

Kerbal Space Program
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Kerbal Space Programについて
パーツを組み合わせて宇宙船を建造し、現実的な空気力学と軌道物理学をもとにケーバルを宇宙へ送り出します。乗組員の生存を守りながら衛星や惑星を探索し、基地や宇宙ステーションで遠征を広げましょう。 Steam PC版はシングルプレイヤーとSteam Cloudに対応しています。 インターフェイスは簡体字中国語、英語、スペイン語、日本語、ロシア語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語(ブラジル)に対応しています。 Steamプレイヤーレビュー121,569件のうち、95%%が肯定的です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥6302025-06-26 · Steamベースゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-16
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイヤーとSteam Cloudに対応しています。コントローラー対応は明記されていません。
言語
インターフェイスは日本語、英語、ドイツ語、簡体字・繁体字中国語などに対応しています。これらの言語の完全音声は明記されていません。
03よくある質問
どのようなモードがありますか?
はい。キャリアモードでは建造、戦略、資金、アップグレードを管理し、サイエンスモードでは実験で技術を解放します。
自由に建造できるモードはありますか?
はい。サンドボックスではゲーム内のすべてのパーツと技術を使って宇宙船を建造できます。
ステーションや基地を建設できますか?
宇宙船同士をドッキングして、宇宙ステーションや大型船、地表基地を作れます。
“A build-it-yourself sandbox that hides real, solvable orbital mechanics behind a cast of grinning green astronauts you fly to space and back”
編集部の総評
Put every dimension together and Kerbal Space Program is a landmark whose flaws never come close to sinking it. It is not top-tier on visuals, audio or story — but on the strength of a single unscalable mountain of gameplay, it sits comfortably in the conversation about the greatest simulations ever made. An 8.5 overall is the fair verdict on a game still unmatched in its own lane.
A place in history both press and players agree on

The numbers do not lie. Metacritic gives the PC version an 88, OpenCritic's Top Critic average sits at 81 with a 'Strong' rating, and 95 percent of more than 115,000 Steam reviews are positive, the tag permanently reading 'Overwhelmingly Positive'. Press and players reach a rare consensus here — PC Gamer's 96 calling it 'a perfect blend of science and slapstick', IGN's 9 praising how it makes 'fun out of failure', Edge naming it its PC Game of the Year. On the shelf it took the Golden Joystick for Best Indie Game, the GDC Audience Award, and Unity's Best Gameplay and Community Choice awards.
For an indie with no big-publisher muscle, ground out in early access by a small studio, that across-the-board acclaim is close to a miracle. It proves a single point: if the core loop runs deep enough, shortfalls in visuals and narrative can be entirely forgiven. Rarer still, the reputation has not faded with age. Plenty of the era's high scorers now show their limits, while Kerbal's standing only firms up — because it bet on the parts least likely to date, real physics and free-form building. Ten years on, neither the critical praise nor the player passion has ebbed, and that longevity is itself the strongest proof of its worth.
Who should buy it, and who should walk away
Who should buy it first. If you are the sort who wants to truly grasp how a rocket flies, who will trial-and-error your way to a clean orbit, who feels a jolt of excitement rather than a headache at a column of engineering data, Kerbal was built for you. It hands you a satisfaction nothing else offers — the solid, slightly smug pride of 'I worked this out and flew it myself'. Anyone who loves building, loves puzzles, carries a romantic streak about real space exploration will struggle not to fall for it.
Now who should steer clear. If what you want is instant gratification, if reading data and budgeting delta-v sounds like a chore, if repeated failure makes you want to hurl the controller, this game will likely show you the door inside three hours. It also has next to no conventional narrative, so anyone hungry for story and cutscenes will find it hollow. And a warning worth repeating: the console version is clearly the lesser one, the controls and UI fighting you on a gamepad with no mod support to fall back on — so wherever you can, choose PC. As for editions, master the base game first; it is already exhaustively complete, the two DLCs are advanced extras rather than essentials, and you can fill them in once you have genuinely fallen for the thing.
Why the original is still irreplaceable, sequel and all

The most telling thing about Kerbal is that it is still irreplaceable here in 2026. Its own anointed successor, KSP 2, met a shuttered studio after early access, went without a meaningful update for ages, and got review-bombed into 'Overwhelmingly Negative'. The heir that was meant to take over fell apart — and in doing so made this 2015 sandbox look even more like bedrock.
