

アイアンハーベスト
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01アイアンハーベストについて
第一次世界大戦後の架空世界で、部隊とディーゼルパンクのメカを指揮するリアルタイムストラテジー。遮蔽物を活用し、建物を破壊し、資源地点を占領して基地を発展させます。 キャンペーンは3つの物語と20以上のミッションで構成され、ソロまたは協力プレイに対応します。 スカーミッシュとマルチプレイも楽しめます。 Steamユーザーレビュー:11,727件中74%%が好評。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、チェコ語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、トルコ語。 発売日:2020年8月31日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥3772024-07-29 · Fanatical基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、協力プレイ、マルチプレイに対応し、キャンペーンを協力して進められます。
操作と言語
フルコントローラーサポートが記載されています。日本語はインターフェース言語として対応し、日本語音声と字幕にも対応しています。
内容
キャンペーンは3つの物語、20以上のミッションで構成され、スカーミッシュやチャレンジもあります。
03よくある質問
Iron Harvestはどんなゲームですか?
第一次世界大戦後の架空世界を舞台に、ディーゼルパンクのメカを操るリアルタイムストラテジーです。
キャンペーンは協力プレイできますか?
はい。キャンペーンは協力プレイで一緒に進められます。
対戦マルチプレイはありますか?
はい。ランキング、ランク戦、リーグを備えたマルチプレイがあります。
どんな陣営やユニットがありますか?
説明では3つの陣営、40種類以上のユニット、9人のヒーローが挙げられています。
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
詐欺ゲー 日本語なしすべて表示閉じる
一切信用できないデベロッパーとパブリッシャーという印象です。 日本語の実装という言質を得た上でKickstarterにて支援を行い、 リリース時に無事Steam版ゲームキーを受け取りました。 そしていざゲームを起動してみると約束されていた日本語は全く実装されていません。 (当初発表されていた14の対応言語のうち日本語だけが実装されていない状況) なお、日本語実装が無い・遅れるという案内はKickstarter支援者向けにもこれまで一切行われていません。 リリース前からSteamの対応言語欄で日本語の箇所にチェックが入った状態だったのですが いつの間にかリリース後に日本語対応のチェックが消されているようですね。 この様に、極めて不誠実なデベロッパー・パブリッシャーだと感じました。 Kickstarter支援者はSteam上での購入ではないのでSteamに返金申請等はできません。 このまま泣き寝入りになりそうです。 2020/9/2追記 Kickstarterページにて日本語未実装の問い合わせをされた方に対して 開発元のKING Art Gamesが回答をしていますので転載します。 I twas never promised by us, it was mistake on the Steam and Epic store pages it will be coming however later with the console release. 要するに ・リリース時に日本語を実装するとは一言も言ってないので自分たちは悪くない。 ・日本語があると掲載されていたのはSteamとEpic側の問題である。 ・コンソール版のリリース語に日本語は提供される。 という主張のようです。 一言、謝ればまだ支援したユーザーの気持ちも幾分収まると思うのですが、 この様にどこまでも誠実さのかけらも無い性根の腐ったデベロッパーのようです。 …とはいえ、コンソール版がリリースされれば日本語が提供されるという事で少しホッとしました(´ω`) 私も1日も早いリリースを祈念するため、ホームセンターで藁人形と五寸釘を買ってこようと思います。すべて表示閉じる
