

Jump King
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Jump Kingについて
Jump Kingでは、ジャンプボタンを押して力をため、伝説のSmoking Hot Babeを目指して上へ進みます。一度の失敗で大きく落下することもあり、着地の判断が試されます。進行状況と落下は自動保存されます。 Steam PCの評価:12,403件中、好評率90%。 Steam PCのインターフェイス対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、日本語。 Steam PC版の発売日:2019年5月3日。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥6972025-01-22 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
シングルプレイ
Steam PC版はシングルプレイ対応です。ジャンプを習得し、落下後に再挑戦しながら登ります。
コントローラー
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。
インターフェイス言語
Steam PC版のインターフェイス言語は{supportedLanguages}です。音声全体の対応言語とは別の情報です。
03よくある質問
ジャンプの操作方法は?
ボタンを長押しして力をため、離すとジャンプします。空中では引き返せません。
進行状況は保存されますか?
説明によると、進行状況と落下は自動保存されます。
New Babe+とGhost of the Babeとは何ですか?
ゲーム説明に記載された2つの拡張コンテンツです。挑戦する前に本編をクリアすることが推奨されています。
人気のSteamレビュー
原文言語で選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨意見と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ジャンプする場所はそこでいいのか? 着地する場所はそこでいいのか? ジャンプする指先の感覚は信じていいのか? ギフトしてきたフレンドは本当に友達なのか? 全てを疑えすべて表示閉じる
クリアまで30時間かかりました 二度とやりたくありません。すべて表示閉じる
非常にオススメです。 難易度は非常に高く、壺おじを思わせるような思い通りにいかない操作、でも大丈夫慣れるとだんだん"視え"ます。 高い目標、そして確固たる志と勇気を胸にレッツジャンプ! 落ちても諦めてはいけません。このゲームににはいろんな"メタ"が存在します。 落ち着くメタ、自分を褒めるメタ、ストレス発散絶叫メタ、メトロノームメタ、20mシャトルランメタ、そして僕がクリアしたときに使ったのがウ○コ切り離しメタです。 僕はこれらの技を駆使して、クリアに16時間かかりました。最高です。 辛くなったら蛍の光でも聞いてその日は寝ましょう。閉店です。すべて表示閉じる
配信者さんや友達がプレイして苦悶するところを見るのが面白いゲームであって、実際に自分がプレイして面白いかは別問題でした。序盤はまだしも後半はエリア進行しても虚無感しか感じません。 そこを理解した上でプレイしないとお金と時間を無駄に使ってしまったという後悔に苛まれ生活に支障をきたすのでそれ相応の覚悟がない方は引き返したほうがいいと思います 追記 Ghost of the Babeまでクリアしました。 悪意しかない落ち方も存在しますが「クリアした今は」とてもいいゲームだと思います。(それでもおすすめはしませんが…… 一度制覇したエリアなら落下を1訪問につき1回許すぐらいの救済措置はあってもよかったかなすべて表示閉じる
たくさんこのゲームをやりました。new babeもghost babeも何回もクリアしました。いろんなアイテムも取りました。 私はこのゲームが大嫌いです。でも今日もやると思います。そんなゲーム。すべて表示閉じる
MAP2の砂塵のように周期性があるところで操作に待ち時間があり、かなりイライラする 「死にゲーでリトライまでめちゃくちゃ長い」みたいなストレスで、 このゲームに求めているストレスとは方向性が違って単純にクソ要素と思いましたすべて表示閉じる
このゲームは面白すぎる。 もうこの一言と、プレイ時間だけ見てもらえたら十分です。ぜひ購入してください。 でも、ここからはこのゲームの一体何が面白いのか、がんばって言語化してみようと思うので、購入を検討している方はぜひ参考にしてください。 このゲームに存在する”アクション要素”と”パズル要素”について このゲームは左右とジャンプの計3入力しか使用しない、極めてシンプルなゲームです。 ジャンプが成功するかどうかは、ジャンプの強さとジャンプ前の立ち位置の2要素のみで決まり、この2要素以外に全く何も介在しないというのが特徴です。 この内、 ジャンプの強さを「アクション要素」 ジャンプ前の立ち位置を「パズル要素」 と捉えると、このゲームの本質、そして面白さが見えてきます。 このゲームの難しさの全てである「アクション要素」 このゲームにおけるジャンプの強さは36段階あり、ジャンプボタンを押す長さによって、ジャンプの強さが変動するというシステムになっています。 秒数にして0.6秒。わずか0.6秒の間を36等分され、そのうちの適切なフレームでピッタリとジャンプボタンを離さなければいけない。 そして、それを何回も、何十回も成功させてようやく次のエリアへ進めるというゲーム構造。 難しい。 難しすぎる。 全然成功しないジャンプ。無慈悲に落ちていくキングくん。 あまりの難しさに、僕は怒りました。だってそんなの無理なんだもん。 でも、そういうゲームなんです。 そこだけが、難しいゲームなんです。 なので、成功と失敗を重ねることでこの ジャンプの強さに対する感覚を掴んでいく というのは紛れもなく、このゲームを攻略する重要な要素の1つになります。 しかしそれとは別に、この難しさを緩和しえる、攻略に繋がり、面白さを底上げしてくれる要素。