The thing it is hardest to copy lives in one simple but brutally difficult design choice: it turned real, solvable orbital mechanics into something a player can feel by instinct, rather than burying the physics behind a cutscene. You are not watching a rocket rise; you are deciding the thrust, the staging, the timing of the burn, and every success is one you earned. Wrap that in the comic shell of the green Kerbals and a fundamentally nerdy, hard-engineering game suddenly reaches a startlingly wide audience.
That is exactly why NASA, ESA and SpaceX have publicly name-checked it again and again, why a classroom edition, KerbalEdu, exists at all — it became a rare bridge between video games and genuine spaceflight education. A game that lets you learn, while playing, how to put a person into space and bring them safely home: that depth of edutainment remains, to this day, uncopied. That is the seat Kerbal Space Program holds in the history of the medium.
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方が含まれます。全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
待ち望んでいた公式日本語化対応となり、ようやくキャリアモードを満喫できるようになりました。 パーツの説明文やトレーニングはもちろん、KSPedia(ゲーム内wikiのようなもの)までもが丁寧に日本語化されており、 稀にみる良ローカライズだと思います。 最初のうちはwikiやプレイ動画を見るなど情報を集めないと取っ付きにくい、 modを使わないと所得出来ない情報が多々あるなど、シミュレータにありがちなハードルの高さは否めませんが、 一度身についてしまえば一気にプレイの幅が広がる楽しさがあります。 宇宙やロケットに関心のある貴方、うっかりスペースバーを押してしまった時の心境を是非とも体験してみてください。すべて表示閉じる
次作もアナウンスされ、今作も最終アップデートとなったため、節目としてレビューします。 まずは私の記録時間をご覧頂きたい。すべてのモードで遊び、途方もない時間プレイした上でのレビューということがお分かりいただけると思いますが、結論としては「おすすめ出来ません」。 【理由】 ・ゲームとしては致命的なバグを内包しています。時間を掛けて設計:設置したインフラや宇宙船も、クラーケンという名の神格化されたバグにより結局は破壊される運命にあります。宇宙船の各パーツがズレる、下手をするとあり得ない形に潰されていたりもします。この現象は最終アップデート後に特に多くなったように感じます。以前から、地上に配置した物がだんだん移動してしまう、地上・宇宙問わず配置物がいきなり揺れて壊れ始める・爆散する、近くの物が爆散する事故を目撃することも茶飯事でした。他にもドッキングの解除ができなくなったり、プレイに支障をきたすバグが都度のアップデートでも何一つ改善されていません。このように自分に責任が無い部分で不可抗力かつ理不尽に配置した物を失い、再配置を余儀なくされることは大きなストレスとなるでしょう。物理エンジンの限界だから仕方ない等、とにかくファンによってバグが神格化されている側面がありますが、これはゲームですから、私なりにはやはり「あり得ない」という結論です。 ではなぜこんなにも長い時間遊んでいるのかについてですが、当然「面白いから」です。価格を考えるとコストパフォーマンスはすこぶる良好と言えます。ただ、個人的には楽しみましたがゲームとしての品質が良いとは言えないので、おすすめはやはりできませんね。すべて表示閉じる
