Katana ZERO

Katana ZERO

Katana ZEROは、一撃必殺の戦闘と多彩な攻略法を試せるレベルが魅力です。一人で集中して遊ぶなら、GOGでの≈ ¥709は記録上の最安値で手に取る機会です。コントローラー完全対応で、素早い回避や斬撃も操作しやすくなっています。 一人用キャンペーンでは、素早い剣戟と時間操作を楽しめ、インターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語に対応します。

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97%Steam レビュー6.6万 件のレビュー83Metacritic/10084OpenCritic/100
発売日: Apr 18, 2019
Pixel Graphics · Action · Great Soundtrack · Story Rich · Platformer
Katana ZERO+1·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥1,181-40%〜~ ¥709(~ CN¥30.00)底値Steam より ¥311 お得購入する
Katana ZERO Global+1·プラットフォーム:Steam·-48%〜~ ¥892(~ €5.04)底値購入する
Katana ZERO PC+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,369-60%〜~ ¥936(~ €5.29)底値購入する
Katana Zero Steam Key GLOBAL+1·プラットフォーム:Steam·-45%~ ¥936(~ $5.92)底値購入する
Katana ZERO PC Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,210-57%〜~ ¥945(~ €5.34)底値購入する
Katana Zero Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,210-57%〜~ ¥957(~ €5.41)底値購入する
+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,617-40%~ ¥970底値購入する
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,700-40%~ ¥1,020底値購入する
底値 ~ ¥1,042Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,0452026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,327Kinguin下限価格との差+27%
~ ¥1,333~ ¥1,726~ ¥2,119~ ¥2,51225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,045

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Katana ZEROについて

Katana ZEROは、素早いアクションプラットフォームと一撃必殺の戦闘を組み合わせた作品です。斬撃や回避、時間操作を使い、手作りのレベルを進みます。罠や爆発物も含め、各ステージでは工夫を凝らした攻略が可能です。ゲームに織り込まれた映像演出が、謎めいた物語を少しずつ描きます。 Steamプレイヤーの評価は、66,484件中97%%が好評です。 発売日:2019年4月18日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。

制作スタッフ

音楽
Bill Kiley
開発
Askiisoft
販売
Devolver Digital

Steamプレイヤーレビュー

97%好評圧倒的に好評66,484 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥1,0452026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか7言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—
韓国語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版の情報 · 2026-10-14

02購入前に

操作

Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。

言語

インターフェースと字幕は10言語に対応し、日本語も含まれます。音声全編の対応は記載されていません。

プレイモード

シングルプレイヤーモードを収録しています。

03よくある質問

戦闘の特徴は?

斬撃、回避、時間操作を駆使して戦います。一撃が命取りになります。

レベルの攻略方法は複数ありますか?

各レベルには複数の攻略方法があり、罠や爆発物も活用できます。

物語はどのように描かれますか?

ゲームに織り込まれた映画的な場面を通じて、謎めいた物語が明かされます。

8.5
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー6.6万 件のレビュー83Metacritic/10084OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
9
ゲーム性
9.5
ストーリー
7
ボリューム
6

“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”

編集部の総評

Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.

A textbook indie upset

A flagship indie of its year

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.

The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.

Who it is for

High-difficulty combat for hardcore players

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.

Who should walk past

The unresolved, open-ended finale

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.

Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.

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