
inZOI (インゾイ)
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01inZOI (インゾイ)について
inZOIは、キャラクターや家、街を作りながら、自由に行動するZoiたちの関係や物語を見守る生活シミュレーションです。外見や環境を整え、街の条件を変え、Canvasで作品を共有できます。 Steamユーザーの評価は、30,333件中77%%が好評です。 Steam PC版はインターフェース言語として簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)、ポルトガル語、ポーランド語、オランダ語、トルコ語に対応しています。 2025年3月27日発売。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥5,0632025-08-19 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
モードとプラットフォーム
Steam PC版はシングルプレイに対応し、SteamクラウドとmacOSにも対応しています。
言語
日本語を含む15のインターフェース言語が記載されています。対応言語すべてに字幕があり、フル音声対応は記載されていません。
03よくある質問
シミュレーションはどのように進みますか?
Zoiは自分の意思で行動し、性格や経験に応じて関係を築きます。その暮らしから、うわさや流行、病気などが生まれることがあります。
何をカスタマイズできますか?
街や天候、物件、道路を調整でき、キャラクターや建物、家具もカスタマイズできます。
Canvasとは何ですか?
Canvasはゲーム内の共有プラットフォームで、自分の作品を公開したり、ほかのクリエイターの作品を見たりできます。
“Visual fidelity in this life simulator dazzles with 137-character facial sliders and dense urban building, yet masks a brutally repetitive daily loop and poor optimization.”
編集部の総評
The biggest problem with this game isn't that it's poorly made, it's that it's incomplete.
The graphics are indeed 2025 standard, character customization is indeed industry-leading, and the building system is indeed more powerful than The Sims 4. But these are all tools, not a game. When you finish creating your character and building your house, and sit down ready to "play," you'll find there's nothing here. No story to tell, no goals to pursue, no emotions to invest in.
You can spend a hundred hours decorating houses, designing characters, and adjusting city layouts. If you enjoy this kind of pure creative process, then this game is worth buying. But if you're expecting a "life"—a life with emotions, growth and change, unexpected surprises—then you'll be disappointed.
The game's current state is like a finely decorated empty house. Fully furnished, exquisitely decorated, but no one lives there. Maybe in a year the developers will fill it up, but that's a year from now. For now, I suggest waiting for a sale, or waiting until it's truly "complete."
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
世界地図から日本が消えてる…国の差別をするくらいなら現実の国を舞台にするのではなく、仮想の世界を作りあげれば良かったのに。 とりあえずsims4のグラを良くして似たようなゲームを作れば売れるだろう感が強く、simsのような独特の世界観を維持することは出来なさそうです。すべて表示閉じる
