

Machinarium (マシナリウム)
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Machinarium (マシナリウム)について
『Machinarium (マシナリウム)』は、小さなロボットのヨゼフがスクラップ置き場から機械の街へ戻るシングルプレイヤーアドベンチャーです。論理パズルやクエスト、ミニゲームを進め、恋人ベータをさらったブラック・キャップ・ブラザーフッドに立ち向かいます。手描きの2Dキャラクターとアニメーションが、長い会話ではなく漫画風の吹き出しや記号で物語を伝えます。 プレイヤー評価:17,858件中95%%が好評。 発売日:2009年10月16日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02025-08-28 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | はい |
| 繁体字中国語 | はい | — | はい |
| 英語 | はい | — | はい |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | はい |
| イタリア語 | はい | — | はい |
| ドイツ語 | はい | — | はい |
| スペイン語 | はい | — | はい |
| チェコ語 | はい | — | はい |
| 日本語 | はい | — | はい |
| 韓国語 | はい | — | はい |
| ポーランド語 | はい | — | はい |
| ポルトガル語 | はい | — | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | はい |
| ロシア語 | はい | — | はい |
| トルコ語 | はい | — | はい |
| ウクライナ語 | はい | — | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
言語と操作
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。対応言語には日本語が含まれ、対応言語ではフル音声が用意されています。
プレイモード
『Machinarium (マシナリウム)』は、論理パズルやクエスト、ミニゲームを楽しむシングルプレイヤーのアドベンチャーです。
03よくある質問
どんな物語ですか?
ヨゼフが街に戻り、ブラック・キャップ・ブラザーフッドに立ち向かってベータを救出します。
物語はどのように描かれますか?
長い会話の代わりに、漫画風の吹き出しやアニメーション、記号で意思疎通します。
どんなビジュアルですか?
背景とキャラクターは手描きの2Dです。
Machinarium (マシナリウム)の最新ニュース
人気のSteamレビュー
原文言語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になったレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
どんなゲーム ポイント&クリック型のアドベンチャーゲームです。 ゲーム画面上にマウスカーソルを走らせ、イベントが起こりそうな場所を探してクリックする、いわゆる脱出ゲームですが、ちまたに溢れる無料の脱出ゲームとは一線を画する出来栄えです。 パズルを解き、誰かの悩み事を解決して、ゲームクリアを目指します。 ストーリー とある事件に巻き込まれ、ゴミ捨て場に捨てられてしまった主人公ロボットは、ゴミ捨て場から脱出して、様々な問題を解決していきます。 事件の内容はゲームを進めることで明らかになっていきます。 ポイント 適切な難易度とヒント機能 ゲームの基本はパズルや謎解きのため、理論的な思考や、ヒントを見逃さない注意深さ、また時には発想の転換が求められます。 しかし、1画面につき1度ヒントをくれる「ヒント機能」と、簡単なミニゲームをクリアすることで解法が閲覧できる「カンニング機能」があるため、プレイする人自身が自分のレベルにあわせて遊ぶことが出来ます。 言語不要 steam版は日本語化されておらず、セーブやロード等のシステムメニューは英語ですが、 ⇒日本語に対応しました。 