
Into the Breach
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Into the Breachについて
Into the Breachは、未来のメックを操り巨大なヴェクと戦うターン制ストラテジーです。敵の攻撃が事前に示されるため、毎ターンが位置取り、防衛、反撃を考える戦術パズルになります。挑戦内容は試行ごとに変化し、敗北しても時間を越えて別の時間軸を救えます。 Steam PC版はシングルプレイとコントローラー完全対応です。 確認できるインターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語で、英語フル音声も記載されています。 Steam評価は94%、レビュー数は19,091です。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥4732025-08-30 · Steamベースゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに14言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| スウェーデン語 | はい | はい | はい |
| タイ語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイのストラテジーで、コントローラー完全対応です。
言語と音声
インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語が確認され、英語のフル音声が記載されています。
03よくある質問
戦闘の仕組みは?
敵の攻撃は各ターンの前に表示されるため、対策を計画できます。
敗北するとどうなりますか?
挑戦内容は試行ごとに変わり、敗北後は時間を越えて別の時間軸へ助けを送れます。
主な目的は?
民間施設を守りながら、ヴェクから都市を防衛します。
“Decision-dense tactical encounters and half-roguelike progression fuel immense replay value across clearly differentiated mech squad compositions.”
編集部の総評
What makes Into the Breach most valuable is not that it has a lot of systems, but that it compresses a small set of rules into an extremely high density. Every turn feels like a problem you have to hand in on the spot: get it wrong and it hurts, but once you figure it out, it feels incredibly satisfying. Designs like this rarely coast by on luck, so the more you play, the more you want to calculate, and the more you calculate, the harder it is to stop. It also has clear limits. The story is not very present, the audio is unremarkable, and the visuals do not rely on flashy techniques. But these shortcomings do not drag down the core experience, because its real framework is so solid. As long as you are willing to accept its “short sessions, high pressure, low margin for error” temperament, it is very easy to get absorbed. Is it worth spending 20 to 40 hours on? Yes. Because this is not the kind of game that wears you down by padding out its length; instead, every run pushes you to improve. If you like tactical planning and breaking down situations with limited resources, its sense of reward is very direct. If you care more about story presentation and audiovisual polish, you may find it almost too plain. But for strategy fans, that plainness is precisely the sharp shell. Simple. Full of flavor.
人気のSteamレビュー
原言語の選択・10件のレビューこの言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー時のバージョンに基づきます。
