
ルマ島
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ルマ島について
森や山、ジャングルを探索し、クエストやパズルに挑みながら農場を築き、魔法のルーマを育てます。釣り、採掘、料理、クラフトも島での冒険を彩ります。 Steamプレイヤーの評価は84%%が好評で、レビュー数は11,301件です。 Steam PC版はソロプレイと最大4人のオンライン協力プレイに対応しています。 日本語を含む16言語のインターフェースに対応しています。 発売日:2024年11月20日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥2,0532025-12-18 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USD価格の履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
ソロと協力プレイ
Steam PC版はソロプレイと最大4人のオンライン協力プレイに対応し、プレイ中にフレンドが参加・退出できます。
モードと操作
Cozyは選ばない限り戦闘がなく、Adventureは挑戦と気軽さを両立し、Heroでは敵が強くなります。フルコントローラー対応です。
言語
Steam PC版は日本語を含む16言語のインターフェースに対応しています。フル音声対応の言語は記載されていません。
03よくある質問
ルマ島では何をするゲームですか?
島を探索し、クエストやパズルに挑みながら素材を集めます。農業、釣り、採掘、料理、クラフト、魔法のルーマの育成も楽しめます。
ソロや協力プレイに対応していますか?
はい。Steam PC版ではソロでも、最大3人のフレンドとのオンライン協力プレイでも遊べます。資源を共有し、一緒に課題に挑んだり建築したりできます。
どんなモードがありますか?
はい。Cozy、Adventure、Heroの3種類があり、難易度が異なります。Cozyでは自分で選ばない限り戦闘はありません。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好意的な意見と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づいています。
不快が楽しさを余裕で上回る 似たジャンルが多い中だと出来が今ひとつと言った所。このジャンルだと安くてボリュームが異常なのもあるし、これがコスパが優れているとも言いづらい。 作風がまったりくつろぎながらやって欲しいのか、じっくり腰を据えて集中して欲しいのかどっちつかず。 やっていてストレスがたまることが多いので同ジャンルの別のゲームやったほうがいい。このゲームでしか得られない栄養は無い。 優しい世界に見えるが、敵モンスターの殺意は高いしダンジョン内は即死まみれ。 のんびり農作業でほんわかしてても、ガチ対策していないとカメラ外から野良キツネが襲いかかり飼ってる動物が食われて死にます…えっ!? 以下大体愚痴。 移動速度が最悪。最底辺。いくらなんでも遅すぎ。一番の不満ポイント。ワープもほとんど自由にできない。素で移動が遅いのにもかかわらずそこらじゅうに追加で足を遅くするためのギミックが大量。 移動速度半減する草、精密遠距離攻撃しまくる敵、鈍足になりじわじわ体が沈んでいき沈みきると死亡扱いされる沼、マグマにより通行不可で空中を足場が自動でふらふら動くのを乗り継いでの移動…と本当に最低すぎる。 素材回収に無駄に時間がかかる。大半のオブジェクトが一番性能の高い農具を使って2回以上殴らないと壊せないのはまだしも、木が最悪。 当たり判定が完全に消えるまでアニメーションぶん待機時間がかかり、破壊してすぐ通行できない上に素材が周囲に散るので移動しての回収作業が必要。 待つ間に周囲の別の木を倒そうにも周囲の草に判定が吸われるなど延々ストレスがたまる。伐採(での素材回収)なんてゲーム中で一番楽しくないとダメでしょ。 農場の高低差もめちゃくちゃ。デコボコしてるのは個人的には嫌いではないが、問題は刈り取り時。鎌を構え長押しすると1マス→3マス→9マスと判定が拡張されるタイプだが、少しでも高低差があると刈り取ってくれなくなる。そのため並んだ9マスの農作物で2箇所残るとか起こる。なんのためにあるんだこの機能。 