INSIDE

INSIDE

INSIDEは、暗い計画から逃れようとする少年の孤独な旅を描き、プラットフォームアクションや激しい場面、手応えのあるパズルを織り交ぜます。不穏な雰囲気の冒険を次に遊びたいなら、Kinguinの価格≈ ¥452を予算と照らして選べます。

Steam PC版はコントローラーを完全サポートし、一人でじっくり遊べます。陰鬱なビジュアルと環境音楽も体験の軸です。 販売価格はSteam価格¥2,800より≈ ¥2,348安く、INSIDEの購入先を比較できます。

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97%Steam レビュー7万 件のレビュー87Metacritic/10091OpenCritic/100
発売日: Jul 7, 2016
2.5D · Puzzle Platformer · Atmospheric · Dark · Horror
INSIDE Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,545-87%〜~ ¥452(~ €2.55)Steam より ¥2,348 お得購入する
·プラットフォーム:Microsoft Store·-4%~ ¥2,700購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,800購入する
·プラットフォーム:Epic·~ ¥2,800購入する
Inside EN/DE/FR/IT Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,089(~ €17.42)購入する
底値 ~ ¥157Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3152023-09現在の全ストア最低価格~ ¥3,955Steam下限価格との差+1156%
~ ¥1,261~ ¥2,238~ ¥3,215~ ¥4,19225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥315

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01INSIDEについて

追われる身となった少年は、孤独なまま、暗い計画の中心へと引き寄せられていく。INSIDEは物語重視のプラットフォームゲームで、激しいアクションと手応えのあるパズルを組み合わせています。陰鬱なビジュアルと環境音楽が、不穏な空気を形作ります。 Steamプレイヤーの好評率は97%%、レビュー数は70,017件です。 Steam PC版は次のインターフェイス言語に対応しています:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、トルコ語。 発売日:2016年7月7日。

制作スタッフ

音楽
馬丁·斯蒂格·安德森 · SØS Gunver Ryberg
開発
Playdead
販売
Playdead

Steamプレイヤーレビュー

97%好評圧倒的に好評70,017 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥3152023-09-02 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録を使用。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェイス字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい——
ほか11言語を表示
言語インターフェイス字幕音声
フランス語はい——
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
日本語はい——
韓国語はい——
ポーランド語はい——
ポルトガル語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
ロシア語はい——
トルコ語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

言語対応

Steam PC版では14種類のインターフェイス言語が登録され、日本語、英語、中国語にも対応しています。提供された言語データでは、フル音声や字幕の対応は確認できません。

プレイ方式と操作

INSIDEはシングルプレイ専用で、Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。

03よくある質問

INSIDEはどんなゲームですか?

激しいアクションと手応えのあるパズルを組み合わせた、物語重視のプラットフォームゲームです。

INSIDEの開発元はどこですか?

Steam PC版はPlaydeadが開発・販売しています。

どのような物語ですか?

追われる少年が、暗い計画の中心へと引き込まれていきます。

8.7
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー7万 件のレビュー87Metacritic/10091OpenCritic/100
グラフィック
9.2
サウンド
9
ゲーム性
8.3
ストーリー
9.5
ボリューム
6.5

“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”

編集部の総評

A short dream that knows exactly what it is

INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.

In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."

Worth one focused evening

What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.

The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.

So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.

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