1.テンポ悪すぎ 戦闘時もそれ以外の時も一手一手ごとにクソ長いアニメーションを観させられる。XCOM2と同じレベルでテンポが悪いゲームは珍しい。 この手のゲームは「俺が作った演出をスキップすることなど許さん」とばかりに演出無効化モード搭載を拒否するという小島秀夫ムーブに走る決まりでもあるのか? 一手ごとに十五秒の演出が発生する詰将棋アプリを製作者に百時間遊ばせてみれば自己を顧みてくれるのだろうか? 2.最善手を指しても被害が発生する 詰み,ダメージが確定する局面が(時には一手目に)生成される事がある。高難易度の場合は尚更だ。 このゲームを「詰将棋だ」と評している人間は、日頃 運次第で玉が詰まない詰将棋でもしているのだろうか? 3.シナジー探しの楽しさがほぼ無い クエスト報酬でゲットした武器と、既に持っている武器とのシナジーを考える楽しみ…は基本的に無い。武器の入手機会が少なすぎるため、シナジーがある武器が四島解放を終えても手に入っていないという状況が頻繁にある。また、パイロットはレベルアップ時に何らかの特殊スキルをランダムで獲得するが、クソスキルと神スキルの格差が酷すぎる。ハズレクジではなく当たりクジでゲームシステムを構築してはいかがだろうか?Fights in tight spacesもSlay the spireも本作も、「報酬の選択肢を少なくする行為」と「リプレイ性を高める行為」とを混同しているようだ。 4.蜘蛛の糸 メカを動かすゲームなのに、蜘蛛に頻繁に拘束されて、動かせなくなる。2分のトレイラー映像を作る場合、1分半は拘束攻撃のシーンにしないと虚偽広告になるんじゃないか? 5.やばすぎるUI 低確率で得られるスキルをゲットした歴戦のパイロットが"""""""""""戦闘中でないのに"""""""""""ミスクリック一発で消えます。 つまり「強くてニューゲーム画面」で、違うパイロットを一回クリックした瞬間、苦労して育てたパイロットがゲームから抹消されます。すべて表示閉じる
Into the Breachとは、詰将棋です。 「詰将棋みたい」、ではありません。「詰将棋」です。 「ローグライク」でも「ターンベースストラテジー」でもなく、「よくもわるくも詰将棋」なんです。 簡単なゲームの内容 本作は、伝説の「FTL」開発者が送る新作です。 あなたは未来から来た3機の巨大ロボを指揮し、人類文明を脅かす虫型生物Vekと戦います。 基本はターン制シミュですが、すべての敵はこれから自分が移動・攻撃する場所を予め宣言します。あなたはその宣言された敵の行動に対抗すべく移動・攻撃等を行うことが求められます。 敵の行動が全てわかってるから簡単と侮るなかれ、こちらの手駒は3つに対し、敵は平気で5-6匹(ときに7匹以上も!)出現します。あなたは3手で、6手行動できる敵を抑えるのです。こんなの無理!でもそんななかでも、如何に3手で敵を妨害し、人類の街を守る最適解を考えるのです。 限られた手駒を動かし、突きつけられた問題を解いていく。その様はまさに詰将棋なのです。 実は不満の声も多い 人気ゲームの続編だし、さぞ評価もいいと思いきや、実はレビュアーからの評価は必ずしも好意的なものばかりではありません。 「プレイが全く同じ内容の繰り返し」。変則ルールは多少あれど、基本は、虫が出る→街を守る→戦場を移動→虫が出る・・・のワンパターンです。 「ドラマチックな展開の欠如」。ほんっとおおに最初からクライマックスにかけて、全く同じ展開が続くだけで、プレイの緩急に欠けて単調さに拍車をかけます。ラストのネタバレすると、ラスボスすらいません。既出のちょっと強い敵の使い回しです。 「これローグライクとは言い難いよね」。確かにマップや敵配置、得られるアイテム等は毎回ランダムですが、正直何回かやってればほぼ同じようなメンツになって見つけるワクワク感は薄れちゃいます。 「メックのカスタムの幅がなさすぎ!」。メックには様々な武器は一応装備できますが、結局初期の装備しかろくに使わないことも大半です。見た目のカスタマイズ?い、色なら8色くらいから選べるくらい・・・かな・・・ 他にも、プレイすればわかりますが「島2~4クリアとか分ける意味あんの?」「これ武器を購入する意義あんまないよね?」みたいな不満は、実際に存在します。私も、上記全てそのとおりだな、と感じます。 それでも私が傑作と呼ぶ理由 単調、ワンパターン、ゲームデザインの不満。なんだこれ。微妙ゲーじゃねえのか?・・・それでも本作を傑作と呼ぶ人も、少なからずいます。私も傑作と呼びます。 理由は他ならぬ、そのワンパターンな戦闘の「神がかり的なゲームバランス」です。 上 記の自駒3に対し敵駒6のシチュ。どう考えてもこんなの無理だよ!狙われている街を犠牲にするしかないのか・・・などと考えていると、ふと、「こうすればいいんじゃね」とひらめくことがあります。まずこの駒をこうして、次のこの駒をこうすると、あら不思議!敵は壊滅状態に陥ったではありませんか!やべえ!多勢に無勢を覆した俺天才じゃね?! この難易度バランスが実に絶妙。毎回自動生成されるマップや敵の配置という「問題」は、ヌルゲーでもなければ無理ゲーでもない絶妙な塩梅のものばかり。そしてどんなにきつい状況になっても、問題の「解法」が必ず存在するのです。そしてそこに至ることができたときの喜びは筆舌に尽くしがたい! 良くも悪くも詰将棋 毎回盤と駒が自動配置される「問題」を、あなたの「手駒」で解決する。これは正に、良くも悪くも詰将棋なのです。将棋や囲碁、チェスのような、何百年とプレイされてきた盤上ゲームとも肩を並べる比類なきゲームバランスで勝負しています。 そう考えると上記の不満点もこんな説明ができてしまいます。 