アイテムは無制限に持てるが、カテゴリごとにタブわけなどされておらず、大量にものが並んだインベントリを「あの種どこだっけ…肥料どこだっけ…」と毎回探すはめになる。 売ってお金にするためだけの生産要素。武器を作ったり薬を作ったりはない。町の人の頼みで何かを作ることもあんまりない。 殺意の高すぎる遺跡ダンジョン。デスペナはほぼないが、一撃即死でマップ入口に戻されるため、かなりの慎重さと丁寧な操作が必要になる。飛び出る針、火を吹く石像、襲い来るモンスター…一切まったりなどしてられない。あと暗くて目に悪い。 ゲームオプションで明るさ(ガンマ)は変えられない。基本的に暗さに弱い全く日本人の目に対応できていないと思う。夜の暗さは緩和するすべはなく、朝は農業に時間を割くため出先で頻繁に夜になってきつい。 マップは落書きみたいなのとにらめっこするタイプで、あまり役立たない。高さのある場所から少しでも低い所へ飛び降りることもできないため見えてる目の前にあるポイントへ行くために迂回させられまくり。 ペットは種類によってできることに違いがない。ペット素材の排出と出先での埋没宝箱サーチのみで全ペット共通。どんどん種類が増えるがやること一緒なので新しいペットが楽しみ~とはならなくなっていく。 そして最後に…作中手に入るレアアイテムの一部はアイコンの枠の色が特殊で、説明にも「換金用」と書いてあり売るしかないのだが、その換金用アイテムの「隕石」は売らずに保管しておかないと取れなくなる実績がある。 …ゲームでそれ一番やっちゃいけないことだろ!!システム側で換金用明記のアイテムを売ってはいけないってふざけてらっしゃる!? ここは声を大にして言っておきたい!許されないことですよこれは!!この世から抹消しないといけないシステムですよこれは!!開発への信頼度が大きく下がる!!絶対許さないよ!!! …まあ最後は置いといて、この粗さでアーリーじゃないってマジっすか? 似たジャンルは大量にあります。別のをやりましょう。おすすめしないです。すべて表示閉じる
時限イベントがないって素敵ね 「何月何日までにどうこうしろ」みたいな急かしてくる要素がないので気楽にできます。 装備を強化していって気持ちよくなろう! TIPS(ネタバレあり) クエストのNPCの場所がわからない マップ(M)を開き、該当クエストを選ぶとそのNPCの所在地が表示されます。 ルマにどうやって餌やるの? インベントリにえさを入れてRで投げる。 巣に入れたルマは飼い葉桶に入れても食べてくれる 序盤の金策どうしよう… 料理人 農場のネイチャートークンを集めて小麦のエバーシールドを入手する。マップ右上にキノコ人間がいるのでその近くの店で買う。あとはパンなりを大量生産して売ろう 漁師 一番金がたまりやすいので普通にクラフトしていくだけ それ以外 金がたまりにくいのでフレンドに漁師になってもらう 新しいマップあけるごとに同じことの繰り返しに思える… 金をためて新マップの鉱石を買ってアップグレードしてから突入するといい。金策大事。 崖上の本や宝箱が取れない 洞窟の中にその崖に通じる出口がある 近くに青いオブジェの柱がある宝箱の扉があかない 石をクイックスロットに入れてRでその青いオブジェに投げつける 森の本が1冊だけどうしても見つからない 沈む沼地が3本あるうちの真ん中に、ドクロと半分埋まったはしごがある部分がある。そのはしごのところでわざと沈む。 もともと岩場で地面が石になっているところがあって畑にできない いったん粉砕機で作った砂利を敷き、そのあと干し草をまくことで土扱いになって種を植えられる。 キツネが邪魔 ヤギを放し飼いにすると追い払ってくれる。柵の中に山羊を入れてしまうと追い払ってくれない 木がすぐ生えて邪魔 砂利を敷く。鉱石粉砕機が作れる職業が必要(鍛冶屋など) 洞窟の資源が枯渇してきた 端のほうにリセットボタンがある。60秒以内に脱出すること。すべて表示閉じる