追記 騒動から一か月近く経ち、すっかり不評レビュー投稿も下火となりました。ゲームの内容は相変わらず面白いままですので、楽しんでください -------------------------------------------------------------------------------------------------- 現在、中国人プレイヤーたちによってこのゲームに”おすすめしません”の不評レビューが大量に寄せられています。詳しい事情はTaijiro Yamanaka様が執筆した記事( http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171012-55897/ )でご覧いただけます。 とりあえず、記事の内容をここになるべく短めにまとめてみます。 今年の5月26日に配信されたパッチ「Away with Words」にて、タイトル画面のムンに不時着した宇宙船に書かれた文章「Mun or Bust!(ムンまで届け!)」が中国語で「不到Mun非好汉(Munに到達せずしてヒーローにはなれない)」と訳される。 ↓ 6月23日、とある中国人プレイヤーが「好汉」は特に男性を指す言葉であるため性差別的だ、と訴える。だが、レビューのグラフを見るとその時期に投稿された不評レビューほとんどが主にTake-Two Interactiveが本作の権利を買収したことについて書かれている(訴えに賛同した人は少なかったと推測できる)。その当時のスレッド→( https://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/2592234299528870465/ ) ↓ 10月6日に新たなパッチが配信され、そこで「不到Mun不罢休(Munに到達するまで諦めるな)」と翻訳が修正される。 ↓ もともと、「不到Mun非好汉」という表現は毛沢東の「不到长城非好汉(万里の長城を訪れずして立派な男にはなれない)」という有名な言葉をもじったものだった。それが味気ない表現に修正されたことに中国人プレイヤーたちが憤りを感じ、大量に不評レビューが投稿されるに至る。 あくまで、一部の地域で一部のローカライゼーションに不満の声が多数挙がっているだけであり、日本語版のゲーム内容はまったく問題ありません。不評レビューを見て購入を見送ろうとした方や事情をよく知らないという方は、ぜひゲームを楽しんでください。 私が言いたいことは以上です。ありがとうございましたすべて表示閉じる
久々に立ち上げて見たらunity-analyticsが入っており解除する必要があって大変に不快である。 デフォルトは無効にした上で、確認ダイアログで許可したユーザのみ許可とするべきであって デフォルト有効にするという考え方には同意できない。すべて表示閉じる
これはゲームといえばゲームです。加えて航空宇宙工学の基本事項が濃厚に凝縮された理想的な教育ソフトでもあります。 確かに乗務員が飲み食い無しで数年間生きるなど多少のご都合主義な部分はあります。ですがそういう部分を考慮に入れてもリアリティは他のあらゆるゲームの追随を許しません。一旦大気圏を抜ければそこは完全な引力と慣性だけの世界。ここではエンジンを噴射すると機体の「位置」ではなく「速度」が時間に比例して変化します。 普通のシューティングゲームでは操作性を考慮して「位置」が時間に比例するようにできているので、摩擦に支配された地上と同じ感覚で操作できます。いっぽう慣性の世界ではそうはいきません、きっと最初はその操作性の悪さに辟易します。ですが実在の宇宙船は本当にその世界で動いているのです。 なぜロケットが打ち上がるときに次第に傾いていくのか。ロケットは速いのになぜ土星や木星に着くのに数年もかかるのか。遊んでいるうちにその答えが分かります。 そして映画やアニメで宇宙船が登場する度に、おかしな点が次々目に飛び込んでくるようになるでしょう。 デモ版ではロケットの部品しかありませんが、製品版では飛行機を作ることもできます。ロケットエンジンのほうが速そうなのになぜ飛行機はジェットエンジンを使うのか、尾翼を失った飛行機がなぜ操作不能になるのか。 飛行機に乗っている時に隣の席の人に自慢したくなるような豆知識がたくさん身につきます。 このゲームの内容を大方やり尽くせばNASAの宇宙開発すら理解に難いものではありません。打ち上げの映像を見ると「あっ、これはKSPではあの部品だ!」というように、以前は謎の技術の塊に見えたロケットがいつの間にか車か自転車くらい身近な存在に感じられることでしょう。 とこのように書いてしまうと未プレイの人にとってはなんだか小難しくて取っ付きにくそうに思われるのは請け合いなのですが、そこはゲームなので失敗を恐れずに最初は発射台で大爆発して爆笑することから始めましょう。 何度か失敗するうちに原因が見えてくるので少しづつ改良して次第に遠くまで行けるようになります。この試行錯誤も科学技術のキモであり、どんな乗り物でも必ず最初は失敗前提の試作機から始まるわけです(さすがに爆発するものは稀ですが)。 そしてついに月に着陸した瞬間、この達成感は日常生活で味わえるものではありません。あたかも自分が本当に開発に参加した宇宙船が月に着陸したかのような喜びです。オフラインゲームなので喜びを共有する相手がいないのが残念ですが、たまには自分一人で噛みしめる達成感も格別でしょう。 なお注意点は基本的に全部英語であることです。日本語のWikiを参照しながら進めましょう。特に用語集は頻繁に目を通すことをおすすめします。すべて表示閉じる