当方K-POPやら韓流がどうにも好きになれない質なのだが、simシリーズの続編がいつになっても出ないので新しいライフシミュを求めて購入。 ゲーム自体はほとんどsims4。できることが現状少ないので劣化版といった所。 グラフィックが綺麗なのでそれだけでも満足できる。 キャラクターの造形や動きも思ったより自然で、美人に作ったキャラクターはちゃんとゲーム内でも美人。 不満点としては韓国のごり押しが強すぎるところ。 ことゲーム業界においてナショナリティというものは極力排除されるべきものだと思う。 アメリカの会社が作ったゴーストオブツシマや、ベネズエラの会社が作ったVA-11 Hall-A。 日本のフロムソフトウェアが作ったゲームなんかも洋ゲーと間違えられることも少なくない。 ゲームは自由なものであるべきだ。くだらない現実の世界情勢なんかに縛られる必要はない。 そんな中で会話すればK-POPの話題、街にはハングル、冷蔵庫にはトッポギなんて、正直気色悪い。 舞台が韓国ソウル限定ならともかく、自由なはずのライフシミュでやってるからなおさらタチが悪い。 幸いこういったゲームはMOD制作が盛んなので、今後作られるであろうMODの基盤として返品せずにおいた。プレイヤーがいないことにはそれも叶わないので願いを込めてお勧めとしておく。 近いうちに韓国要素を消してくれるようなMODが出ることを願いたい。すべて表示閉じる
60分ほどプレイしてみた感想。 ・コミュニケーション 道行く女性に突然の挨拶。そのまましつこく会話してたら5分でキスして10分で婚約しました。ステータスAllゼロなんですが…。 現状ゲーム性は皆無のようです。好みを知らなくても無難な話題だけで好感度爆上がりするので、どんな恋愛シミュレーションよりもチョロい。一日の会話回数制限も、予定を邪魔されてる相手側の怒りも、同じ話題に対する不満も一切ない。 ・生活感 円にしておよそ550万円もってスタート。一番安いプリセット家(家具家電完備)を建てて350万は残る。食費は一日に1,000円くらい?無職のくせに余裕ありすぎる。バイトで賃貸生活→徐々にステップアップを想像してたので、いきなりやる気をそがれた。まずは開始時の設定をできるようにしてもらわないと。 ・ビジュアル 人物はよく動くし綺麗だけど、お店に見える建物も大半はガワだけで実際に機能するオブジェクトはそう多くない印象。 ・操作感 リアリティ重視のせいか方向転換がかなりもたつく。舗装外の部分は通れないのでいちいち動きづらい。走ってもかなり遅いので、長距離移動は座標指定して早送りが基本かも。 酷評気味だがビジュアル自体はPV通りだし、これからゲームとしての調整を重ねれば化けるかも? EAとはいえ今はまだ値段ほどの価値はないと判断し、返品です。すべて表示閉じる
サ〇スンとヒュン〇イのダイレクトマーケティング 悪くはないけど期待しすぎると痒い所が多くてガッカリするゲームだろうからmodが充実するまで買わないで様子見するのがいいと思いますすべて表示閉じる
開発中なのはわかっている前提でも、おすすめはしたくなくてレビューします。 今のところThe SIMS4とどちらがいい?と聞かれたらThe SIMS4と答えます。同じ土俵ですらないかも…。 ・そもそもトレイラームービーのモフモフ猫につられた方々へ そんなモフモフ猫はいません。いても最初の起動後ムービーにいるだけであとはゴワゴワです。ウルトラ画質ですらあのモフモフにはなりません。 犬?いません。家具にやる気のない犬の絵画があります。犬ディスな開発なのかはわかりませんが圧倒的に猫率が高め。 ・不自然な韓国文化押し 何故か韓国籍一家だけ「さん付け一家」で表記される。他一家は呼び捨て表記。笑ってしまった。 例:「ヨンさん家一家」 「バース一家」 作れる料理一覧でイングリッシュブレークファストの横に突如としてあらわるトッポギ。チヂミ。ユッケジャン。バクソ。 日本の料理はほとんどなし。 ちなみにラーメンはバクソって書いてありました。現在日本語訳の進捗は84%らしいのですが、もはや関係なく不自然に韓国文化を食い込ませて来る。 朝からジャン系料理はおもてぇ!もう朝ごはんはサラダかパンかオムレツにするしかねぇ! そして会話。会話に”K-POPアイドルの話題をふる” ”K-POPと芸能株価について話す”等がある。 他の国籍アイドルも入れてあげませんか? ・ZOI(住民) ひとり暮らしにすると待ちぼうけが発生します。 例えばZOIを大学に行かせた場合、下校時間まで時間倍速にして数分放置になります。校舎から出てくるまで暇。出待ちのファンか。 そしたら家族増やしてZOIが登校後別のZOIに切り替えればいいのでは…?→別のZOIを操作中に家族の他のZOIが別エリアにいればロードが入りそちらに切り替わるので、再度操作したいZOIに切り替えるためにロードを挟みます。 つまり現在の仕様では人数を増やすこと=ロードの頻度を増やすことになります。 ロード時間はもちろんスペックにもよりますがそれでも長め。 ・操作性 まだぎこちないところや不具合が数多くあり、苛立ちを感じる。以下例。 料理が出来上がってテーブルに置き、出来たと喜ぶorにおいをかぐ。どんなに飢餓でもこのワンクッションが入る。 料理をクリックして食べるを選んでやっと食べるかと思えば、再び料理を持ち上げ、 テーブルの上に置き直し、椅子に座って食べる。そして食べる時間が長い。というかんじで、どんなに危機的状況でもルール通りにしないと最も望んでいる行動を完了してくれません。 ・建築 階段がそこそこ大きくて土地面積とのバランスが悪い。 壁と塀がくっつかない。地面の造形はできない為、かなりシンプルな家になる。このへんは開発途中だからなのだと思います。オリジナルの3Dや植物を植えてなんとかしましょう。 プリセットもかなりシンプルな豆腐アパートと平屋しかないので、そういうことなのでしょう。 地面がたとえ石畳でも農作物が育つのは開発途中の良い所かもしれない。 建築勢にはまだお勧めできません。 ・キャラクリ どんなに美人つくっても降り立つと腫れぼったい目をしたZOIになる。高画質低画質関係なく。 このゲームのおかげでThe simsがいかに色んな国の人に楽しんでもらうための追加DLCを提供してくれているかを改めて知れたのはよかった。すべて表示閉じる
