
John Carpenter's Toxic Commando
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-04 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01John Carpenter's Toxic Commandoについて
John Carpenter's Toxic Commandoは、銃や手榴弾、特殊能力を駆使して大量の感染者と戦う一人称アクションシューティングです。半オープンマップで車両を探し、その火力や道具を活用しながら仲間を支援します。 Steamプレイヤーの評価は72%%が好評、レビュー数は6,436件です。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、チェコ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、タイ語、トルコ語、ウクライナ語。 発売日:2026年3月12日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥3,4802026-09-29 · AllYouPlay基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-05
02購入前に
モードとコントローラー
Steam PC版はコントローラーに完全対応し、シングルプレイ、協力プレイ、マルチプレイを楽しめます。
言語
英語音声に対応し、日本語を含む複数言語の字幕を利用できます。
03よくある質問
何人で協力できますか?
最大4人の分隊で、群れに立ち向かえます。
一人でも遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイに対応しています。
車両にはどんな役割がありますか?
半オープンマップには、武器や特殊能力、ウインチなどの道具を備えた車両があります。
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
遊べなくはないけど、現状ではお勧めできない。 ざっくりいうと『どっかで見た要素を40点ぐらいの劣化コピーで纏めた物。』 どこかで見たぶん非常に順応はしやすいが、新鮮味は無いし、歯痒く感じることが多いかも。 確実に6000円の価値は無いし、もっと完成度が上がって、セールで安くなったら考えてもいいぐらい。 【前提として】 このゲームは名だたる有名なゲームから要素をパクってきているものの、 そのすべてが劣化コピーとなっている為、しっかりとした部分はほぼ無い。 だが、『大元のゲームの完成度が高すぎる為、本作の様に劣化しても成立している』という、 非常に珍しい珍現象が起きており、このゲームの特筆さはその点におけるといえる。 【内容】 ◆シューターとして みんなお馴染みL4Dインスパイア系だが、残念ながらB4Bの方を持ってきた。 敵は皆黒く、硬く、赤く光ってるところを撃たないとダメージが通らないのも一緒。 敵の種類も「自爆」「遠くから拉致してくる」「突進して拘束してくる」など、 既製品のままで、このゲームならではの敵というのは全く居ない。 特殊感染者なども赤いイボが弱点となっている為そこを攻撃しないといけないが、その説明は基本無い。 B4B経験者前提過ぎる仕様な上、『攻撃可能箇所が赤い』という仕様のせいで弱点以外も 攻撃が通るからと赤く光っている敵もおり、どこが弱点化が非常にわかりにくい。 B4Bに居なかった「周囲の通常ゾンビを強化する」というやつがいるが、 こいつは本作の開発がWWZの開発元であり、WWZで既に登場済みなので新規ではなく流用に近い。 ただし、L4Dなどにあった「リロードしながらバッシュで押しのけて殲滅していく」、 という基本行動は「リロード中に押しのけをするとリロードがリセットされる」という、 結局リロードしている時はリロード以外の行動が出来ないという劣化仕様になってしまっており、 その量に見合わないゾンビがくるので基本引き撃ち以外にやることが無い。 ショットガンなどに関しては特定クラスのリロード速度アップを全取得して ようやくL4Dなどと同じリロード速度になるが、逃げながらリロードしなきゃならないので、 マガジンタイプのもの以外は選択肢に入らない。 