マッドマックス

マッドマックス

過酷な荒野で生き延び、徒歩でも車上でもギャングに立ち向かうのが『マッドマックス』の魅力です。記録された最安値でCDKeysでは≈ ¥268。戦闘、物資集め、車両の改造を組み合わせた体験を求める人には選びやすい機会です。

Steam PC版はシングルプレイ専用で、コントローラーを完全サポート。戦闘用車両を作りながら一人で進める冒険を探している人に向いています。 Steam価格¥3,278と比べると、販売店の価格は≈ ¥3,010お得です。

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91%Steam レビュー5.8万 件のレビュー73Metacritic/10069OpenCritic/100
発売日: Aug 31, 2015
Open World · Vehicular Combat · Post-apocalyptic · Action · Driving
Mad Max PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,418-92%〜~ ¥268(~ $1.69)底値Steam より ¥3,010 お得購入する
Mad Max Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,300-88%〜~ ¥274(~ €1.55)底値購入する
Mad Max Steam Key (PC) GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-91%〜~ ¥294(~ $1.86)底値購入する
Mad Max EN/DE/FR/IT/PL/ES Global·プラットフォーム:Steam·-91%〜~ ¥311(~ €1.76)底値購入する
Mad Max JP Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,301-92%〜~ ¥398(~ €2.25)購入する
Mad Max·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,165-17%〜~ ¥2,619(~ $16.54)購入する
Mad Max·プラットフォーム:DRM-Free·-3%〜~ ¥3,165(~ $19.99)購入する
Mad Max·プラットフォーム:Steam·-3%~ ¥3,165(~ $19.99)購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Mad Max·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,459ストアを見る
底値 ~ ¥315Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3152024-11現在の全ストア最低価格~ ¥2,573Steam下限価格との差+717%
~ ¥1,088~ ¥1,844~ ¥2,599~ ¥3,35525-1126-0226-0526-0826-11~ ¥369

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01マッドマックスについて

『マッドマックス』は、車が生存の要となる終末世界を舞台にした、三人称視点のオープンワールドアクションゲームです。マックスとしてギャングと戦い、危険な任務に挑み、物資を集めて戦闘用車両を作り上げます。 Steamプレイヤー評価:58,131件中91%%が好評。

制作スタッフ

開発
Avalanche Studios
販売
Warner Bros. Games · Warner Bros. Interactive Entertainment

Steamプレイヤーレビュー

91%好評非常に好評58,131 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥3152024-11-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
英語はいはいはい
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
他6言語を表示
言語インターフェース字幕音声
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-11-09

02購入前に

プレイモードと操作

Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。

言語

英語音声があり、対応する他言語では字幕を利用できます。

03よくある質問

どのような物語ですか?

マックスは文明崩壊後の荒野で生き延びるために戦い、物資を集めます。

車両はどのように関わりますか?

車は生き延びるうえで重要で、物資を集めて戦闘用車両を作ります。

オンライン機能は使えますか?

いいえ。オンライン機能は2020年10月31日に終了しました。

7.8
総合スコア
外部評価91%Steam レビュー5.8万 件のレビュー73Metacritic/10069OpenCritic/100
グラフィック
7.8
サウンド
5.5
ゲーム性
8.5
ストーリー
6.7
ボリューム
8

“A wasteland rig you build by hand wrapped around best-in-class chase combat, sold with an old-school checklist grind and a thin story.”

編集部の総評

A wasteland gem born on the wrong day, regraded by time

To understand where Mad Max stands, rewind to the day it shipped: September 1, 2015, the exact date it walked straight into Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. On one side, Hideo Kojima's most anticipated work in years; on the other, an open-world adaptation of an old film franchise that nobody had pinned high hopes on. The outcome wrote itself. Mad Max took second in UK boxed sales that first week, trailing Phantom Pain, and slotted in eighth across the US in September — respectable, and well short of expectation, a shortfall the studio's former chief laid squarely at the feet of that release-day collision. It is hard to imagine a worse day to launch an ambitious open-world action game than the one Kojima had circled on the calendar, and Avalanche drew exactly that card. The press was no kinder. The spread from a five to an 8.4 nailed the game to the awkward wall of "mixed," and a 28-percent critic recommendation rate told publishers everything they thought they needed to know.

Mad Max overall verdict

Why the verdict flipped once the noise died down

A decade later, time cast the opposite vote. The game now holds somewhere around 91 percent positive on Steam, and across those tens of thousands of reviews "underrated wasteland gem" reads almost like boilerplate. The reason is not mysterious. Launch reviews mostly captured the first three hours — the repeated camps, the thin main thread — while the players who actually got the upgrade loop humming and the convoys flowing were playing a different game entirely. It is the classic title that scores higher the longer you stay with it, and that kind of game usually has to wait for the launch noise to clear before it gets a fair hearing. Mad Max waited, and the wait paid off. Sales never recovered — there was no sequel, and the canceled DLC stayed in its drawer — but reputation did, which is its own kind of vindication for a game that deserved a better opening night. These days you are far more likely to hear Mad Max recommended by a friend than warned against by a critic, and that quiet word-of-mouth turnaround tells you everything about which verdict aged better.

Who should buy it, who should steer clear, and the thing nobody has copied

The buying call is refreshingly simple to make. If what you want is fast, brutal car combat, the instant payoff of clearing ground and watching your rig get visibly meaner for it, and you can stomach a 2015-vintage rhythm of outposts, unlocks, and collectibles, then this is a wasteland machine cut to your taste. If, on the other hand, you came for narrative density, for the precision of hand-to-hand fighting, or you have no patience for side content that starts repeating itself by the mid-game, it will likely let you down — because those are precisely its weakest seams. This is not a game that rewards the completionist or the story-first player; it rewards the driver, the tinkerer, the person who measures a night well spent by how much meaner their car got. Know which of those two players you are before you buy, and you will know exactly how you are going to feel about it forty hours from now.

Mad Max closing chase

Set the ledger aside, though, and one thing on this game has still never been taken from it: the war machine you raise by hand and the entire combat system built around it. Rage, the closest wasteland-and-wheels relative, treats its driving as garnish, with nowhere near this depth of customization or chase. And the slicker open worlds that followed either have no car at all or treat the car as a commute. Nobody else made the driver's seat the heart of the game and committed this hard to it. That is the thing it cannot be replaced for. It is not a flawless game — the story and the music cap its ceiling, the dated grind drags its pace — but the moment the wheels start rolling across the sand, it has a temper entirely its own, and one nobody has managed to learn.

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