

Intravenous 2
底値 ~ ¥1,407Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2062026-07現在の全ストア最低価格~ ¥2,356Kinguin下限価格との差+1044%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

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01Intravenous 2について
Intravenous 2では、ショーンとスティーブの別々の調査が一つの任務へと交差します。影に潜み、照明を操作し、鍵を開け、武器を使って戦うなど、状況に応じた方法を選べます。ショーンは緊迫した場面で時間を操る能力を持ち、選択が物語の結末を左右します。 Steamユーザー評価は95%%が好評、レビュー数は4,106件です。 インターフェイスは日本語に対応しています。 発売日:2024年8月15日。
制作スタッフ
開発
Explosive Squat Games
販売
HypeTrain Digital
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥2062026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイ形式
Steam版PCはシングルプレイで、コントローラーを完全にサポートしています。
言語
インターフェイスは日本語に対応しています。日本語音声の対応は示されていません。
03よくある質問
主人公は誰ですか?
ショーンとスティーブは別々の手がかりを追い、共通の任務へとつながっていきます。
直接戦闘を避けられますか?
隠密行動のほか、照明への干渉や鍵開け、正面からの戦闘も選べます。
選択によって結末は変わりますか?
選択や慈悲深さが、複数ある結末に影響します。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
最初の3ステージのみプレイした段階のレビューです(2024/08/16) 前作はプレイ済み 今作では日本語が実装されています ありがたいね ゲーム開始時に「Splinter Cellの初期3部作、Dishonored、Deus Ex、Jagged Alliance2、Insurgency、ArmAからインスピレーションを受けた」と表示されたり、難易度の1つに「1990年代から2000年代初期の作品を彷彿とさせる」という説明があるように、全体を通してかなりハードコアなトップダウンシューター 足音や銃声はもちろん、プレイヤーが開けた扉や消した照明にも反応する敵AIが売りで、サプレッサー付きの銃だろうが下手に撃てばすぐ見つかるし 一度警戒状態に入るとツーマンセルで動き出すのでどんどん不利になっていく 装備やアーマーの重量で移動速度や静音性が変わるし、ステージ中のセーブ回数にも制限があるので「この手のゲームは慣れてるし余裕やろ~!」と調子に乗っていきなり高難易度を選ぶと確実にひどい目に遭います(前作、今作で遭っている) しかしこの手のゲームに漏れず暗闇に入るのが強力で(暗視ゴーグルも標準装備!)暗闇を作る方法も スイッチでライトを切る・銃や物で破壊する・EMPで維持的に無効化するなどいくつかあるし、これらで敵が警戒するのを逆手に取る、という作戦も使える ステルスプレイ、ランボープレイの両方が可能なので、銃は現地調達する事を前提に立ち回るなんてプレイもアリ 将来的には「低致死弾で派手に撃ち合う非殺傷プレイ」にも対応するそうです ステージを探索しているとセーブ回数が増えるし武器改造用の金、ユニーク武器なんかも落ちてるのであちこち動き回れば後々有利になるが 当然見つかりやすくもなるのでリスクを程々に抑えてクリア重視で進んでいくというのもアリ 基本的には「死にながら攻略ルートを見つけて進めていくオールドスクールでハードコアなゲーム」だが ダメージ量やライフ、敵の視界などを細かく変更できるのでゆるゆる無双プレイもできるし 逆に「巡回がいなくなると敵が警戒する」「落ちている武器に反応する」「敵の武器ランダム化」とプレイヤーが不利になる項目を付けてさらに難しくもできます さらに難易度とは別のオプションも用意されており、「敵が常時警戒」「気絶させた敵が自分で目を覚ます」「死んだ敵が爆発四散」なんて物もあるので調整幅はかなり広い ロックピックが「カギを拾う」表記、「巡回がいなくなると気づく」が「巡回がいなくなっても気づかない」と原語と逆の意味になっている、など誤訳はあるものの、日本語訳はストーリーを把握するには十分(レビュー時点) 時系列は1の後、前作主人公も出てくるけどいきなり2から始めても多分大丈夫 ヒーヒー言いながら無骨なゲームを攻略してぇ!という人にはオススメですすべて表示閉じる