そもそも、武器の取り回しがあまりにも素人すぎてびっくりする。 ポンプアクションせずに連射できるはずのショットガンをポンプアクションでしか使えなかったり、 弾薬を打ち切った際にいちいち弾が無くなったかを薬室見て確認するし…。 コマンド―なんだろ?ショットガンぐらいクアッドロードしてくれよ。 また、威力減衰が激しく、20mぐらい離れていると銃の威力は半分ぐらいに下がり、 ショットガンに至っては10mいないのゾンビを撃っても、殺せず起き上がってきたりと、 威力減衰というか射程の長いライフル弾を使わない武器に関しては弾薬消費量が激増する為、 基本的にアサルトライフル一択になりがちとなる。うーん、40点。 ◆乗り物 同社のMudRunnerの流用で作られてる部分だが、作り込みが浅く、欠点が多い。 まず、ウィンチ(牽引装置)のついていない車両はハズレとなる。 このゲームはウィンチのみでしか開けられない扉がある為、 その扉の鍵となるウィンチが無い時点で選択肢にならない。 また、MudRunnerは泥濘をいかに走るかというゲームであり、泥にタイヤを取られた際は、 ウィンチを木などに引っかけて抜けるというゲーム性の内容だったが、 じゃあ、ウィンチの無い車が泥に突っ込んだらどうなるか?まあ、動けないよね。 なんで全部の車にウィンチを付けなかったのかが全く理解できない。 また、ウィンチに関しても傾斜を登る、扉を開けるといった使い道しかない為、 ジャストコーズのグラップリングフックの様に敵に 『引っかけて動きを止める』や『引きずり回す』といった使い方は出来ないので、 バールとかで行けるんじゃないの?って扉ごときに車を持ってこないといけないのも面倒。 運用自体もガソリンが無いと走れない為、ガソリンを運んできて給油する必要があるが、 このガソリンはL4Dのポリタンクの様に引火させ、トラップと使用できる。 が、ダメージを受けると爆発、引火するようになっているので、敵の自爆で吹っ飛んだり、 味方CPUが吹っ飛ばしたりして無くなることがあり、その場合は遠出して走ってガソリン缶を運ぶことになる。 そんなに必要だったかなこの要素? さらに、ゲーム自身の要素として開発の前提がPVなどに映っている機銃付きジープとなっており、 ランダムで選ばれる車両に1台は固定で出現する。じゃあ、最初からこれだけで良くない? むしろ、最初からこの車両を銃座をなくす代わりに治療できるようにしたり、 機銃を火炎放射器に変えたりとカスタマイズしていった方が遊べるんじゃないの?うーん、40点。 ◆キャラクター 悪い意味で特筆するべきことが無い。地味すぎる。ゲームプレイに支障が出るレベルに。 一言でいえばガリガリなGOW(ギアーズオブウォー)。ではGOWで何があったか? GOWは後期の作品であれば大きく改善され、全く気にならなくなったが、 最初期において、「敵と味方が同じシルエットをしていて、敵味方の区別がつかない」という、 割と致命的な欠点を持っていたが、タイトルを重ねるごとに差別化を行い改善をした実績がある。 では、ガリガリなGOWの本作はどうか?まったく区別がつかないよね。 そもそも、サムネイルを見てわかる通り、主人公が4人中3人坊主チックな髪型をしている。 ストーリー設定上だが、同じ格好をしている。色も地味。っと全く個性的ではない。 乱戦状態となった場合はゾンビと見分けがつかないので、銃を持ってるかで判断せざるを得ない。 キャラクターカスタマイズで色を変えることが出来るが、返り血や泥などで上書きされるため、 最終的にゾンビと同じ色合いとなる。 帽子などを被せることが出来るが、高難易度の素材を要求されるうえに、 「プレイヤーが操作してる時に設定が反映される」という仕様上、 NPCの場合は初期のままなので視認性の向上は一切できないという、 ゲーム業界の過去から一切何も学んでいない仕様のままお出しされた。 L4DもB4Bも乱戦状態の時に見分けがつくようにキャラの色付けを苦労したとか、 厄介な敵は遠くからでも種類が特定できるようにデザインしたとかそんな知能は持っていない。 なんならNPCでも変更したグラフィックが適用されるWWZより退化した。うーん、40点。 ◆武器カスタマイズ COD(コールオブデューティー)の武器カスタマイズシステムをパクって持ってきたが、まあ、ね。 システムをパクって来ただけで、その実はWWZの武器のレベルアップ時に勝手につけられる アタッチメントを任意に付け替えできるというだけなので、 CODの様に弾の種類を変えたりといった要素は無く、低倍率サイト&高倍率サイトがついているものも、 サイトの切り替え機能は無い為、常に倍率が固定されており、ダブルサイトの意味が無いなど、 憧れて作ったけど、技術力と理解力が全く足りていない部分が辛い。 また、武器自体はWWZから続く地獄の作業仕様となっており、 ゲーム内容の薄さに反して作業量は非常に多く、ゲームクリアの50倍ぐらいの作業が居る。 アタッチメントのアンロックにレベル上げの作業が必要だが、マイレージというリセット要素で水増し。 マイレージは武器のステータスが上がるがレベルがリセットされ、アンロックが1からとなる。 マイレージを前提とするなら、マイレージがカンストするまでカスタマイズは一切無意味にされてしまう。 さらに、このゲームはレベルが上がった段階でアタッチメントがつけられるCODと異なり、 アタッチメントの購入が必要になるが、マイレージに入るとその費用は無駄になる。 このゲームのメインコンテンツはこの水増し要素に割く時間となる。 挙句、上記の通り威力減衰が致命的なので基本的にどの武器も射程が伸びるもの、 射撃精度が上がるものを選択せざるを得ないので全部同じアタッチメントになる。うーん、40点。 ◆オープンワールド系ゲームとしての完成度 正直、低い。いや、普通のオープンワールド系ならば問題はないだろうと思う。 が、本作はL4DやB4Bなどの繰り返し同じステージをプレイする対応のゲームなのだが、 ランダム要素が基本的に機能していない、ほとんど関係ないといって差し支えないと思う。 メイン目標のポイントは数か所(6種類ほど)の中から数種類の攻略法(4種類ほど)で選ばれ、 補給用の拠点も同様に(6種類ほど)の中から選ばれるため、ああここねとなり、 登場車両は6種類の中からランダムだが一種固定の為、実質5種から選ばれ、 ギミックの解除、修理に使用する重要要素「パーツ」やら補給物資や武器なども、 配置されるところにランダムで配置されるため、そういった場所を巡回するだけでいい。 L4Dとかの様に今回はこのルートが塞がれているから迂回しないとなんてこともなく、 ステージは全部いけるので、マップ見て時計回りに移動するか、 反時計回りに移動するかという程度のランダムしかなく、新鮮味は全くない。 敵も配置地点で待機(物資が配置されているところに一緒に湧く)という湧き方なので、 L4Dの様にこんなところにこんなヤバい奴が?!という事もない。 しっかり準備して突撃。あ、ここに居たんだねーと対処しておしまい。うーん、40点。 ◆スキル クラスごとに分けられており、アクティブスキルとパッシブスキルが存在。 アクティブスキルも各クラス4種類から選択可能だが、これは使い道ある?というものも。 パッシブスキルは格差が生まれており、ビルドはあれど固定となるであろう内容となっている。 ストライク、メディック、サポート、ディフェンダーに分かれているが、 リロード速度向上がストライクとディフェンダーにしかない為、 メディック達でショットガンなどを使うのは厳しく、使用できる武器に制限が出来てしまう。 また、上位の有用なスキル取得のために入らないスキルにポイントを割かなければならない等、 気持ちよく強くなれないううえ、アクティブスキルの回転率と合わせると、 最終的にスキルで何とかというより、敵の捌き方、立ち回りで対処するようになり、 さらに武器経験値がその武器で敵を倒さないといけない為、スキルで倒すメリットが薄く感じ、 最終的に全部銃と立ち回りで倒し始め、メディック以外は意識しなくなる。 なお、手に持っている武器で倒した場合でしか敵の経験値は入らないので、 スキル、大型武器や投擲物などは経験値が無駄になるし、ハンドガンも使わなければ一生育たない。 シンプルに敵を倒したものを射撃を経由しなくても経験値にしてくれれば、 あるものを全て使って柔軟に戦えるのだが、武器経験値のせいで出来なくなっている。勿体ない、40点。 ◆開発スタッフの致命的な認知バイアスの数々 最近のゲーム開発者あるあるである「開発スタッフの認知バイアス」が随所に見受けられる。 