
風ノ旅ビト
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01風ノ旅ビトについて
遺跡の上空を舞い、砂の上を滑るように進みながら、古代の謎めいた世界に隠された秘密を探します。一人で広大な世界を旅することも、もう一人の旅人と探索することもできます。 Steamプレイヤーレビュー:34,906件中、肯定的な評価は94%。 発売日:2020年6月11日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、アラビア語、オランダ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、スウェーデン語、タイ語、トルコ語。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥3542024-04-10 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか15言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| スウェーデン語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
操作と言語
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。表示言語には日本語が含まれ、掲載言語は字幕に対応します。
一人でも、誰かとでも
一人で旅をすることも、もう一人の旅人と一緒に世界を探索することもできます。Steamの登録カテゴリにはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイがあります。
03よくある質問
風ノ旅ビトでは何をしますか?
古代の謎めいた世界を舞台に、遺跡や砂地を進み、空を滑空しながら秘密を探ります。
一人で遊べますか?
はい。一人で進むことも、もう一人の旅人と一緒に探索することもできます。
コントローラーに対応していますか?
はい。Steam PC版はコントローラーをフルサポートしています。
“Would you spend two hours walking a road beside a stranger whose name you'll never learn, without saying a single word? Journey is built for that question — it pours its craft into feeling and that silent companion, not into systems to grind.”
編集部の総評
Two Hours, One Scar, and a Stranger You’ll Never Meet Again

Journey landed back in 2012 and didn’t just get praised — it steamrolled the conversation. It swept GDChoice with six wins, including Game of the Year and Innovation, which tells you exactly how people saw it at the time: not as another indie oddity, but as something that changed the shape of what a game could feel like. And honestly, that verdict has aged well. Even now, the thing that makes it stick isn’t some deep combat system or a giant upgrade tree. It’s the fact that you can spend the whole ride with a stranger, never say a word, and still end up feeling weirdly connected to them.
That anonymous co-op setup is the secret sauce. No names, no voice chat, no social baggage — just chirps, scarf-charging, and a shared push through the ruins and dunes. You help each other stay aloft, you trade energy without talking, and the game saves the reveal for the credits. That’s a huge part of why Journey is so hard to copy. ABZÛ shares the same artistic bloodline and the same visual confidence, but it doesn’t carry that human weight. Beautiful water is great; beautiful water plus a silent stranger who might vanish forever is the part that actually lands. On top of that, Austin Wintory’s score rides with you rather than sitting in the background — there’s a reason people still bring up the Grammy nomination — and the art leans on color, light, and sand simulation instead of raw polygon flexing, so even today the game reads as deliberate rather than dated. The catch is that all of this serves one specific shape: a single clean, emotional run, not a systems playground.
Buy It If You Want the Feeling, Not the Grind

My blunt take: Journey is perfect for players who want one uninterrupted emotional pass and pretty rough for anyone chasing depth, buildcraft, or replay loops. A full run is only about two hours. There are no difficulty settings, no side quests, no long progression tracks, and basically nothing here that’s trying to keep you grinding for weeks. That’s not a flaw if you know what you’re buying. It is a flaw if you expect your money to stretch like a bigger adventure game.
The replay value is limited on purpose. Sure, there are hidden glyphs and the white-robe achievement, but once you’ve seen the path and felt the surprise of your first anonymous companion, a second run loses most of its spark. The emotional punch depends on the first time through, when every chirp and every shared burst of scarf energy feels like you’re figuring out a language with someone who may disappear before the credits roll. That’s the whole trick, and it only really works once.
So who’s it for? If you want a two-hour experience you can finish in one sitting without getting interrupted by systems noise, this is absolutely your game. If you want long-term build planning, deep mechanics, or a game that keeps giving you new toys every few hours, this is not going to feed you. Steam’s 94% Very Positive rating from 34,175 reviews lines up with that split pretty cleanly: people who click with it really click with it, and people who want more game per dollar usually bounce off.
Steam Is the Cleanest Way to Play It

If you’re buying Journey today, I’d point you to the PC version on Steam without much hesitation. It’s the most flexible release, with ultrawide support and uncapped frame rates, so it simply gives you the highest ceiling. And because the game is so much about mood, motion, and the way the desert breathes around you, those technical extras matter more here than they might in a louder, busier game. It’s also the easiest way to get into it now, which matters for something this short and self-contained.