「同じようなパズルばかり」?当たり前です。詰将棋ですから。 「ドラマチックな展開がない」?そりゃそうです。詰将棋ですから。 「ローグライクじゃない」?まあそうだよね。詰将棋ですから。 「メック(=駒)のカスタムの幅がない」?ないよ。詰将棋ですから。 まとめ Into the Breachは、将棋や囲碁、チェスにも肩を並べる新たなターン制ゲームのフォーマットです。将棋やチェスに興味なくても大丈夫。私も興味ありませんでしたがドハマリしてます。自分の頭脳に挑みたい方は、派手な展開にさえ期待しなければきっと満足できるはず。 ・・・とはいえ、せっかくビデオゲームであるからには、「詰将棋だから」という免罪符なんて使わなくていいよう、ドラマチックな展開がもうちょっとあってもよかったな、と思うのは紛れもない事実。ということで、DLC期待してますSubset Gamesさん。 最後に FTLのEasy詐欺をトラウマにしてる方へ。大丈夫。本作のEasyは本当にEasyです。簡単すぎてヌルゲーにすら感じるのでパズルやターン制シムに自信があるなら初見Normalでも楽しいですよ!すべて表示閉じる
詰将棋がやりたくて買ったわけではなかった <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> 有名なのは知っていたが、どんなゲームなのかはあまり知らず、ターン制ストラテジーとストアに書いてあったから典型的なHP、命中率、防御力、移動力などがあって敵を倒していくものだと思っていた。 実際海外産でターン制ストラテジーという表記でそういうゲームもあったので先入観もあった。 ところがプレイしてみると詰将棋だった。 将棋やチェスはできるが上手いわけではなく、詰将棋もやっていてイライラするタイプなので本作との相性は最悪の一言だった。 2018年はまだ体験版が全然ない時代だったから仕方のないことだが、体験版が欲しかった作品…。 つまらないわけではないと思う。ただ自分には合わなかった。求めていたものとも違っていた。 だから声を大にして言いたい。 これはよくあるSRPGではない。これは詰将棋だ、と。すべて表示閉じる
″任務前に難易度設定の高度コンテンツのチェックは全て必ず入れて下さい″ ↑上記してないとノーマルモードですらベリーハードモードになります。 多くのプレイヤーが挫折してる理由は恐らくこれ。 [高度な敵]と書いてあるからより強い敵が出てくると思いきや敵の種類が増えて相対的に凶悪なユニットの出現率がぐっと減る。 [作戦]ユニークな達成目標、新たな施設がステージに配置され、戦略に幅が出る。 [装備]めっちゃかっこよくて有用な軍事スキルが沢山選択肢に出てくる。 [パイロットの能力]ユニークで強いパッシブスキルがレベルアップ時に習得される。 これをデフォルトのモードにしてたらあと3倍は売れたと思うのにもったいない 製作者は正気か?すべて表示閉じる
良い点 自軍の倍の数の敵を戦略次第で1ターンで全滅も狙える 多彩な戦法が取れる 1手のミスで一気にゲームオーバーもありえる絶妙なバランス 悪い点 ユニット購入のためのコインが実績解除が必要で、実績解除のハードルが高い マップ数も敵の種類もボスの種類も少ない、ストーリーもない ユニット購入の時にユニットの能力が見えないので、ゴミユニット買ってしまう 実績解除の周回ゲーです。 良ゲーの皮を被った糞ゲーすべて表示閉じる
並行世界(別のタイムライン)の地球を救うため、ロボット(Mech)で虫(Vek)たちを倒していくターン制SLG。 ターンの最初に、敵がどう行動するかあらかじめ分かるので、それに対応した行動が取れる詰将棋のようなゲーム。 力技で敵を殴るだけでなく、敵を押し出して穴に落としたり、同士討ちさせたり、etc…。うまく動けば、敵は一掃ピタゴラスイッチ! ゲーム進めていくと様々な動きをするロボットが使えるようになり、新たな戦術を考えるのも楽しい。 並行世界はいくらでもあるから任務成功しても失敗しても延々とパズルを解き続けられるよ!すべて表示閉じる
何が面白いのかわからない。魅力がわからない。値段も高すぎる。お金を返してほしい。そんなゲームでした。すべて表示閉じる
コレやるくらいなら詰将棋した方が良いとかいう人もいますが、詰将棋はレーザー兵器で前方1列焼き払いとかjudoで虫を水ポチャ出来ないので into the breachやります。すべて表示閉じる
初回プレイ、難易度Normalでクリアできなかった。 説明不足な点が多い。 私は最終ステージでとある物体を溶岩に落とした。安全策のつもりでやったのだが、それは破壊扱いとなり2ターンがプラスされ敗北してしまった。 今はそれが「小型の地上ユニットだから」だからだと分かるが、初見には酷である。 細かい説明が欠けている。数時間プレイして「敵が強くて負けた」ならいいが「説明不足の仕様に負けた」のは頭にくる。 他にも「この場合はどうなるんだろう?」という場面がプレイ中に頻発する。例えば敵を同時撃破した際の撃破処理順序。 初回プレイ後は、到底人に勧められるものではないと感じた。 Normalをクリアできるようになっても評価が覆ることは無かった。 FTLと同じ思想で作られたゲームだという部分は強く感じたし評価できる。 だが、面白みがない。このパブリッシャーの思想とSRPGは双方とも硬派すぎる。 FTLは深刻な物語ながらもどこか気の抜けた雰囲気があって、それが逆に没入感を生み出していた。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票はライブデータではなく保存時点のスナップショットです。最終収集日:2026/08/15。