全職業マスター&エンディングまでプレイ 実績は一部狂ったものがあったので断念 総評としては面白いけど問題点もかなり多いって感じの印象 基本的にはルンファクとか牧場物語、スタバレみたいなゲーム メインストーリー自体のボリュームは少なく、各職業のクエストとエリア解放、ツールのアプグレに時間を使わされる。 ここからは個人的な不満点を箇条書きで記載していく。 ・移動が遅い。 ⇒まじで遅い。めちゃくちゃ歩かされるゲームなのにこれはヒドイ。移動速度が遅くなる要素(そこら辺に生えてる背が高めの草、雪、水辺、沼)もありかなりストレス ・釣り ⇒釣りミニゲームが控えめに言ってゴミ。控えめに言ってこれです。面白くない、時間がかかる、後半は渦潮や移動が遅くなる水草ギミックが相まって高ストレスの三重苦。 ・職業クエ ⇒7種の全職業やらされることが一緒。 これが各職業4段階あり一段階で6種類のアイテムを作らされる。7×6×4の計168個アイテムをクラフトする。そして、農業系の職業が2つあるのだがこれの4段階の6個目、最後のクラフトに要求されるアイテムの桁がおかしい。他クエストでも多めに要求されたりするがこちらはいつの間にか集まってたりする。でも農業は自分で植えなきゃそもそも集まらないので途中から作物の植え替え作業と必要な農業系建築物と家畜の配備が必要になる。ゲーム内10日くらい農業につきっきりになるタイミングがあり正直これが一番苦行だった。 総評 かなりストレス要素が多めで最初こそ案外悪くないかもと思うが進めていくたびに不満点が出てきてクリアするくらいになると嫌悪感が湧き出てくるゲーム。意図して作ってるとすれば天才である。 友人とのんびりやる分には悪くないかもしれないが、マルチやるならほかにいいゲームがあるので買ってまでやるほどのものではないと思う。すべて表示閉じる
40時間プレイした感想 結論から言うとあらゆる要素が薄く単調すぎる 最初は楽しい。が同じことの繰り返しで飽きてしまう ツール系は強化しても強化しても降り出しに戻る感じで強くなったのが感じられにくい 職業に関しては作っても売るのみなので作ったものを食べたり装備したりという要素は一切なく面白みが無い 探索で宝箱を開けてみるがどれも同じ中身でワクワク感がない 装備や衣装、そこでしか手に入れられないものなどが入っていたりするともっと探索したいと思う 釣りの仕様に関しては どうしてこうなった あらゆる場面で優しくしていった結果 面白み、ゲーム性が単調なものになりどこか空っぽなゲームという印象になった 不満点は多々あるけど飽きるまでは普通に楽しめたし木を切って開拓して 自分の農園を作っていく過程はとてもたのしかった 波の音や足音等あらゆる音が心地よかったすべて表示閉じる
※2024/11/23更新 ※2024/11/29追記 メインクエストの神殿系を全て終えたのでレビュー更新 スタミナの無い3D版Stardew Valley。 ※2024/11/29アプデにより改善された点 ・後半エリアの洞窟クモと幽霊の出現率が減少。 ・クモと幽霊の体力を大幅に削減。 ・クモと幽霊からの攻撃でプレイヤーが即死せず、持っている物を落とす使用に変更された。 他にも色々な改善が行われているが、影響の特に大きなモノは上記3点。 これにより洞窟での鉱石及び宝石の採取が楽になった。 また建設コストや一部アイテムの制作コストが減少され、職業クエストの報酬金額が増加された。これにより多少今までよりもアップグレードや建設がしやすくなった。 DEMO版から変更のあった点は以下。 ・新規ゲーム開始時にあった難易度選択が無くなった。DEMO版時はほっこりを選べば洞窟内にクモが出なくなっていたが、製品版ではDEMO版時の英雄的のみとなる。 ・クモ恐怖症モードがオプションに追加され、オンにするとクモがお化けに変更される。 ・芋虫の売却額がナーフされ1匹25Gだったのが1匹5Gになった為、芋虫金策が出来なくなった。 ・トレジャーハンター選択時に貰える犬のデザインが変更された。 以下商品版レビュー ・基本金策は職業のクエスト進めてればある程度良い稼ぎになる。クエスト中に制作を指示される物が基本売るしか用途が無い為。ただ売るにしてもStardew Valleyのように品質の概念が無いようなのでただ作って売る、作って売るの繰り返しなのでここは少し改善したほうが良いかな。 ・制作機械に上位版が無い。後半に行く連れ精錬や加工に非常に時間がかかるようになり、鉱石や木材、石の加工に長時間かかる。全4段階素材のランクがあるが、3段階目で1個数分かかり、クエストや強化でそれを数十個要求される。場合によっては100個。今後のアプデで追加されればいいが、現状では後半に行くにつれ放置する時間が増えて手持無沙汰になる。 ※2024/11/29のアプデにより一部エリア産の素材の加工時間に上方修正が入った。