この「開発スタッフの認知バイアス」とは、 『自分が知っていることは相手も知っている』という勘違いの事を指す。 つまり、説明不足がめちゃくちゃ多い。というより、説明の概念が無い。 まず、チュートリアルが用意されているが、チュートリアルステージ後にスキルが解禁されるため、 チュートリアル内でクラスやスキルが存在しない。かけらもない。 その後、ロビーで「こっからスキルを取得できるで!」っと軽い案内がされるだけで、 あとは実戦で試すしかない。スキルのゲージが溜まる条件とかは一切知らされず、 一回使ったら当分使えないのを実践で知り、一回使ったらしばらく使えないからとスキルを使わなくなる。 実際は、自動回復に加え、敵を倒すことでゲージが溜まる為、密集地に爆発物を使用すると、 一瞬でゲージが溜まり、すぐに再使用できるようになるのだが何の説明もない。 車のウィンチも坂道を上がるときに引っかけて上がる部分はあるが、 逆に坂道を下るときに引っかける所が無く、下るときは対処法が無い様に見えるが、 実はウィンチはどこでも引っかけられるので、木、岩、地面などに刺すと抜けられるが、何の説明もない。 MudRunnerなら木で行けるけど?っと試して出来るじゃんっとなったので、 そういったものを触ってないなら対処法に気付かない可能性は大いにある。 調べれは解る説明不足と、調べてもわからない説明不足にゲーム内が満ち満ちている。 ◆謝れない大人、感謝出来ない大人、そんなダメ人間の集団がトキシックコマンド― このゲームはすごいことに簡易チャットなどがあるが感謝のチャットと謝罪のシャットが無い。 「弾が必要」とか、「車が必要」とか、「回復が必要」という要求チャットはあれど、 「ありがとう」や「ごめん」といった要素のチャットは存在し無し。 味方CPUに回復を行った際に、L4Dなどはすぐにセンキュー!っと感謝してくれるが、 このゲームの味方CPUは何も言わない。物凄いたまにコメントをくれる。 これはもう開発スタッフが日ごろから感謝や謝罪という思考が無いという事の表れだと思う。怖い。 ◆ソロ勢用のAIなのにAIのせいで友人が必須になる超欠陥味方CPU 全てが40点と言ったな。アレは嘘だ。この要素に関しては-100点をあげても良い。 2026年にもなってこんなCPUがお出しされたことは奇跡としか言いようがない! 【ここが凄いぜ!味方CPUの素晴らしき愚鈍さの数々!】 ●通常ゾンビと1対1でいい勝負をすることが非常に多い! 接近された場合に大人しく殴られていることを頻繁に目撃することが出来る。 ●コマンド―の名に反し驚異的な攻撃性能の低さ! このゲームのCPUは真逆を行くを性能しており、恐ろしく命中精度が悪い。 なんと、セントリーガンの方が3倍は仕事をしてくれるぐらい殲滅力が低いので、 味方が倒れたり、拘束されても味方を助けずにセントリーガンに給弾した方が戦線が崩れない. ●甘えを許さない撤退したサポートなし塩対応! L4Dなどにおいては体力が低くなった際に過剰なまでに施しをして体力を回復してくれたが、 このゲームはそういったものは一切なく、基本的に一人で頑張る設計となっている。 ダウンした際には最優先として助けに来てくれるものの、「起こす」という思考以外無くなる為、 敵が居ようと周りが炎だろうと何も考えずに救出に来て自分もダウンするようになる。 ●あまりにも拙い思考力! L4D系のCPUはそこまで酷い印象を持たないが、このゲームは別格、別次元の主張を持っている。 まず、CPUは同時に二つの行動が出来ないようで、移動するときは攻撃の手を止めて移動のみを行う。 そして止まった後にようやくリロードや攻撃を開始する。彼らはターン制なのだ。 ●そんな無能さを覆い隠すために履かされた高すぎる高下駄。 上記の通り、味方CPUは全くと言っていいほど役に立たない。 その為の秘策として行われているのが、HPとスキルだけ異常にステータスが盛られている。 HPに関してはプレイヤーの3倍近くに盛られており、無駄に固い。本当に無駄に固い。 その癖、救急キットなどは割合回復ではなく、実値回復となっているため、 プレイヤーが100HPで救急キットが80ぐらい回復するのに対して、 CPUは300ほどのHPを80しか回復しないため、一人を満足に回復させるために4個ぐらい必要になる。 