レビュー時点で2.1時間32人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
クオリティ自体は安定しています…が、 ストーリーが思いのほか長くてだるくなる…と言うよりも、 毎ステージでユニークなギミックが用意されてる訳でもなく、 敵の行動パターンにも変化がないので、覚えた後はただの作業ゲーに感じます。 装備についても、バリエーションが豊富なのは嬉しいのですが、どれも銃声が大きくて単調。 性能も劇的には変わらないので「もう防具無し・テーザー銃と拳と投げナイフと空マガジンでいいや」となってしまう…。 キャラクターの育成要素もありますが変化が分からないし…お金も育成と銃のアタッチメントぐらいにしか使わない為、数字が増えるだけ。 よくあるトップビューの域を出ないので、もう少し遊びの幅が広ければ嬉しいなと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で20.2時間9人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
※日本語あるから大丈夫だよ~ クリア済です。 結構面白いので買うべき!だけど難易度はマジで一番簡単なので良い。 ガチで難しいので楽しむなら本当に難易度は一番簡単なのを選ぼう。 何が面白いん? →武器が豊富でステルスプレイからコマンドープレイまで幅広く対応 特に何が良かった? →ストーリーも単純明快で分岐有!初見でベストED見れたから、映画の主人公気分で選べば大体大丈夫。 武器が沢山あるので(P320も)好みに合わせて出撃可能!AKやAR15、ASVAL、ショットガン各種、麻酔銃等選べるぞ! 好きな武器選んで、照明ぶっ壊しまくって、ナイトビジョンでIRレーザーサイトで暗闇から敵を蹴散らせる! ここ微妙かも →難易度調整がエグイ、一番簡単なのにしても蜂の巣にされがち。特に終盤はイージー選ばなかったらクリアは修行だなと感じた。 トータルで →おススメ!一気にクリアしちゃったので是非買ってみて~! TIPS →買わなきゃいけない武器はマップで拾えば買わなくても大丈夫になるよ~ →自分持ってきた武器は落としたままでも、なくなったりはしないよ~ →サイトは種類ごとに1つ買えば他でも流用できるよ~(グリップとかだめ~) →弾の種類はオプションで変更がベターすべて表示閉じる
レビュー時点で11.6時間28人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
高難易度と理不尽を履き違えたゲームです。 ただただ大量に敵を配置しただけで何の面白みもない。 サプレッサー有でも速攻で位置がバレる、鏡越しでも一瞬視界に入れば即バレる。お前らサイボーグか何かか? 位置バレすると序盤でも十数人が一斉に群がって来ます。勿論向こうは無限弾薬です。なので引きこもり戦法はあまり有用ではありません。死体にされるだけです。 あとマップを見て何が遮蔽物になるか分かり辛い。それに車が遮蔽物にならないとかマジで頭のネジ落としてる。君ら白人はいつも街中で銃撃戦してるけど車は盾にしないのか?すべて表示閉じる
レビュー時点で5.9時間9人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