That said, the launch history wasn’t spotless. The 2020 PC release had shaky matchmaking at times, and sometimes the game would list companions you never actually met. That’s a real blemish on a game whose best idea is the anonymous bond between strangers. Still, if you’re judging the version that’s most worth playing now, Steam comes out ahead because it gives you the best performance and the most headroom for the art to breathe.
So yeah, the recommendation is pretty simple. Play the PC version if you want the cleanest, sharpest run at the game. Pick it up if you want that rare, two-hour emotional experience that doesn’t ask for commitment beyond showing up and letting it work on you. Just don’t come in expecting systems depth, endless replay, or long-term progression, because Journey isn’t that kind of game — and trying to make it one misses the point entirely.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
やたら高評価が多い理由が正直良くわからない。 たしかに風光明媚な光景は眼を見張るところはありつつも ゲームとしては同じような光景の中を移動するだけでかなり苦痛。 特に雪山はわりとイライラさせられました。 途中で出会うキャラクターが他のプレイヤーと気づいたのはプレイが終わってから。 だって何の説明もないもの。放ったらかしにして先々進んじゃいました。 他のレビューを見ると、他のプレイヤーとの交流に重きを置かれたものが多いですが フォールアウトでさえオフ専の私にはそもそも合わなかったのかもしれません。 なのですいません、同類の方に向けてもおすすめしないとさせていただきます。すべて表示閉じる
-やあ相棒、最後に何を言いたかったんだい?- 輝く山の頂の雪の上で、突然、彼は奇妙な動きを始めました。まるで急に酔っ払いでもしたかのように、ぐるぐると辺りをふらつきます。ゲームはもう終わりで後はゴールするだけなのに、いったい彼はどうなってしまったのだ?私は困惑しながら彼を見ていましたが……突然気が付きました。彼は雪の上を歩き回って文字を書こうとしているのです! でも残念なことに、私は彼の書く文字を読むことができませんでした。(気が付いたのは彼がずいぶん書き綴った後でしたから。)彼は呆然と立ち尽くしている私のそばに来て、私が理解できていないことに気が付いたようで、彼は最後にハートのようなマークを描きました。 彼と二人でゴールへの道を歩きながら、プレイヤーの私はマジ泣きしていました。文字は読めなかったけど、気持ちは確かに受け取ったと、ただ一言ありがとうと、それだけすら伝えることができないのが、涙がぼとぼと落ちるほど悲しかった。 ~まあなんだ、とにかく、私にとっては最高の体験だったってことです。 -What did you tell me at last?- On the snow way at the shining mountain top, He began an odd motion suddenly. He wandered about on snow like a drunkard. Although I was perplexed about him, at last, I have noticed that he try to write a text on snow! But sorry, I was not able to understand that he meant... He seemed to have noticed my un-understanding. Finally he drew a symbol like heart. Dear, what did you tell me at last?すべて表示閉じる
ソロプレイヤーにはおすすめしません。 綺麗だし楽しいけど、 ・オンラインになっていると勝手に誰かとマッチングする(説明は一切なし) ・ソロプレイだとトロコンできない ・協力プレイのエンディングの方が遥かに感動できるらしい という点でかなりマイナス。ストアページの概要でももう少し説明がほしいところ。 クリアまでの時間は90分程度。散策しなければもう少し早いかと。すべて表示閉じる