これにより現状の最上位素材の加工でも良いバランスの時間配分になり改善された。 ・探索が後半にいくにつれ面倒が多くなる。 探索段階毎にエリア分けされており、そのエリア毎に木材、鉱石、釣り、農作物が設定されている。クエストで求められる物も段階に応じてそれぞれのエリアの物を要求されるので複数進めているとあっちのエリアに行ってこっちのエリアに行ってと移動が長くなる。現状ファストトラベルのようなものは無いようなので、キャラの移動速度の遅さも相まって人によってはイライラする要因になる。漁師の人だけで言うと釣り餌の調達も面倒を増す。エリア毎に餌が設定されているのでエリア毎で餌の収集をしなければならない。 ・拠点に置ける建物が無い。 寝る為の家は建てれるが、制作機械類は青空教室。 ・資源のリポップが早い 草や木、岩などの自然資源が日付変更する度にリポップする。農場のみではなく全マップで。犬や猫、ルマが教えてくれる埋められた宝箱もリポップするのでいつも連れて歩いてると割とうるさくて面倒と思う人もいるかも。木はいきなりでかい状態で生えてはこないが、資源が取れる草類や岩はそこそこの密度でリポップする。なので建設予定地を先に決めようとすると伐採してリポップしないように砂利等の床材を設置しないと翌日にはまた草が生い茂ってる。 ・DEMO版時からだが少しユーザーに優しくない。職業選択時、町役場までは道案内の光のエフェクトが出るが、職業選択した後の「誰々に会え」の時に同じように案内してくれない。一応DEMO版の時にはなかったマップがあり、クエスト対象の人物の位置を表示してくれるようになっているので多少は良くなった。ただ、クエスト対象しか表示してくれず、ショップの位置などは表示されないので地味に不便。またクエスト詳細のような情報が無い。納品系なら何をいくつは表示してくれるが納品系以外が情報が少なすぎる。「~を探せ」とか「~を直せ」としか表示されず、具体的にどこに行く必要があるのか、どう操作する必要があるのかわからない。 ・Lumaの用途が表示されない。ふ化させてもそのLumaが何を出来るのか、連れて歩いたら何をしてくれるのか、説明が一切ない。説明してくれるNPCがいるのかどうかもわからないのですごく不便。 ・敵性NPCが分かり辛い。お化けやクモみたいにパッと見でわかる敵もいれば近づいたらいきなり弾飛ばしてくる花の姿した敵もいたりで資源かと思って近づいたらいきなり攻撃食らってびっくりする事がままある。 またHP表示が無いので何発食らったら死ぬのかわからない。同じように敵も後何発で倒せるのかわからないのでちょっと戦闘がし辛い。ダンジョンのトラップは1発で死ぬので少し戦闘関連は改善したほうが良いと思う。 ・農業や畜産があるが、あくまでおまけ程度。品質の概念が無く、ただ作ってクエスト素材にするか売るかしかない。 ・職業の意味が薄い。基本どの職業選んでもやる事はクエストで指示された物をクラフトして売っての繰り返し。その職業でしか出来ない事という意味はほぼ無い。ただ作る物、調達する方法、場所が違うだけ。 ・武器が鞭1つしかない。戦闘要素があるなら武器は個性出せるように色々用意して欲しかったかな。 ・各種ギミックのヒントが一切無いので不便。パッと見でわかるものが大半ではあるが、いくつか何をどうするのかさっぱりわからないギミックがある。解けなくてもクエストの進行には影響しないので良いが、些か不便。 ・ツールの強化があまり意味を成していない。ツールの強化を進めて探索済みのエリアで出来る最大の強化をしても次のエリアに行ったら結局そこでは初期ツールレベルになるので強化しているという実感が薄い。農場内の整地時だけは強化の恩恵は感じれるかも。 ※2024/11/29のアプデにより採取資源の耐久減少及びドロップ数の増加がされた。これにより一応現時点の最上位まで強化すればエリア問わずかなり快適になる。 正直現時点では探索がメイン。おまけで農業系がくっついてる程度。 探索も正直、面倒が多く最初は楽しいが進むにつれマップ機能の不足や移動速度の遅さ、各種ギミックの面倒さが強くなって飽きる。 ゲームの雰囲気やグラフィックは良いと思うので今後のアプデで良くなる事を期待したい。 現状ではセール価格以外ではおすすめしない。すべて表示閉じる