2021年5月27日現在、日本語化されたようです(日本語音声なし)、ゲームとしては面白いと思いますが大きなユニットは、たまにスタックすることがあるので気をつけてください、出てくるメックはほとんどが歩く棺桶みたいな印象のデザインです微妙に弱そうな兵器&珍兵器&スターウォーズに出れそうな見た目の兵器、好きにはオススメです。 追記:ストーリーをやってみることをお勧め致します、ストーリーが面白いです。すべて表示閉じる
Kickstarterでは日本語対応をうたっており、リリース時点で日本語対応にチェックが入っていましたが、起動すると日本語なし、リリース後に日本語対応を削る不誠実な対応をしています。 真偽の程は定かではありませんが、discordで日本語に対応すると言った覚えはない的な回答をしているらしく、はじめから詐欺的な誇大広告で資金集めを企図していた可能性もあるので、この開発元・パブリッシャーはスルー設定して関わらないほうがいいでしょう。すべて表示閉じる
「この世界は4つのモノでできています。 我々を守る住みかや職場を作る木、我々の使う道具を作る鋼、我々が食む麦、我々の作った機械を動かす油。 しかし忘れてはなりません。モノはモノにすぎず、我々人間がいなければ、一切の価値はないということを。」~『ザクセン帝国議会議事録』(1922年・ザクセン) 1900年代、ニコラ・テスラが発明した「メック」なる大小機械群は人類文明を大いに進歩させた。製材メックは大木をも楽々と切り倒し、農業メックはこれまで以上の作物収穫を実現し、世界は発展の兆しを見せる。しかし、新しい技術は戦争にも応用される。テスラの作った「オリジナル」たちには及ばないものの、諸国のリバースエンジニアリングによって誕生した戦争用メックの数々は、従来兵器以上の破壊力を有した。 そして肥大化する世界は爆発し、世界大戦が勃発した。メックや新兵器の数々は期待以上の働きを見せる。その一方で欧州の土地や人々は荒れ、うやむやの内に終戦した。 そして世界は再建をはじめる。しかし、戦争の火種は静かに再び燻り始めていた…… カッチョいいメックや不思議1920年代歩兵を率いてヨーロッパを戦うRTS。 難易度は比較的低く、旗を奪い合ってユニットをぶつけ合うCoHスタイル。操作方法とユニットの相性が分かればだいたいどうにかなります。 今はまだ日本語がないけど、そのうち実装されるから気長に待とう。 メックの殴り合いが見たいオタクは買い。1920年代にロマンを感じたら買い。RTSがすきなら買い。すべて表示閉じる
-追記あり- 日本語のインターフェイスにチェックが入っているが、実際には日本語に対応していない。 自分的にはストラテジーゲームを日本語に公式対応してくれているゲームはセールを待たず応援して買っていきたいと思っているため、すぐに買った。 しかし、対応は嘘だった。 テキスト選択欄に日本語はなかった。 もしかしたら不具合かとも思って、言語データが入っているフォルダを見てみたがやはりなかった。 非常に残念と言わざるを得ないが、Steamは返品できるのでそれが救い。 そんな状況なのにアメリカより日本で買うと1000円も高い。 なんで日本に住んでいるからってこんな舐められた対応ばかり受けないといけないのだ。 ちなみにロシアだと1551円で買える。 あーあやってられない。 よって、おすすめしない。 仮に後ほど翻訳されたとしても、たぶん買わない。 -開発元からコメントがあったので追記- コメントしてくれた人が本当に開発元なのか、それともパブリッシャーなのか、ユーザーでは判断しかねるが、開発元ならば、質の悪いパブリッシャーと契約してしまったために被害を被っているのには同情する。 日本語のレビューに日本語で返答する開発元は少ない中、丁寧に返してくれた事には感謝している。 ゲーム業界における構図として、デベロッパーよりパブリッシャーの方が力がある関係上、問題性のあるパブリッシャーから契約を迫られた際、断れないのかもと思うと世の中理不尽だなと感じる。 ただ、それでも少数の日本語ユーザーのみを軽んじた結果は、レビューという形で反映されるのも当然だと思っている。 しかし、この理由や状況もややこしく、今回の例に限って言えば、毎度お馴染みの日本のパブリッシャーが口出ししてきたために実装できなかったのではないかと思うので、その点は日本の企業が悪い。 そういった企業のゲームも買わない様にしていくし、できれば潰れて欲しいとも思っている。 ちなみに欧米だったらとっくに独占禁止法で訴えられてるレベル。 大半の日本人はぼったくられている自覚もなく、コンシューマ機を買い続けるのだからどうしようもない。 一時脱線したが話をDeep Silverに戻すと、仮にパブリッシャーの口出しが原因で、それ故に言語を実装できなかった責任がDeep Silverになかったとしても、発売時点で日本語表記にしていて、しかも発売数時間後に表記から消すという形を取った事が問題である。 