最高難易度でベストエンドクリアしました。 敵を全滅させてクリアしたい、任意セーブは使わないという願望があったので クリアに2日かけたミッションもありました。 控えめに言って神ゲーです。感無量。 --------------------------------------- (2024/09/10) 改めて感想。 大前提としてめっちゃ面白いです。ここ数年で一番ハマりました。 以下は気になる点だけを書いていきますが、ゲームの評価を落とすようなつもりはありません。 ■マウス・キーボードでのプレイが優遇・推奨されている。 自分はパッドでプレイしているのですが、パッドには割り振られていない操作があります。 例えば、投げナイフという武器ですが、武器名が投げですが、パッド操作では投げられません。ターゲティングボタンというボタンが無いからです。また、騒音機という小型の機器を投げて遠距離からわざと音を立てて敵の注意を引き付けるというアイテムですが、これもまたパッド操作では音を出せないです。もっと言うと、ミッション開始時に持ち込む武器を選択・購入する画面ではXボタン(箱コン)で武器を購入と書いてありますが、これも購入できません。マウス操作を使えば購入できます。自分は終盤まで気づかずにドロップした武器だけで頑張っていました。 ■フルスクリーンではやらないほうが良い。 試してみると一目瞭然なのですが、アスペクト比で見える範囲が全然違います。私はゲームはそのゲームに没頭したいので基本的にフルスクリーンでプレイしたいのですが、このゲームではプレイヤーの視界が大事ですので、少し先に敵がいるかとかの情報が死活問題になってきます。私は1600x900でやっています。最初は画面が小さくなるので気になりましたが慣れましたし、敵に見つかって隠れている暇な間に動画見たりとか別のことも出来ますしw ■難易度の違いによる難しさがあまり機能していない。 最高難易度のスローバックで初回プレイしヒーヒーなりながら完全クリア。その後に一つ下のトゥルーをプレイしました。被ダメージ後にHPも一定値だけ自然回復していくし、武器の与ダメージがスロバの倍くらいあって敵が1~2発で倒せるのでサプレッサー大活躍でした。その後、厄介そうな実績の解除のためにイージーをプレイしたんですが、敵の反応が顕著に鈍くなるとか被ダメージが50%減りますといった説明があったはずなのに、敵の視野・索敵範囲自体は他の難易度と変わっていないので甘えた行動は許されない。しかも敵の持つ武器も普通にマシンガンやショットガンなのでそれらを食らうと秒でやられますから、被ダメ50%減少が全く機能していない。 ・ダブル主人公の必要性の有無、性能の違いがあまり感じられない。 自分は前作やっていないのですが、おそらくスティーブが前作主人公だったんだろうなとは分かります。敵を容赦なく倒しますが、正義の殺し屋?という感じで普通に好感を持てますが、だからといってスティーブがでしゃばりすぎてショーンが食われてる感じがあるし、サブミッション限定で使っていくのかと思えば普通にメインストーリーに強制出撃を何度かするし、性能についてもショーンはアイテムを5つ持ててスティーブは6つ持てる。しかしスティーブは体格が大きいからか銃の扱いは上手いけど、ステルス行動はショーンの方が上みたいな感じの微妙な性能差はあれど、使える武器は2人とも同じだしトレーニングで性能差はすぐに埋まる。こっちのキャラでしか出来ないことみたいな個性が無いわけです。まぁ個性を作っちゃうとゲーム性も変わるし仕方ないかもね。あと、一度クリアしたミッションは何度でもプレイ可能なんですが、使うキャラがミッションごとに決まっているのもまた2キャラに個性を作らなかった要因かな。 とりあえず、思いついたのはここまで。 まぁもっと細かく気になる部分はありますよ。 なんでガスグレネード(ガスを吸い込んだ敵を昏倒させるグレネード)を食らうと敵は気絶なのにプレイヤーはダメージになっちゃうんだとか、真っ暗な場所なのにこっちの場所が正確に分かったように攻撃してくるじゃんとか・・・そういうのはもう『硬派なゲーム』として肯定的に理解してあげたい。こっちには無敵の通◯口があんだよ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー (2024/10/19 さらに追記) たくさんプレイしたが故に思うところを書いていきます。 硬派なゲームということで我慢してきましたが・・・ ちなみに私の基本的な遊び方は最高難度でステージ中のセーブ縛り、ゲームパッドです。 ■敵に根性値みたいな概念が存在する 完全に油断している敵を狙撃すると武器ダメージが30くらいあれば一撃で倒せるのですが、警戒状態にある敵は即死級のダメージを与えてもHPが1残る、もしくはダメージが軽減される仕様があるので、至近距離からショットガン(100程度のダメージ)で攻撃してもなぜか敵を倒せない。