ゲーム内の会話・説明・ヒント等は、アニメーションや動作等で視覚的に表現されるため、直感的にプレイすることが出来ます。 なおゲーム開始時に、基本的な操作方法について少し文字での説明があります。 独特な世界観 スチームパンクでゴミゴミした独特のロボット世界を、フリーハンドの絵がうまく表現しています。 BGMやSEも雰囲気にあったものになっています。 アニメーション キャラクターやイベントのアニメーションがコミカルで、次は何が起こるのか、どんなアクションを見せてくれるのか、画面をクリックするのが楽しみになります。 まとめ 老若男女が楽しめる、非常によく出来たゲームだと思います。 ゲーム後半のパズルは、難解に感じるものがあるかもしれませんし、謎解きも難しいものが出てきますが、基本的には適切にヒントが配置されており、不条理を感じること無く納得できる内容だと感じました。 ちなみに私自身、観察力が足りなくて解けなかった謎解きが一箇所あり、一回だけカンニング機能を使いました。 簡単なミニゲーム(シューティングゲーム)をクリアすることで、漫画で解法が示されますので、クリア後にこれを一通り見てみるのも良いかもしれません。 なお、ミニゲームはキーボードでも操作可能です。 "Machinarium"は公式サイト上で手軽にデモ版が遊べるので、まずは一度お試しください。 (下記サイトで"Play Free Demo"をクリック。) http://machinarium.net/ ------------------ 追記(2017年9月16日) 2017年6月22日に大規模なアップデートがありました。 ・エンジン変更(Adobe FlashからDirectXベースのカスタムエンジンへ) ・日本語を含む多言語への対応 ・ゲームパッド対応 ・操作性の向上 ・解像度の向上すべて表示閉じる
こういったジャンルのゲームは初めてなので、そもそもこのジャンルが私に合わないだけの可能性が非常に高い、という事を先に書いておきます 正直、なぜこのゲームの評価が高いのかがわからない 言葉に頼らず絵だけで進行できるようになっているのは良く出来ていると思うし、「おぉ、すげぇ」ってなるギミックもある ただ、見ても「これなに?」ってなるアイテムがいくつもあり、なんなのかわからないから、なにに使うのかの想像が出来ず、手当たり次第使ってみて正解を探す、という感じになる なので、解いた、という快感がない。あ、そうだったんだ、ってなる ヒント機能が充実しているので、詰まったらヒントを見ればいいが、そもそもこういったゲームはヒントを使わずに解く事に楽しみの大部分があるのではないかと思うのだが違うんだろうか? ヒントを見ても、なんだそれ?って感じで納得しがたい流れが多くスッキリしない こういったジャンルが好きな方にはおそらく良いゲームなんだろう ただ、steam実績を見ても早い段階で50%を割り込んでいるように人を選ぶゲームだろう このジャンルが特別好きという人以外は「評価が高いゲームだし」って感じで気軽に手を出すゲームでは無いかなすべて表示閉じる
クリック系アドベンチャーゲームの第一人者による極めて正統派なクリック系アドベンチャーゲーム 作者はあの「Samorost」を作った人、というと知ってる人なら納得かも 音楽もグラフィックも謎解きのギミックもどれをとってもよく出来てて、それらが組み合わさってうまいこと雰囲気を作り出してる このジャンルが好きな人ならもちろん トレイラーとかスクリーンショットを見て気に入った人なら期待はまず裏切らないんじゃないかな 救済措置でミニゲームをクリアすればヒントを貰えるので謎解きに自信がなくても安心 アドベンチャーゲームだけど文章はなくて絵や雰囲気で分かるようになっているので英語が苦手な方でも安心 なので遊んでいて困ることはほぼないと思うよすべて表示閉じる
ゲームの雰囲気はとてもいいのですが、いかんせん操作性や難易度がプレイヤーに優しくありません。もっさり。 謎解きゲーはそういうものと言われたらそれまでですが、ギミックがほぼ進行を妨害するためだけに用意され、なぜそれがそこに存在するか納得感が乏しかったように感じます。 膝をはたと打つ体験を求めて遊んだものの、得られたのはその都度ただ仕掛けを消化できたという徒労感ばかりで、残念ながらギブアップです。 情けない話ですが、私にはこの世界を楽しめるだけの素養がありませんでした。 せめて主人公の動作テンポがもう少しよかったらストレスが上回ることはなかったかもしれません。世界観は本当に素敵でしたので。すべて表示閉じる
