

LIZARDS MUST DIE
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01LIZARDS MUST DIEについて
古代ルーシとスラヴ神話に着想を得た世界で、トカゲの大群に立ち向かおう。英雄を選び、素早い攻撃とコンボを駆使して侵略者から聖地を守る。 Steamプレイヤー評価:23,308件中96%。 発売日:2023年9月27日。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、英語、ロシア語、フランス語、スペイン語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1172025-07-31 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
ほか2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-14
02購入前に
モードと英雄
Steam PC版では、シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイが用意されています。説明には武器や戦闘スタイルの異なる3人の英雄が登場します。
言語
Steamの言語情報では、英語とロシア語は音声対応、中国語(簡体字)、ドイツ語、フランス語は字幕対応です。
03よくある質問
戦闘はどのような内容ですか?
コンボや素早い攻撃を駆使して、トカゲの大群やほかの敵と戦います。
どんな英雄が登場しますか?
剣と盾を使うラディスラフ・バギロフ、二刀流のフセスラフ、斧を扱うドロチェスラフから選べます。
舞台はどのような世界ですか?
説明では、古代ルーシとスラヴ神話に着想を得た世界で、侵略者から聖地を守る物語として紹介されています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 7件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれています。全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
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ワゴンゲーマー界隈(?)では安価なコメディ調のゲームを作る事で有名なAgafonoffが販売元となっている本作は 見た目から察すると、遊べるクソゲーの皮をかぶったバカゲーに思えるが… 実際の中身はバカゲーの皮をかぶった、残念なトレイラームービー詐欺のクソゲーである まああくまでメタプレイ作業系統とかソウル系統とかが、あんまり好きじゃない自分がそう思っただけなので 世間の全体レビューじゃ圧倒的に好評だし、人によってはバカゲーとして許せる人もいる…カモ ただどちらにせよ200円を出してまで買うゲームじゃないので、結論としては購入はおすすめしない 以下理由ダメ出し - 開幕流れる爆音初期設定BGM 一応クソゲーの割りにはちゃんとオプションは充実してるので変更可能ではあるのだが… 他のゲームみたいにSEのボリュームバーを平均取って調整しようとすると 基本的にBGMがデカすぎるため、SEがBGMに喰われて全く聞こえない状態になる なので今度はSEを比較的デカくしてBGMとバランスを取る訳だが、これもまた別の問題が発生する 普段はそれほど大きくないSEも、敵の攻撃が多段ヒットしたり敵を範囲攻撃でまとめて殺すと SEがスタックしていって音量がどんどんデカくなるため、体感で設定したSEの音の10倍ぐらいの爆音が流れる 下手すると鼓膜が破れるので、音量はめちゃくちゃ低めにして普段は聞こえないぐらいの音にしておかなければいけない クソゲーあるあるな音源周りの不具合は致命的だと思う (そもそも範囲攻撃で倒さなければ問題なさそうにも思えるが、しばらくしたら後述する別の問題点のせいで音量を下げるのは必須になってる) - 移動速度が遅すぎる 一応ダッシュは出来るのだが、敵と同じぐらいの速度で走るか、ぎりぎり追いつかれて攻撃される程度に足が遅いため 複数の敵と戦う時は建物に引っ掛けて時間稼ぎしたり、ジグザグ走行で敵の挙動をおかしくして減速させる必要がある そもそも敵もいないので特に行く必要もなさそうな、アイテムも何も用意されてない場所が用意されてたりして