また根性値の発動にもバラツキがあるみたいで、警戒状態でも一撃で倒せる場合もあれば倒せない場合もある。この仕様のせいで弾を温存しようとして1発だけ撃ったら倒せずに反撃されてしまうケースが多発する。どんな敵にも2発撃ち込むのが確実なので必然的にマシンガン系しか使わなくなるが、弾の補充が利かない武器だと弾を温存したくなるもんだ。 ■敵にだけ転倒というシステムがある 敵に攻撃を当てると一定の確率で転倒が発生する。転倒したらその場に倒れ込み起き上がるまでの2秒間ほど完全無敵となる。周りに他の敵がいなければ起き攻めをすればいいだけだが、このゲームの特徴上周りに敵がいないことの方が少ない。起き上がるのを待っている間に敵がわらわら集まってくるし、その倒せなかった敵が新たな増援を呼ぶので一気に不利になる。あまりにも運ゲーで理不尽さがある。プレイをパターン化出来ないのがきつい。 (上記の2つを踏まえて) ■使う武器が毎回固定化される。 作者が武器マニアなのだろう、ゲームにはたくさんの種類の銃が用意されている。 しかしどれも発砲音が100m以上あり、サプレッサーを付けても全然消音出来ないので発砲=敵が警戒態勢になる。発砲音が元から小さいものはダメージ自体が低くて敵を一撃で倒せないなど両立できない。なのでギリギリの妥協ラインの武器を見つけたら、何度ゲームをプレイしてもやはりその武器に固定化されてしまう。たくさんの武器があるのにとてももったいない。せめて上記の根性値や転倒のシステムが無ければ使えるものは増えそうです。 とりあえず以上。 まぁ、不確定な要素があるからこそ絶妙な難易度に仕上がってる可能性もあるので、一概にはダメと言えません。すべて表示閉じる
レビュー時点で281.9時間12人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
高難度ステルスアクション。 クッソムズイです。しかしそれは健全な難しさではなく、敵AIが賢すぎる故のこと。 特にステルスゲームにおいては、敵の挙動をリアルにすれば良いというものではないと私は思います。 MGSに代表されるように、多少のAIのアホさというか付け入る隙は必要じゃないでしょうか。 そもそも銃で武装した人間が沢山いる敵地に単独潜入なんてこと自体がリアルじゃないですからね。そんな状況で敵の挙動をリアルにすれば理不尽を感じる難易度になるのは当然ではないかなと。 また真上からの視点は見にくくて没入感も低く、UIもグチャグチャでうんざり。 総じておすすめは出来ません。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.7時間3人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
難易度トゥルー・ベストエンドクリア 前作未プレイでのレビュー 高度な戦術性と慎重なステルスが求められつつも、力押しでの プレイも許容してくれる非常に完成度の高いゲーム 基本的には極力敵に見つからずに目標を達成することが求められ 装備に関しても各種銃器の銃声から重さによるノイズの発生まで 細かく設定されている 特に銃声については「サプレッサーを取り付けたら即無音」とは ならず、さらに超音速の弾薬を使用する銃に関しては亜音速弾を 組み合わせなければ(あるいは組み合わせたとしても)簡単に 聞きつけられてしまうという凝った仕様 敵に関しても銃声はもちろん、地面の材質により異なる足音や 倒した際の死体が倒れる音にまで敏感に反応し、また隠れる際に 消灯したライトや閉め忘れたドアに違和感を持つなど非常に人間的な 認知能力を有しており、難易度に拍車がかかっている 半面、完全武装でジョン・ウィックめいて邪魔な連中を片端から 始末してクリアすることも可能 この場合は当然こちらが1人に対して圧倒的な数の敵が押し寄せる為 正面から撃ち合っては勝ち目がないが、ライトを破壊して暗闇を 作り出し、挟まれにくくかつ一方的に攻撃できる位置から撃つ などして殲滅するプレイも十分に楽しめる ただし、好みの問題ではあるものの気になった点もいくつか ・銃器の性能設定が微妙 おおむね使用する口径に準じた性能となっているものの 一部威力が低すぎまたは高すぎるなどで武器の実用性に 大きな差があり、せっかくの銃器のレパートリーが 活かされていない ・敵の射撃能力がTier1特殊部隊並み ステルスプレイに設計されたゲームである以上致し方ないが 