
Lost Castle 2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Lost Castle 2について
Lost Castle 2は、トレジャーハンターとなって謎の黒城を探索する2D横スクロール型ベルトスクロール・ローグライトです。宝を集めて強化し、多彩な武器を使いこなし、さまざまな場所で強力な魔物に挑みます。 Steam PC版のプレイヤーレビューは11,011件中78%が好評です。 Steam PC版のインターフェイス対応言語には簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(ラテンアメリカ)があります。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,2452026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドル建ての価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-11
02購入前に
戦闘と戦利品
200種類以上の武器と防具があり、戦闘アクションや武器スキルに変化をもたらします。効果の異なる宝は130種類以上です。
プレイモード
Steamではシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイのカテゴリが登録されています。
言語とコントローラー
英語、簡体字中国語、繁体字中国語はフル音声対応と記載されています。Steam PC版はフルコントローラーサポート対応です。
03よくある質問
Lost Castle 2はどんなゲームですか?
探索や宝集め、さまざまな武器での戦闘を楽しむ2D横スクロール型ローグライトです。
どんなエリアが登場しますか?
黒い森、廃村、結晶山、黒城橋、黒城などが紹介されています。
宝を集めるとどうなりますか?
宝にはそれぞれ異なる効果があり、冒険中にキャラクターを強化できます。
Lost Castle 2の最新ニュース
人気のSteamレビュー
原文言語で選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
日本語に対応していないのでダメ ゲーム内容はいい 日本語に対応していないのだけがダメすべて表示閉じる
1が子供が好きなので、購入しました。 有志様のお陰で日本語で遊べます。 日本語対応のことで作成された方に質問等をしたら、丁寧、紳士に対応してくださいました。 とても感謝しています。すべて表示閉じる
友達と6時間もプレイしたのに、私のデータが完全に消えてしまいました。こんな重大な問題があるゲームを出すなんて、理解できません。時間を無駄にし、達成感も全て無駄になりました。データが消えるなんて、あり得ないミスです。すべて表示閉じる
めちゃくちゃ面白いけど、アーリーアクセスなのでまだボリュームが少ない 完成が楽しみ 有志の日本語化のおかげで、ようやくプレイできた https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428817477すべて表示閉じる
はじめて5分程度、アイテム選択後にフリーズ。とても、残念。すべて表示閉じる
待望の日本語化。 1から好きでしたが、2は格段にレベルアップしました。 フレンドとオンラインで遊ぶゲームを探してる人はぜひ!すべて表示閉じる
Lost castle2 ナイトメア深度5ソロ、サポート冒険者なしでクリアしたところまで 前作未プレイ 途中まではビルドの多様性と豪華な武器種のおかげで面白かったけど、ラストの戦闘があまりにもつまらなすぎて二度と次のランを始める気になれませんでした あとエフェクトがうるさすぎて、2人くらいならともかく4人マルチで遊ぶのはきついです エフェクトが全部消えるのも違うので、この手の別ゲーのように自分や他プレイヤーのエフェクトの濃度を設定できたらよかったな〜って感じです いいところ ゲームシステム ・2Dで奥行きのある構成(クォータービュー?アイソメトリック?的なやつ?) ・アクションは値段以上の豪華さ 9種類の武器種(+同じ武器種でもモーション違いがある)と属性・特殊強化によって90度くらい変わるゲーム性 ・敵の種類も個性豊か、一部の雑魚はモーションが違う強化版が存在する ・ローグライトアクション特有の「ビルドが完成する前の辛い戦闘→組み上がった時の脳汁ドバドバ無双ゲー」の部分は(一部を除いて)ちゃんとある ・ビルド幅が広く、アイテム同士のシナジーの影響力が強いおかげか、某ゲームの捕食のエッセンスみたいなゲームを単独で破壊するようなものは無い(これは過去の公開テストプレイのお陰なのかもしれない、参加してないからわからないけど) ・ナイトメア深度という自分で縛り内容を調整できる難易度選択システムがある ・ソウルフラワーを使用して武器種ごとの特殊な強化が解放できる モーションや戦い方が変わるレベルの大きな変化が起こる強化もある ・ランダムでいろんな強化効果がついているソウルストーンという某ゲームの遺物、某ゲームのお守りみたいなアイテムを武器につけて強化する 種類が多くカスタマイズ性は高い ・アミュレットというボスを倒すと手に入る強化要素をランが始まる前に組み替えることができる ・武器種ごとのDPSの差がないわけではないが、どの武器種も使える範囲に収まっている グラフィック面 ・イラストがかわいい ・仲間もNPCもかわいい 自分は鍛冶屋の妹(ラン中に出てくる武器種を固定する施設と対応する子)が好き ・敵キャラもキモかわいいやつ、かっこいいやつ、正統派のかわいいやつなど色々いる ・キャラクリも自由度が高くてかわいい ・パロネタが多い(ボイラー槍という名のガンランス、承〇郎の帽子、どう見てもアー○ス️○ロ○グ少佐なNPCなど)特にモンハンっぽいなと思う部分が多かった ・途中途中とラストで気合いの入ったアニメーションが見れる シナリオ面 ・ストーリーはこの価格のローグライトアクションにしてはしっかりした量がある ・ボス達が何故プレイヤーらと敵対するようになってしまったのか?の背景がなかなか面白かった ・ステージ上にある本を読むとこの世界の神話や成り立ち、NPC「エテル」についての掘り下げが入る わるいところ ゲームシステム ・深度5でストーリーの最後に挑めるラスボス(HPバーが出る敵を追加で2体呼ぶやつ)が信じられないくらい硬く(その前のボスが難なく倒せるビルドで挑んでも苦行)、クソギミックでイライラさせられ、不愉快 ・途中、クソ見づらい案内に従ってボタン(キー)を押すギミックを失敗すると必死こいて倒したお供が無条件で復活 ・コレが不快すぎるせいでもう一度やる気になれない 2回目以降でギミックを知ってても嫌 ・ 召喚ビルドだとソロでも画面がうるさくて見づらい、邪魔 ・サポート仲間を連れて行けるが、連れていくと雑魚敵のヘイトを全て買って倒してしまう、こいつらのエフェクトと音がうるさすぎて弾避けがしづらくなる、3人連れていくとプレイヤーはビルドが適当でも攻撃を避けるだけでクリアできるようになるなど、ゲームシステムが破綻する ・火山マップへの行き方がよくわからない ・表ボス戦後、塔に入ってからの一連のマップはランダム性がなくずっと同じで代わり映えしない割にボス戦が多く体感時間が長い ・ソウルストーンガチャが苦しい モンハンほど苦行ではないが、賛否分かれる要素をオマージュしてプレイ時間のかさ増しが行われている ・ナイトメア深度5までならどんな武器種でも被ダメージ増加系の縛りを取らずにパラティ軸で防御力とシールドを盛ったらヌルゲーになる そのほか ・ラスボス戦でイライラしすぎてラストの感動の展開にノリ切れなかった ・ちょっと日本語訳が怪しい、ド終盤で昔のgoogle翻訳みたいな硬い敬語になってて最悪だった ・BGMはあんまり印象に残らない(個人の感想) まとめ ナイトメア深度5まで進めて、ストーリークリアまで行かなければ面白いです 個人の感想としては最後の最後のせいでゲームを開かなくなったし、オススメはできません マルチでワーワー言いながら序盤の難易度を遊ぶ分には楽しいと思います 武器種とゲームのボリュームだけ見たら定価の値段はだいぶ破格 今後更なるアプデがくると思うので、バランス調整や新しい追加要素、DLCに期待ですすべて表示閉じる
1からの進化にビックリした! 1をそのままパワーアップさせ、もともとのゲームの良さはそのままにした感じです! めちゃ楽しいですよ!アーリーでこれなら今後めちゃ期待! 日本語化されたらやりこみたいと考えてます!←英語読めないので笑すべて表示閉じる
キャラも可愛い感じである程度のカスタマイズも出来、アクションもそれなりにいいと思うので、難易度ノーマルまでとか、『最終エリア手前までなら』おすすめです。 他のおすすめしないレビューと同じく、ベース部分は良かったと思います。 (ネタバレなので以下ちょいちょい隠し) しかし、エンディングを見るために難易度を最大まで上げて(よくある能力下げたりするハンデ付き)最終エリアに行くと途端に怠くなります。 ノーマルの最後のボスは古いタイプのボスでそれなりに出来る人には弱くて退屈と感じるかもしれませんが、最終エリアよりは面白いと思います。 雑魚もボスも前衛タイプ後衛タイプ関係なく硬く、攻撃してきてはワープしまくりで、「ドラゴンボールで残像拳で互いに躱し合うようなこんな戦闘シーンあったなあ」って感じの戦闘がずっと続き、弾幕シューティングより長い回避とその合間の僅かな反撃の時間が怠くなります。(状態異常の凍結をさせても1、2秒くらいしか止まりません) しかも、ラスボスは4連戦。とにかく長くてだるい。オプションでイージーにしても実績などは取れるものの、それなりの火力系ビルドを引けないとあまり時間の短縮はできないかも。 人間の4人プレイ前提の難易度なのかもしれませんが(CPUはあまり回避しようとしないので早死にで時間でのみ復活)、ソロでエンデイングまで行くのが怠いってことでおすすめしないとしました。(最後の最後はボスが動かないので少しマシになるかも) マルチプレイは1回だけ野良でやってみましたが、基本的にアタッカーしか居ないゲームなので個性的なビルドを狙っても弱い役割分けしか出来そうになく、それなりって感じでした。 そういうのをあまり考えずに遊ぶか、身内同士で遊べたらまあまあ面白いと思います。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのレビュー原文。「参考になった」の投票数は保存済みスナップショットで、リアルタイムの情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