マップが無駄に広いので、アイテム探しをしてると足の遅さでかなりイライラしてくる 無駄にだだっ広いならアイテムも近場の目に付いた奴だけ取ればいいんじゃって思うけど 次に後述する戦闘バランスのゴミさから、戦い方次第では片っ端からアイテムを取らざるを得ない場面も多い - プレイヤーに戦略を練らせないゴミみたいな戦闘難易度 最初は安全を考慮に入れて1:1で戦ってたんだけど、そこそこ安定はするもののジワジワ体力が削られるため 敵が何百体もいて多すぎてジリ貧になって回復アイテムをじゃんじゃん使わないと死ぬバランスになってた 回復アイテムが足りないと、次の一撃で死ぬかもと冷や冷やしながら敵を倒す事になる だからマップを端から端まで探して回復アイテムを取りまくる必要があったんですね!クソが! でも次第に後半マップからは、タイマンなんてやってらんないし、回復アイテム集めるのもだるいから MO/MMOみたく敵をトレインしてから、一気にまとめて狩り倒そうと思ったわけですよ ちゃっちゃか敵をまとめて固めて、範囲攻撃スキルで一網打尽にしたらいいじゃんって思うだろうしそうしたんだけど… これはこれで被ダメが減って、回復アイテムの使用回数が激減したものの めちゃくちゃめんどかったし、根本的な問題は解決しなかった 何故ならスキル再使用のためのクールダウンタイムが10秒とか20秒とか平気でかかるからだァ… だから敵をいくら集めて倒しても、また次の敵の軍団を集めた時に発動しようとしてもクールタイム入ってるので 再使用のためには、しばらく敵を引き連れて散歩しなければならない 範囲狩りしても再使用で時間食うから、待ち時間中はマップ探索してアイテム集めする事になっちゃうので 結局はタイマンで敵倒してた時とあんまり効率は変わらん気がするんすよね… 無駄に使わないアイテムまで過剰に回収させられる、文字通り時間の無駄 ただここで普通のゲームなら「じゃあ敵を倒さずに走って進めればいいじゃん」って思うけどそうもいかないのがこのクソゲー 敵を引き連れるだけ引き付けてイベント進行させると、クソゲーによくありがちなムービー中も敵だけは動けるので ムービー終わったら敵に囲まれて動けなくて袋叩きにあってゲームオーバーになる だから敵は全部倒す必要があったんですね!クソが! 「じゃ、じゃあ袋叩きに合う前に高速でムービースキップしたらいいじゃん!」って思う人もいるだろうけど既にやったわハゲころすぞ 結局、敵の足の方が若干早いからいくらムービーを高速スキップしたところで 運良く囲まれなくても、追いつかれていくらかダメージを喰らっちゃうので回復アイテム必須になってくる しかも運悪ければ死んで再走するハメになるんだから、クッソだるい性質の悪いギャンブルさせられてる状態になる そもそも一部のイベントでは〇〇体を倒してから進めってエリア限定させられて戦わせられるから どっちみちトレインして連れて来ると、イベントエリアの乱戦で戦わなくちゃいけなくなる 「でもそれだったらイベントエリアで毎回まとめて敵全部殺せばいいだけだから、これで問題解決だよね…?」なんて思えるか頭かちわるぞ このゲームは回避モーションの出だしは70代超えた運動不足のおっさんが、よっこいしょって腰上げる時ぐらい動作が遅いせいで 回避モーション入れる瞬間にタコ殴りで即死させられる上に スキルの発動時の硬直中は無敵時間があったりなかったりする謎仕様なので、下手するとスキルを不発のまま殺される事もある だからあんまりにも大量の敵を引っ張りすぎると、遠距離弓矢が全弾命中したり 目の前にいるトカゲ野郎の戦斧のフルスイングをモロに棒立ちで全部受ける事になるので、ほぼほぼ100%死ぬというか死んだ 敵を引っ張るにせよほどほどにしとかないといけないんで、イベントエリアに行く前に何度か敵を各要所で狩り取る必要がある 「だったらイベントエリア直前で全部殺して、イベントエリアはイベントエリアだけで進めばいいから、戦闘回数は極力抑えられるんじゃ…?」なんてことあるわけないだろはっ倒すぞ そもそもまともなゲームだと、ここまで進んだら画面切り替わるよ!ここに来たらイベントがはじまるよ!