暗闇に光る一瞬のマズルフラッシュに極めて正確に撃ち返して くる、建物を複数隔てた中の僅かな隙間を通す、疾走しながら 制御されたフルオート射撃を行うなどの射撃練度で没入感を 削がれる これに上記の銃器設定が加わることにより、クラシックな 時代の難易度設定とある「スローバック」はまるで面白くない ・マルチエンドの必要性がない ストーリー中の選択や行動でエンディングが変化するが、ごく 普通にプレイするだけでベストエンドとなってしまう とくに選択肢では片方が事態が悪化するのが見え見えであり 主人公ショーンに感情移入したりしてプレイヤーに割り切ることの できない善悪や合理非合理の選択を突き付けてくるわけでもなく よほど狙って不条理な選択をしなければバッドエンド以下になり得えない 以上のような点があるものの、入念な戦略立案と外科的な精密さで パズルを解くようなスタイルから狡猾に一人ひとり減らしていく パンサー・スタイル、細かく調整できる難易度設定しだいでは ランボープレイも可能な懐の深い作品でありおすすめすべて表示閉じる
レビュー時点で28.1時間9人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
このゲームは面白い、面白んだが・・・。とにかく操作性が悪い、ボタンの配置も悪い、GUIもクソで文字がとにかく読みずらい。それらがすべてを台無しにしてる。もしそれを乗り越えれるならこのゲームを楽しめるでしょう。私は何度かチャレンジして、あきらめました。残念です。すべて表示閉じる
レビュー時点で4.3時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
*クリア済み_難易度ノーマル&ベストエンド ゲーム概要 日本語訳有り(正確な翻訳) 見下ろし型のタクティカル・ステルスアクション 主にゲーム「スプリンターセル」シリーズの影響を受けており、登場するステルス用ガジェットも見覚えのある装備がある。 完全隠密で行くか、アグレッシブに敵を抹殺するか、 銃や装備の購入・カスタマイズとプレイヤーの好みで、戦闘スタイルがわりと自由。 経験値とスキルトレーニングにより、キャラクターの能力が向上可能 主人公キャラは、 才能がありながらも比較的新人の殺し屋「ショーン」と、 前作主人公でもあるベテランの「スティーブ」の二人で、違うユニーク能力を有している。 途中経過の選択による、マルチエンディング ストーリーあらすじ 父の病気の治療費の捻出の為、仕方なく殺し屋になった「ショーン」。 ショーンは殺し屋でありながら、「悪い奴」しか殺さないという信条に縛られている。 ある日、児童誘拐を行っている政治家を暗殺するミッションに赴くが、 ターゲットと相対した時、無実の人物ではないかという疑念から、彼をそのまま生かすことを決断する。 その決断が、とんでもない事態に発展していく・・。 こんな人におすすめ 初期の「スプリンターセル」や、見下ろしタクティカルシューターの「DoorKicker」が好きな人。 「高難易度」のステルスアクションに飢えている。 瞬間的なマルチ判断を要求されるアクションゲームが得意な人(もしくは忍耐力がある人)。 おすすめできない人 そもそも、ステルスゲームが嫌い 「瞬発的」なマルチタスクが苦手 高難易度で、何度もミッションやり直しをしたくない人 ちょっと気になった点 ・主人公キャラのモニターを動かして見れる視認範囲が狭い ライフルなどの「長物」はいろいろ入手できるが、如何せん上記のゲームデザインの仕様上、 無理やりハンドガンの射程で使う感じになる。 また、特にモニターの上下の視認可能距離が短いので、上下の敵の接近に気が付かないリスクが発生する。 ・デモ版の傭兵ギデオンで遊びたかった 金の為なら一切の良心の呵責無く、無慈悲に人殺しができるギデオンが好きだ。 ストーリー上に出すなら出すで、個性あふれる強大な敵として、主人公達に立ちはだかって欲しかった。すべて表示閉じる
レビュー時点で27.6時間7人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
死ぬとめっちゃくっちゃ戻される やらんわこんなゲーム なんで評価高いん?すべて表示閉じる
レビュー時点で0.2時間0人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。