
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
底値 ~ ¥2,368Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2,3682026-08現在の全ストア最低価格~ ¥3,158Steam下限価格との差+33%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01IRON NEST: Heavy Turret Simulatorについて
IRON NEST: Heavy Turret Simulatorでは、巨大なディーゼルパンク式火砲機械を操ります。受け取った座標を地図に記し、油圧機構を動かし、砲を照準して砲撃します。 Steam PC版のプレイヤーレビューは14,569件で、97%が好評です。 Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
制作スタッフ
開発
Nick Nieuwoudt · Dominik Latos
販売
Nick Nieuwoudt · Dominik Latos
過去36か月の最安記録
≈ ¥2,3682026-08-06 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
操作
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
言語
表示言語には日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ポーランド語、ロシア語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語などが含まれます。
03よくある質問
ゲームでは何をするのですか?
受け取った座標を地図に落とし込み、油圧機構を操作して重砲を照準します。
どんなモードがありますか?
説明にはキャンペーンと、ランキングのある2種類のチャレンジモードが記載されています。
物語の舞台はどこですか?
内戦が迫る、架空の1920年代末のスペインが舞台です。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 7件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時1.6時間プレイ40人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
面白いのは最初の数ステージだけ 敵がカウンター砲撃するようになってくるあたりから製作側の最適解に沿って行動しないとコスト足らなくなって只撃たれて撃破されるのを待つだけのゲームです 絶対に初見クリアはさせないぞという強い意志を感じるが、そんなゲーム性求めてないしそういうゲームならDEMO部分にしっかり詰め込んでおけと言いたい 陣地転換コスト高すぎるし自位置半ロスト状態になるし偵察機飛ばしても無反応は意味不明すぎ 偵察機飛ばしたら正確な自位置くらいレポートしろって 地図上の敵アイコンの種別もマップ右にあるボード上の例示が早々に意味をなさなくなる(載ってないアイコンがどんどん出てくる) 他の人も指摘していたがクリップボードのペンの色の違いについてや諸々説明が足らなすぎるすべて表示閉じる
レビュー時4.2時間プレイ4人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
圧倒的迫力!圧倒的デカさ!圧倒的火力! 正に我らカスティーリャの精神を形にしたのが如く姿! 撃てや撃て!力の限り国の為! こんな人におススメ ・大砲を撃つのが好きな人! ・アニメ大砲の街が好きな人 ・大砲を撃つのが好きな人!! ・作戦立案など戦争シミュレーションが好きな人 ・大砲を撃つのが好きな人!!! ・多脚要塞砲とか陸上戦艦とかトンデモ兵器が好きな人 ・大砲を撃つのが好きな人!!!! ※製品版になって物凄くカスタマイズ可能なネコちゃんが追加されました! 今後のアップデートも楽しみ! カスティーリャに栄光あれ!!!すべて表示閉じる
レビュー時10.6時間プレイ29人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
初めのうちのステージで迅速にやってても普通に死んだけど無理じゃねすべて表示閉じる
レビュー時2.1時間プレイ0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
4脚のめちゃくちゃデカい砲台を操作して、敵を倒していくゲーム。 砲台を発射するまでの流れが、 司令部や偵察兵からの情報を読む ↓ 地図と情報から敵の距離と方位を割り出す ↓ 弾道計算機で火薬の量や砲台の仰角を計算する ↓ 弾薬を込める ↓ 砲台の仰角と方位角を調整する ↓ 発射 ……と、とにかくやることが多い。 砲台の角度調整も、まずレバーで大まかに調整してから、ハンドルを回して微調整する……といった具合に、細かい手順が用意されている。 しかも、これをなぜかワンオペでやらされる。 序盤は敵も歩兵しかおらず、こちらがゆっくり準備していても問題ない。しかし、敵に砲兵が登場すると反撃してくるため、ゆっくりしていられず、一気に忙しくなる。それでもワンオペなのは変わらない。 アップデートでマルチプレイにも対応予定らしいが、それまでは1人でなんとかするしかない。 個人的には、本作の「適度なリアルさ」と「雰囲気」が最高だと思う。 手順が多いのでリアルっぽさはしっかり感じられる一方で、繰り返し遊んでも嫌になるような面倒さは感じない。 おそらく、弾道計算で風やコリオリの力まで考慮するようになると、一気に面倒になると思う。そのあたりをあえて省いて、ゲームとして楽しい「面倒さ」と、ほどよいリアルさに落とし込んでいるバランスがとても上手い。 そして、何より音が最高。 砲台を撃ったときの轟音は、何回聞いても気持ちいい。メカメカしい内部機構も、見ているだけで楽しい。 とにかく触り心地がいいゲーム。 ストアページを見て「楽しそう」と思ったなら、まずはDemo版を触ってみるべきだと思う。そして、Demoを遊んでもっと遊びたいと思ったなら、製品版を買うべきだと思う。 おすすめです。すべて表示閉じる