CPUが賢くないうえに射撃が下手なので、体力がアホほど高いデコイぐらいにしかならない為、 あの有名なセリフ「ただの案山子ですな」という状態になる。まさかここでコマンド―要素を回収とは! 【まとめ】 と、このように、今までに出たゲームの要素を突っ込んだもののその本質を理解してない、 いや、やってたらこれが足りないと感じる部分を無視して実装しているのを加味すると、 大元のゲームを遊ぶことなく映像見てパクったエアプ開発の可能性すらある。 実際に『ゲームとしての工夫』といった部分に関しては一切合切欠落しており、 味方を解りやすくするとか、攻撃部位を解りやすくする、CPUのせいで難易度が上がるなど、 すでに他タイトルが解決方法を示唆している要素を悉く無視してお出ししている為、 全てが完全劣化コピーと言っても全く差支えの無い完成度を誇っており、 それがかえって、大元タイトルたちの超絶有能ぶりを輝かせるという珍現象を生み出している。 現状においては価格に全く見合わず、粗悪品のくせに無駄に高い!といった状態だが、 セールで安くなっている場合は買ってみるのも良いだろう。 このゲームをすることで改めてL4DやGOW、CODの完成度や工夫を感じ、本作以外のゲームの評価が上がるという、 このゲームの唯一の工夫『自分以外に下駄を履かせる』を体験することが出来るだろう。 このゲームは他のゲームを再び楽しく遊ぶための案山子なのだ。すべて表示閉じる
求めていたPvEの協力ゲーム 育成もあるし、楽しい。 ただServerはアジアで固定されてて、日本人が少ないから中国人とのマッチがおおい。 中国人は放置したり、自己中心的な行動がおおく4人で協力しないと難しい場面もキツくなる。 Server選択できるようにしてほしい This is the PvE co-op game I’ve been looking for. It has a progression system and it’s a lot of fun. However, the server is locked to Asia, and there are not many Japanese players, so I often get matched with Chinese players. Many of them go AFK or play selfishly, and since the game can be quite difficult without proper teamwork from all four players, it becomes frustrating at times. I hope the developers will add an option to choose servers.すべて表示閉じる
シンプルに「つまらない」「飽きる」 マップは数種類のステージを使いまわしに見える 同じ様な景色のオープンフィールドを 何度も何度も周回する感じ 敵もバリエーション少なく たまぁ~に特殊ゾンビ(ボマーやムキムキゾンビ)が 数体チラホラ襲ってくるが瞬殺出来るレベル 2カ所の無駄に硬い中ボス(コア破壊等)を時間を掛けて倒して 最期にホード(WAVE型防衛線)して終わり これを似たようなマップで繰り返すだけ 途中寄り道しないと、弾薬もガソリンも尽き 車に置いてかれると、ゾンビに囲まれタコ殴りで即〇 オープンフィールドの影響か 無駄に1プレイに30分近く掛かるのが怠い マルチだとグダグダで疲れる マルチは中〇人が多く あちこちバラバラに動き回った挙句 車のクラクションで煽られる始末 兎に角、それぞれがバラバラで目的達成も意識も違う行動するから テンポが悪い ソロだと、作業感が出てしまう 数日経ったら、オンラインに〇国人しか 居なくなりそうすべて表示閉じる
野良でやるゲームじゃない ソロかフレとやらないと人数だけは多い某国の連中にトロールされまくるすべて表示閉じる
全ステージクリアまでは10時間くらい クラス制なのに出撃前ロビー(キャンプ)で味方のクラスが確認できないのはCo-opゲーとしていかがなものかすべて表示閉じる