チェコのゲームメーカー『AmanitaDesign』製のアドベンチャーゲ ーム。舞台はロボット達が生活している機械の街。三人の荒くれ者によってバラバ ラにされて街から捨てられた主人公のロボット「Josef(ヨゼフ)」くん。少 し頼りない彼を操り、悪逆を尽くし街を破壊しようとしている彼らの野望を阻止し よう。 ゲームはギミックやアイテムを組み合わせ、パズルを解き、謎を解いて進んでい くオーソドックスなポイントクリック式アドベンチャーになっている。このゲーム にはごく初期の操作説明以外に文字は存在しないので直感で遊べる作りになってい る。言語は必要ない。必要なのはひらめきだ。 SFとファンタジーが融合した世界観が非常に生活感を感じさせる。この感じは 日本のアニメにも通じるところがあるのでなじみやすいかも知れない。ロボット達 は意志を持って生活している。ペットのロボットを飼うロボットもいれば機械の教 会に祈りを捧げる敬虔なロボットもいる。古傷に苦しんでいるロボットもいる。恋 をするロボットもいれば悪巧みをするロボットも……。機械だって生きている、そ んなことを感じさせてくれる。 ヨゼフくんには二つだけ能力があって「身体の伸び縮み」と「おなかの中にアイ テムをためられる」というもの。身体を伸ばして腕も伸ばして意外と高いところの 物も取れたりする。初期は一画面で進んでいくが、チュートリアルが終わったあた りで行動範囲は拡がり様々な場所で手に入れたアイテムを扱うようになっていく。 その場所だけで完結しないギミックも多々あるので謎解きは意外と難しいが、矛 盾を感じるような無茶な組み合わせは存在しない。グラフィックが書き込まれてい る分どれが取れるアイテムかわからない場合があるかもしれない。ヨゼフくんは意 味のないところに歩いていけることはないので詰まったらまずはマップ内のあらゆ る場所をクリックしてみよう。 ちなみに進め方がわからない時にはいつでも使えるヒント機能がある。ヨゼフく んが「なにをすればいいのか」を想像してくれるのでそこに繋がる答えを探せばい い。最初は何をしたいか伝わってこなくても別の場所で見つけた物が発想のヒント になったりすることも……。 どうしても解けない場合は漫画形式にやるべき事が表示されるネタバレ機能もあ るので慣れてない人も必ずクリアまではたどり着ける(五目並べなどヒントが通用 しないゲームもあったりはするがそこまでAIは厳しく設定されていない)。その 漫画も一面一面のために全部書き込んでいるので一度はすべて見ておいてほしい。 ヒントもネタバレも使うことによるペナルティは一切ない。あくまでもプレイヤ ーにクリアまで楽しんでもらう為の要素になっている。 この手のゲームは世界観に没頭させる為にBGMのいい物が多く『Machin arium』もその例外ではない。どこか民族的な、それでいてSFのような不思 議なテイストが非常にマッチしていてより一層ゲームに没入することができる。特 に途中に出てくる楽団による『The Robot Bund Tune』は一度 聞いて欲しい。これだけの為にサントラを入手したくらいの一曲でおすすめ。すべて表示閉じる
ビジュアルの雰囲気が良かったことと、ワンクリック型のゲームなため子供と遊べるかなと思い購入。 しかし、理不尽な謎解きが大半で、殆ど画面中マウスでクリックしなければなりませんし、アイテムを使うシーン等も無理やり感が多く、難しいというよりは「理不尽」という方があっていると思います。 とても子供と遊べるような内容ではありません。 攻略サイト等を見ずに攻略するとなると相当難易度が高いのではないでしょうか。また、攻略サイトを見ながらやると単なる作業ゲーとなります。 こういう「理不尽脱出系」が好きな人にはオススメですが、普通の人にはオススメしません。すべて表示閉じる