良いところ グラフィックが良いです。Lumaという魔法のペットがトコトコついてくるのが可愛いです。 似たようなグラフィックのコーラルアイランドと違って360度視点が切り替えられ、ゲーム開始のロード時間が短めな疑似3Dのゲームなのが美徳です。 ゲームの実態は、クリッターコーブのような睡眠ペナルティなしの優しすぎる世界で物集めし放題のクラフトゲームでした。 アイテムは初期から無限に持てます。なろう主人公のアイテムボックス状態です。リソース管理のわずらわしさはありません。 作物の成長や資源のリポップが異様に早く、資源の取り尽くしに配慮がいりません。とにかく物を集めまくるゲームです。 空腹度はなくモンスターにやられてもほんの少しアイテムを落とすだけ、不死ですまんな!という感じですぐ再挑戦できます。めんどくさいサバイバル要素はないです。 ギミック要素は苦手なんですが、このゲームは序盤で出される基本を押さえれば後半の難しいものでも直感で解けるので、いじわるな感じはせず原神などよりも遊びやすかったです。 バトルは敵が近づいたら袋叩きにするだけ、釣りはWASDキーで魚を追うだけで簡単ですし、アクションが苦手な人でも安心してプレイすることができます。アクション性は普通の農業系ゲームについてくるミニゲームの方が難しいです。 ソロでも楽しめます。マルチプレイ推奨ゲームみたいに見えますが、やってみた感じではどちらかというとソロ向きに思います。マルチプレイはおまけではないでしょうか。 翻訳なのですが、もともと非常に上質な有志翻訳で突然英語になったりしませんし、リリース後もブラッシュアップが続いていてこの手のゲームでも随一と言えます。 悪いところ 職クエストを進めて海賊装備を集めきって、いざ着てみようと思ったらなんと着れません。 職服を着るのを楽しみにしていたのに、これはとってもがっかりでした; まさか装備が売却用だとは思いませんでした。自分を強化したりおしゃれができないのは残念に思います。 また住民に好感度がなくプレゼントもあげることができないのでライフシムとしては遊べませんでした。 島が思ったより狭かったり、繰り返しの水増しコンテンツが多かったり、フルリリースにしては内容が少なめに感じました。 まぁ定価2200円ですし、初挑戦の開発が小規模や貧乏なことに落ち度はないですが、ユーザーがゲームから台所事情を感じてしまうようなコンテンツ不足はなんか嫌です。 Kickstarterで資金調達してコンテンツを充実させた方が良かったのでは?と思いました。 総評 クエストがあるぐらいでメインストーリーっぽいものはなく、ノンストップで収集計画を進めるゲームプレイ重視のゲームです。 素材収集が大好きな方、没頭して物集めをずっとガシガシやりたい収集癖のある方が向いているでしょう。 農業ライフシム好きよりも、採取やクラフト好きのゲームなので、お間違えなく。 この価格で何十時間も遊べるタイプですし、目立ったバグや翻訳難がないだけでも素晴らしく、前述した欠点を容認出来る方なら良い買い物だと思います。すべて表示閉じる
134時間プレー。実績コンプ。 世界観は好き。でも何をするにも金がかかりすぎてゲームの8割以上は金策するためのゲーム。 途中からは金の消費がでかすぎてただの奴隷みたいになる 何より走りが遅すぎて移動がだるい。釣りも意味不明な感じ。 エンディングも何も知らないままプレーするとやり直せないので悲惨。 金策ばっかの奴隷プレーが好きな人に向いてると思う。すべて表示閉じる
牧場系×どうぶつの森みたいな操作性で楽しい。無心で開拓して農地を広げていくのは楽しいし、エバーシードが手に入ると楽しい。ゆくゆくはエバーシードで敷きつめていきたくなる。探索も最初のほうは宝箱とかお供えとかが色々と見つかってすごい楽しい。 ソロプレイで黙々とプレイしているが、開始数時間ですでにいくつか気になるところがある。現在3つ目のエリア(山)に到達しているが、「ゲーム体験が新エリアの度に初期化(弱体化)」されるため2つ目のエリアからやること全く同じで新鮮さが薄れ、ストレスの方が勝ちはじめる。恐らく楽しいのは最初の農場開拓がピークだと思われる。 ・レビューに嘆きが多いので 雑草対策はウサギを、虫対策は鶏を畑と同じ区画(柵で囲って)に放すと駆除の自動化ができるヨ 1.移動速度が遅い。 街の広さなどに対してなんか遅い。今後上がる手段があるのだろうか。今後拡張される前提で考えても、序盤から足遅くて結構くじけそう。スターデューバレーでもウマの解放遅かったけども。3つ目のバイオーム現在でも見逃してるのかわからないが相変わらずの足の遅さ。 