距離遭遇戦などもあるので、セミオートの出番は結構多いが、ボルトアクションは厳しい。 ・装備品の詳細が不親切または未完成: 特に説明がないのにハンドガードを交換すると装着していたストックやフォアグリップが、枠があるのに装着不能になる。 フラッシュライトやスコープの説明では適合しないことになっているが実際には装着できたりする。 すべての装備に適合しない扱いのアタッチメントが販売されている。 同じ銃種でも主要パーツを解体できるものとできないものがある。 など物凄く不便。「オススメしない」にした大部分の理由がこれ。 ・アタッチメントの名称が製品名: 製造会社・製品名が名称になっているので、リアル知識がない限り毎度詳細を開いて 適合兵装を確認しないとハンドガン用なのかライフル用なのかもわからない。 よって、持ち帰る価値のあるアタッチメントなのか否かの判別が難しい。 製造会社・製品名が名称なのが問題というよりは、どの銃に対応するのかが一目で分からないことが問題。 前述のとおり、詳細画面も不完全なのかすべてに不適合扱いのアタッチメントも珍しくないので殊更に。 ・アタッチメントがまだ少ない: 総量でいえばかなり多いのだが、各銃種ごとに見れば格差がひどい。 また、装着用の枠は容易されているのにそこに入るアタッチメントは存在しないというものも結構多い。 ・購入可能な装備以外は詳細確認できない: ショップ内では購入可能な装備以外は詳細画面を開けないので、 何発装填でどの弾を使ってどのスコープに対応しているのか、どんな改造パーツがあるのか、といった情報が一切開示されない。 購入可能にするには各勢力の友好度を上げる必要があるのだが、 ミッション内で敵対した相手とは友好度が低下する仕様なのですべての装備が解放されて見比べるということができない。 どこを目指せばいいか暗中模索というより、ただただ不親切。 ・各勢力の販売内容の割り当てが悪い: カバンや防弾チョッキを一勢力が独占販売しており、他勢力を重視すると初期装備以外購入不能になる。 FN Five-seveNとFN P90は別勢力が提供のように製造国や企業ごとに管理勢力が分かれてるわけではない。 銃とその対応アタッチメントをそれぞれ別勢力が提供している。など、 前述の1勢力を重視すると他勢力の製品が購入・詳細確認できない仕様もあって、理解に苦しむ上に非常に勝手が悪い。 ・保管庫が狭い: 前述の購入制限にも関連するが、気に入った銃を好きなだけ保管するような広さが保管庫にない。 一応ゲーム内キャッシュでいくらか拡張もできるが、それでも全種の銃をロストに備えて2丁ずつとかはまず無理。というか各1丁でも厳しいと思う。 ついでに、他勢力の銃用に手持ちの銃には適合しないアタッチメントなども購入して保管とか、納品依頼用の拾得物なども保管していれば尚更。 倉庫内のカバンなどに小物を入れて枠の節約もできるが、カバン自体が枠を大食いするので微妙。 ・夜間戦闘が息してない: ナイトビジョンを利用しないとほぼ何も見えない夜間戦闘もある。とても緊張感がある。 ただ、残念なことに敵NPCはナイトビジョン装備なしでも昼間と変わらない 索敵精度と命中精度を保有しており、一方的にプレイヤーが不利なだけで なんのうま味もなくただ難度が上がるだけになっている。夜に出撃する理由がない。すべて表示閉じる
レビュー時15.7時間11人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。