これだけすぐに消す事ができたのであれば、事前に日本語をサポートできない状況になっていたのは分かっている訳だし、それを発売前からストアに反映し、加えてキックスターターの人には状況説明と個別対応をするのが当然の筋だと思う。 それらが一切なく、責任を認めてすらいないDeep Silverは実質詐欺に等しい行為を行っていると判断している。 自分はもう購入意欲を失ったし、Deep Silverを支援する形にはなりたくないので購入はしないが、他ユーザーのためにも、返答の通りPCに2021年前半に実装されて欲しい。 この点がパブリッシャーの口出しにより、結局PCのみ実装されない、という事がないのを願ってます。すべて表示閉じる
RTSゲーマーに説明するなら、CoHにロボットが登場するMODを導入したようなもの。 これで全ての説明が済む。 オリジナリティらしいオリジナリティはないが、そもそもCoHの時点でこの手のゲームシステムは完成の域に達していただろうし、変に冒険せずにガワだけ被せましたっていう作りは、正解だったように思える。 なのでゲームとしての面白さは可もなく不可もなく。 顧客層のターゲットはあくまで、『ディーゼルパンク世界でCoHみたいなシステムのゲームをやりたい人』であって 新しいタイプのRTSを作りだし新境地を開拓する! みたいなことを狙ってつくられたゲームではない。 とりあえずPVを見て、バケツに足をくっつけたようなロボが、ディーゼルの黒煙をモクモク噴き上げながら歩く姿に萌える人なら手を出しても良い。 そういうタイプのある意味でキャラゲーと思えばいい。 逆に言えばPVみてバケツロボに萌えなければ買う価値はゼロといっていい。 RTSなので日本語でプレイできないこと自体はどうでもいいレベルで支障はないが このゲームの魅力の肝は世界観そのもの、で、キャンペーンはストーリーもわりと力が入れられてる 例えばキャンペーン最初のチュートリアルが主人公の子供時代から始まる RTSのチュートリアルで子供時代? なんぞ? 子供が戦争するの!? と思うかも知れないが、まあある意味で戦争 最初のミッションは『男の子たちを雪合戦で倒せ!』 そう、つまりRTSのチュートリアルがなんと子供時代の雪合戦だったりする このほのぼのした世界から、戦乱の世に移り変わっていくのを主人公視点で体験できるわけだが、それを日本語で楽しめないのはかなり残念な仕様ではあるすべて表示閉じる
日本語対応という事でご祝儀含めてデラックス版を先行予約期間に購入したのに、リリース日に日本語対応をこっそり外すとか悪質すぎて草も生えません。すべて表示閉じる
日本語化されました 雰囲気重視のカジュアルRTS COHシリーズのシステムに独自の世界観を落とし込んだ感じ こういうのが好きなら買ってもいいと思う。 アップデートが頻繁にあったりCOHでも1よりは2に近い感じ マルチは基本サクッと終わるので軽く遊びたい人にはいいかも バランスというかプレイ感覚はRTSでもだいぶMOBAよりなのだと思う。 全ユニットを自分で動かすMOBAと考えるべきなのであってAOEみたいな感じだと思ってプレイするといろいろとつらい。 逆にMOBAに慣れている人はプレイしやすいのかも 細かいところでケチをつけると 多人数対戦だと敵同士なのによく似た色に設定されて敵か味方かよくわからないとか(設定で変更できるが最初から変えておいてほしい) 建物に入ると設定したグループ分けのショートカットを受け付けてくれないとか 戦術マップ表示切り替えとアタックムーブがデフォで同じショートカットに割り振られているとか(2021.06.17のHOT FIXで修正。今までどこからも指摘はなかったのか?) 操作面で気が利かないところもある。おいおい修正される事を期待したい。 ごくまれに実際の位置と表示位置がずれるバグがあったり 少し調べてみるとユーソニアで結構強力なバグ技みたいなのもあるらしい(未確認)ので そのあたりを理解した上で対戦をするのが無難 元になったボードゲームでは日本陣営もあるみたいなので期待を込めてオススメすべて表示閉じる