レビューの前にちょいと私の入手事情 ほ~ん!好きな雰囲気のデザインおもしろそ~入手じゃ~~!!! 翌日、どれ金曜日かエピッ●の無料配布要チェックやでぇ~。 来週の無料配布は「Machinarium」を予定しています。 ・・・・・・・・・・・・・ちくしょうめぇ~~~~~~~!!!おっぱ(以下略) く●がぁああああああぜってぇ~無料配布する前にクリアしてやる~~~~~~~!! 好きな点 キャラデザ世界観BGM雰囲気最高~! 私には合わなかった点 このゲームポイント&クリック 謎解きパズルゲーなんだけど、デザインは素敵だがどこクリックしたらいいかわかんね~!ヒント機能もあるんだけど、激むずすぎてパズル要素とけねぇ~~~~~~~~~~~ まとめ 難しすぎて萎えて無料配布までクリアできませんでした。うぇ~~~~い大敗北~~~OTZ 攻略サイト、動画見っぱなしでYOUTUBEでみればよくね?ってなった。 クリアしてから気が付いたんだけど、ロボットの恋人を救い出すストーリーだったらしいw できるだけネタバレしないように遊びたかったのでストアページの概要さえ読まずにとつっちゃたOTZ 私には超絶苦手ゲーだったけど、やりごたえのあるパズルゲーやりたい人にはおすすめすべて表示閉じる
操作性は悪いものの、謎解きは比較的難易度高めで面白い。 ただ配管を出た後、エレベーターの星形パズルのレバーが1方向にしか動かず進行不可になった。すべて表示閉じる
物語は短いけどシンプルで難しい謎解き推理ゲーム。 何箇所か分からなくて攻略サイトを見ながら7時間でクリア。 フラッシュゲームのためかセーブデータ先の場所が違う。 履歴などを消去するソフトを使用している場合は注意が必要。 SAVE LOCATION: C:\Users\0000\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player \#SharedObjects\QNFRD28G\localhost\(ユーザー名)\Program Files (x86) \SteamLibrary\steamapps\common\Machinarium\Machinarium.exe\Machinarium.solすべて表示閉じる
他にもたくさんのレビューがあるので、システムや概要はすべて省略する。 不満点が二つ。 個人的には、どちらも致命的な不満だったため、今回レビューを書くに至った。 一つ目。 メニューの「遊び方」3ページ目に、 「行き詰ってしまった場合、アイテムリストの右側にある 吹き出しヒントアイコンを使ってみてください。」 とある。 これを見て、パズルや謎解きゲームでヒントを使わずに自力で攻略したい派としては 「よし、ヒントアイコンを使わずにクリアしてやるぞ」 と意気込んだわけだが、結論から言うとそれは無理だった。 多くの人は「遊び方」の文章を見て、謎解きに困ってしまった場合の「お助け機能」だと 理解するのではないかと思うのだが、実際は、ビジュアルを優先した結果、 不条理な解決法(文脈のないアイテムの使用)を実行させるためのToDo説明機能だった。 ネタバレになるので具体的なタイミングは書かないが、ゲーム中盤に一度、ヒントを見なければ アイテムとオブジェクトの総当たり(個人的に謎解きゲームで一番やりたくないこと) をする羽目になるだろうタイミングがあった。 仕方なくヒントアイコンを利用して(これは謎解きゲームで二番目にやりたくないことだ)、 なんの脈絡もないアイテムを使うことに気づき、ゲームを進めることができた。 二つ目。 意味不明な音感テスト要素がある。 作中、ある場所で流れる音楽(と言っても単音が7回鳴るだけだが)を聞き、 他の場所でそれを再現する必要が出てくる。 今から20年ほど前に発売されたPSの謎解きゲーム「クレイマン・クレイマン」。 あの作品の序盤、とある家の前に置いてある謎の筒に水を入れては音を出し、 水を捨てては水を入れて音を出し、という作業に苦しめられた人も多いのではないだろうか。 あの忌まわしき記憶が十数年越しに蘇った。 #クレイマン・クレイマンは、この音感テスト以外のすべてがよくできた名作だった。 あのときも思ったことだが、なぜ似たような音階の音を聞き分け、 覚えて、再現しなければならないのか? たとえば、動物の鳴き声が7回聞こえて、 その順番を答える(これなら本当に順番を覚えるだけ)ではダメなのか? ほんの少し要素が変わるだけで問題なく解ける程度のパズルなので、とにかくストレスだった。 謎を解くことで目の前の障害がたちまち消え、 次へと進めるようになるのが謎解きゲームの面白さではないだろうか。 すでに解けている謎が、謎以外の要素のために立ちはだかるというのは、 それ自体が一番大きな謎である。 結論: このゲームをやるくらいならクレイマン・クレイマンをやろう。 #このとき、音感テストだけは攻略サイトかゲーム実況をカンニングすることをお勧めする。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
