Library Of Ruina

Library Of Ruina

Library Of Ruinaは戦闘を重ねて図書館を育てるゲームです。客人が司書に挑み、残した本は施設の成長やカードの補充、新たな招待に役立ちます。GAMIVOの≈ ¥1,625を検討する際は、カード戦闘に取り組む時間も考慮しましょう。

Steam PC版のレビューは94%%が好評で、41,186件。記載されているプレイ形態はシングルプレイヤーで、客人との連戦を通じた図書館づくりが軸です。 Steam価格は¥3,090で、この商品は同じ基本ゲームより≈ ¥1,465安くなっています。

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94%Steam レビュー4.1万 件のレビュー
発売日: Aug 10, 2021
Story Rich · Card Game · Difficult · Strategy · Deckbuilding
Library Of Ruina - EN/JA/KO/ZH Global·プラットフォーム:Steam·-47%〜~ ¥1,625(~ €9.14)Steam より ¥1,465 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,090購入する
Library Of Ruina Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,732-6%〜~ ¥3,501(~ €19.69)購入する
Library Of Ruina Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥9,085(~ €51.09)購入する
Library Of Ruina (PC) Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·~ ¥9,633(~ $60.96)購入する
底値 ~ ¥1,610Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,6102023-08現在の全ストア最低価格~ ¥4,739Steam下限価格との差+194%
~ ¥2,343~ ¥3,236~ ¥4,130~ ¥5,02325-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,610

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Library Of Ruinaについて

図書館を運営し、招いた客人と司書によるカードとダイスの戦いを指揮します。相手が使うカードを見て対抗札を選び、倒した客人から得た本で司書や図書館を強化し、新たな客人を招きます。 Steamレビュー:41,186件中、好評率94%%。 Steam PC版発売日:2021年8月10日。

制作スタッフ

音楽
Studio EIM · Mili
開発
ProjectMoon
販売
ProjectMoon

Steamユーザーレビュー

94%好評非常に好評41,186 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥1,6102023-08-28 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドル建ての履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはい—
日本語はいはい—
ほか1言語を表示
言語インターフェース字幕音声
韓国語はいはいはい

Steam PC版データ · 2026-10-17

02購入前に

言語対応

Steam PC版は英語、簡体字中国語、繁体字中国語のインターフェースと字幕に対応。日本語は音声と字幕の両方に対応しています。

戦闘と成長

戦闘ではカードとダイスを使用。客人が残す本は司書や図書館の成長、戦闘カード、新たな招待に活用できます。

03よくある質問

どのような物語ですか?

『Lobotomy Corporation』の結末後を描き、アンジェラ、セフィラ、ローランと都市で起きる出来事を追います。

客人との戦闘はどう進みますか?

客人が使う予定のカードを確認して対抗するカードを選びます。ダイスの出目や各種効果が勝負を左右します。

客人から得る本は何に使えますか?

司書や図書館の成長、戦闘カードの入手、別の客人を招くために使えます。

8.3
総合スコア
外部評価94%Steam レビュー4.1万 件のレビュー
グラフィック
6
サウンド
9
ゲーム性
9
ストーリー
8.5
ボリューム
8.5

“For its first ten hours it explains almost nothing, but once the speed dice and Stagger click and you claw back a fight with a Mili track swelling behind you, it pins you down. Come for deep strategy and dark storytelling.”

編集部の総評

The 2021 Release That Still Feels Niche, Because It Is

Library of Ruina screenshot

Library of Ruina is one of those 2021 games that doesn’t just “hold up” today — it still feels stubbornly specific, in a good way. This was ProjectMoon’s second big step in its City universe, and you can feel that ambition all over it. It came out of early access in August 2021, but it doesn’t behave like a clean, modern, easy-to-digest release. It’s dense, moody, and absolutely convinced that you’re willing to work for it. If you’re the kind of player who wants dark character drama tied directly to systems, this is where the game starts flexing. It doesn’t separate the story from the deckbuilding. It welds them together. You win a fight, you read someone’s life as a book, and then you turn that into power. That’s the hook, and it’s still the best thing about the game.

And honestly, that’s why the score split around it makes sense. Steam sitting at 94% positive from 38,346 reviews tells you a lot of players locked in and loved the ride. But the broader critical picture has been more uneven, especially once you get to the Switch version, where the rougher performance and lower visual quality dragged it down hard. So if you’re looking at this in 2026, the answer is simple: play the PC version. That’s the version that makes the combat, the text, and the pacing actually land the way they’re supposed to.

Brutal, Brilliant, and Not For Everybody

Library of Ruina screenshot

My blunt take? This is a great game for the right person and a miserable one for the wrong one. If you want something light, fast, and easy to bounce into, skip it. Library of Ruina throws speed dice, Stagger, Light, and Emotion Level at you early, and the first five to ten hours can feel like walking through fog while someone keeps handing you rulebooks. It’s not gentle. It’s not trying to be. The menus are fiddly, the page management can be a headache, and the game loves making you dig through dense systems before you feel fluent. That’s part of the appeal for hardcore strategy players, but it’s also the part that will make casual players bounce off hard.

The real audience here is obvious: people who don’t mind reading a ton, people who want dark character-driven storytelling, and people who like their strategy games to fight back. Compared with Slay the Spire, this isn’t about the simple rush of random card draws. It’s slower, heavier, and much more tied to narrative payoff. The Burn system is the killer idea: beat guests, turn their lives into books, and then use those pages as part of your own build. That’s the game’s identity in one sentence. If that sounds cool, you’re in for something special. If it sounds exhausting, trust that instinct.

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