これが、先ほど話していた「パズル要素」になります。 攻略の要となる「パズル要素」 このゲームを少しプレイして、すぐに気付くことがあります。 ジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、最大ジャンプを確定で出すことができる、という仕様に。 先ほど話した通りジャンプの強さを調整するという1点に難しさが集約されているこのゲームにおいて、必ず一定の強さのジャンプが出せる というのはあまりにもアドバンテージが大きいことはご理解いただけるかと思います。 そしてそれは必然的に、このゲームのもう1つの攻略法を示すことになります。 如何に最大ジャンプが通る立ち位置を見つけるか。 これ、このゲームにおける超重要な面白要素です。 まず、このゲームは大変素晴らしいことに、再現性が非常に高いゲームなので、立ち位置を合わせて最大ジャンプをすれば、必ず同じ位置に着地してくれます。* *厳密にはサブピクセルの概念がありごく稀にズレることがありますが、ここでは目を瞑りましょう。 そしてマップ内には隠された最大ジャンプポイントがたくさんあり、プレイヤーもプレイしていくうちに「ここ最大ジャンプで行けるんじゃないか…?」という感性が養われていきます。 感覚を信じ飛び立った結果、「立ち位置」と「最大ジャンプ」の2要素がパズルのように噛み合い、今まで難しかったあんなジャンプやこんなジャンプが一気に簡単になるあの瞬間…!脳から快楽物質が 発見した時の喜びもひとしおです。 最初のマップを攻略しているうちは足場の構造が優しく、そこまで神経質に立ち位置を探らなくてもクリアできるかもしれません。 が、マップが難しくなるにつれ、落下するリスクに目を瞑ってでも最大ジャンプを発見することが大事になります。一度発見すれば何度でも再現して使用できるため、結果的に攻略の難易度を下げる大きな助けとなるからです。 さらに発展的な話をすると、立ち位置や飛び方(壁に身体を当てたり、天井に頭をぶつけたり)によって猶予フレームが伸びるパターンというのもあります。難しく、かつ最大ジャンプが通らないようなジャンプも、少し立ち位置を変えたり飛び方を検証するだけで、劇的に難易度を下げることができるポイントも多く存在します。 このゲームはジャンプの難易度という一点だけが注目されがちですが、ここまでの再現性をもったパズル的試行。そしてそれによって得た情報を武器にできるという面白さはJump King特有のものであり、個人的にも非常に楽しく、とても性に合っていると感じるポイントです。 ただジャンプが難しいだけのゲームではなく、たくさんの成功と失敗を重ねて得られる「感覚」と「情報」の2大要素を以って攻略し、成長を感じられる登山ゲーム。 個人的にはこれが、Jump Kingというゲームの面白さだと思います。 シンプルにクリアを目指すのもよし。やりごたえのある実績や、有志が制作したカスタムマップなど、遊び方の幅や遊び込む余地も無限にありますので、改めて気になった方はぜひ購入して、プレイしてみてくださいね。すべて表示閉じる
面白いゲームではありますが正直おすすめできません. このゲームはいわゆる「壺」というゲームと似ており,ひたすら上っていくゲームなのですが,とにかく下まで落とされやすく,モチベーションや楽しさを激減させているように感じます.「壺」ももちろん下まで落ちることは多いですが,ある一定まで上るとそれ以上下に落ちる確率がぐんと下がったりと工夫がされているように思いますが,このゲームの場合はそれが少し厳しいような気がします. まだクリアしてないことと,私自身が下手なためにこのように感じるのかもしれませんが,正直壺にはまっている生活のほうが楽しいように感じます.壺をクリアして楽しめたという方,とにかく難しく,クリアしたときの達成感を味わいたいマゾ向けの作品であると思います.すべて表示閉じる
Ghost of the Babeまで全てクリア。 恐らくは「壺」の系譜の、非常にシンプルなジャンプアクションゲーム。 操作は左右の移動と、ボタンを押した時間に応じて高さ・飛距離が変わるジャンプのみ。しかしタイトルにもある通り、このジャンプが肝であり、ほとんど全てと言ってもいい。 頂上にいるというBabeを求めてひたすらにジャンプを続けるのだが、これがとんでもなく難しい。ジャンプの強さは非常に細かく分かれており、地形に応じて逐一繊細な操作を要求される。そして多くの場面において、一度失敗すると奈落の底へ叩き落とされる。最初の頃は新しい地形に到達できたことに対するささやかな喜びを味わえるのだが、上へ上へと昇るうちに、その記憶は遠い過去のものとなり果て、落下を繰り返すうちに、「一度登れたのに」とか、「時間が無駄になる」といった不満・怒りがふつふつと沸き起こってくる。「壺」の経験者にはおなじみの感覚かもしれないが……。 しかしこのゲームにおいては、「壺」における繊細かつ大胆、そして困難を極めるマウス操作は存在せず、求められるのは次のジャンプに際してのちょっとした位置取りと、ボタンを押す長さだけである。個人的には、ここが楽しめた最大のポイントだと思っている。操作がシンプルで分かりやすいため、なぜ失敗したのかも非常に分かりやすく、その失敗の経験をもとに上達することができる。 今思い返せば、始めたばかりの頃の自分の姿は、生まれたばかりの小鹿の姿に重なる。しかし転ぶことを繰り返すうちに、徐々に立ち上がれるようになり、次に歩き方も覚え、しまいには走れるようになる……これはそんなゲームだ。 「壺」に連なるゲームの例に漏れず、多大な忍耐力が要求されるゲームではあるが、最後には苦労の量に比例した素晴らしい達成感が待っている。オススメです。すべて表示閉じる
初回攻略に15時間以上かかった。 2回目は1時間12分。 3回目は0時間32分。 お勧めは出来ない、ゲームとは楽しむものであって苦痛を我慢するものではない。 ストレスに塗れてる現代社会だからこそゲームはそれを解消するものであるべきと考える。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存時点のスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。