B級映画感あふれる新機軸4人Co-opシューター 同スタジオの代表作である『World War Z』と同様に圧倒的な物量で押し寄せてくるゾンビ?がまず目を引くが、特徴的なのはL4DやWWZのような一本道ではなくセミオープンワールド化したマップを自由なルートで攻略していく部分 徒歩で踏破するには広すぎるマップの移動手段として、また集団行動を促すギミックとして様々な個性を持つ車両が登場 ミッションにもよるがマップ内のアクティビティの配置や入手できる車両の種類にある程度のランダム性があり、毎回同じ展開にならないように工夫しようという意図が感じられる クラス制でゲーム開始直後の序盤こそクラス間の性能差が大きい印象もあったが、ある程度育てていくとどのクラスにも強烈な強みがあり明確なハズレは存在しなさそう ただ全4クラスしかないのはバリエーションに乏しい気はするので将来的な拡張に期待したいところ 個人的に気に入ってるのは銃のカスタム周り 実名ではないものの現代の有名な銃が登場する(WWZで見たことある銃が多い)うえにパーツの購入で自分好みにカスタムできるほか、パーツ単位で個別にスキンを設定できるのも評価したいポイント 初期状態ではちょっと野暮ったいAR-15系のアサルトライフルがフルカスタムするとモダンで洗練された姿に進化できたりしていろんな武器を育ててみたくなる ジョン・カーペンターの名を冠するだけあって世界設定やストーリーやビジュアル面はB級映画っぽいテイストを貫いており、ムービーシーンでのツッコミどころ満載の演出や演技も逆に味になっている 懸念点としてはミッションの総数が9つと少なく、また前述のとおりクラスも4種しかないのでコンテンツのバリエーションに物足りなさを感じる点 QoL面ではロード時間が長めかつ拠点でもホストが抜けるたびにロードが入るので、野良マッチをクリアしたと思ったら立て続けに何度もロード画面を眺めることになりかねない仕様なのはぜひ改善してほしい 総評 WWZ譲りの大群表現とCo-opシューターとしての一定の水準は保ちつつ、ルート構築の自由度と車両という新機軸に挑戦した作品 WWZは好きだけど一本道なのは飽きてきた、という人向けかすべて表示閉じる
・良いところ グラフィックが綺麗 ・悪いところ ①ミッションが9個しかない そのため3時間もあれば1周できる ②ミッション自体がワンパターン スタート→必要なものを取りに行く→大量のゾンビを防衛or殲滅でクリア ③ストーリー終わったら作業ゲー 特に収集要素やらやりこみ要素みたいなのはない ④PVで見たような大量のゾンビはミッションの最後だけ 最後の殲滅or防衛以外はあちこちに1~20体のゾンビがまとまってるくらいで全然多くない ⑤武器の種類が少ない AR、SMG、DMR、HG、SGあわせて10種類くらいしかない あとはマップに落ちてるアイテムを使って開けることができる特殊武器が5種類くらい 自分で装備していける銃器はリアクションに困る武器ばかり 正直これよりはWORLD WAR Zやったほうが絶対面白いと思うすべて表示閉じる
面白いがテンポが悪い フィールドを探索して要所を抑える そして、最終戦といったステージ構成 プレイヤーとやるとなるとかなりテンポが悪くなる シングルゲーとしてなら完成度が高い マルチとなると?といった感じかな 私は好きなのでお勧めしますすべて表示閉じる
ソロプレイ向けじゃなく、友達とワイワイやる前程のゲーム。 シナリオ最短クリアだけなら2時間掛からない。 ゲーム性としては面白いと思いますが、約6000円の価値があるかと言われると難しい。 3000円以下になった際に友達と一緒にやるなら良いと思います。 【良い点】 ・武器を改造して威力をあげれる ・4種類の役割や状況を打開するスキルがある 【悪い点】 ・武器を改造するのにLV上げ+ゲーム内通過が必要 ・武器をプレステージさせると、解除したアタッチメントも取り直し(ゲーム内通過が必要) ・ソロプレイ時のNPCがポンコツ(2026/3/24時点) ・設定が結構SFなのに武器が現代武器しかない(特殊武器のレールガンのみ) ・マップが広くウィンチ付き自動車前程(沼地や坂用)だが、自動車の種類はランダム配置すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
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