みたいな あからさまなチェックポイントが用意されてる事が多いけど このゲームに関してはそういう目印も特に無くて、いつイベントがはじまるのか分からない だからもうちょい敵を引っ張ろうとしたら急にムービー入って殴られたりするし まだ追加で敵が出るかと思ったら唐突にエンディングが始まったりするので、もはや展開が全く読めない だからあの手この手でいろいろ考えて戦ったところで 行きつく戦い方は上述したほどほどな量でほどほどなタイミングを見計らって範囲狩りするのが一番効率良いというか、そうしないとクリアできない戦略一択 あげくの果てには攻撃スキルなんだけど、スキルによって威力と範囲に格差があるので 手にしてるスキルが弱いと何十体引っ張って来ても5体ぐらいしか倒せないし 手にしてるスキルがかなりの範囲で20体ぐらい巻き込む高火力のスキルでも 今度はクールダウンが20秒ぐらいと長いせいで、ひたすら走り回る必要があるし逆に言えば運が良ければ20体殺せるってだけだから 運が悪いと謎の当たり判定で敵が敵の壁になったのか直撃しても生き残ったり 後方の敵があまりにも遠い列で並んでるせいで物理的に範囲が届かなかったりと、別の問題点も目白押しである またようやく先ほど述べた事を回収するが、音量設定を中設定ぐらいにしてると この範囲攻撃が発動した時に爆音でSEが発生する問題があるため、現実の自分の耳にダメージが来てしまう そういった音量を下げるといった意味でも、敵の範囲狩りはほどほどの量にして まとめて一回で倒すのではなく回数を増やす必要がある ダルいし面倒なだけなんで、こういう戦闘システムやめて欲しいマジで - メタプレイせずに普通に遊ぶと、マルチプレイした方が不利になるクソシステム 先述の問題点も含めて、普通にマルチで遊ぶとタゲが分散したり敵を引き付けすぎたり 単純に被弾率が上がったりするせいで事故率が跳ね上がる しかも回復アイテムや拾って使えるアイテムスキルなどはすべて一人しか取得できない判定のため 敵から二人同時でまとめて攻撃食らっても、アイテムリソースは一人分しか使えないクソ仕様 一応、純粋に使用できるスキル自体は二人分で増えるから 戦闘する上での回転効率自体は良くなって、ソロプレイの時よりは各段に処理速度あがって早くゲームを終えれるように感じるだろうけど… 実際にはダウンした味方を蘇生するには自分が持ってるポーションを犠牲にして蘇生する必要があるので、よくわかってないプレイヤーと遊ぶと結果的に効率が更に悪くなってくるシステム 「MMOのレベル上げダルいから寄生したいし手伝ってよ」って言ってるようなもんなんで… このゲームに誘ってスキルクールダウン待ちながら交互にスキル連発してメタプレイするってのは まともな奴の感性なら、いささか招待した相手に対して失礼…いやめちゃくちゃ失礼な事だと思うんで このゲームのマルチプレイはしてはいけないし誘ってはいけない(戒め) - 一部の敵の攻撃にFFの当たり判定がある これそもそもFFというか、自分の武器で自滅して死ぬまである 岩投げて来るエイリアンがいるんだけど、投げた岩が自分の手を振りかざした時の挙動と細長い頭部のモデリングのせいか 自分にも当たり判定が発生して仰け反って勝手に死ぬ事がたまにある ドッジボール下手クソくんかな - なぜかラスボスの熊は倒さなくてもクリア実績が貰える どのマップも基本的に途中で死亡したらクリア実績は貰えないんだけど(そりゃそうじゃ) ラスボスのいるマップだけは、やられてゲームオーバーしてもクリア判定になっている そもそも攻撃食らっても全然ノックバックしなかったので、倒せるように設定してるのかも謎 - そもそも敵のモデリングがモーションなんかがアセットっぽい もしかしたらアセットじゃないかもしれないけど、どう考えても見た事ある気がする まあ200円ぐらいのゲームだしアセットだから何って思うだろうけど 前述の通り、すげぇ手抜きが垣間見えるゲームだから余計に悪いイメージを感じる 以上の理由によりこんなゲーム買うぐらいなら、同販売元のAgafonoff兄貴が直接開発してるDR LIVESEYでもやってる方が遥かにマシだしあっちの方が安いやんけナメてんのかすべて表示閉じる
ダークソウル4すべて表示閉じる
ネタがネタだけに、気分が悪くなるのがイヤなら、戦争が終わってから買いましょ。すべて表示閉じる
япи дорасすべて表示閉じる
Воды бы сейчас Байкальскойすべて表示閉じる
人生で一番価値のあるお金の使い方でした。この傑作ゲームの基となった歴史的情報を提供してくださったバギロフ教授に感謝します!すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