【警告】このゲームでは、事前に通知や合意なく、世界中のプレイヤーから同時にプレイしている人を自動選択して、勝手にゲームをシェアされます(強制 Coop)。 上記に嫌悪感を抱く方は、 steam をオフラインにしてプレイしてください。 (左上のSteam→オフラインにするを選択してsteamを再起動し、ライブラリからゲームを起動。) オフラインだと強制Coopなく、楽しくソロプレイができます。ソロでも特にゲームに支障はありません。 自分はflowerからこの開発元が大好きで、PS3でもよくプレイしていました。(PS3もネットワークをオフラインにすれば普通にソロプレイ可能)。PCでも販売いただけて嬉しいです。 2時間ほどでノーセーブで終わるので、ボリュームや浮遊感等は Flowerに一歩譲るものの、美しく光る砂と古代の廃墟の映像本当に素晴らしいゲームです。砂のさわさわ感を楽しみたい方にとてもお勧めします。 しかし、無断で強制COOPはダメでしょう。 こういうのも有り!素晴らしい!と思う人もいるかもしれませんが、ゲームをプライベートなものだと考える人間にとっては、自分の部屋でのんびりくつろいでいて ふと顔を上げたら、全く知らない他人が窓にべったり顔を貼り付けて、ずっとこちらを観察していた・・・というのに等しい状態です。どれだけとんでもない 精神的苦痛を受けるものか、開発陣には理解いただきたいです。PS3時代、大好きな開発元のゲームを楽しんで、EDで初めてCoopだと知らされた時の苦痛は今でもよく覚えています。Steam版になってもCoopの情報が開示されておらず、開発元はむしろCoopを事前通知しないことがメッセージ性を高めると思っておられるのかもしれません。ですが、自分にとっては明確に最悪の仕様です。再度になりますが、強制Coopならその仕様をきちんと事前に開示してください。ショックの受け方が全く違います。 ちなみに、PS3では勝手にCOOP相手に 自分の名前が通知されるという最悪な仕様でした。今回は恐ろしくて試していませんが、やっぱり名前が勝手に通知されるかもしれません。すべて表示閉じる
「面白い」や「美しい」等の断片的かつ肯定的な前情報がある状態でプレイ。 ハードルが高くなりすぎていたのか、又は自分の感性とはチャンネルが合わなかったのか。 個人的には余り好きにはなれなかった。すべて表示閉じる
見知らぬ道連れとの得がたき協力感を味わえる作品 不特定のプレイヤーとの非言語コミュニケーションをベースにしたゲーム。PS3を持っていたら絶対に買っていただろうゲームのひとつだったので、発売後即購入しました。 プレイ時間2時間程度の、雰囲気オブ雰囲気ゲーではあるんですが、映像ではなく操作を通したプレイ体験で訴えかけてくるため、非常に満足感がありました。 プレイを進めると、自然と見知らぬプレイヤーとの二人組ができるデザインになっています。 プレイヤーができる行動は、移動と飛行と声を出す(音と光を発する)ことのみ。声を出すことでオブジェクトに何らかの効果を与えることができるんですが、他のプレイヤーへの合図になるほか、声を当ててあげると、飛行に必要な光を回復させられたりします。 進め方が合わないプレイヤーと会った場合でも、構わず進めてしまえばマッチングは解除されるので、気楽に一期一会を楽しみましょうという感じです。協力しないと進めない場所があるわけではないようです。 チャットなどは一切ないため、"協力要素を味わいたいけれどコミュニケーション自体が億劫で..."というソロゲーマーにこそおすすめしたい作品です。自分もそういうタイプです。 プレイ時間は2時間程度と短いので、最初からガチガチに隠し要素探しをせずに、まずは一通りの旅路を味わうのがおすすめです。プレイ後の隠し要素の探索自体も、道中の協力プレイを楽しむ中での遊びの一貫という感じなので、自力での発見にこだわるプレイは合わないかもしれません。 プレイ時間こそ長くはないですが、値段以上の価値を感じました。言葉を介さない一期一会の協力プレイを楽しみたい方におすすめの作品です。すべて表示閉じる
幻想的というか神秘的というかノスタルジックというかカタルシスというか、他に類を見ないタイプのゲームなので甲乙付け難く、完全に好みが分かれると思います。少なくとも私はオススメしません。 ゲーム側が映像美を見せたいのでしょうが、カメラが勝手に動くんで3D酔いしてしまってきつかったです(前を見たいのに夕日きれいでしょと空を映すような感じ)謎解き要素はあれどアクションが1パターンくらいしか無いのでほとんど謎解きはなく歩いてる時間のほうが長いです。ゲームをやっている気はしなかった。ムービーゲーともまた違う。セールで安く、レビューも好評だったので購入したが正直ガッカリ。すべて表示閉じる
PlayStation3にてプレイしてから約8年…。 とうとうこのゲームがSteamでもプレイできるようになりました。 この場を借りて、開発元のThatGameCompanyの方々、パブリッシャーのAnnapurna Interactiveの方々に心から感謝いたします。 本当にありがとう!すべて表示閉じる
このゲームは必ず誰かとマッチングし、ふたりで協力して進むことになりますが、それが果てしなく鬱陶しいし、つまらないです。 パズルなのに謎まないネタバレを延々と食らいます。 ソロプレイを実装しれたら神ゲー。 協力プレイはク○ゲー。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの投稿レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。