レビュー時2.7時間プレイ21人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
隊長!司令部からの指示の意味が分かりません! 俺も分からん! 隊長!着弾が命中したのか分かりません! 俺も分からん! 隊長!MAPに置いてある青とか赤のアイテムの使い道が分かりません! 俺も分からん!とにかく撃て!そして猫様に栄光あれ! 猫様に栄光あれ! 始まりは上に書いたような「???」ばかりだけど、それほど難しくないから徐々に「あー!なるほどね。これがこうね」と分かってくる。 感覚的には『短期バイトで砲撃をする簡単なお仕事です』に釣られて、訳も分からずワンオペする羽目になった感じ。 ワンオペバイトあるあるの「一人だから怒られる事は無いけど、少しでも忙しくなると一人だからてんやわんやになってくる」を思い出した。 やる事は至極簡単で流れ作業的。 飲食店で例えると、注文を受ける(司令部からの指示)→食材を用意する(地図で敵の位置を特定)→調理する(距離入力、弾込め、仰角と方角を決める)→お客様に出来た品を出す(撃つ)な流れ。 ゲームを進めて行くと、お客様からのクレーム(反撃)がある。 クレーム砲撃で心が折れてバイトを辞める(ゲームオーバー)か、クレーム砲撃を耐えながら迅速にお客様のハートを射止める(敵を全滅させる)かになる。 たまにお客様がどこに居るか分からない時があるので、いつもお世話になっている迷子センター(偵察兵)に探してもらうため「多分ここに居たと思うんですけど照明弾」を撃って居場所を特定してもらう。 見つけたら出来た品を心を込めて頭上からお届けする。 そんな感じ。 兎に角、音が良い。 大砲の中も良い感じに古めかしいさがあって良いし、特に撃つ席にある引っ張ると「ヴォオオオオ!」となる装置、これが良い!何の意味があるか分からないけど良い! アニメやゲームでラスボスや強敵になる超巨大ロボ兵器が出す、あの「ヴォオオオオ!」が自分で出せる。 戦艦や大型船の音とは違う、ちょっと甲高さが混じる独特な低音の「ヴォオオオオ!」 そして、画面が揺れるくらいの「ズドォオオン!」という砲撃音。 た、たまらん…。 これを作った人は子供心をちゃんと持っているんだろうなと思う。 「売る」んじゃなくて「遊ぶ」を目的としたゲームを久しぶりに味わった。 単純で良いんだよ、これで良いんだよ。 そんなゲーム。 オススメするしかないでしょw =追記= コメントでよく見かける「説明不足」の事について チュートリアルが無い時点で、用途が分からないアイテムがある事くらいはsteamで色々な洋ゲーをプレイしている人なら気付くと思う。 でも大丈夫。 このゲームは2面くらい進むと「チル」というステージが出てくる。 そこで色々試せるし、てか、割とこのゲームは親切で、あちこちに置いてあるボードやメモ用紙に使い方が書いてある。 (ボードってのは下敷きみたいな板でクリップで用紙を挟んで持つやつ。プレイキャラが左手で持ってるやつね) まぁ、ペンの色とか気にしなくていいし、コンパスの使い方なんて気にする必要もないよ。最初から使いこなせるのは、こういった系のゲームを好んでプレイしている人か、測量士、エンジニア、建築などの仕事をしている人くらいだと思う。 俺なんかペンやコンパスがある事すら忘れてた。 使い方や使い道が分かれば、もっと楽にそして素早く敵を探せたりするんだろうけど、本編をクリアーするだけならそこまで気にする必要はないと思う。 あと、偵察機を飛ばしても敵が何処に居るか分からない時は、もう一度司令部からの指示を読もう。 航空写真で敵の位置が写らないと書いてあるステージもあるからね。 敵の大砲にボコボコにされてクリアー出来ない人は、主目的より先に敵の大砲を潰してみるのも良いかも。 敵の大砲がどこにあるかは、司令部からの指示に書いてあるからね。ただ…まぁ…地図を見てもどこが平地でどこが山でどこが海か分からない人は…このゲームはムズイかも。 こういったゲームは、ちょっとした工夫、ちょっとした閃き、ちょっとした機転でボコボコにされるステージも楽にクリアーできたりするから諦めないで。 色々試してみるのもゲームを楽しむ面白さの一つだから。 なにより発売したばかり、この先もっと面白くなるだろうし、DLCやMODが出たら更に面白くなるだろうね。 楽しみだ。 今の所、自分が思うこのゲームで一番難しいのは「上手い珈琲を淹れる」ことだと思うwすべて表示閉じる
レビュー時11.7時間プレイ18人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
最高のASMR ボリュームは可能な限り大きくすることをお勧めします もうそれしか書くことがないwすべて表示閉じる
レビュー時1.7時間プレイ17人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムのデータではありません。最終収集日:2026/08/15。