2.マップまわり 全体マップに施設情報がなく、またミニマップ表示もないっぽいので細かくマップを開いて場所を確認する羽目に。 移動速度まわりだけでも快適になると嬉しいなぁ。 ※以下追記 3.新しいエリアに入るとまた同じことの繰り返し 新エリアに入ると、新しいツールの更新を余儀なくされる。いや普通では?って思うかもしれないが、「最新のツールをもちいて初期装備で木や石を割ってたのとまったく同じ回数叩く」ことになる。銅のツルハシで農場の石を7回で割っていたものが、鉄のツルハシで森の石を7回で割る、こんな感じで新エリアの度にニューゲーム感覚を味わうことになっている。 初期の農場エリアで石や木を7回(デカい石だと12回とか)叩いて「しんどい、早くアップグレードしよう!」と意気込んで最大強化して3回程度で割れるようになって楽しくなってくる。しかし新エリアでまた7回とか12回とかちまちま叩く作業が復活して何の冗談かとなる。それもその辺の石や木材で。マジで毎エリア実質弱くてニューゲームではじまっているに等しい。洞窟で鉱石を叩く回数は10回とかなので、新しい鉱石掘りを頑張ろうと思うと割と苦行。 振りが早くなったり、アクションが追加されたりしないし、釣りなども新エリアの餌しか使えない。そのためエリアが変わるたびに毎回ゼロ~マイナスからスタートしてるようなもんである。新しい装備に持ち替えてやっとレベル1、更新してないならむしろマイナスである。 あえて新エリアは常に7回叩くスケーリング調整しているみたいだが、出来ることが増えずにむしろテンポの悪くなる新エリアに楽しさはない。 4.農場(自宅)に戻るのが大変 2つ目以降のバイオームは自宅から移動速度のこともあって結構遠い。時間もスタミナもなく探索できるため倒れて治療費という要素はない。が、作物の水やりやペットからの採取物など農場でやることが当然あるたびに帰りたい。しかしすぐに帰る手段はなく(ファストトラベルもマップにあるワープに触る必要がある)マップにマーカーをつけられないなどと考えるとなかなか拠点に戻れず、生産や農業と探索部分の相性があまりよくないと感じてしまう。 5.ファストトラベル解放がとてもつらい 小屋を建てると森へのファストトラベル、続いて次の建物で山が……とファストトラベルが解放される。まず小屋でファストトラベルというイメージのわかなさ、そして要求素材数から手を出しにくさ、そして同じく素材数からくる徒労感がすごい。 小屋を建てるのにそのエリアでのインゴット50、そのエリアの石100木材100とものすごい量が要求されるが、これ「そのエリアをあらかた開拓し終わった後」に建てられるレベルの要求数である。ツールのアップグレードや職業クエストやクラフト台の建築などいろいろ使うので、ファストトラベルだと知っているうえでもかなりハードルが高め。知らないなら小屋なんて何のために建てるんだよ、で手を出さないまである。 これを建てられるようなプレイヤーならたいていの場合次のエリアに進めてしまう。将来他の職業のことを考えると完全な無駄ではないものの、開拓や探索に関しては何にも楽にならない。 そもそも7回とか12回とか叩いて得られる素材数が1~2という渋さが徒労感がすごい。 6.一部エネミーの存在が理不尽 鞭で叩いてもまったく追い払えないくせにひたすら追っかけてくる敵がいる。鞭の意味ある? 最初のバイオームは面白かったのだが、2個目のバイオームでまた同じ回数石や木をたたくことになってかなり冷めてしまった。3個目でまた完全に同じことをやらされ、石や木をたたくことがもはや刑務作業のように感じてしまった。 まあこの値段だしな……という感じ。最初は楽しめたのと、今後の更新に期待に意味も込めて指はギリギリ上で。すべて表示閉じる
のんびりスローライフゲーと見せかけて、その実態は謎解き&探索ゲー。 農業などのコンテンツは探索を進めるための金策としての面が強く、進めば進むほど作業感が増す。 やり直しは簡単だが、どんどん即死トラップが増えていき、邪魔な蜘蛛がどんどん増え、大昔のゲームを思わせる溶岩渡りなどの億劫な移動も増えてくる。 またタイトルに出ているルマは大した特徴もなく、ただ必須アイテムを搾り取るための存在でしかない。 最初こそ楽しめたが、進めば進むほど嫌いになるゲームだった。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。