1300時間遊ばせてもらったのでレビュー。 まず、これは元々宇宙開発ゲームであり、最初の600時間ほどはそうして遊んでいた。 だが、飛行機、船、車、さまざまな乗り物を作ることができる。これほど多様な乗り物を自分で設計して飛ばせる のは、他のゲームでは思いつきません。自分の場合は戦闘機を開発していてどんどん時間が溶けました。 ではなぜ、私はおすすめしないのか。 それは、KSP2の開発中止に対する抗議です。 KSP2は続編として開発されていましたが、すでに放棄されたも同然。その上何の声明もなく、フルプライスで売り続け、返金にも応じず、さらにKSP1の値上げまで行う浅ましさは非常に腹立たしいです。 二度とPrivate Divisionのゲームは買いません。すべて表示閉じる
このゲームは緑くんを虐殺するゲームではない。はっきりとこれだけは伝えたかった。すべて表示閉じる
普段任天堂やPS4のゲームやってる人には向かないね、 チュートリアルとかがおざなりで何やっていいかよくわからない、 おそらく忍耐強くやってれば楽しめるかもしれないけど、おじさんは疲れた離脱すべて表示閉じる
自分だけの宇宙計画を進めていくシミュレーションゲーム。 プレイヤーは地球に似た架空の惑星に住む緑の生物を操作して、他の惑星やその衛星の探査、宇宙ステーションの建設などを行う事ができる。 ロケットの組立は非常に簡単で、操縦もフライトシミュレータをかじっていればすぐに慣れるはずだ。しかし軌道力学や物理演算に関してはリアル寄りなので、初心者がいきなり月までひとっ飛び、とは行かない奥深さがある。 ある程度の操縦技術を身につけるまでは大して面白くないかも知れないが、反面ドッキングや軟着陸、他の惑星への軌道計算が難なくこなせるようになれば楽しみ方は無限大だ。 また物理演算ベースのゲームであるため、ロケットやスペースプレーンとは関係のないMODも充実している。ヘリコプターやレシプロ機のパーツを追加するMODはもちろん、果ては空母を建造することだってできる。 その気になれば惑星から出なくても、いくらでも楽しめるかもしれない。なにせ、そこらのオープンワールドゲームとは比較にならない程の広さ、惑星丸ごとが行動範囲なのだから。 私はSFが好きで、アイザック・アシモフの『2001年宇宙の旅』から始まる4つの作品を愛読していたのだが、木星での大気制動をゲームで再現した時は鳥肌が立つほど高揚した。 子供の頃にロケットが好きだった人、リアル寄りのSFが好きな人、何より宇宙が好きな人には是非おすすめしたい作品である。 なお、このゲームは開発段階なので、これから要素がどんどん追加されるはずだ。完成まで待つもよし、今の内に安価で買うもよし、である。すべて表示閉じる
宇宙開発 緑 高スペック要求 本家版を所持 初めの内は飛ばし方も何も分からないと思うし、地上の常識と異なる所もあるから試行錯誤が必要不可欠、始めから全てうまく行かせようと思うととてもつまらなくなると思う。 キャリアモードはそれなりに分かってきてから手を出すべき、数え切れない程の緑を自然に還しても心を痛めなくなってからが本番。 燃料無限とか自動操縦MODとかを駆使して軌道の取り方とかを学んだ。 近点で加速して遠点を膨らませるとか、軌道上でランデブーさせるには前に居たら減速で後ろに居たら加速とか。 飛行機を飛ばすにはゲームコントローラが必須、キーボードでは安定して飛行させる事が不可能、特に着陸。 違った楽しみ方は出来るけど、飛行機は宇宙開発には直接的に必須要素ではない。 宇宙ロケットを飛ばす為の学習にはとても良いツールだとは思う。 ゲーム内容の方は凄く良くできたゲーム。 PCリソース(主にメモリ)の使い方が雑。 メモリリークが一向に改善されない。テスト飛行を繰り返すと使用メモリが際限なく膨らんでいく。 KSP初期の頃のロケットを飛ばすだけの頃から、多くの機能追加を繰り返して継ぎ接ぎだらけでコードの見通しが悪くなっているのが伺える。 スワップが有効な場合、際限なくメモリを消費するため、システムキャッシュのスワップアウトが頻発して同時に他の事が出来なくなるし、ゲーム終了した後もスワップインが大量に発生してパフォーマンスが著しく落ちる。スワップ?なにそれ?って人は気にもしないんだろうけど。 二時間以上プレイするならメモリ32GB以上は必須。それでも足りるかは分からない。 最低要件が4GBだけど、まともにプレイは出来ないと思った方が良い。 ある時から、プレイヤーの確認無しで通信するようになった。何のデータを送ってるのかの説明もない。 ファイアウォールが必須なゲームとか残念以外の何物でもない。 良いゲームなのに、開発者の思想が同意できない。残念でならない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。