野獣先輩を作って遊んでたら交通事故に遭って死んでしまいましたすべて表示閉じる
2025年8月追記:本体すら未完成で、街すら予定の全部が完成していないのに、DLCで新しい土地出すとか正気かと思う。開発は他にもっとやることがあるだろうと思います。 simsの現代リアル版ということで期待したのですが、現時点では、う~ん…という感じです。 グラフィックスは確かに美しいのですが、出来ることなど様々なバリエーションが全て少なすぎて一通り遊ぶとすぐに飽きます。発売後、爆発的に売れてすぐに失速した理由がよく分かりますね。どなたかがネットのレビューで言われていた「キャラメイクと家を作った達成感がピークで、そこで終わる」というのが的を射てると思います。 今後のアップデートとMODが充実することに期待して1年後にどの程度変わったかまたプレイしてみようかと思います。 早期アクセスなので仕方ないですが、まだあまりにも未完成なので今買うのは早計だと思います、割と価格も高いし。 Simsの、長年のMODやDLCの積み重ねはやはり大きいなぁ、と逆にSimsの良さを再確認することになりました。ただし、現状ではSIMSのバニラ状態に対しても完全に内容で負けてると思います。いつか勝てる日は来るのでしょうか? 表現面では、ライフシムとリアルタイプのグラフィックは相性悪いかもな、とプレイして思いました。もともと人生をカリカチュアライズしたゲームだからグラフィックだけリアルすぎると違和感あるし、なまじキャラがリアルだと、Simsみたいな荒唐無稽な行動を取ることがおかしくて、なんかこう、日本のサムいコメディ映画見てるみたいな感覚に陥ります。 こういうゲームは適度にコミック調のほうがしっくり来ると思ったので、そういう意味でもSimsのゲームデザインはよく出来てたんだなと実感しました。 あと世界に向けて売るゲームなのに韓国推しが強烈すぎて嫌気がさします。看板とか全部韓国語だし、普通そこは英語だろ! w 食べ物とかも韓国の食いものばっかりで全くワールドワイドさがありません。 それとキャラクターが基本韓国整形顔ベースなので個人的に韓国整形美男美女が嫌いな私としては生理的にキツいです。 総評を一言で言うと「この機能がすごい」「ここがすごい」「この部分が新しい」みたいな表層的なセールスしやすい部分にばかりに力が入っているので見栄えは良いのですが、「ライフゲームとしての面白さ」という肝心の部分がないがしろにされている印象で、きつい言い方をすると「張り子の虎」みたいな感じです。制作陣はSIMSのファンなので現代版SIMSを作りたかった、みたいな話ですが、SIMSの良さみたいなところは全く再現されてないので、コレで本当にSIMSをプレイしてるのかな?という疑問が湧きます。 追記:2026年7月現在。アップデートの積み重ねで劇的に良くはなっていますが、まだまだsimsのパフォーマンスには勝てない感じです。ただ個人的には、以前はこの値段で買うもんじゃないな、と思いましたが、今のバージョンはまあまあ買ってもいいかな、というレベルではあると思います。でも韓国整形顔が美人の基準なのは変わってなくて画一的(特に鼻筋)で個人的には割とキモいです。すべて表示閉じる
猫に市民のカルマをなんとかしろと言われたので、自分が作った家族を放置して色んな市民のカルマと家族仲を上げてたらいつの間にか嫁が寝取られてました。 寝取られシミュレーターとしても使えるみたいなのでNTR性癖持ちにもオススメです。すべて表示閉じる
今のところ、リアル版SIMSという以外あまり感想はありません。。 期待しすぎたのでしょうか、SIMS4をプレイしていた身としては「リアルになった」以上の特出した部分を見つけることができませんでした。 一番良かったところはキャラクリが楽しかったことで、美男美女が作れます。 ただ、いざ生活が始まるとゲームなのにリアルより退屈でした。 仕事が決まって職場に行きますが、タスクをこなすのにユーザーは画面をぼーっと眺めてタスクが終わるゲージが満たされるまですることがありません。。ほかの生活は基本SIMSと同じで欲求を満たすために料理を作らせたり、寝かせたり、早送りはできますが、寝る時間は長いため、これもぼーっと待つしかありません。。 なんでしょう、メリハリがなく、この世界には夢がないですね。。 金持ちになったところでということもありますし、声かけまくるだけですぐ恋人が作れてしまいます。 新しい発見もなく、風邪をひいたときなんかはどこに薬があるかわからないままひたすら風呂と睡眠を繰り返すしかできませんでした。(薬ってどこにあるんですか?(笑)) 早期アクセス版でこれからの進展次第とは思いますが、これだけは言えます。 SIMS4結構やってた人、これはSIMS4.5です。おそらく飽きます。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。