失望・怒り・悲しみのダークサイド成分多めでレビュー(愚痴)します。 2021/7/11 追記、一部再編集。 散々他の人も書いているが日本語対応と見せかけていて、まさかの日本語非対応。(だった) 中学高校のクラスの英語成績が、ケツから数えたほうが早い貧弱な英語力しかない身ではチンプンカンプンでした。 攻略wikiもないため、そこを見て操作を覚えることもできず、すべてゲーム中で“なんとなく”覚えていかなければならない。 リアルタイムゲーでコレはちょっと……。 簡単な操作はともかく、ユニットの説明や特殊アクションの効果などはさすがに言語分からないと理解できませんわ……。 キャンペーンもキャラ達の織り成す物語についていけない。 「話が違うぞ」と1時間もしないで投げました。(今は日本語対応なのでご安心) まったくSteamで予約するとろくなことがない。 Wolfenstein II The New Colossusの時も予約したら、リリース時は日本語未配信、日本語配信は数週間後ってことで待ってみたら、日本語配信と同時に50%オフとか予約購入者がまるきりバカを見るひどい仕打ちを受けましたが、このゲームも日本語配信は数カ月先というし、そのころにはセール時に20~50%オフで売り出されてるんじゃないかと思う……。 やっぱりう予約購入者がバカを見るのではないだろうか。 500円引きクーポンまで使って予約購入したけど、上記の懸念があるため返金要求しました(他のゲームと天秤にかけてクーポン使ったのに……もったいないことした……)。 …………まぁ、マイナスイメージ持っちゃったので、二度目は買わないかもしれませんけど……(50%以上オフなら考えるかな)。 世界観やメカはすっごい好みなんですけどねー……。 4Gamerで紹介されてから気になっていて、Steamで販売、しかも日本語対応と知って喜び勇んでデラックス版を予約し、リリース日を楽しみにしていたのに、ひどく裏切られた気分です……。 なんかこのところ、コンソール版がらみでPC/日本語版の発売がめちゃくちゃになること多いね……。 ポーズはないっぽい(一応Escで止まりはする。マルチは知らん)。 追記≫ 一度返金要求で返金してもらったが、案の定というか、しれっと日本語が追加されたその約一か月後くらいに75パーセントオフだったので再購入。……いやはや、まったく日本語で出ると思って定価で予約購入した者や、返金なんてできない出資者がバカを見る結果である。 で、ストーリーほどほど、NPC相手のスカーミッシュ中心にやったゲームの感想を。(まぁすでに批判的なレビューなので、いい部分はおすすめしている方たちのレビューを参考にしてもらい、こちらは辛辣に語らせていただきます) さすがに完全日本語化のおかげで、英語に疎い身でも不自由なくプレイできるようになった。 ユニットは近中遠と国籍ごとに得意な個性がある。 だが、このゲーム。その個性が仇となって一部バランスが悪い。 爆発系など、相手の動きを封じるものでもないと基本的に距離を詰めることが簡単にできるので、おのずと近距離で強いユニットが主導権を握りやすい。 ことロスヴィエトに関しては、ショットガン装備の一般歩兵の強さがもはや鬼畜。他の国籍の一般歩兵ではタイマンでまず勝てない。 メックは対歩兵向けの物が多いからか、メック同士の戦闘だと五分五分かやや弱い印象だが、接近戦特化の一部の大型メックは凶悪な攻撃力を持つ。 つまり! 近距離型のロスヴィエト最強!!!!!!!!!(それだけに罵詈雑言吐き捨てるに値する腹立つ強敵としてはいいので、毎回ザクセン軍で顔真っ赤になりながらやってますがw) 序盤の一般歩兵同士の攻防でロスヴィエト側が序盤から中盤の主導権を握りやすい。(ロスヴィエトは接近戦と対歩兵に特化したユニットが多いから、対抗する側は装甲並び大砲持ち多めに作ると有利になりやすかった) 相手するとその強さにガッ〇ーム!っとキーボードに拳叩きつけたくなるが、まぁ、初心者や「序盤からずっと俺のターン!」でいたい人にはロスヴィエトは最適かな。 (ついでにロスヴィエトプレイ後の、タイトル画面のロシアンなBGMが良い……w) あとこの手の外国ゲーはイージーとノーマルの難度のギャップが大きいことがあるが、このゲームも例外ではなく、イージーでは物足りないが、ノーマルで一気にAIが強くなり、プレイヤーが生産やユニットの指示をしているうちに先手打たれまくって、苦しい戦いになる。1対1ならどうにかなるが、3対3とかだと手が回らなくなる。(特にこちらがロスヴィエト以外、相手がロスヴィエトオンリーだと、よっぽど味方が善戦しないと前記の通り序盤が苦しい) AIは瞬時に生産と各ユニットへの指示を完了できるが、いっぺんに同時処理できない凡人に対処できるものではないんですよ……。使える兵員数少なくすると制御しやすい。 要衝に工兵でトーチカなどの防衛ライン作ったりすると楽になれる……かもしれない。 ロスヴィエト(の歩兵)とノーマルのAIの強さもう少し調整してくれたら、最高に楽しめたのにと思う。 ともかく……。 リリース時に日本ユーザーにした仕打ちとアワードとかがリセットされるからおすすめしないにしておきますけど、世界観が気に入ったとかメックの形にビビッときたとか、そういう人にはお勧めできる。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
