Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

奇妙な生物からエネルギーを得ながら危険な脱走を防ぐ、Lobotomy Corporationならではの一人用管理に挑めます。Steamでの価格は¥2,570。Steamレビューは52,978件中94%が肯定的です。

日々の管理と物語パートがゲームのリズムを作ります。すぐに始めないなら、次回予定されているSteamセール期間の2026/12/17~2027/01/04も別の機会になり得ますが、参加は保証されません。 インターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語、日本語、ロシア語、ブルガリア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、フランス語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)に対応し、Steamでの価格は¥2,570です。

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94%Steam レビュー5.3万 件のレビュー
発売日: Apr 9, 2018
Management · Difficult · Psychological Horror · Story Rich · Simulation
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,570購入する
Lobotomy Corporation: Monster Management Simulation EN/JA/KO/RU/ZH/ZH/BG Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,385(~ €19.09)購入する
Lobotomy Corporation: Monster Management Simulator Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,229-19%〜~ ¥3,434(~ $21.70)購入する
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,246(~ $45.79)購入する
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥64,655(~ €364.58)購入する
底値 ~ ¥1,185Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,1852024-05現在の全ストア最低価格~ ¥2,570Steam下限価格との差+117%
~ ¥1,955~ ¥2,701~ ¥3,447~ ¥4,19225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,344

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Lobotomy Corporation | Monster Management Simulationについて

異想体で満ちた施設の管理者となり、職員に作業を命じ、結果を見届けながらエネルギーを集め、施設を拡張します。未知の存在や危険な判断、脱走の可能性が日々の業務に緊張をもたらし、その後の物語パートで会社の秘密が明かされていきます。 Steamプレイヤーレビュー:52,978件中、肯定的な評価は94%。 Steam PC版は日本語を含む複数言語のインターフェースと字幕に対応しています。

制作スタッフ

開発
ProjectMoon
販売
ProjectMoon

Steamプレイヤーレビュー

94%肯定的非常に好評52,978 Steamレビュー

過去36か月の記録最安値

≈ ¥1,1852024-05-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか8言語を表示
言語インターフェース字幕音声
韓国語はいはい—
日本語はいはい—
ロシア語はいはい—
ブルガリア語はいはい—
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
フランス語はいはい—
ポルトガル語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

言語とプレイモード

Steam PC版はシングルプレイ対応です。インターフェースと字幕は日本語を含む11言語に対応しています。

管理と物語

管理者として職員に異想体の作業を割り当て、エネルギーを集めて施設を拡張します。脱走はさらなる危機を招くことがあり、日々の管理の後にはビジュアル形式のストーリーが続きます。

03よくある質問

どんなゲームですか?

異想体を収容する会社を管理し、職員と施設を運営しながらエネルギーを生産します。

ストーリーはありますか?

はい。説明では、日々の管理パートの後にアンジェラやセフィラが登場するビジュアルストーリーが続きます。

どの作品から影響を受けていますか?

SCP財団、『キャビン』、『ウェアハウス13』が着想元として挙げられています。

8.7
総合スコア
外部評価94%Steam レビュー5.3万 件のレビュー
グラフィック
6.5
サウンド
7.5
ゲーム性
9
ストーリー
9.5
ボリューム
8.5

“You're not running a factory, you're babysitting a row of monsters that bite — each Abnormality is a mechanic to crack and a dark fable to read. Hardcore players who love dense text will adore it; anyone wanting a relaxed idle sim who hates dying and restarting should walk away.”

編集部の総評

From one SCP obsessive's itch to a million-selling origin point

Back at the source, the origin story is genuinely stirring. Project Moon CEO Kim Jihoon has said he was deep into the SCP Foundation and simply wanted to play a game where you contained SCP monsters — and when none existed, he built it. That itch started with a four-person team and a Tumblbug crowdfunding campaign, and grew into a phenomenon that cleared a million copies by early 2023, sits at 94% positive on Steam, and anchors the whole series across Library of Ruina and Limbus Company.

Project Moon and the City

Place it on the historical map and its spot is clear. It is not a technical benchmark and it is not a crowd-pleasing power fantasy. It is a game that, on sheer system design and narrative nerve, carved out a category that did not exist before. Welding containment, corporate management, psychological horror and restart-as-story into one buy-once box is a stitch nobody had attempted before it, and very few have dared to copy since — not for lack of want, but because it is genuinely hard.

One more warning about how dark the palette runs. The subject matter is anything but light: it reaches straight into addiction and despair, into people pushed past their breaking point, and the horror leans psychological rather than gory. Its root is the SCP Foundation's "contain the anomalous" premise, but it refuses to stop at "monsters are scary." Each Abnormality is written as a mirror held up to some facet of human nature. You are not only managing creatures; you are managing employees the company treats as consumable stock, and that act of baking "lives as KPIs" coldness into the very mechanics is at once its most uncomfortable and its most powerful move.

The line between "dive in headfirst" and "walk the other way"

In the end this is a "not for everyone, but adored by the people it is for" game. The buyer profile is sharp: you like hardcore management, you can stomach high-difficulty trial and error, and you want to gnaw your way through a darkness that reveals itself in layers. SCP devotees, and anyone who lives for "mechanic as story," will feel this was built to order. The buy-once box holds everything, with no paywalls — you walk in to the complete experience.

Facility at full tilt

The flip side is that a few kinds of player should keep walking. Anyone after something relaxed and pick-up-and-play, anyone who hates failure penalties and restart loops, will be ground down by the steep curve and the late-game performance faults. Anyone short on patience for heavy reading will bounce off the avalanche of creature files and lore.

The Frostpunk comparison, and the verdict

Its rival Frostpunk does "approachable moral choices" far more gently, and if that frictionless version of hard decisions is what you are after, this is not your dish — Frostpunk hands you tragedy with a tidy UI, while Lobotomy Corporation makes you read the tragedy out of a filing cabinet. The two games chase the same dread by opposite routes.

But if what you want is a world where the monster is both a puzzle and a parable, where even failure counts as plot, the trip is worth swallowing the early pain for. It will keep you in a way nothing else quite manages, and the people who finish it tend to talk about it for years. That is the trade on the table: a brutal on-ramp in exchange for a place you genuinely cannot find anywhere else.

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